

Frostpunk 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Frostpunk 2
Führe als Verwalter eine Stadt durch den endlosen Winter: Erweitere Bezirke, sichere Kohle und Öl, versorge die Bevölkerung mit Nahrung und Wärme und vermittle zwischen mächtigen Fraktionen. Deine Entscheidungen über Forschung, Gesetze und Wärmeverteilung bestimmen, wie die Gesellschaft den nächsten Krisen begegnet. Die Steam-PC-Spielerbewertungen sind zu 74% % positiv, basierend auf 21.015 Rezensionen. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Englische und vereinfachte chinesische Sprachausgabe sind verfügbar. Das Spiel erschien am 20. September 2024.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 13,62 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Im Einzelspielermodus führst du eine Stadt durch den ewigen Winter und politische Konflikte.
Sprachen
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; die Sprachausgabe ist auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch vorhanden.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Frostpunk 2?
Du übernimmst als Verwalter die Führung einer Stadt in einer postapokalyptischen Eiszeit. Du musst Bezirke ausbauen, Ressourcen und Wärme verteilen und mit politischen Fraktionen umgehen.
Gibt es einen Sandbox-Modus?
Die Kampagne erzählt eine mehrteilige Geschichte über das Leben des Verwalters. Der Sandbox-Modus Utopia Builder erlaubt unbegrenztes Spielen und Experimente mit Gesellschaft und Infrastruktur.
Was ist das FrostKit?
Mit dem FrostKit lassen sich im Spiel eigene Karten, Modelle und Szenarien erstellen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in der jeweiligen Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
20.09. Update hinzugefügt Hi, also erstmal muss ich sagen, es ist Frostpunk aber 30 Jahre später. Es ist anders aber auch irgendwie das selbe. Wir sind mal wieder mitten im Schnee und Eis. Statt einzelne Häuser müssen wir jetzt Gebiete bauen die wir frei anordnen können. Ressourcengebiete sollten natürlich auf Ressourcen platziert werden, Wohngebiete wenn möglich in geschützten Bereichen usw. Das ist anders als in Teil eins, aber gut gelungen. Die Gebiete können erweitert werden und wenn man Forschung betreibt auch upgedatet werden mittels Spezialgebäuden. Wenn man ein Logistikgebiet baut kann man auch ins Umland. Das ist jetzt in Gebiete eingeteilt unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Neben Kohle können wir jetzt auch Öl abbauen und den Generator damit füttern. Aber erst nach einem Umbau. Gut finde ich das der Generator automatisch die benötigte Wärme produziert, wenn genügend Brennstoff vorhanden ist. Soweit so gut. Neu ist, das es jetzt einen Rat gibt mit verschiedenen Fraktionen. Man kann auch nicht mehr einfach so Gesetze erlassen, man muss die eine oder andere Fraktion auf seine Seite ziehen (mit Versprechungen) um für eine Mehrheit im Rat zu sorgen, damit das Gesetz durch geht. Wie man sich denken kann, sind mit dem verabschiedeten Gesetz nicht alle Glücklich und man verliert bei den Fraktionen an Zustimmung. Bei der Forschung ist das ähnlich, man braucht zwar keine Mehrheiten, aber je nach dem was man forschst, findet das die eine oder andere Fraktion nicht so gut. Was vergessen? - Ach ja.. Um zu Bauen benötigt man nicht nur ausreichend Ressourcen sondern auch Wärmemarken. Die benötigt man auch fürs forschen und Umland erkunden. Wenn man die Story spielt lernt man sehr gut das Spiel kennen, empfehle ich jedem. UI: Deutsch Audio: Englisch (aber wie im ersten Teil, nur "Hintergrund Gebrabbel", nicht wirklich benötigt) Im allgemeinen finde ich das es durch die Fraktionen etwas kniffliger geworden ist. Ich finde das Spiel sehr gelungen. 