
Game Dev Tycoon
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Game Dev Tycoon
In Game Dev Tycoon gründest du in den 1980er-Jahren ein Spieleentwicklungsunternehmen und führst es vom kleinen Garagenbüro zu einem größeren Studio. Entwickle Spiele, erforsche Technologien und erfinde Spielgenres. Deine Entscheidungen zu Schwerpunkten wie Gameplay oder Aufgaben beeinflussen den Erfolg. Mit Erfahrung kannst du eigene Spiel-Engines erstellen, Mitarbeitende einstellen und trainieren sowie größere, komplexere Projekte angehen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 95% % positiv, bei 40.354 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 29. August 2013.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,78 €2023-08-24 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preishistorie, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Griechisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Sprachen
Steam auf dem PC unterstützt 17 Oberflächensprachen, darunter Deutsch. Für die Sprachausgabe sind keine Angaben aufgeführt.
Spielablauf
Du beginnst in den 1980er-Jahren mit einer kleinen Spielefirma, entwickelst Spiele und kannst später Mitarbeitende einstellen und ein größeres Büro beziehen.
Weitere Funktionen
Das Spiel bietet Modding- und Workshop-Unterstützung sowie Erfolge.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Game Dev Tycoon?
Du startest in den 1980er-Jahren in einem kleinen Garagenbüro und baust ein Spieleentwicklungsunternehmen auf.
Welche Entscheidungen treffe ich?
Du legst während der Entwicklung fest, auf welche Bereiche eines Spiels du den Schwerpunkt setzt. Diese Entscheidungen beeinflussen den Erfolg deiner Spiele.
Wie wächst das Unternehmen?
Du kannst Mitarbeitende einstellen und trainieren, größere Büros beziehen und komplexere Spiele entwickeln.
Gibt es Modding-Unterstützung?
Ja. Modding und der Steam Workshop werden unterstützt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Okay, Game Dev Tycoon. Ein Spiel wo man als Entwickler tätig ist und seine eigenen Spiele entwickeln kann/soll. Zuerst die Positiven Aspekte. Man fängt zur C64 Zeit an und durchlebt langsam alle Konsolen/Platformen. Nun zum Negativen. Man entwickelt ein Spiel indem man gerade mal ein paar Slider regelt. Engine, Sound, Dialoge, Design und noch zwei weitere und das war es im großen und ganzen. Dabei weiß man nichtmal was die Slider genau bewirken. "Engine" hoch/runter schieben bewirkt z.B. was genau? Nun man weiß es nicht, und man kann nur raten. Generell ist Raten in dem Spiel angesagt. Man hat keine Statistiken, Nutzerauswertungen oder sonstiges um irgendwie halb verlässlich ein Spiel zu entwickeln. Nachdem man ein Spiel entwickelt hat kann man ein "Research" starten das einem in 3 Sätzen sagt "passt" oder "passt nicht". Ehrlich? So viel Informationsgehalt konnte ich mir auch ausdenken nach den Verkaufszahlen wie oft sich etwas verkauft hat. Generell ist die erstellung eines Spiels extrem Limitert. Es stehen einen gerade einmal 6 Genres zur Auswahl. Was komplett lächerlich ist. Man möchte Beispielsweise ein Jump'n'Run Entwickeln. Immerhin sind solche Spiele vorherschent gewesen zur C64/NES/SNES Zeit. Nun dann hat man Pech gehabt. Es gibt keine Jump'n'Run Kategorie. Genauso wie es so viele andere Kategorien nicht gibt. Stealth Spiel, Ego-Shooter, Rennspiel, Sportspiel oder vieles andere? Nicht vorhanden. Stattdessen bekommt man aber in der Kategorie eine riesen Auswahl die sich ständig erweitern aber bei den Genres passiert das nicht. Und warum kann immer nur eins von jedem Auswählen? Hierzu fällt mir noch ein altes MS-DOS Spiel namens Hollywood Pictures ein. Selbst das war umfangreicher bei der Erstellung eines Films und man konnte mit Text auschnitten eine grobe Story des zu erzeugenden Films angeben. Aber hier? Ein Genre auswählen Beispielsweise "Action" und dann noch eine Kategorie wie "Ninja" und das war es. Ehrlich? Das ist einfach nur lächerlich. Dann kommt noch das Erlernen von neuen Fähigkeiten, oder sagen wir neuer Technologie. Hierfür benötigt man sogenannte Research Points. Wie bekommt man Research Points? Nun indem man Spiele entwickelt. Okay halten wir es mal fest. Man möchte also Beispielsweise die Technologie "Stereo Sound" erlernen da man nur "Mono Sound" hat. Wie