

Foundation
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Foundation
Foundation ist ein mittelalterliches Städtebauspiel ohne Raster, in dem du eine organisch wachsende Siedlung gestaltest und ihre Bewohner verwaltest. Platziere modulare Gebäude frei, weise Arbeitsplätze zu und verbinde Ressourcen zu Produktionsketten. Handel, Steuern und unterschiedliche Entwicklungspfade prägen die Wirtschaft deiner Gemeinde. Auf Steam für PC wird das Spiel zu 86%% positiv bewertet, basierend auf 23.185 Spielerbewertungen. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien), Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Schwedisch, Türkisch, Vietnamesisch, Tschechisch, Thai und Ukrainisch verfügbar. Veröffentlicht am 31. Januar 2025.
Mitwirkende
Niedrigster verzeichneter Preis in 36 Monaten
≈ 20,10 €2023-08-28 · GOGBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Benutzeroberfläche unterstützt Deutsch; die vollständige Sprachliste umfasst auch Englisch und vereinfachtes sowie traditionelles Chinesisch. Für diese Sprachen sind Untertitel angegeben, nicht vollständige Sprachausgabe.
Spielmodus
Foundation ist auf Steam für Einzelspieler ausgewiesen. Eine vollständige Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du weist Dorfbewohnern Arbeit zu, richtest Produktionsketten ein und treibst Handel mit benachbarten Dörfern.
Gibt es einen Kreativmodus?
Ja. Der Kreativmodus ermöglicht Bauen ohne Einschränkungen; außerdem lassen sich Schwierigkeitsgrad und Spielziel anpassen.
Welche Entwicklungswege gibt es?
Du kannst deinen Fortschritt auf die Bereiche Arbeit, Klerus oder Königreich ausrichten oder sie kombinieren.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich habe lange überlegt ob ich 30€ in eine Alpha Version eines Spiels investiere und empfinde den Preis nach 30 Stunden Spielzeit auch als zu hoch, aber… Mir gefällt in welche Richtung sich das Spiel hoffentlich entwickeln wird. Eine Mischung aus Anno und Siedler. Es ist bereits gut zu erkennen wo der Weg eventuell mal hingehen wird, aber es ist noch einiges zu tun. Bleibt zu hoffen, dass dieser Kurs beibehalten wird. Ich verzichte mal auf das übliche Pro und Contra, sondern schreibe einfach Mal ein paar Dinge auf, die mir bislang so aufgefallen sind. Ein Punkt, der mich aktuell massiv stört und woran das Spiel am Ende auch scheitern kann, ist dass man in der Freiheit des Bauens doch stark eingeschränkt ist sofern man funktionierende und flüssige Produktionsketten haben will. In den ersten Stunden des Spiels fällt das gar nicht unbedingt auf, weil man noch nicht ausreichend Zonen zur Verfügung hat und alles dicht beisammen liegt. Bei mir ging es ab 150 Einwohnern los als ich Produktionsketten vor die eigentliche „Stadt“ auslagern wollte. Dazu vielleicht eine kleine Beispielgeschichte aus Jamestown: Es war einmal… Schäfer Willy hat seine Schäferei vor den Toren der Stadt und ist hinter der Kirche im Stadtkern zu Hause. Sein Weg zur Arbeit ist relativ weit. Regelmäßig macht er sich auf den Weg, um gerade mal zwei Schafen (6 Wolle)* den Pelz zu rasieren, um im Anschluss völlig erschöpft den Heimweg anzutreten, der genauso viel Zeit in Anspruch nimmt wie die eigentliche Rasur seiner Lieblinge. Sein Freund Klaus ist der örtliche Weber und hat seinen Laden direkt gegenüber der Schäferei und wohnt nicht ganz so weit davon entfernt wie Willy von seiner Arbeitsstätte. Klaus ist also schneller wieder an seinem Arbeitsplatz, um das Rasiergut von Willy zu verarbeiten. Auf Dauer fängt Klaus an sich zu langweilen, weil Willy mit der Intimrasur seiner Schafe einfach