

Ghostrunner
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über Ghostrunner
Ghostrunner ist ein rasantes Einzelspieler-Actionspiel aus der Ego-Perspektive. Mit dem Katana kämpfst du dich durch den Dharma-Turm, weichst Kugeln aus und nutzt besondere Fähigkeiten. Ein Treffer kann tödlich sein, während häufige Kontrollpunkte neue Versuche ermöglichen. Steam-Spielerbewertung: 91% bei 46.979 Rezensionen. Veröffentlicht am 27. Oktober 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-12-31 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 11 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Fassung bietet englische Sprachausgabe und Untertitel in mehreren Sprachen, darunter vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
Spielmodus und Controller
Das Spiel ist ein Einzelspieler-Erlebnis. Steam führt vollständige Controller-Unterstützung auf.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Du kämpfst dich als Schwertkämpfer durch den Dharma-Turm und stellst dich dem Keymaster.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Kämpfe sind schnell und tödlich: Ein Treffer genügt, um dich oder Gegner auszuschalten. Häufige Kontrollpunkte begleiten den Aufstieg.
Spielt das Spiel in einer postapokalyptischen Welt?
Ja. Die Geschichte verbindet Cyberpunk, Science-Fiction und postapokalyptische Themen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Das Katana und ich Hinweis: Auf das Review klicken, wenn ihr die besten Ansicht haben wollt Einleitung: Es kommt selten vor, dass ich so richtig einen Fehlkauf tätige und das hier ist einer davon, aber nicht weil das Spiel schlecht ist, sondern weil es völlig anderes ist als ich gedacht hätte. Manchmal sollte man doch sich vorher informieren, als nur vom Gefühl sich leiten zu lassen. Im Moment überlege ich auch, ob ich es zurück gebe, aber das Spiel hat ja nichts falsch gemacht. Ganz im Gegenteil, für jemanden, der Herausforderungen mag, ist das wahrscheinlich ziemlich genial, aber ich... jemand der Abends nach Hause kommt und einfach nur chillen will, hat da vielleicht ein anderes Bild von. Ich hätte auch einfach lesen können, bevor ich es einfach vorbestellt hätte, aber so ist es nun einmal. Aber wieso bewerte ich das Spiel positiv, wenn ich hier schon im Grunde negativ beginne. Tja das liegt einfach daran, das ich nicht meinen Frust auf eine Spielbewertung projiziere, sondern trotzdem objektiv bleibe, vielleicht spiele ich das Spiel auch einfach immer wieder mal weiter, aber es hat halt nicht gerade meinen Abend versüßt, als ich merkte, das mich jeder Hit direkt sterben lässt. Das Springen allein ist schon für mich eher das Problem und wenn dann sowas dazu kommt, dann bin ich sowas von raus ^^. Also Ghostrunner ist wie es beschrieben wird ein Hardcore-Slasher mit starken Elementen aus Mirror Edge, Shadow Warrior und nen wenig von Dishonored. Auf jeden Fall das Dark Souls unter den Cyberpunk Games, und man muss für die Kämpfe mehrmals neu starten, sich eine Taktik ausdenken und schnell reagieren und hoffen, das man keinen Gegner übersehen hat. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269702025 Story/Handlung: Habe ich natürlich noch nicht viel mitbekommen, aber im Grunde erzählt der Spielstart die Geschichte indem wir kämpfen und gegen eine zu harte Gegnerin verlieren, uns der Arm abgeschlagen wird und aus dem Fenster gekickt werden. Mit dem Spielstart wachen wir auf haben einen neuen kybernetischen Arm und halten unser Messerchen in der Hand. Wir werden sofort von einer Stimme im Ohr belästigt, die uns rumkommandiert. Alles in allem ist die Geschichte wohl nur ein Nebenherprodukt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269701321 Pro: tolle Grafik stimmiger Soundtrack viele Checkpoints anspruchsvolles Laufen, Klettern, Springen fordernde Kämpfe läuft Rund wie Sau (Ultra Einstellungen bei 1080Ti über 100fps) faszinierende Cyberpunk