FOR HONOR™

FOR HONOR™

FOR HONOR™ setzt auf technische Nahkämpfe und PvP-Partien mit bis zu vier Spielern pro Team, sodass sich der Kauf vor allem für regelmäßige Mehrspieler-Runden anbietet. Der aktuelle Preis beträgt €2.31 bei GAMIVO; deutsche Oberfläche und Untertitel sind verfügbar, während die volle Controller-Unterstützung auf Steam-PC angegeben ist. Der Vergleich fällt zugunsten des Händlers aus: Bei 29,99 € auf Steam sparst du mit 27,68 € bei Steam; das Angebot gilt für Standard.

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69%Steam-Bewertungen109.481 Bewertungen76Metacritic/10077OpenCritic/100
Erschienen: Feb 13, 2017
Medieval · Swordplay · Action · Multiplayer · Fighting
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 0,00 €2026-09Aktuelles Tief über alle Shops~ 2,31 €GAMIVO
~ 7,06 €~ 14,12 €~ 21,19 €~ 28,25 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 0,00 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über FOR HONOR™

FOR HONOR™ verbindet technische Nahkampfduelle mit teamorientierten PvP-Kämpfen. Wähle einen einzigartigen Helden und kämpfe in den Modi 4 gegen 4, 2 gegen 2 oder 1 gegen 1. Spieler bewerten 69% Prozent der 109.481 Rezensionen positiv. Die Steam-PC-Version erschien am 14. Februar 2017.

Mitwirkende

Entwickler
Ubisoft Montreal · Ubisoft Quebec · Ubisoft Toronto · Blue Byte
Publisher
Ubisoft

Steam-Spielerrezensionen

69%positivAusgeglichen109.481 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 0,00 €2026-09-16 · Ubisoft StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
12 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
Arabisch—Ja—
FranzösischJaJaJa
ItalienischJaJaJa
DeutschJaJaJa
SpanischJaJaJa
NiederländischJaJa—
JapanischJaJaJa
KoreanischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJaJa
RussischJaJaJa
TschechischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17

02Vor dem Kauf

Kampf und Spielmodi

Das Kampfsystem setzt auf präzise, technische Nahkampfsteuerung. Kämpfe sind für 4-gegen-4-, 2-gegen-2- und 1-gegen-1-Partien ausgelegt.

Spielmodi und Steuerung

Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und plattformübergreifenden Mehrspieler. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.

Sprache

Die Benutzeroberfläche und Untertitel sind auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.

03Häufige Fragen

Was bietet die Kampagne?

Im Story-Modus stürmt man Burgen und Festungen und tritt in Duellen gegen Bosse an.

Welche Inhalte umfasst das Spiel?

Das Spiel nennt mehr als 30 Helden, fünf Fraktionen und 18 Karten.

Kann ich meine Helden anpassen?

Helden lassen sich mit Waffen, Emblemen und weiteren Gegenständen anpassen.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen69%Steam-Bewertungen109.481 Bewertungen76Metacritic/10077OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
7.5
Gameplay
9.3
Story
6
Umfang
7.5

“A hardcore melee-duel benchmark that turns weapon combat into a lifelong craft of reads, five factions kept alive for years”

Unser Fazit

Pull every dimension together and For Honor turns out to be a game that resists a single tidy number. Its score gets dragged down by the limp campaign and the miserly economy — and yet, in the lane it cleared for itself, it stands at a height its peers cannot reach.

Reading a split scorecard

Start with the cold coordinates. A Metacritic of 76, an OpenCritic of 77, only 58 percent of critics recommending it, and a Steam rating that has long sat in the Mixed band at 69 percent. Glance at that string alone and you would write the thing off as middling, just another face in the crowd.

A panorama of the factions in conflict

But what that string actually records is a heavily filtered audience, not a mediocre game. The critical deductions cluster on three pieces of the shell — the campaign, the economy, the launch-window netcode — while nearly every reviewer handed the combat system itself their highest praise without flinching. The Mixed 69 on Steam tells the same story: a large slice of the negatives come from players the brutal floor sent packing, ground down on the ladder, while those who stayed and cleared the wall tend to give it a private ten. This is a game that knows precisely who it is for, and is just as content not to court anyone else. An aggregate score averages those two camps into a number that describes neither of them honestly.

Who should buy it, and who should walk past

So who is this for? The hardcore competitor willing to treat armed duelling as a genuine craft and pour dozens, even hundreds of hours into honing the read, the tempo and the micro. If you relish the taut back-and-forth of two evenly matched fighters trading until the very last exchange settles it, this game will sink its hooks deep and hold you for a long time.

And who should walk past? The casual player who just wants to hack about and unwind, anyone here purely for a single-player story, and anyone who cannot stomach being schooled by veterans on the ladder, run down by the same string again and again. That floor is genuinely steep, and without a little patience and a taste for study, most newcomers quit, disheartened, inside the first week and never come back. Go in expecting to lose, a lot, before you start to win — and go in knowing that the climb is the point, not an obstacle in front of the fun but the fun itself. If that framing sounds exhausting rather than inviting, trust the instinct and spend your money elsewhere.

A benchmark still standing

There is a version of this game's history where it died quietly in its first year, choked by P2P dropouts and a thin launch. That it did not — that it instead settled into a years-long second act on dedicated servers and seasonal heroes — is a reminder that a live game's verdict is never fixed at launch. The For Honor you can buy today is a meaningfully better one than the critics scored in early 2017, even if the headline numbers never caught up.

Set it back in its historical frame and For Honor took Best PC and Best PlayStation game at Gamescom 2016, staking its claim as a benchmark of the genre before it even shipped. What it owns that nobody has copied is the act of porting a fighting game's read-and-punish grammar, whole and intact, into 3D melee. Its chief rival, Mordhau, lacks exactly that — the bottomless three-direction guard and the years of hero-by-hero upkeep — which is why it never managed to pull For Honor off the throne.

It carries an honest list of flaws: a steep door, irritating microtransactions, a watery campaign, none of them fully gone even now. But its core — that art of reading the guard, stealing the tempo, baiting the break and turning the parry — has not, after all these years, been truly copied or surpassed by anything in its class. Plenty of games have come closer to its surface than to its substance. For anyone willing to step into that arena of steel and stay long enough to be changed by it, it is still the only choice there is.

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