

Furi
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Furi
Furi verbindet schnelle Schwertduelle mit Dual-Stick-Schießen in einer Flucht aus Gefangenschaft. Der Gefängniswärter ist der Schlüssel zur Freiheit, und jeder Kampf stellt dich einem Boss entgegen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Polnisch und Koreanisch verfügbar. Furi wurde am 5. Juli 2016 veröffentlicht und hat 90% positive Bewertungen bei 11.272 Rezensionen (Sehr positiv).
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 1,78 €2025-06-20 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet englische, vereinfachte chinesische und traditionelle chinesische Benutzeroberfläche sowie Untertitel. Englische Sprachausgabe ist verfügbar.
Spielmodus und Steuerung
Furi ist für Einzelspieler ausgelegt und unterstützt vollständige Controller-Unterstützung sowie Steam Cloud.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Furi?
Du kämpfst dich als gefangene Figur durch schnelle Duelle aus Schwertkampf und Dual-Stick-Schießen.
Kann ich Furi allein spielen?
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel.
Unterstützt Furi Controller?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung.
“Pure boss-rush duels and a stellar synthwave score drive a fierce style; precision-combat fans will be hooked, exploration seekers should look elsewhere”
Unser Fazit
Furi is a game that knows exactly what it is and refuses to be anything else. It is a boss-rush distilled to its purest form, a relentless string of one-on-one duels wrapped in neon and driven by one of the finest electronic scores in the medium. What it lacks in breadth it repays in intensity, offering a concentrated, uncompromising experience that lands like a fist and lingers like a melody. It is not for everyone, and it has no interest in pretending otherwise.
The Sum of Its Trade-Offs
The verdict turns on a single deliberate gamble: trading scope for purity. Furi gives up exploration, side content, and a fully fleshed narrative, and in exchange it delivers a combat-and-music fusion that few games can match. The deflect-driven duels, the perfect-dodge time-slow, the seamless shift between blade and sidearm — these systems are tuned to a fine edge, and every guardian is a fresh test of how well you have internalized them. When the soundtrack locks into the rhythm of a fight and you read a pattern you once thought unreadable, the game reaches a high that justifies the whole austere design.
The costs are just as real. The package is short and linear, the difficulty wall will turn away players who do not relish friction, and the story stays so restrained it borders on absent. None of these are flaws of execution so much as consequences of intent — Furi chose to be a fierce, narrow thing rather than a broad, comfortable one. The mixed-to-positive scores across outlets capture that honestly: this is a craft-forward game whose ceiling is sky-high for the right audience and whose floor is real for everyone else.
Against the Field, and Who Should Climb
Set beside its peers, Furi's identity sharpens. Where a game like the parry-driven epic from FromSoftware surrounds its dueling with a full world to explore and infiltrate, Furi cuts all of that away and keeps only the confrontations. The result is something more concentrated and more single-minded — higher in purity, lower in variety. That focus is its entire value proposition, and it is why the game still feels distinct years after release rather than merely smaller.

The audience math is simple. If you live for reading an opponent, for the snap of a perfectly timed deflect, for combat that doubles as a music-driven performance, Furi is close to essential, and the roughly nine-in-ten positive player rating on Steam reflects how completely it satisfies the people it is built for. If you want a world to wander, a story to follow, or a gentle on-ramp, this is not your game, and no amount of stylistic brilliance will change that.