macht man das also? Indem man irgendwelche Spiele Entwickelt und Research Points bekommt. Nach 5 Spielen mit Mono-Sound hat man also genug RPs zusammen um Stereo-Sound zu erlernen? Wer kommt auf so eine beknackte Idee? Und grundsätzlich muss jede Entwicklung mit RPs + Geld bezahlt werden. Man möchte Multiplayer erlernen? Kein Problem erstmal wieder Spiele auf den Markt werfen bis man die RPs hat um Multiplayer zu erlernen. Ehrlich das ganze System ergibt nichtmal Sinn, und ist einfach nur lächerlich. Dann kommen wir auch schon zum nächsten Aspekt. Geld. Okay die Einnahmen und verkauften Einheiten scheinen für mich okay zu sein. Man verkauft seine Spiele, erreicht bei manchen Spielen 1 Mio. verkaufte einheiten hat ein paar Millionen auf dem Konto. evtl. kostet eine Entwicklung einer neuen Game-Engine 500.000 alles hinnehmbar. Aber dann kommt es zu den Gehältern. Man hat Mitarbeiter die 20.000 pro Monat kosten. Und das ist auch schon das Minimum-Gehalt. Bei 3 angestelllten war ich schon bei Monatlichen kosten von 100.000 und mehr, wenn man dann gerade mal 2 Mio auf den Konto hat ist das Geld schnell weg. Vorallem läuft das Spiel meiner ansicht nach viel zu schnell. Man entwickelt ein Spiel für den NES. Macht gerade sein zweites, und schon steht der SNES vor der Tür. Man fängt an dafür ein spiel zu entwickeln schon plöppt eine neue Konsole wieder auf. Der Zeitverlauf in den man durch die Zeit rasst ist einfach viel zu schnell, ständig hat man keine RPs um neue Technologien zu erforschen, obwohl man genug Geld hat. Und das erstellen ist einfach viel zu lächerlich simpel. Es gibt keinerlei Möglichkeiten Erfolge oder Nicht erfolge auszuwerten da es 0 Statistiken in dem Spiel gibt. Das Spiel plagt im Grunde ein Problem. Es ist viel zu Simpel um ernstgenommen zu werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein interessantes Spiel. Nicht weil es besonders gut ist. Sondern eher weil es immer nur so komplex ist wie man es selber moechte. Leider kommt die gewollte Kompxitaet erst spaeter hinzu wenn man 2 - 3 Stunden gespielt hat. Ansonsten hat dieses Spiel auch eines der besten Tutorials die ich je gesehen habe! Das Tutorial ist am Anfang etwas ueberladen aber es befiehlt dir nie etwas zutun was man gar nicht will. Im spaeteren Spielverlauf ist zudem das Tutorial weiterhin aktiv! Sprich: Selbst wenn man schon 10 Stunden gespielt hat schaltet sich das Tutorial bei neuerrungen immer wieder kurz ein und erklaert was was ist. In Sachen Abwechslung hat das Spiel wiederrum leider nicht sonderlich viel zu bieten. 90% der Spielzeit wartet man nur (dies wird aber nie wirklich langweilig) und die anderen % bestehen darin sein Spiel zubetiteln oder sein Spiel so einzustellen wie man es denn als richtig haelt. Was mir hier WIRKLICH fehlt, man kann einfach nicht den Preis seines Spieles bestimmen und so wirklich experimentieren. Man bekommt hier immer nur so einen Standartpreis von ~10 Ingameeinheiten pro Kopie vorgesetzt. Es koennte natuerlich auch gut sein das man schon so schlau war und die auch alles so "simuliert" haben , dass auch Stromkosten und Mitarbeiterkosten fuer die Verkaufsstellen berechnet wurden... aber ich denke mal nicht das man so schlau war. Was aber auch positiv auffaelt sind die [angeblichen] fiktionellen Konsolen die immer noch eine wahre Geschichte beinhalten (wie z. B. die Geschichte der XBOX One das sie doch Onlinezwang hatte und so weiter halt). Nach der jetzigen Generation hat man aber auch noch ein paar Nachfolger eingebaut was recht lustig ist. Der Preis vom Spiel ist voellig okay aber man sollte hier wirklich kein großartiges Spiel erwarten was mit toller Abwechslung oder toller Grafik besticht. Es ist einfach nur ein Spiel zum Zeitvertreib.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It is one of the games I bought with high expectings, that ended in a deep fall... It is a bad clone of Game Dev Story from Kairosoft. The Kairosoftgame makes fun. This one not. I played it too long. I really did try to find something good in it. It has badges and Steam-cards. That is all good I did find. One of the very few games where I regret that I bought them. Dieses Spiel ist sein Geld nicht wert. Was gut ist, sind die Auszeichnungen und die Steam-Karten. Ansonsten ein schlechter Klon von Game Dev Story von Kairosoft. Eines der wenigen Spiele bei denen ich es bereue, Geld dafür bezahlt zu haben...