nicht hinterherkommt. Schneider Uwe hat seinen Laden wiederum in der Nähe von Klaus Weberei und wohnt im Vergleich zu seinen Kollegen schon fast nebenan. Abends beim Stammtisch erzählt er, dass er aufgrund der aktuellen Wohnsituationen seiner Kollegen erwägt einen Nebenjob anzunehmen. Vielleicht auf der Weizenfarm im Norden der Stadt, aber Moment mal... da war ja was. Ende… *in der Theorie sind es wohl 4 Schafe (12 Wolle), die rasiert werden sollen 😊 Das Beispiel lässt sich also auch auf die übrigen Produktionsketten anwenden. Je weiter entfernt die Leute von Ihrem Arbeitsort wohnen umso weniger oft sind sie am Arbeitsplatz als vielleicht andere Kollegen ihrer Produktionskette, die dichter am jeweiligen Arbeitsort wohnen. Es hat also direkte Auswirkung auf die Produktionskette und die Menge an Waren, die produziert werden, wo die Dorfbewohner zu Hause sind. Das ist also eher… sagen wir „suboptimal“. Von der Einbindung der Träger bzw. der Abholung der fertigen Waren und deren Transport zum Markt spreche ich hier noch gar nicht. Dann wäre es am Ende keine Rezension, sondern eine „Romanzension“. Ich teste aktuell einen Workaround und erstelle neben jeder Produktionskette ein kleines Wohngebiet und weise gezielt die dort wohnenden Dorfbewohner den naheliegenden Betrieben zu. Das macht das ganze natürlich deutlich angenehmer und die Produktionsketten effektiver, schadet aber dem Stadtbild und nimmt mir die Freiheit eine wunderschöne mittelalterliche Stadt nach meinen Vorstellungen zu bauen. Hier besteht meiner Meinung nach auch der größte Handlungsbedarf. Damit steht und fällt alles. Bleiben wir mal beim Thema Produktionsketten. Ganz besondere Erwähnung sollte hier die Fischerhütte finden, die eigentlich keine nachgelagerten oder verarbeitenden Betriebe nach sich zieht. Fisch ist ein Grundbedürfnis unserer Dorfbewohner so wie das faulige dreckige Wasser aus dem Dorfbrunnen. Dass die Fischerhütte nur auf der Karte „Flusslauf“ überhaupt zum Einsatz kommen kann, lässt sich eventuell noch verschmerzen, wenn man es denn weiß… Aber jeder der nicht mit der Karte „Flusslauf“ beginnt wird das Spiel definitiv bald von vorne beginnen. Spätestens wenn die verwöhnten Dorfbewohner im örtlichen Gasthaus nicht Ihre Forelle auf den Teller kriegen. Unter Berücksichtigung, der gerade erwähnten Umstände, gehen wir mal davon aus, dass wir einen Fischer haben. Nennen wir ihn Hans. Wer jetzt denkt Hans fährt mit seinem Ruderboot raus auf den Fluss um zu Angeln, der wird sich wundern. Stattdessen setzt Hans sich in sein Boot und rudert erstmal Kilometer weit den Fluss entlang als würde er für die Überquerung des Ärmelkanals in einem Schlauchboot trainieren bevor er auch nur ans Angeln denkt. Tatsächlich bringt Hans am Ende seiner Kreuzfahrt 5 Fische mit nach Hause. Da er mit 5 Fischen sein Dorf leider nicht ernähren kann, hat Hans mittlerweile 4 Kollegen, die mit ihm auf Erdumrundung gehen. Kurz zusammengefasst. Ich habe für meine 50 Dorfbewohner 5 Fischer im Einsatz und habe nicht genug Fisch. Obwohl die Wege (sowohl zum Arbeitsplatz als auch Lager oder Markt) kürzer nicht sein können. Der Verbrauch an Fisch steht also in keinem Verhältnis zu der Zeit und Menge der Beschaffung. Eventuell ließe sich das Problem mit einem eigenen Abbaugebiet „Fischgrund“ lösen ähnlich wie bei den anderen Zonen. Auf jeden Fall sollte Hans für seine 5 Forellen nicht den Atlantik überqueren müssen. Ich führe jetzt noch ein paar andere Punkte auf, die ich eventuell bei Gelegenheit noch erweitere. - Es gibt kein Tutorial und generell wird im Spiel nichts wirklich