8/10 (Es muss ja immer Luft nach oben sein ;) ) Von mir eine klare Kaufempfehlung! Alexandra Meine Kuratorseite (German Synchronisation) 20.09. Update Nachdem man ins Umland seine Späher geschickt hat einen Punkt gefunden hat, wo man ein Außenposten errichten kann, schickt man seine Expedition los um da den Außenposten aufzubauen...dachte ich mir...WTF, was ist das?! Ich soll den Außenposten selbst managen?! - Ja, Da eine Stadt die man teils gerade so über Wasser hält nicht genug ist, darf man sich jetzt auch noch um den Außenposten kümmern!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist leider kein Frostpunk mehr, so einfach ist das. Der Unterschied zwischen Teil 1 und 2 ist dermaßen groß als würde man aus Assassins Creed einen Battle Royal Shooter machen und es trotzdem Assassins Creed nennen. Ich war vorgewarnt, hatte in lets plays gesehen, dass sich extrem vieles verändert hat, hatte aber dennoch gehofft auch im zweiten Teil Spaß zu finden, da ich den ersten Teil echt extrem fesselnd fand. Leider fesselt mich hier gar nix und schon nach 2,5 Stunden finde ich keine Motivation es erneut zu spielen. In Teil 1 war man sehr nah an der Gemeinschaft dran, jedes Leben hatte Gewicht. Jetzt ist die Bevölkerung auf 10.000, 20.000 und mehr angewachsen und Schicksalsschläge irgendwie nur noch eine Statistik (100 erfroren? ok...) Es ist super anonym und steril geworden. Die Verwaltung der Distrikte ist nur ein stumpfes rumgeklicke und den Politikteil mit den Fraktionen find ich einfach nur nervig. Das Interface ist super unübersichtlich und verrät einem viel zu wenig über das wie, was und warum. Für mich leider ein kompletter Reinfall. Man mag vllt. Spaß an diesem Spiel finden, aber nicht, wenn man Frostpunk erwartet hat. Sollte es einen dritten Teil geben hoffe ich sehr, dass die Entwickler erkennen, warum Teil 1 93% Zustimmung hat und Teil 2 nur 73%.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mich ärgert es ein bisschen, dass ich so auf die Rezensionen gehört habe und das Spiel erst nicht gekauft habe. Anscheinend wollten alle mehr vom ersten Teil und keine neuen Ideen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel unterscheidet sich so sehr von Teil 1, dass garkeine Stimmung mehr aufkommen möchte. Die Spielmechanik wurde grundlegend verändert, das "Setting" mag noch das gleiche sein, aber jetzt muss man, anstatt des schönen MIcromanagements eher "Bereiche" managen. Ich check aber bis jetzt noch nicht so richtig, wie es funktioniert, und ich hab Frostpunk 1 verschlungen. Für mich kein guter Nachfolger des 1. Teils, das merke ich alleine daran, dass ich nach 2 Stunden aufgehört habe zu spielen und nicht weiter spielen werde. Die Kritik im Vorfeld war wohl offensichtlich sehr gerechtfertigt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß nicht, was alle haben. Ein kreativer zweiter Teil – hier haben sich die Entwickler wirklich eine gute Fortsetzung ausgedacht. Lieber das, als das gleiche Spiel nur kopiert und in einem zweiten Teil wiederverwendet. Es ist sehr atmosphärisch, spannend und herausfordernd. Das neue DLC macht echt Spaß. Zugegeben, am Anfang ist es etwas überrumpelnd, aber gerade mit dem neuen DLC merkt man, wie viel Mühe und Liebe darin stecken. Ich kann es wirklich jedem nur empfehlen. Es ist kein Ersatz für den ersten Teil, sondern vielmehr eine Ergänzung, was ich toll finde, da sich dadurch beide Spiele sehr lohnen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Frostpunk 2 beweist: Nur schöne Grafik reicht nicht aus, um zu überzeugen. Frostpunk 2 ist ein sehr interessanter