In the end, Furi earns its place not by being big but by being exact. It is a master class in doing one thing — the boss duel — with total conviction, set to music that elevates every blow. Take it on its own terms and it is a standout; ask it to be something broader and it will simply, fiercely, refuse. That refusal is the whole point, and for the players ready to meet it, the climb is more than worth making.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Titel: Furi Spieldauer: 5-7 Std (erster Spieldurchlauf) Positiv: + Mal was neues, was die Grafik angeht + Top Story + Jedes Musikstück ist ein Meisterwerk + Coole Effekte + jeder Kampf ist einzigartig + viele verschieden Kombos + bester Anti-Held, den ich spielen konnte + man fühlt mit jedem Charakter im Spiel mit + jeder Charakter stellt eine andere Charaktereigenschaft da (Rache, Verzweiflung, Nächstenliebe, usw) + jede 5 Minuten wird man durch einen Weisen Spruch erschlagen, der dich zum nachdenken zwingt + Wiederspielwert Negativ: / Fazit: Dieses Indie-Meisterwerk beinhaltet so viel und mehr, wovon sich viele Entwickler eine Scheibe abschneiden können. Schade, dass es "so" Unbekannt ist.... ★★★★★ ★★★★★ 10/10 Wenn Ihr meine kleinen Reviews mögt, lasst doch einen Daumen nach oben da. Meine anderen Reviews findet Ihr hier.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
macht keinen Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Spiel so genial, dass ich statt einer Review den Zwang verspürt habe lieber 30 Stunden in das Video hier zu stecken um zu erklären wie gut es ist: https://youtu.be/m8G0VIFNrKIMehr anzeigenWeniger anzeigen
.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Furi: Boss Rush vom feinsten Furi ist ein extrem schweres Action Spiel, was mit knalliger Optik und schönem Design überzeugen kann. Dabei ist es im Kern ein Boss Rush mit 10 unterschiedlichen Bossen, die alle sehr abwechslungsreich und einzigartig sind. Nur die Story lässt etwas zu wünschen übrig. Die Story Die Handlung von Furi ist relativ schnell erklärt, da diese eher kryptisch und nicht sonderlich umfangreich ist. Man spielt einen Gefangenen in einem Gefängnis und man wird von einem Mann mit Hasenmaske befreit. Danach hat man nur ein Ziel: Entkommen, indem man alle Wärter im jeweiligen Teilabschnitt vom Gefängnis tötet. Dabei baut sich die Story durch viele Geschichtsfragmente auf, ohne viel zu sagen. Man muss relativ viel selber in die Geschichte reininterpretieren, was etwas schade ist, da die Welt und Charaktere klasse vom Design sind. Das Gameplay / Die Spielmechanik Furi besteht im Wesentlichen aus Boss-Kämpfen. Als namenloser Held mit Samuraischwert und Blaster kämpft man sich durch zehn verschiedene Bosse, von denen jeder ein einzigartiges Konzept besitzt. Die Angriffsmuster bei allen Bossen sind unterschiedlich und jeder Boss kann durch eine bestimmte Taktik besiegt werden. Jeder Kampf hat verschiedene Phasen, von denen sich eine eher spielt wie ein Twin-Stick-Shooter mit Bullet-Hell-Elementen. Dabei benutzt man hauptsächlich einen Blaster für Fernkampfangriffe, die der Boss in der Phase auch einsetzt. Dann wechselt das Spiel in die Nahkampfansicht, wo man den Angriffen vom Boss ausweicht oder diese kontert, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Dabei steht die Beobachtung der Bosse und Phasen im Vordergrund. Bei jedem Boss hat man insgesamt drei Leben und 10 Energiebalken. Ist eine Kampfphase überstanden, lädt sich der Energiebalken wieder vollständig auf, bereits verlorene Leben werden aber nicht regeneriert. Sind alle drei Leben verbraucht, beginnt der Bosskampf ganz von vorn, verliert ihr ein Leben, ist es nur die letzte Kampfphase. Dabei kann es ganz schnell frustrierend werden, wenn man in der letzten Kampfphase eines Bosses verliert, nur um dann wieder ganz am Anfang des Bosses zu stehen. Gleichzeitig macht der Kampf selbst aber auch jede Menge Spaß, die Grundmechaniken funktionieren sehr gut und sind einfach zu lernen. Zwischen jedem Bosskampf läuft man gemeinsam mit dem Mann mit Hasenmaske von Schauplatz zu Schauplatz und erfährt ein bisschen mehr über die jeweilige Welt und deren Boss. Für den ersten Durchgang habe Ich knapp 7 Stunden gebraucht, aber gute Spieler können sogar in 2-3 Stunden das Ende sehen. Dabei sind die Bosskämpfe, wenn man diese perfekt schafft, knapp 10-15 Minuten lang. Die Grafik Der Grafikstil von Furi ist großartig. Die Spielwelt ist surreal gemalt und einzigartig. Die comichafte