

GameGuru Classic
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01Über GameGuru Classic
GameGuru Classic ist ein 3D-Spielbaukasten für Steam-PC. Mit Drag-and-drop platzierst du Gelände, Gebäude, Figuren, Waffen und Vegetation, passt Charaktere an und formst eigene Level. Terrain-, Figuren- und Gebäudeeditor, Physik, Beleuchtung und eine Lua-Skriptsprache gehören zum Werkzeugset. Vorgefertigte Assets erleichtern den Einstieg; fertige Einzelspieler-Spiele lassen sich als eigenständige Dateien speichern. Du kannst außerdem Deathmatch-, Team-Deathmatch- und Koop-Inhalte für bis zu acht Spieler erstellen. Steam-PC: Windows-Version; Einzelspieler und Multiplayer. Oberfläche und Sprachausgabe: Englisch; Untertitel: keine englischen Untertitel. Bewertung: 72% bei 1.220 Bewertungen. Veröffentlicht am 19. Mai 2015.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
Kein verlässlicher Verlauf verfügbarSprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-31
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet englische Benutzeroberfläche und englische Sprachausgabe, aber keine englischen Untertitel.
Spielmodi
Erstelle Einzelspieler-Spiele oder Multiplayer-Inhalte einschließlich Deathmatch, Team-Deathmatch und Koop für bis zu acht Spieler.
03Häufig gestellte Fragen
Was kann ich mit GameGuru Classic erstellen?
Du baust 3D-Spielwelten mit Drag-and-drop-Werkzeugen, Terrain-Editor, Figuren, Waffen und vorgefertigten Assets.
Kann ich Multiplayer-Spiele erstellen?
Ja. Die Steam-Version unterstützt Multiplayer-Inhalte für bis zu acht Spieler, darunter Koop und Deathmatch.
Muss ich programmieren können?
Die KI-Skripte verwenden Lua; du kannst jedoch auch die integrierte Spiellogik ohne eigenes Programmieren nutzen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Ich kann die Gameguru Engine sehr empfehlen. Es ist wirklich sehr angenehm damit zu arbeiten, viele dinge gehen sehr einfach von der Hand und es wird dadurch Zeit gespart. Von allen Programmen, die ich bis jetzt ausprobiert habe, ist diese meiner Meinung nach das beste für einen Anfänger. Es ist eine Engine, die euch das Leben einfach macht, das bedeutet, wenn keine große Zeit und liebe investiert wird, am Ende auch nur ein einfaches Game rauskommt. Doch setzt man sich mit Gameguru und lua script auseinander kann man wirklich schöne Spiele gestalten. Eigene Ideen zu verwirklichen ob aus der Ego Perspektive oder in third person view ist. Es wichtig, dinge teilweise selbst zu erarbeiten, durch ausprobieren und fehler zu lernen, kreativ zu sein und sich etwas mit lua script zu beschäftigen, euch mit anderen aus der community austauschen. GameGuru unterstützt euch, nimmt euch aber nicht alles ab! Vorteile: - alle Modelle bzw. Inhalte von GameGuru sind frei und kommerziell für euer Spiel nutzbar - sehr unkompliziert und einfach loszulegen - jede menge kostenlose und frei nutzbare Modelle, Scripte (vom Hersteller 6 GB und durch die Community 4 GB) - Eigene Modelle und Musik bzw. Sound kann importiert werden - Character / NPC Editor und Ersteller - stabiles Programm mit täglichen Verbesserungen und updates - nette und hilfsbereite community mit eigenem Forum - es ist möglich mit lua script sehr individuelle und komplexe dinge zu machen - es gibt jede menge guides und Erklärungen - freundliche und hilfsbereite Entwickler Englich: I highly recommend the Gameguru engine. It is really nice to work with, many things are very easy to do and it saves time. Of all the programs I've tried so far, I think that's the best for a beginner. It's an engine that makes life easy for you, which means that if you do not spend a lot of your time and your love, you will end up with just a simple game. But if you deal with Gameguru and lua script you can make really nice games. Realize your own ideas, whether from the ego perspective or in the third person view. It's important to do some self-learning, to try and learn from mistakes, to be creative, to engage in lua script, to share with others in the community. GameGuru supports you, but does not take/do everything for you! Advantages: - All models or contents of GameGuru are free and commercially usable for your game - very uncomplicated and easy to get started - lots of free and freely usable models, scripts (from the manufacturer 6 GB and by the community 4 GB) - Own models and music or sound can be imported - stable program with daily improvements and updates - Character / Npc Editor and Creator - nice and helpful community with its own forum - it is possible to do very individual and complex things with lua script - there are many guides and explanations - friendly and helpful developersMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß nicht, was ich über GameGuru sagen soll. Wie die meisten, die ein solches Tool erwerben, habe ich einfache Möglichkeiten erwartet, ein kleines Spiel zu basteln. Ohne, dass ich das geringste über Coding, Animationen, Meshes und Texuren wissen muss. Die Kurzfassung: Vergesst es, was dabei herauskommt ist pure Grütze. Die Langfassung: Ich werde mich mal mit einigen Punkten beispielhaft beschäftigen, die mir sauer aufgestoßen sind. Und missversteht das nicht als eine Hasstriade, denn das ist es nicht. Viele von euch werden vielleicht genau das bekommen, was sie wollen. Nehmen wir mal an, ihr wollt das typische 0815-Zombie-Szenario basteln. Und denkt euch: Och Mensch, mein Alter-Ego könnte ja aus irgendwelchen Gründen in einem Keller Schrägstrich Kerker beginnen. Gott allein weiß, wir ihr dort gelandet seid, aber sei es drum. Ihr schaut also in eure Bibliothek und stellt erst mal fest, dass ihr a) kein brauchbares, begehbares Haus habt und keine Einzelteile, aus denen ihr es bauen könntet. Ihr stellt b) fest, dass es in der Welt von GameGuru offensichtlich keine Keller gibt. Gut, ihr entscheidet euch nun voller Hoffnung, dass ein Dugeon und Häuserpack Abhilfe schaffen. Ihr versucht es weiter und stellt fest, dass ein Treppenelement teilweise zu viel verlangt zu sein scheint und ihr beginnt die verzweifelte Suche nach dem passenden Asset. Gut, dass es so viel freies Zeug im Forum gibt und so viel Zeug, für dass man im Shop bezahlen muss. Gehen wir mal davon aus, dass ihr bis jetzt noch nicht vor Verzweiflung schreiend aufgegeben habt. Nun versucht ihr euren Level zu gestalten und werdet wahrscheinlich am elenden Rumgefummel - habt ihr schon mal versucht das Kamel durch das Nadelöhr zu bekommen - verzweifeln. Der Lock-To-Grid funktioniert mangelhaft und das Freie Aneinanderfügen ist Qualvoll. Schaft ihr es nun, einen halbwegs glaubhaften Außenbereich, wobei das Hügelchenmachen und Abflachen von Bereichen, kleine Seen usw. erstellen noch ganz gut von der Hand geht, zu kredenzen, geht es an die Innenbereiche. Hier werdet ihr graue Haare bekommen, falls ihr sie noch nicht habt. Wie oft ein Bauteil plötzlich verschwunden ist, als ich es eingefügt habe und ich beim Rauszoomen festgestellt habe, dass es irgendwo festklebt - habe ich schon den Lock-To-Grid erwähnt? Simple Feuer werden nur in 2D dargestellt, sieht herrlich stimmig aus. Wenn ihr diese Tortur überstanden habt und kein Lichtschein mehr durch irgendeine Wand dringt und ihr die Qual der Beleuchtung überwunden habt, wendet ihr euch nun dem Platzieren von Waffen, Heilung und Munition zu - und noch viel wichtiger: Gegner. Und nun kommt DIE Erkenntnis überhaupt: Ihr werdet euren dummen Zombie nicht dazu bewegen, euren Charakter vernünftig anzugreifen. Einfach erklärt machen die Sripte folgendes: Das Zombiesript ruft bestimmte andere Scripte auf, die bestimmte Dinge steuern z.B. dass euer Zombie sich wie ein Nahkämpfer verhalten soll. Allerdings beinhaltet dieses nur sehr simple Basisfunktionen. Zombie wackelt auf euch zu und greift euch nur an, wenn ihr stehen bleibt. Geht ihr einen Schritt zurück seid ihr a) sicher vor dem Schaden b), wenn ihr das vor dem Schlag tut, greift er euch nicht mehr an. Hier schließt sich nun anhand EINES Beispiels von vielen wieder der Kreis: Ihr benötigt neue Animationen und Scripte, um euren Zombie mit mehr als einem Standardschlag aus dem Stand, z.B. aus dem Laufen agieren zu lassen, oder z.B. ihn sich auf euch stürzen zu lassen. An dieser Stelle seid ihr ohne entsprechende Kenntnisse oder externe Hilfe aufgeschmissen. Ihr könnt ja nicht mal in den Properties einstellen, wie viel Schaden euer Zombie haben soll, oder auf welche Reichweite er ihn anrichten soll. Zusätzlich benötigt ihr weitere Scripte oder Hilfsmittel, damit euer Zombie um und nicht über Tische, Autos und weiß ich nicht was läuft. Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass die Animationen hölzern aussehen? Beim Testen fällt euch dann ein, dass es ja toll wäre, wenn ihr Türen nicht nur mit einem Schlüssel - oh und den müsst ihr erst mal in der Bibliothek haben - sondern vielleicht mit dem Platzieren von 3 Schlüsselobjekten - im schlimmsten Fall auch nicht in euer Bibliothek - an bestimmten Positionen öffnen könntet. Nun ratet mal - richtig: Eine Tür kann mit exakt einem Schlüsselobjekt verbunden werden, die Properties bieten nicht mal eine UND/ODER-Funktion, sprich simple Eingriffe in Basisscripte an. Fazit: Seit ihr mit dem simplen Platzieren von ein paar Objekten und Gegnern zufrieden, dann ist GameGuru okay. Wollt ihr euch nicht mit Drittanbieter-Tools, Scripten usw. auseinandersetzten, weil ihr etwas mehr als das erwartet, wie z.B. die Möglichkeit kleine Rätsel zu implementieren, dann ist es nicht mehr okay. Seid ihr gewillt euch ernsthaft mit Meshes, Texturen, Animationen usw. zu befassen, dann kann GameGuru eine günstige Variante für den Einstieg sein, sofern ihr die nötigen Drittanbieter Programme habt und Kenntnisse darin. Seit ihr allerdings bereits erfahren darin, gibt es wohl bessere Alternativen. Es sei hier fairer Weise erwähnt, dass hier vieles mit externen Tools und Kenntnissen bzw. Hilfe umgangen oder behoben werden kann. Und für das Programm zahlt ihr einen fairen Preis. Auch die Assets sind zum Teil erschwinglich, schieben aber den Gesamtpreis mit der Zeit deutlich nach oben und dann hätte man dafür auch ein vernünftiges Tool erwerben können und die Zeit, die man in GameGuru investiert hat, besser investieren können. Für die Platzieren-Glücklich-Freuen-Fraktion, mag GameGuru so bei 8/10 Punkten liegen, für mich und Personen, die vielleicht eine Geschichte erzählen und zwei bis drei Rätsel implementieren wollen, liegt es so bei 6/10 und für die Leute, die wissen, was sie tun wahrscheinlich noch darunter. Deshalb und weil ich nun mal leider nur den Cäsar-Daumen habe, nur ohne Mitte, gibt es hier den Daumen runter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin seit November 2017 zu Gameguru gekommen und arbeite seither jeden Tag an meinem Spiel. Als Anfänger mache ich zwar einige Fehler, lerne jedoch täglich Neues hinzu. Ich mag Gameguru sehr, da es äußerst nutzerfreundlich gestaltet ist. Wenn man wirlich eigene Objekte und Charakter mit einbringen möchte, dann muss man sich natürlich informieren und den Umgang mit diverser Software lernen bzw. viel üben, doch möglich ist alles :) Besonders lobenswert ist unter anderem der freundliche Support, der eigentlich rund um die Uhr zur Verfügung steht und sich echt viel Mühe gibt. Weiters finde ich es super, mit wie viel Begeisterung stetig an Gameguru weiter gearbeitet wird. Die neuen Veränderungen an der Grafik und Co. sind echt beeindruckend. Seit ich denken kann, wünsche ich mir, mein eigenes Spiel zu entwerfen und dank Gameguru ist es möglich =) ...Ich brauche zwar noch einige Anläufe, aber es wird schon hinhauen, mit Übung ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
als erstes sollte ich wohl sagen ich habe schon mit diesser software gearbeitet da hieß das ding noch Fps Creator Reloaded hab davor auch schon mit den vorgänger versionen dem Fpsc x9 so wie mit dem X10 gearbeitet un muss leider sagen das es nicht viel taugt und durch die steam umsetzung jetzt wohl noch mehr bergab gehen wird. Warum ich so denke ganze einfach. als erstes ist die Performance einfach nur unterirdisch man braucht nicht viel ins level einfügen um das ding in die knie zuwingen ca 100 bäume bisschen wasser und das wars dan auch schon ^^ und das ganze liegt nichtmal an der software selbst sondern an der Programmier sprache DarkBasic in der die software geschrieben wurde aber leider wird da schon seit jahren dran festgehalten. es gibt noch viele andere negative sachen aber zuviel um es hier alles zuschreiben also kommen wir mal zuwas positivien die einfachheit mit der man hier etwas erstellen kann ist einfach super das muss man einfach sagen wenn jetzt noch Performance und grafik stimmer würden wäre das teil einfach genial so leider nicht deswegen ich rate immoment niemanden zum kauf diesser software da gibt es bessere wenn man ein richtiges spiel erstellen will allein unity3d es kostet nur in der pro version die man aber erstmal nicht braucht und performance so wie grafik sind taunsend mal besser aber das ist auch kein vergleich unity ist für die spiele entwicklung gedacht das hier wohl er als mapeditor ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Perfekt Super game maker mit und ohne coding funktioniert es,die Entwickler arbeiten noch dran also thumbs up!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