erklärt. Mich persönlich hat das jetzt allerdings weniger gestört. - Hin und wieder Abstürze des Spiels bei gewissen Aktionen. z.B. Abriss eines Lagerhauses, das noch Waren enthielt -> reproduzierbar - Ressourcenanzeige nicht korrekt. Bei der Anzeige für Beeren wird die Anzahl, der am Marktstand käuflich erwerbbaren Beeren nicht mit einbezogen. Bei anderen Ressourcen ist das nicht so. - Die Ausbau-/Erweiterungsfunktion von Kirche, Herrenhaus und Bergfried ist schon jetzt einfach nur genial und birgt viel Potential für die Zukunft und weitere Inhalte. - Träger/Logistiksystem steckt noch in den Kinderschuhen. Hier ist für mich auch noch keine Logik zu erkennen wann was wie wo abgeholt wird. Wichtig wäre hier auch die Möglichkeit den Transport unter den Lagerhäusern selbst einzustellen. Beispiel: Lager A befindet sich in der Nähe der 5 Fischerhütten. Die Träger holen den Fisch vom Fischer und lagern ihn ein oder bringen eingelagerten Fisch aus Lager A zu einem Lager B, das in der Nähe des Marktes ist. Marktstandarbeiter holt sich den Fisch aus Lager B. Aktuell rennt der Marktstandarbeiter auch gerne mal für 5 Forellen über die halbe Karte und lässt seinen Marktstand mehrere Stunden unbewacht. - Unabhängig davon sollte das Lagerhaus mehr als 2 Träger haben. Vielleicht für jeden Slot einen Träger. - Belebung der Karte. Vielleicht mal ein Reh oder Hase im Wald. Ein Vogel am Himmel. Sowas eben. - Benennung der Dorfbewohner hört irgendwann auf. Ab da heißen Sie nur noch Male#123 bzw. Female#345. - …in progress… Fazit: Das Spiel macht trotz der vielen kritischen Punkte eine Menge Spaß und birgt viel Potential und ich bin gespannt was noch so kommt. Suchtfaktor garantiert. @Devs: Dran bleiben! 30€ für den aktuellen Stand des Spiels eindeutig zu viel. Wer Anno und/oder Siedler liebt und ein gewisses Maß an Toleranz mitbringt und sich auch bewusst ist, dass es noch eine Alpha Version ist, kann ein paar Stunden Spaß haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Puh, ich mochte das Spiel im Early Access sehr und habe es vergleichsweise viel gespielt. Aber was ist jetzt mit dem live Release passiert?? Die einst intuitive Bedienung ist nun unnötig kompliziert mit x Zwischenschritten, die einst einfache aber schicke, kontrastreiche Grafik ist jetzt so einer Comic-Knuddelgrafik gewichen, die mir nicht wirklich zusagt; und das schlimmste ist, dass die Texturen auch auf "Ultra" alle verwaschen sind! Auch die Bäume, die einst alle einzeln gerendert und berechnet wurden, wabern nun wie eine grüne Wasseroberfläche geschlossen vor sich hin. wtf, liebe Entwickler, ich bin echt entsetzt...wie kann man ein funktionierendes, Spaß bringendes und hübsches Spiel zum Live Release so in Grund und Boden reiten aka zerstören? Das will mir nicht in den Kopf. Wird wieder deinstalliert, und ich kann nur sagen: Glück, dass ich viele Stunden in der Early Access Phase Spaß mit diesem Spiel gehabt habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das eindeutig bessere Die Siedler, wenn ich daran denke was Ubisoft gestern vorgestellt hat. DankeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich möchte ich dieses Spiel wirklich lieben, aber nach 60h Spielzeit macht sich schon sehr viel Frust breit. Ich habe das Gefühl ich spiele hier nach dem Trial & Error Prinzip und das muss ich in einer Aufbausimulation nicht haben. Fehler sollten korrigierbar sein, dies ist in dem Spiel nicht der Fall. Mein Worst Case sieht folgendermaßen aus. Ich habe 80 Einwohner, alle drei Nahrungsmittel reichlich. Genug Holz, Bretter, Steine, Ziegel, Kohle, Eisenerz, Eisen