Kulisse gepaart mit knalligen Bullet-Hell-Effekten und Farben haben einen einmaligen Effekt, der stimmig zu den Kämpfen in den jeweiligen Welten passt. Die Bosse glänzen mit verrückten Designs, die perfekt zu Ihrem Gebieten passen. Der Sound Furi baut auf einem wunderbaren Elektro-Soundtrack auf, der perfekt zum Kampf passt. Die Musik in den Boss-Fights baut sich auf und ist knallig verrückt, aber in den Bereichen zwischen den Kämpfen wird sie sanft und harmonisch. Einfach klasse! Pros - Gut durchdachtes Phasenkampfsystem - Fordernde und abwechslungsreiche Bosse - Schöner Grafikstil - Klasse Soundtrack Cons - Teils frustrierend schwer - Relativ wenig Story Inhalt Fazit Furi ist ein gelungenes Boss Rush Spiel, was sich von der Masse abhebt. Die Kämpfe selbst machen Spaß und die Abwechslung zwischen Fern- und Nahkampf hält das Gameplay frisch. Eine tolle Grafik und toller Sound runden das Gesamtkonzept trotzt Schwächen in der Story ab. Wer Action-Spiele mag, die knackig schwere Boss Fights und tolles Design bieten, sollte von Furi nicht enttäuscht werden. Gesamtbewertung: 8.0/10 Falls Dir die Review gefallen hat, lass gerne einen Daumen nach oben da und folge uns und werde Teil der German_Gamer_CommunityMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das einzig Positive an diesem ist der Soundtrack und die Optik. Die Steuerung macht das Spiel für mich unspielbar. Eigentlich recht schade, da ich den Soundtrack sehr gerne auch so höre und die Kämpfe zu den einzelnen Tracks gerne gespielt hätte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Fazit des Spiels gibt's unten, falls einem der ausführliche Text hier zu lang sein sollte, und man grob die Stärken und Schwächen des Spiels aufgelistet haben möchte. Handlung "Der Wärter ist der Schlüssel. Töte ihn, dann bist du frei." -The Voice Zur Handlung von Furi gibt es nicht viel zu sagen, da sie nicht sonderlich umfangreich und auch nicht das Kernstück des Spiels ist. Man spielt einen Gefangenen in einem surreal anmutenden Gefängnis, der von einem Mann mit Hasenmaske befreit wird. Anschließend versucht man zu entkommen, indem man die Wärter des Gefängnisses tötet. Man selbst weiß nicht, warum man eingesperrt ist, und es wird einem auch bis zum Ende nicht gesagt. Gameplay Furi ist im Wesentlichen ein Boss Rush. Man tritt in actiongeladenen Einzelkämpfen gegen die Wärter des Gefängnisses an. Zwischen den Kämpfen läuft man entspannt von einem Bereich des Gefängnisses zum nächsten. Und ich meine entspannt. Der Protagnoist schleicht nur so dahin, als hätte er es eigentlich gar nicht so eilig, das Gefängnis zu verlassen. Das is zwar "nötig", da man auf dem Weg vom Mann mit der Hasenmaske etwas über den nächsten Wärter erfährt, aber das ist bei mehrmaligem Durchspielen schon etwas langatmig. Dafür sind die Kämpfe umso actionlastiger. Ausgerüstet mit Laserpistole und Schwert legt man sich mit Gegnern an, die einem einen Kugelhagel um die Ohren feuern oder mit flinken Nahkampfangriffen weichklopfen. Hierbei gibt es auch Unterschiede zwischen Fernkampfphase und Nahkampfphase. In jedem Fall ist aber das Erkennen von Angriffsmustern von großer Bedeutung, um die Angriffe des Gegners "vorherzusehen" und rechtzeitig entweder auszuweichen oder zu parieren/kontern. Allerdings wird es auch so mehrere Versuche benötigen, da das Spiel recht schwierig ist. Dafür fühlt es sich aber sehr belohnend an, nachdem man einen Wärter besiegt hat, und sich nun zum nächsten begibt. Atmosphäre Die optische Präsentation in diesem Spiel ist sowohl hübsch als auch zweckmäßig. Wie man an den Screenshots erkennen kann, verwendet das Spiel eine Cel-Shading-Grafik, was prima zum Anime-Stil des Spiels passt. Die einzelnen Bereiche des Gefängnisses sind sehr abwechslungsreich gestaltet und wirken, wie bereits oben angedeutet, teilweise recht surreal. Ein Bereich zum Beispiel führt durch frei schwebende Felsbrocken, für die die Gesetze der Gravatation keine Bedeutung haben. Andere Bereiche hingegen erinnern an das innere eines tatsächlichen, futuristischen Gefängnisses. Allerdings sind diese Eigenheiten oft auch in die Bosskämpfe mit eingeflochten, wodurch der Abwechlungsreichtum der Kämpfe erhöht wird. Apropos "Bosskämpfe", das Charakterdesign hat mir sehr gut gefallen. Die Wärter sind wirklich einzigartig und passen perfekt zu dem Abschnitt, den sie bewachen sollen. Die akustische Präsentation ist sehr gut gelungen. Der Soundtrack des Spiels passt immer zur jeweiligen