GameGuru könnte man wohl auch MoneyGuru nennen, schon beim ersten Start wird mir mitgeteilt das bald ein Nachfolger erscheint und man den vorbestellen könnte. Dann sieht man sich im Editor um und stellt schnell fest, joa Einsteigerfreundlich ist es ja, was auch nicht schwer ist wenn es nur die Grundlegendsten Funktionen gibt. Einen gehen die Assets aus? Tja dann muss man für mehr zahlen, es gibt zwar durchaus auch Gratis Assets in ihren eigenen Store, aber man darf davon nur 5 im Monat runterladen! Kein Scherz. <.< Man möchte in seinem Spiel dieses ganz neue Ding Namens zwischen Sequenzen haben? Von Haus aus geht das schon mal nicht, also erstmal 20$ für ein Addon blechen welches das Möglich macht. Das Spielmenü anpassen? Kein Problem mit dem Menu Creator für nur 16$! Generell hilft es auch bereits Programmierkenntnisse zu haben, man kann zwar auch ohne schnell los legen, aber dann wird man halt auch nur 0815 Ego-Shooter hin bekommen, inclusive unfassbar dämlicher KI. Ich denke schon das man mit GameGuru auch mehr machen kann, aber ganz so einfach ist es dann doch nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Top Game-Engine für Anfänger Ich habe nun 78 Stunden Zeit in GameGuru investiert und finde, es ist jeden Cent wert. Man hat sehr viele Möglichkeiten, wenn man noch ein paar Entity-Packs dazu kauft. Wenn man sich zudem noch die Zeit nimmt, sich ein wenig mit LUA-Scripting zu befassen, dann eröffnen sich neue Welten. Ich habe ein Spiel schon komplett fertig und fange gerade mit dem zweiten Game an. Eventuell werde ich diese sogar hier auf Steam veröffentlichen. Habe jetzt auch GameGuru MAX vorbestellt und bin gespannt, wann es offiziell released wird. Mit der Vorbesteller-Beta kann man leider noch nicht wirklich arbeiten. Alles in allem... Kann ich jedem, der seine eigenen Spiele entwerfen will und wie ich zum Beispiel keinen Bock auf endloses Coden hat, wirklich empfehlen. Klar gibt es umfangreichere Software, aber für den Anfang ist GameGuru wirklich super.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 4 Jahren, hat es Entwickler "The Game Creators" nun geschafft, uns Gold Plege / Silver Plege für scheiße das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber dies ist nicht genug. Nicht nur das der Entwickler selbst sich für die Interessen der Community (z.b Dedicated Server / Free-Way to Join ) einen Scheißdreck interessiert, nein, es wird einfach eine neue Engine entwickelt. AppGameKit nennt sich der spaß. Und was entwickelt sich in Guru nun weiter. nichts.. 2 Jahre lang ist nichts großes Passiert. Die Engine wurde Bugfixed, ist aber noch überhaupt nicht in der Lage, es mit Unity / UT-Sanbox aufzunehmen. Wer ein richtiges Spiel bauen möchte ist leider mit der Engine auf dem Abstellgleis.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
JA ich empfehle GameGuru aber nur weil, es für anfänger gut geeignet ist. Zumindest für Basic games. Die Coding bzw Programmier funktionen dieser engine habe ich noch nicht getestet, da ich keine sprache beherrsche. Performance: Eigentlich gut aber ihr solltet darauf achten das ihr euer level nicht überfüllt mit bäumen oder sonstigen entitys. Denn dann ist die engine schnell an ihren Grenzen :D Trotzdem Daumen hoch hierfür :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
No hate, but if you want to do something at least 1% serious you should simply get Unity or Unreal Engine. Yes they are a bit harder to use at first but this here is nothing id call even close to "game making". Its more like a editor for a game. You wont be able to customize what you want. You can buy ugly packs with objects and place them in a map. wow. big cinemaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
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