Nachfolger des ersten Teils. Ich habe den ersten Teil über 200 Stunden gespielt und nicht erwartet, dass sich die Spielmechaniken eins zu eins mit dem Vorgänger decken und das tun sie auch nicht. Frostpunk 2 ist größer und komplexer geworden, liefert stimmungsvolle Tiefe und beeindruckende Grafik, jedoch kann ich zum jetzigen Zeitpunkt das Spiel nicht weiterempfehlen. Die Entwickler haben es aus meiner Sicht nicht geschafft, zum Zeitpunkt des Release das Spiel in einem fertigen Zustand auf den Markt zu bringen. Anspruch durch gestiegene Komplexität Der hohe Anspruch durch gestiegene Komplexität, sei es der Umgang mit den Fraktionen, das Bestimmen von Gesetzen durch den Rat sowie gezielte Forschungen, welche möglicherweise auch an Fraktionsversprechen gekoppelt sind, machen das Spiel zu einem großen Baukasten. Diese Komplexität könnte deutlich angenehmer für den Spieler umgesetzt und muss dringend zugänglicher gemacht werden, denn das Problem ist aktuell, dass der Spieler zu wenig Informationen (Feedback) vom Spiel bekommt. Text-Tutorial zu intensiv Es werden zudem zu viele Informationen in ein Text-Tutorial ausgelagert, in dem man sich spielmechanische Zusammenhänge anlesen muss. Eine designtechnisch “faule” Art, dem Spieler das Spiel bei zu bringen. Wir benötigen ein ingame Wiki zum Nachlesen, keine Frage, aber ich muss gefühlt 80% nachlesen, um das Spiel tiefgründig zu verstehen. Auf den Spieler ausgelagertes Wissen Das Spiel geht davon aus, dass der Spieler über alle Dinge, Zustände von Bezirken, verabschiedete Gesetze, erforschte Themenbereiche, eingesetzte Gebäude in Distrikten, etc. Bescheid weiß. Das weiß der Spieler jedoch nicht, oder besser gesagt, nicht zu jeder Zeit. Es gibt zu wenige Tooltips, die den Spieler daran erinnern, welche Aktionen welche Auswirkungen haben, z.B. beim Gebäudebau oder Erweiterung von Bereichen. Viel tiefgreifender wird es jedoch, wenn man auf einen Blick sehen möchte, was man aktuell erforscht hat oder welche Forschung aktuell läuft. Dies wird im Forschungsbaum visuell nicht sinnvoll abgebildet. Das ist ungenügend für ein Spiel, in dem Forschung einen großen Teilbereich darstellt. Bereits erforschte Themenbereiche sind mit einem goldenen Symbol gekennzeichnet, dies geht jedoch in der Gesamtübersicht nahezu verloren, da das Symbol sehr klein ist. Ich hätte auch erwartet, dass sich der Forschungsbaum automatisch auf der Seite öffnet, auf der eine aktive Forschung läuft, so dass man schneller nachvollziehen kann, was dort gerade im Gange ist. Dies ist leider nicht der Fall. Die aktive Forschung muss man suchen. Hat man erstmal sämtliche Forschungskategorien durchgeklickt und dann noch innerhalb jeder Kategorie alle erforschbaren Möglichkeiten, findet man irgendwann schon die aktive Forschung, denn diese wird erst “hervorgehoben”, wenn man mit der Maus auf den Namen der Forschung zeigt. Ach halt, da fehlt noch ein Schritt. Falls man eine Option erforscht, dessen Fraktionsanhänger nicht auf der linken Seite der möglichen Forschungsoptionen stehen, muss man dort auch noch die Fraktionen durchklicken, um endlich zum Ziel zu kommen. Echt jetzt?...... Spiel, sag mir, wenn ich etwas tun kann. Geh mir auf die Nerven! Ein weiteres Problem ist, dass man kein sinnvolles Feedback vom Spiel bekommt, sobald man eine neue Forschung betreiben kann, soll heißen, dass das Forschungszentrum gerade nichts zu tun hat. In Frostpunk 1 wurde man sehr deutlich darauf hingewiesen, dass man wieder etwas erforschen kann, sowie auch, dass die Späher ins Hauptquartier gekommen sind und gerade nichts zu tun haben. Späher hatten am Bildschirmrand eine Zeitangabe, wann sie am