und eigene Werkzeuge. Alle Häuser der Bewohner sind mit Brunnen und Märkten versorgt, so das diese alle im grünen Bereich sind. Die allgemeine Zufriedenheit ist bei ~90. Dies ist der Zeitpunkt an dem ich nichts mehr bauen kann außer der Kirche. Also baue ich die Kirche und sobald diese steht, sinkt die Zufriedenheit der Bewohner dramatisch. Keine Ahnung warum die Dorfkirche solche negativen Effecte auf die Siedlung hat, eigentlich sollte der Bau einer Kirche die Bewohner doch positiv beeinflussen. Die Zufriedenheit meiner Bewohner geht schneller in den Keller als ein Stromzähler im Rechenzentrum. Bei -350 laufen alle weg, es lassen sich keine neuen nieder, Produktionsgebäude und Stände lassen sich nicht mehr besetzten. Spätesten jetzt muss ein alter Spielstand her. Beim alten Spielstand habe ich dann auf den Bau der Kirche verzichtet, und einige Leibeigenen zu Bürgern. Sobald einige Bürger rumlaufen und ihre Häuser ausgebaut haben und auch die Produktion von Kleidung und Käse angelaufen ist, bricht die Zufriedenheit wieder komplett ein. Kein Ausweg mehr ohne alten Spielstand zu laden. usw. usw. Nach etlichen Versuchen und Szenarien, dauerhaft geladenen Spielständen ist leider keine Lösung in Sicht für mich. Vieleicht bin ich aber auch zu blöd die Mechanik zu erkennen. Leider ziemlich viel Frust momentan.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Foundations. Das Anno Siedler Sandbox Spiel. Rohstoffe / Gebäude Rohstoffe müssen durch entsprechnend besetzte Gebäude und makierte Zonen abgebaut / angepflanzt werden. Diese werden dann entweder durch den verabeitenden Betrieb abgeholt oder besser! durch ein Lager mit Paketboten um die Wege kurz und effizient zu halten transportiert. Ihr könnt Rohstoffe durch das Lager Kaufen sowie Verkaufen. Die verabeitenden Rohstoffe sind endweder zum Konsum auf dem Markt gedacht um den Unterhalt der Stadt zu finanzieren oder aber zum Sammeln für Großprojekte ( Burg/Kloster/Kirche etc). Allgemein gilt , dass jedes Gebäude,Bewohner braucht damit es läuft. Bewohner machen in dem Spiel Pause! Nicht wundern. Bewohner Bewohner erhaltet ihr automatisch durch Immigration (welche man bei Bedarf ausschalten kann). Falls die Bewohner wie in Anno bestimmte Sachen über den Dorfmarkt nicht bekommen, werden Sie unglücklich und wandern aus. Hierbei habt ihr auch eine Gesamtüberischt der Zufriedenheit eurer Stadt im Menü. Jeder berufstätige Einwohner steigt in seinem Beruf in einem Levelsystem auf. (kein Tooltip vorhanden wie besser er nun ist als ein Neueinsteiger zb..) Die Einwohner brauchen zudem ein Haus. Häuser erhaltet ihr durch Wohngebietszonen. Ähnlich wie in Siedler trampeln eure Männchen und Weibchen die Wiese auf Ihren Dienstwegen platt, sodass Wege entstehen.Diese Wege können ebenfalls durch intelligentes bauen und oder "verbotene Zonen" beeinflusst werden. Quests / Freischaltungen Es gibt ein rudimentäres Questsystem in dem es 3 verschiedene Belohnungsvarianten in Form von Punkten gibt. Arbeit / Königreich und Klerus. Jeder dieser Punkte enthält Gebäude zum Freischalten und sind für den Fortschritt eurer Siedlung unerlässlich. Die meisten Quests beziehen sich auf Nahrungsmittel welche ihr in euren Lagern an den König abdrücken könnt. Habt ihr genug von diesen Punkten benötigt ihr zudem noch Prunk. Diesen erhalten ihr durch imnposantere / größere Gebäude der dazugehörigen Variante. zb. ein größerer Kirchturm erhöht euren Prunk bei "Klerus". Gameplay / Sandbox Falls ihr eure Siedlung nun wachsen lasst, kommt ihr bei aktuellen Content nach ca. 6 Stunden (bei mir) zu dem Punkt an