Umgebung, und jedes Musikstück wirkt, als wäre es explizit für den jeweiligen Abschnitt des Spiels geschrieben worden. Schwächen Ein paar kleine Schwächen das Furi jedoch. Einerseits das bereits erwähnte Schrittempo des Protagonisten zwischen den Kämpfen. Beim ersten Mal mag es ja noch cool wirken, wie lässig und kühl der Protagonist zum nächsten Kampf schreitet, aber nach einer Weile wünscht man sich schon, dass er doch mal einen Zahn zulegt. Des Weiteren gab es nur wenig zu entdecken (was bei dem Schrittempo aber auch ein Segen sein kann), bis auf zwei, drei zusätzliche Zeilen vom Mann mit der Hasenmaske. Ein paar zusätzliche Informationen über die Wärter wären schon cool gewesen, zumindest da, wo die Story das her gibt. Einer der Wärter zum Beispiel bezeichnet den Protagonisten als seinen Schöpfer, aber es wird nie erklärt, wie genau das nun gemeint ist. Man kann hier zwar mutmaßen und Theorien aufstellen, aber bei so einem Actionspiel ist es eher untypisch, dass man selbst großartig viel nachdenken muss. Hier wären klare Antworten meiner Meinung nach mehr wert gewesen. Fazit / TL;DR Ich kann Furi Fans von schnellen und vor allem fordernden Einzelkämpfen gegen sowohl spieltechnisch als auch optisch einzigartige Bosse nur empfehlen. Leute, die nicht viel Wert auf eine umfangreiche Story legen, und lieber direkt in die Action einsteigen, untermalt von einem perfekt abgestimmten Soundtrack sind hier genau richtig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Controller doesnt work no matter wehat I do. Other Players have the same problems like a year ago, still nt fixed. Dont buy.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Damen und Herren, liebe Zocker und Zockerinnen Dies ist meine Review zum Titel Furi. Wer das Testvideo auf unserem Kanal sehen möchte, kann gerne auf den Link klicken. Für alle anderen steht ein kurzer Text im Folgenden. https://www.youtube.com/watch?v=t6Arr_XprZQ Furi gehört zu den Spielen des Genres All-Boss-fighting-game. Das bedeutet wir bekommen keine üblichen Zwischengegner vor unsere Klinge serviert, sondern durch Furi erstreckt sich eine Kette aus Bosskämpfen. Wir bezwingen keine Hundertscharen sondern treten stets gegen lediglich 1 Gegner an. Wer genau jetzt denkt "eeeeeeewwhh, das ist voll langweilig. Das Game habe ich in einer Klo-Session doch durch" Der darf schonmal ganz viele Stunden im Bad reservieren, weil das Spiel ist alles andere als weichspühlgang, glaubt mir. Das Herzstück an dem Titel sind wie ihr ja schon denken könnt die Bosskämpfe. Insgesamt gibt es 9 Bosskämpfe in dem Spiel die sich alle sehr stark voneinander unterscheiden und jedes Mal eine neue Vorgehensweise voraussetzen, mal sind wir sehr offensiv, im nächsten Kampf müssen wir eher aus der Distanz den Gegner bearbeiten. Im SchwierigkeitsGrad FURI besteht ein Bosskampf aus mehreren Runden. Die erste Runde ist meistens noch relativ machbar und wir müssen lediglich ausweichen, Schwerthiebe verteilen und schießen. Aber mit jeder dazukommenden Runde wird das Kampf schwerer. Wir werden mit Angriffsketten attakiert, unsere Ausweichmannöver perfekt timen und punktgenau ausrichten. Sollten wir einmal unsere Lebensenergie verlieren, so werden wir bis zu 3mal wiederbelebt. Das Problem dabei ist, dass sich unser Kontrahent ebenfalls auf volle Lebensenergie boostet und wir die Runde, in der wir uns gerade befinden wieder komplett neu angehen müssen. Das ist dann besonders ärgerlich, wenn wir ihn innerhalb einer Runde auf 10% herunter gedroschen haben und wir dann aus Unvorsichtigkeit in eine Attacke laufen und zu Boden gehen. Hashtag Gnarf Die Kämpfe an sich sind sehr cool inszeniert und erinnern dabei an eine Mischung aus DarkSouls und einem Arcade TopDown-Shooter. Alles ist sehr bunt und bei jedem Aufeinandertreffen, funkt, blitzt und leuchtet es. Die Entwickler haben sich dabei an bekannten Spielen wie Metal Gear Solid und No More Heroes orientiert und das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen. Entworfen wurden die Bossgegner übrigens von Takashi Okazaki, dem Creator des bekannten Animes Afro-Samurai, weshalb jeder Charakter seine persönlichen Herausstellungs-Merkmale und Features hat. Comic und AnimeFans werden was die Visuals angeht bei Furi sich definitiv wohlfühlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
to parry sucks and you have to do itMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss und keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.