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurzweiliges Spielvergnügen für Zwischendurch mit hohem Wiederspielwert! Hab es im Summer-Sale für 3,99 gekauft. Wäre die 10€ allerdings auch wert gewesen. Sofern man sich für die Branche interessiert, gibt es einen schönen (wenn auch sehr groben) Einblick in die Gedankenwelt eines Spieleherstellers. Man leidet mit, wenn das eigene Spiel in das man so viel gesteckt hat floppt und freut sich wenn man einen Hit landet. Von mir gibt es daher eine klare Kaufempfehlung. Ich finde die Spielidee super!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game Dev Tycoon habe ich schon lange verfolgt. Und durch das Angebot habe ich jetzt schlussendlich doch zugeschlagen. Leider erfüllt das Spiel meine Erwartungen überhaupt nicht. Nach den 30min, die ich gespielt habe, ist schon triste Regelmäßigkeit eingekehrt: Spiel entwickeln (dauert ungefähr vier Klicks), Spielentwicklung beenden (ungefähr drei Minuten warten, in denen ich wiederum ähnlich oft klicken muss) und Spiel veröffentlichen. Dann einen Spielbericht erstellen und die Gaude von vorne. Die Musik geht auch sehr bald auf die Nerven. Nein, Game Dev Tycoon wird wohl weiter ohne mich auskommen müssen. Obwohl ich bereits ähnliche spiele kenne, die mich doch eine Zeit lang gefesselt haben...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game Dev Tycoon Bietet die Möglichkeit einmal selbst Spiele zu programmieren; naja wenigstens zum Teil. Ein nett gestaltetes "Arcade-Developer"-Spiel. Es lädt in die typische Tycoonatmosphäre ein und erinnert ein wenig an längst vergangene Tycoons. (Klingelt da was bei Krankenhaus?) ~~~ Soundkulisse ~~~ Ist genau so, wie man es aus anderen Tycoons kennt. Viel Melodie oder gar Vertonung von Charakteren ist also nicht zu erwarten. Tycoons benötigen diesen Firlefanz auch nicht, dieses - möchte man fast schon sagen - abgespeckte Paket findet sich wunderbar in die Welt hinein. Weniger ist manchmal eben doch mehr, Vertonung oder actionlastige Musik wären einfach too much. Typische Büromusik? Vielleicht, vielleicht auch nur bedingt. Jedenfalls stimmt hier alles überein und fällt zu keinem Zeitpunkt störend auf. ~~~ Grafische Darstellung ~~~ Was soll man dazu schon groß sagen, es ist ein typischer Tycoon und wie bereits die Musik, passt das hier auch wunderbar zum gesamten Setting. Die Comicgrafik macht einen Tycoon eben aus und sollte auch keinesfalls anders sein. Alles andere würde die Umgebung zerstören in der man sich so spielerisch befindet. Natürlich bietet das nur bedingt Optionen zur Feinjustierung, dennoch bleibt zu sagen dass es gut auf den Spirit des Spiels abgestimmt ist. ~~~ Spielmechanik ~~~ Game Dev Tycoon spielt sich einfach von der Hand wie Schmierseife, oder eben Butter.. Dank Tutorials bekommt Ihr ausführlich erklärt was eure Möglichkeiten eigentlich beinhalten und könnt sie so vollstens ausschöpfen. Die eigentlich Vielfalt des Spiels enthüllt sich jedoch erst mit zunehmender Spielzeit und Portemonnaie. Erst wenn die Firma wächst und Zulauf bekommt, öffnen sich neue Möglichkeiten um ein laufendes Projekt etwas umfangreicher zu gestalten. Das ist zwar durchaus verständlich und leuchtet auch ein, stößt allerdings ein wenig sauer auf da eben so auch die Gefahr einer Monotonie besteht. Irgendwann gehen einem einfach die Ideen aus. Was ich persönlich hier aufzählen möchte ist, dass ich zu keinem Zeitpunkt das Gefühl hatte, dass Feineinstellungen für ein Spiel wirklich erfolgreich eingesetzt wurden. Das Justieren der jeweiligen Regler für Engine etc. hatten meiner Meinung nach keine große Auswirkungen. Entweder liegt es daran, dass ich nicht wirklich hinter das Konzept schauen kann, oder das Spiel lässt wirklich an einigen Stellen eher Pappkameraden in Form von Einstellungen auflaufen. Wie dem auch sei, das Spiel macht dennoch Spaß und ist auch längerfristig motivierend. ~~~ Abschließende Bewertung ~~~ Game Dev Tycoon bietet Spaß über einen längeren Zeitraum für Fans die sich wirklich dafür interessieren und auch mit weniger Komplexität langfristig zufrieden sind. Alles in allem bleibt zu sagen, dass Game Dev Tycoon alle Merkmale eines typischen