dem ihr alles einmal gebaut habt. Es gibt nun nur noch die Verschönerung / vergößerung eurer Stadt und der Denkmalgebäude wie Burg und Kloster sowie die Versorgung der wachsenen Bevölkerung mit intelligenten Transportwegen zum Endverbraucher (Marktplatz). Wer sich hierbei nicht motivieren kann kreativ mit den Gestaltungsmöglichkeiten ausseinanderzusetzten, dem wird schnell langweilig. Es fehlt noch an Endcontent aber es ist nunmal Early Accsess. ;) Positives: + kreatives designen der eigenen Stadt/Burg + Warenwirtschaft mit Wuselfaktor + tolle passende wenn auch schlichte Grafik + riesiges Gebiet das erschlossen werden kann. + Musik + Flüssiges Gameplay im sinne von FPS. Negatives: - Es wird so gut wie nichts erklärt - Chrasht relativ oft. (3 stunden gespielt 3 mal abgestürzt) - Namensgenerator der Bewohner fängt bei ca. 100 Bewohnern an, nur noch Nummern zu vergeben (Female#123) - Baumeister zu rekrutieren ist umständlich. Alle anderen Berufe sind über Gebäude zu rekrutieren. Nur den Baumeister muss man sich aus einem untätigen Bewohner manuell raussuchen. kein Button für arbeitslose Bewohner. - mir persönlich ist das Mittelalter-Szenario etwas zu freundlich. Wo sind Krankheiten? Wo sind Banditen und Galgen bzw Gegner? Ich kann große Mauern bauen und Soldaten , aber bis auf das der "König" diese virtuell verlangt haben sie keinen Verwendungszweck außer das die Arbeitslosigkeit sinkt ^^ - Für 30 Euro etwas zu teuer für ein Early Accsess Titel. Fazit: Es kränkelt noch etwas, vieles ist unklar und es fehlt mir persöhnlich noch etwas an Content. Dennoch! Das Spiel macht Spaß. Aufbaubegeisterte sollten hier unbedingt mal reinschauen. Ich freue mich jedenfalls riesig über neue Updates ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zunächst einmal muss ich sagen, das es wieder ein für die heutige Zeit typisches Verhalten der Puplisher ist, ein Spiel im Early Access zu veröffentlichen, die Vollpreis kohle zu kassieren und dann keine neuen Elemente einzubringen. Bei EA spielen bin ich mittlerweile sehr vorsichtig geworden, das einzige Spiel was mich damals positiv überrascht hat war The Forest wo alle 2 Wochen ein update kam. Aber das hier ist Müll, ein Abklatsch von Banished und Forest Village, in ca 7 Stunden hast du das ende des Spiels erreicht. Die Missionen sind immer die gleichen und kommen regelmäßig. Das spiel hat potenzial keine Frage .. aber der Preis ist wieder mal utopisch .. Ich schätze das dieses Spiel innerhalb des nächsten halben jahres in der Versenkung verschwindet und es wieder rausgeworfenes Geld war. !!! Traurig -.-Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ehre allaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat bestimmt Potential, aber für den Anfang ist es relativ schwierig die Aufgaben überhaupt zu verstehen. Die Produktion läuft nicht so wie man will und es kann schlag auf schlag kommen und die Einwohner sind unglücklich. So man fängt also neu an und wieder neu und wieder neu (Weil man auf einer Insel startet und somit können keine neuen Bewohner zu einem gelangen). Ich spiele nun also und lass mich von dem Style inspirieren und mitreisen und plötzlich kommen die Probleme. Die Bewohner sind unglücklich. Der Grund könnte sein, dass sie die Häuser einfach in meine Kirche hineingebaut haben und dadurch nicht mehr hinein kommen. (Ein Fehler meinerseits, man kann das Gebiet auch blockieren). So nun baut man also eine neue Kirche aber es geht kein Mensch rein. Die Türe die man nur VORGEGEBEN bauen kann, ist verbugt und steckt in der Erde und das nicht bei einer sondern gleich bei