nächsten Wegpunkt angelangt sind und man wurde akustisch als auch visuell durch Rotfärbung des “Späher-Knopfes” darauf aufmerksam gemacht. Sind Späher in die Stadt zurückgekommen, gab es ein Pop-up Fenster, welches man aktiv schließen musste. Bei untätiger Forschung hat der Forschungs-Knopf andersfarbig pulsiert und beim Gesetzbuch-Knopf hat sich die Farbe gänzlich geändert. Man sieht, es geht und ich frage mich, warum man ein aus Erfahrung funktionierendes (Feedback)Interface nicht in Frostpunk 2 übernommen hat. Zeit effektives Management der Ressourcen ist bei Frostpunk seit jeher ein wichtiges Spielelement und man kann es sich als Spieler nicht leisten, die Späher, die Forschung, oder die Ratssitzung untätig sein zu lassen. Untätig - welch ein schlimmes Wort. Hier muss deutlich nachgebessert werden. Spiel, lass mich zu jeder Zeit nachschauen, wie der Stand der Dinge ist! Weiterhin unübersichtlich bzw. äußerst schwer zugänglich, ist der Umgang mit bestimmten Aktionen, die man mit Fraktionen durchführen kann. Möchte man sich eine höhere Gunst bei einer Fraktion "erkaufen", kann man ihnen ein Versprechen abgeben. Hierbei werden drei Vorschläge durch die Fraktion gemacht, welche sich an bestimmte Gesetzesverabschiedungen oder Forschungsziele richten. Das Problem hierbei ist, man kann an dieser Stelle nicht sehen, ob man aus einem bestimmten Themenbereich bereits eine Forschung oder ein Gesetz erforscht oder im Einsatz hat. Das heißt, man folgt dem Vorschlag der Fraktion im Blindflug. Das fühlt sich nicht gut an. Man würde unter Umständen ein neues Gesetz bzw. Forschung erhalten, welche nun im Widerspruch (Konflikt) mit einer bereits eingesetzten Forschung oder Gesetz steht, da man pro Gesetzesunterkategorie (z.B. Arbeitszeitregelung) nur ein Gesetz zur Zeit aktivieren kann. Man kann während einer Versprechen-Interaktion mit einer Fraktion auch nicht direkt mit dem Ideenbaum (Forschungsbaum) oder den Gesetzen interagieren, um zumindest nachzuschauen, wie dort der Stand der Dinge ist. Man muss zuvor das Versprechen-Menü der Fraktion verlassen, um den Ideenbaum oder die Gesetze zu öffnen. Danach läuft jedoch eine Wartezeit ab, bis man der Fraktion wieder ein Versprechen machen kann. Das macht alles überhaupt keinen Sinn. Das Spiel muss die benötigten Informationen für eine plausible Entscheidungsfindung deutlich zugänglicher machen. Newsletter freiwillig abonniert Ebenso eine nach Bedarf aufrufbare, unauffällige Infobox über geschehene Ereignisse jedweder Art (was wurde erforscht, welches Gesetz erlassen, was haben Späher Neues entdeckt, etc) wäre sinnvoll. Zum Beispiel, abgeschlossene Forschungen werden aktuell so kurz im oberen Bildschirmbereich dargestellt, dass ich wenige Sekunden später schon wieder vergessen habe, was ich erforscht habe. Solche wichtigen Meldungen möchte ich gerne manuell wegklicken. War Frostpunk 1 zu gut? Vielleicht bin ich verwöhnt vom ausgereiften Frostpunk 1 (hab's erst viele Jahre nach Release gespielt). Werde Frostpunk 2 erstmal nicht weiterspielen, bis sich deutlich etwas getan hat in User Interface und Zugänglichkeit. Sehr schade, denn ich bin wirklich interessiert an diesem Spiel, aber aktuell ist es für mich nicht sinnvoll spielbar :-( Man könnte sogar anstößig behaupten, dass der Entwickler nur 10 Leute zum Testen eingeladen hat und deswegen solche gravierenden Problematiken nicht aufgefallen sind. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass das Spiel noch fertig entwickelt wird, bis dahin jedoch verlasse ich die Eiswüste und lege Frostpunk 2 vorerst auf Eis.