Tycoons aufzählt, somit sind auch hier vor allem Fans aller Tycoons angesprochen und werden mit Sicherheit hier ihren Spaß finden. Hat Dir dieser Spielebericht geholfen? Ja? Dann folge doch unserem Reviewprogramm und entdecke weitere Berichte über Spiele bei denen Du unentschlossen bist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Idee, dass man eine eigene spiele Firma auf machen und verwalten kann klingt eigendlich super oder? Naja das schon, nur die Ausführung ist bei diesem spiel ein bisschen schwach ausgefallen. Das Grundkonzept ist zwar super aber die techik, mit hilfe der regler umzusetzen ist eine weniger gute Idee, warum? Dieses prinzip lässt sich viel zu leicht aushebeln und besonders mit hilfe des Internets ist es keine große kunst mehr hier ein gutes spiel zu machen, man schaut einfach die perfekte stellung der Regler an und fertig ist das perfekte spiel, ohne diese aufgabe wird das spiel schon nach wenigen Stunden ziemlich langweilig und wiederhohlungsreich. Man könnte als Argument noch nehmen, dass man nicht gezwungen ist im Internet nachzuschauen. Dazu kann ich nur sagen, doch das ist man, denn von den reviews des produzierten titels lässt sich nur wenig über das, was man schlecht oder gut gemacht hat herausfinden. Ein Beispeil gefällig, okay. Nach dem release eines Action, Space/Shooters kahmen die reviews. 1. "Noch ein Space/Shooter spiel 2 punkte " 2. "Nicht schlecht, nicht gut 4 punkte " 3. "Entteuschend 3 punkte" Wie es sich schon erahnen lässt, kann man nicht groß daraus lernen und weiß nicht wie man sein nächstes spiel besser machen kann. Mein Endfazit ist: Nicht schlecht, nicht gut 5 Punkte. Nein im Ernst, maximal 4€ Wert, nicht mehr. P.S. Noch zu dem kommentar vom 4.Januar unten, es bleibt (obwohl man sein spiel analysieren kann) oft ein immer angehendes probieren und versagen und der normale Menschenverstand funktioniert auch nicht immer, weil man auch nicht weiß was genau man da eigendlich tut... ein regler, der "World Design" oder "Engine" sagt, kann vieles heißen, vorallem in dingen wie gelegenheits oder Rennspielen, ist es jetzt eine größere oder eine deteilreichere welt, dass lässt sich eben hier kein stück bestimmen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr schönes Indygame über Spieleentwicklung. Man benötigt keine Programmierkenntnisse oder ähnliches. Die Spiele werden einfach zusammengklickt. Fand es zwar nicht besonders schwer, aber trotzdem sehr unterhaltsam. Man spielt sich durch 35 Jahre Spielegeschichte - am Anfang startet man in einer Garage mit einem C=64 :) Für die Gamergeneration 40+ ist es also auch ein Spiel, welches schöne Erinnerungen an die Anfänge der Zockerei weckt ^^ Die Lizenzen für die Originalfirmen- und Konsolennamen fehlen natürlich, aber sie sind sehr an die echten Namen angelehnt. Der C=64 heißt halt G=64 und Microsoft heißt Micronoft usw. aber man kann von einem Indyentwickler nicht erwarten die ganzen Lizenzen für echte Namen zu kaufen. Wenn der Laden erstmal läuft, will man einen Hit nach dem anderen produzieren und dann entwickelt das Spiel einen richtigen Suchtfaktor xD Nach Ablauf der 35 Jahre kann man auch noch im Endlosmodus weiterspielen, allerdings erscheinen keine neuen Konsolen mehr - außer natürlich die, die man im dann eventuell vorhandenen Hardwarelabor selbst produziert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hätten man mehr drauß machen können...spielprinzip ist gut und läßt sich auch eine weile gut spielen.Leider nerven Sachen nach dem 2x durchspielen einfach nur noch.Z.B lassen sich die News nicht ausschalten.Die Zuteilung von einzelnen Mitarbeiter und Schwerpunktfestlegung ist ziemlich unkomfortabel.Zufallereignisse oder sowas gibt es garnicht.Eigentlich läuft jedes Spiel wie das zuvorige ab.Wiederspielbarkeit ist eher gering.Dazu noch viele kleine weitere Fehler Sachen die einfach nicht weitergedacht wurden.Seit einführung auf Steam 2013 auch keinerlei Updates oder Bugfixes erkennbar.Nur die Modeinführung die eher schlecht als recht laufen und eine Ankündigung das GDT als Mobil Game entwickelt wird.Naja hat die Firma wohl nicht geschafft genauso wie den Rest.Ansonsten nur News das sich das Game gerade im Sale befindet.Das sit eindeutig zuwenig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.