DREI meiner Kirchen. Also sind alle unglücklich obwohl ich alles in den Ausbau investiert habe. Soviel zu dem Kirchensystem. Zu den ganzen Problemen kommt auf einmal hinzu, dass es an Nahrung mangelt, obwohl der Markt überfüllt ist. (Dem ganzen auf den Grund zu gehen - unmöglich.) Das Kampfsystem finde ich nicht befriedigend. Man freut sich über seine 5 Kämpferlein und das war´s auch schon. Missonen zuweisen - warten bis sie fertig ist, und repeat. Des weiteren finde ich es ziemlich schade, dass einige Übersicht Tools sehr abgespeckt dargestellt werden und somit fast komplett nutzlos sind. (Ein Layout wie bei z.B. Planetzoo wäre wünschenswert) Hat man sich dann durch die unzähligen Fenster geklickt, kommt man mit scrollen vielleicht zu dem gewünschten Ergebnis. (Hinfällig durch 1.7 dazu unten mehr!) Versteht mich nicht falsch, dieses Spiel macht definitiv Spaß, aber es ist noch Luft nach oben und der Preis ist einfach nicht gerechtfertigt. Ich würde noch warten, bis weitere Updates das Spiel einen langen Spielraum ermöglichen. EDIT zu Update v.1,7 Alles klar, ich hab nochmal losgelegt. Also wieder anfangen und zack ist die erste Kirche gebaut und wisst ihr was, es FUNKTIONIERT! (aber nur mit einem von den verfügbaren Eingängen. Bei einer andren Kirche führten erst 6 Eingänge zum Erfolg, trotz Anbindung an den Weg) Die Kirche funktioniert also halbwegs und die Stadt fängt zu wachsen an. Doch dann plötzlich können meine Baumeister alle Ressourcen verwenden, bis auf das Werkzeug. Egal in welchem Lager es liegt "Weg blockiert". Spiel also nach 3 Stunden unspielbar und ziemlich frustrierend. Zack geschlossen und wieder warten, ob es sich dann doch mal lohnt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zusammenfassung Foundation ist ein mittelalterliches Aufbaustrategiespiel mit einer Mischung aus Anno und Siedler.Man baut seine eigene Stadt auf,versorgt seine Dorfbewohner mit Nahrung,Kleidung und Luxus,baut Herrenhäuser,Schlösser und Kloster und lässt seiner Kreativität freien Lauf.Hierbei liegt der Fokus besonders auf der organischen Entwicklung und der Errichtung von Denkmälern.In diesem Review werden nur die wichtigsten Funktionen erklärt. Umfang Foundation an sich bietet nur einen Einzelspielermodus,welcher mit aktuell 5 unterschiedlichen Karten ausgestattet ist. Diese sind: Hügel Küste Flussbett Berge Tal Dazu besitzt Foundation eine ordentliche Anzahl an Gebäuden und Ressourcen: 21 Produktionsgebäude 8 Denkmäler(+Eine große Anzahl an Bauteilen für jedes Denkmal) 7 Dekorationen(+Dekorationen,die unter dem Denkmal Markt zu finden sind) 4 Mauerarten 24 unterschiedliche Ressourcen Zudem bietet Foundation eine Ingame Modfunktion,in welcher man Mods hinzufügen und selber einstellen kann.Außerhalb des Spiels gibt es die nicht sehr umfangreichen Audio,Grafik und Gameplayeinstellungen. Zonen Der wohl größte Unterschied zu anderen Aufbaustrategietiteln ist die Zoneneinteilung.In Foundation könenen wir durch Malen mit einem Kreis bestimmen,wo zum Beispiel Bäume abgebaut werden sollen oder Felder gepflanzt werden sollen. Es gibt 5 verschiedene Zonen: Abbau(Beeren,Steine,Holz und Eisen) Wohngebiet Jagdgründe Landwirtschaft Verbotenes Land Hier unterscheidet sich vor allem die Zone Wohngebiet von vielen anderen Aufbautiteln.Der Unterschied ist,dass man nur die Zone bestimmen kann,jedoch nicht,wo das Haus am Ende steht.So kommt es auch zu organischer Entwicklung und keiner Stadt,die gleich aussieht. Denkmäler Das größte Feature im Spiel sind Denkmäler,weil man sie selber gestalten kann. Die aktuellen Denkmäler sind: Holzbrücke