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ist Frostpunk 2 eine Empfehlung? Ja und Nein. Es ist schwierig. Irgendwie kann ich mich nicht so recht entscheiden. Es macht schon irgendwie Spaß, sonst hätte ich es nicht entsprechend lang gespielt. Und aktuell, im April 2026, hat sich gegenüber dem Release auch so einiges positives getan. Das war jetzt im Endeffekt quasi mein zweiter kompletter Durchlauf. Meine größten Negativpunkte: - Wärmemarken sind ein absolut aufgesetztes Gameplayelement, was allein dazu dient den Fortschritt zu bremsen und dass man Zustimmung der Fraktionen verliert, weil man diese ja regelmäßig um Wärmemarken bittet, weil man sonst gar nicht weiterkommt. - Immer wenn ich froh bin, dass alle Fraktionen einigermaßen glücklich (wohlwollend) mit mir sind, muss ich gefühlt nur 5 Minuten warten und zack ist eine Fraktionen totunglücklich. Da geht der Balken dann unglaublich schnell runter und es ist mir völlig unklar warum. Eine Fraktion ist immer der absolute Gegenspieler und egal was man tut, die sind irgendwann immer pissig auf einen. - echtes Survival rückt (in der Kampagne) nach dem großen Schneesturm absolut in den Hintergrund - danach geht es nur noch um Politikblödsinn. Aber ich bin mal so frei und gebe Frostpunk2 trotzdem eine Empfehlung. Das Gesamtpaket ist schon ganz gut. EDIT 19.04.2026 Ich hab mal jetzt noch ein wenig im Endlosmodus diese Ambitionen gespielt. Ist an sich auch ganz nett. Nochmal wegen den Fraktionen und der Politik. Mein größtes Problem damit ist die Ideologie der Fraktionen. Das sind einfach nur ideologische Vollpfosten und realitätsferne Spinner. Warum zum Teufel sollte man auch dafür sein, dass bei -60°C draußen "Heizungsrohrwache" (oder so) beschlossen wird, damit alle Wohngebäude +1 Wärme bekommen?... Man könnte meinen denen geht es zu gut und die kämpfen nicht ums Überleben oder so. Und deswegen wird ja auch aus Prinzip protestiert und so... Daher habe ich auch mal diesen "Sorgenfrei"-Modus gespielt, den man im "Endlosspiel" alternativ anklicken kann. Das macht mir gleich deutlich mehr Spaß. Natürlich stimmen die da auch nicht allem einfach so zu, aber da lassen diese Vollhorsts ihre bescheuerten Kleinkriege wegen Nichtigkeiten wenigstens weg.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade! Mit diesem einem Wort fasst man das Spiel wahrscheinlich am Besten zusammen. Frostpunk 2 ist ein NACHFOLGER vom gefeierten, und von mir geliebten, ersten Teil. Ein Nachfolger muss sich mit seinem Vorgänger messen, wird verglichen und genauso werde ich es nachfolgend auch machen, allerdings sei schon einmal zusammengefasst: die Seele ist weg. Auch wenn man zum Vergleich zum ersten Teil, lt. Entwicklern, mehr den Fokus auf Stadtverwaltung legen wollte, als Produktion, hat man die Seele und das Gameplay, schon das ganze Konzept über den Haufen geworfen. Survival? Wo eher Industriesimulation mit Schwerpunkt Sozialmanagement. Schon der „Prolog“ ist ein Geschenk für mich zum Kritisieren, als hätte man den nur dafür gemacht: Kurz Vergleich: Im ersten Teil startet man mit seinen paar ÜBERLEBENDEN (siehe Survival => F**king EISZEIT). Arbeiter, Ingenieure, KINDER, Alte habens bis hierhin eh nicht geschafft. Alle Bewohner konnte man sehen, anklicken, sie hatten sogar eine Meinung. Man hat gesehen wie Sie sich um den Generator gescharrt haben um die Nacht zu überleben. Hat einer die von mir verordnete Nachtschicht nicht überlebt => Neustart. Es geht um jede Arbeitskraft, es ist ein Survivalgame. Jetzt: Ich starte im Prolog gleich mal mit 3k Bewohnern. Im hübschen Video/Bildern wird mir gezeigt, wie diese sogenannten "Wanderer" durch die Eiswüste irren. Kommen dann an einen alten Dreadnought (große Landeisenbahn) an. Sieht man diese Massen die erstmal keine Bleibe haben? Nö. Oben Rechts wird mir nur angezeigt, es fehlt Wohnraum. Gut zu wissen. Erste was man machen soll: Eisbrechen. Dachte ich, ähnlich ersten Teil, jetzt geht’s los, die armen Schweine dürfen sich erstmal durch die Eismassen hacken. Menü-Item angeklickt, paar der neuen Spielflächen angewählt, „Eisbrechen“, go. Nichts passiert. Tutorial lesen (dass man extra anklicken muss): Ich MUSS 8 Felder anklicken, kostet mich Betrag X Arbeiter und Y „Schrott“. Hallo Survival, Ressourcen sparen?! Im ersten Teil hab ich auf jeden f**king Baum und jedes Kohlebrikett geachtet. Nix, gleich 8 Flächen, nu gut, weniger hättens auch getan. Hätte man wohl die Ressourcen teilen müssen, zu viel Aufwand. Befehl abgeschickt, es geht los. Was passiert. Auf einmal ploppen diverse riesige Schaufelradbagger auf, die „Eisbrechen“. Hatten die „Wanderer“ die dabei, oder dümpelten die da schon rum? Man weiß es nicht. Jetzt Öl holen. Eimerkette währe wohl erstmal sinnvoll, wie im ersten Teil, händisch bei -20°C die Kohlebriketts auflesen und beten das keiner dabei an der Kälte verreckt. Wieder 3 Flächen, nu gut. Was passiert? Game baut nur auf der Hauptfläche in mäßig animiertes Abbauzentrum, die anderen 2 Flächen, brauch man nicht, trotzdem belegt. Dachte Platzmangel soll es in diesem Teil besonders geben?... Nu Ofen anfeuern, schön animiert wie man es gewohnt ist. Verbrauchsanzeige wie im ersten Teil? Nö. Das Ding läuft. Gut. Wie schauts mit Wärme aus, zentraler Bestandteil des ganzen Gamesettings? Mehr Öl = mehr Wärme(versorung). Klar, jeder mit Grundahnung von Physik stirbt grad weg. Ich könnt hier noch weiter machen, aber der Platz reicht nicht und ich denke es ist klar was falsch läuft. Man will Entwicklern von heute zurufen: GAMEPLAY, U KNOW THAT SH*T?! Bei einem Spiel (GAME) geht es um GAMEplay, der Rest ist immer zweitrangig. Wenn ich nur Grafik, Story oder guten Sound haben will, was dieses Game wirklich alles extrem gut umgesetzt hat, schau ich mir einen Film an, aber spiele kein Spiel. Die genannten Dinge können noch so gut sein, wenn das GAMEplay abartig schlecht ist, ist das GAME schlecht. Irgendwie trifft das in letzter Zeit auf immer mehr Games zu, hier wieder: SCHADE! Keine Empfehlung, spielt den Vorgänger. Ich habe Rückerstattung beantragt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Frostpunk 2 ist die konsequente Weiterentwicklung des Originals, größer und komplexer. Statt einfach das alte Konzept zu kopieren, erweitert 11 bit studios Stadt über die Kälte hinaus zu einem politischen Schauplatz, in dem Entscheidungen über Ideologien, Gesetze und Machtkämpfe das Überleben bestimmen. Es ist anders als der erste Teil, weniger intim und nur aufs Überleben fokussiert sondern geht auch um den Fortbestand der Menscheit/ Stadt usw. Das erweiterte Gesellschaftssystem und die moralische Schwere der Entscheidungen machen es zu einer würdigen, gewachsenen Fortsetzung, die zeigt, dass „anders“ auch „gut“ sein kann. Bei der Grafik der Distrikte hätte ich mir mehr Varianz gewünscht. Ich spiele das Spiel allerdings gerne, würde mir für die Zukunft noch mehr Geschichte und Hintergründe, Szenarien usw. wünschenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat durchaus seine Stärken, aber für mich hat es sich viel zu weit von Teil 1 entfernt. Das besondere Ambiente von Frostpunk 1 ist fast komplett verloren gegangen. Während früher jede einzelne Person gezählt hat, schiebt man jetzt nur noch anonyme Massen hin und her. Ich habe Frostpunk 2 deshalb deinstalliert und spiele wieder den ersten Teil.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.