Steinbrücke Hölzerner Bergfried Ländliche Kirche Kirche Markt Kloster Herrenhaus Diese kann man wie zum Beispiel bei Lego aus mehreren Bauteilen zusammenbauen und so sich sein individuelles Denkmal errichten. Aufgaben und Fraktionen Es gibt in Foundation 3 Fraktionen: Klerus(Glaube) Königreich(Krieg) Das eigene Volk Mit diesen kann man seine Beziehungen verbessern,indem man Aufgaben,wie schicke 30 Fische in 60 Tagen oder schicke 5 Soldaten auf Militärzug.Diese Aufgaben sollte man aber erst später machen,wenn man genug Ressourcen hat,um Gebäude freizuschalten.Um Prunk zu bekommen müsst ihr übrigens Gebäude der jeweiligen Fraktion bauen.Dazu ist noch zu sagen,dass diese Königreiche nirgendwo auf der Karte eine eigene Stadt haben,sondern einfach nur fiktiv existieren und die Aufgaben auch nur nebensächlich sind. Performance Performance technisch ist Foundation schon gut aufgestellt.Vor allem am Anfang läuft das Spiel sehr gut.Aber umso größer die Städte werden,umso mehr fängt es an zu ruckeln.Da knickt auch mein I7 7700 ein. Fazit Foundation hat zu seinem aktuellen Zeitpunkt einiges zu bieten.Mir gefällt vor allem die Kreativität,die im Spiel verwendet werden kann und dieses Wuselgefühl eines Siedlerspiels.Für einen EA Titel ist es bugtechnisch schon sehr frei,ein paar schwere Bugs sind jedoch noch dabei.Daran wird jedoch gearbeitet.Die Entwickler sagen,dass aktuell 40% des Contents im Spiel ist und dies auch noch ausgebaut wird.Es gibt jedoch auch noch ein paar Mankos,zum Beispiel kein Tutorial,wodurch man sich erst zurechtfinden muss. Ich hoffe,ich konnte euch weiterhelfen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also eigentlich ist das kein direkter Daumen nach unten, aber im derzeitigen Entwicklungsstatus ist es für diesen Kaufpreis nicht zu empfehlen. An sich erinnert das Spiel ein wenig an " Die Siedler" oder eigentlich wie an jedes andere Spiel des genres..... es ist absolut keine Neuerfindung, sonder ein guter mix aus vielen Spielen mit einer guten und schönen Grafik (mal was anderes zu den ganzen Pixel Spielen derzeit) Aber nun denn, Warum keine Kaufempfehlung? Das Spiel ist absolut Alpha..... an sich ca. 20-25 Gebäudetypen, was sich viel anhört, aber viele Gebäude hängen einfach direkt miteinander zusammen um nachher ein Erzeugnis als Endresultat zu bekommen. Nehmen wir einfach das Werkzeug, man braucht Erzmiene, Köhlerei, Eisenschmiede und die eigentliche Schmiede..... viele Gebäude für viel Platz und eben dann ein Erzeugnis zu Gewinnen. also wirken die ca. 25 Gebäude dann doch recht wenig. Das Handelsmenü ist auch recht Langweilig.... Man hat bei jedem neuen Spiel immer die gleichen 3 Städte, die die gleichen Ressourcen mit dir Handeln, das ist absolut Langweilig. Zudem wirst du meist deine eigenen Waren nicht los. von all deinen Erzeugnissen bekommst du insgesamt 9 Waren Verkauft, der rest bleibt bei dir in der Stadt und muss an die Bewohner Verkauft werden sofern es denn geht. Auch der Militärische bereich ist nicht ganz so spannend. Sobald man seine Militärbasis Gebaut hat, kommt gefühlt alle 5 minuten ein männchen und fragt nach 5 Soldaten von dir, die dann für ihn in die Schlacht ziehen und wer hätte es gedacht, immer alle Lebend wieder kommen.... kein Scheitern in sicht, macht also auch nichts einen LvL 0 Soldaten in den krieg ziehen zu lassen. naja da ist noch so einiges im argen bei dem Spiel, aber es sieht soweit ganz schön aus und es läuft flüssig, bei den Produktionsketten ist mir bisher nicht aufgefallen das was ins stocken kam.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.