feeling abwechslungsreiche Areale freier Ausbau von Fähigkeiten cooler Preis Contra: nicht dynamisch und Gegner folgen nur ein Muster zwar hat man Checkpoints aber keine Speicherpunkte in den jeweiligen Level viele Tode (viele...) sieht zwar top aus, aber teilweise miese Details bei zB Feuer recht wenig Abwechslung bei den Kampfsounds https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269708116 Fazit: Ghostrunner ist nichts für schwache Nerven und auch nicht für jeden der eben mal schnell was daddeln will. Hier muss man auswendig lernen und hier ist man schon beim größten Übel. Ich mag sowas gar nicht und dann auch noch dieses schnelle hin und her bewegen macht mir persönlich einfach keinen Spaß. Im Grunde ist man hier bei einem coolen Parkour Action Slasher, der ziemlich hart zu meistern ist. Wer gerne sowas spielt und nicht nach 10, 20, 30, 40 oder gar 100 Toden aufgibt, der ist hier auch genau richtig. Ich kann selbst nur mein erstes Gefühl hier ausdrücken, und das ich selbst wohl nen Fehler getan habe, als ich es blind vorbestellt hatte. Also schaut euch die Demo an, denn da wird schon einiges gezeigt und man kann sich dann ja entscheiden, ob es einem zusagt. Schlusswort: Lasst doch eine Bewertung da. Ihr lest gerne Reviews, dann lasst ein Follow (German Review Group) da. Mein eigener Kurator hier abonieren. Das betreten der Gruppen ist ebenfalls möglich, falls Ihr euch für Reviews interessiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ghostrunner sieht super aus und kann auch Spaß machen, aber die Steuerung ist zu ungenau für diese Art von Spiel. Dadurch entstehen frustrierende und nicht beeinflussbare Tode. Für das Spiel sollte man eine große Frustrationstoleranz mitbringen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☒ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☒ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☒ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☐ Adults ☒Human ☐ Lizards ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☒ Fast ☒ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☒ Significant brain usage ☒ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☒ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ Story? ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☒ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☒ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☒ Worth the price ☐ Better wait for the "Steam Sales" ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☒ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mich hat schon lange kein Spiel mehr so aggressiv gemacht. Mehr Schwierigkeitsgrade würden nicht schaden!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Titel: Ghostrunner Ghostrunner - endloser Tanz mit dem Tod Man erwacht in einem kybernetischen Körper, mit einem Katana in der Hand und einer fremden Stimme im Kopf, die dir direkt eine Aufgabe gibt. Flucht und gleichzeitig Rache nehmen. An wen? An die Person, die euch fast das Leben genommen hat. Direkt in den ersten Minuten wird klar, dass man Ghostrunner nicht auf die Leichter Schulter nehmen kann. Sterben steht auf dem Alltagsplan. Denn die Widersacher und man selbst haben eine Sache gemeinsam. Ein Treffer und man ist Tod. Immer und immer wieder drückt man die Respawn Taste. Doch man lernt daraus. Man wird also niedergestreckt, lernt aus seinen Fehlern und versucht es anders oder mit neuen Wegen. Denn das Spiel gibt (zumindest, wenn es um Kämpfen geht) verschiedene Pfade zu bestreiten und Fähigkeiten, um sie zu benutzen. Die braucht man auch, um sich allerart von Gegnern fernzuhalten. Von Samurai Wächtern und Banditen bis hin zu fliegenden Drohnen und Mechs. Aber stimmt das Timing und man hat man sich erst mal an alles gewöhnt, fühlt es sich großartig an die starken Gegner akrobatisch zu überwältigen! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289508492 Positiv: + sieht super aus + läuft ziemlich flüssig + steuert sich erste klasse + viele Sammlerstücke (die ein wenig Hintergrundgeschichte erzählen) + Hauptwaffe lässt sich optisch anpassen + einzigartiger Skilltree + vier Fähigkeiten, die im Kampf helfen + viele Gegnertypen + gute Story + Bosskämpfe waren der Hammer + Charakter sind alle (auf englisch) synchronisiert + One-Hit-One-Kills System (Spieler und normale Gegner haben alle nur ein Leben) und somit herausfordernd + gute Einteilung von Kämpfe, Puzzle und Parkour + Soundtrack kann sich hören lassen (und läuft auch weiter nachdem Tod, um nicht aus den Flow zukommen) + ausgefallenes Design und Levelorte ( von Favela und Großstadt im Cyberpunk Stil bis hin zu fahrenden Zügen und Laboren) Negativ: - manchmal bekommt man von der Story nichts mit, weil man sich auf die Kämpfe/Parkour fokussiert - für Casual Spieler könnten manche Abschnitte zu schwierig werden - Parkour-System manchmal anfällig für zu schnelle Bewegungen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288099838 Fazit: Flotter Parkour, blutige Kämpfe und fordernde Puzzle mit Cyberpunk vermischt fühlt sich einfach großartig an! Klare Kaufempfehlung! ★★★★★ ★★★☆☆ 8/10 Punkte 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Trailers suggest a good flow and combolike running experience, but the reality hits hard. Could be fun in the devs didnt design you with a hitbox that lets me suggest the hero has the bodily proportions of a T-Rex. Bullets kill you on the first hit, dozens of enemies everywhere and hard to hit targets. Your weapon is completely useless unless you have luck on your run, why would you just go on with a sword when EVERY enemy has guns? Logic 404 The parkour part is fun but your reactions have to be those of a god to proceed without dying every few meters. Bad level design imho. What fun is a game like this if you have to repeat the same stage over and over and over again without any good checkpoints or even a quicksave function? I want my money back. This sucks a55. Not everyone on this planet is fond of "hurrdurr hard games"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Cyberpunk meets Mirror’s Edge meets Shadow Warrior: Was wie ein wilder, willkürlicher Mix wirkt, begeistert bereits tausende Steam-User und war zum Release gleich oben in den Verkaufscharts. Ob dieser kleine Hype gerechtfertigt ist und ob dieser Mix auch wirklich aufgeht, erfahrt ihr in der Review zu Ghostrunner! Disclaimer: Wir haben diese Kopie kostenlos erhalten – was aber nichts an der davon unabhängigen Bewertung ändert. Story Wir befinden uns im Dharma-Turm, der letzten Bastion der Menschheit in diesem post-apokalyptischen Universum, welche von der tyrannischen Mara, die den Titel der Schlüsselmeisterin inne hat, mit harter Hand geführt wird und damit alles tut, die letzte Menschheit in einer vom Darwinismus geprägten Krise auszurotten - Dystopie in Reinform. Wir erwachen im Körper von Jack, einem kybernetischen Ninja, der seine Kämpfe stets mit seinem Katana führt und beste Fähigkeiten im Parcour besitzt, für den Wallrides keine Probleme darstellen und auch in bester Matrix-Manier die Zeit stark verlangsamen kann. Jack erwacht im Abgrund des Dharma-Turms aus der Bewusstlosigkeit und wird direkt mit einer merkwürdigen konfrontiert, die fordert, aus den Gefängnissen dieser Stadt befreit zu werden - und das lieber schnell, da man bereits Jagd auf Jack mache. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300824456 Dies getan, entpuppt sich diese Stimme als die künstliche Intelligenz mit dem Namen “Architect”, die Jack nach dessen Gedächtnisverlust unter die Arme greift und sowohl ihm, als auch dem Spieler die Geschichte des Dharma-Turms nahelegt, welchen er zusammen mit der Schlüsselmeisterin erschuf - bis Mara durchdrehte, den “Architect” wegsperrte und ihre vorweg erwähnte Tyranei durchsetzte. Jack war gar einer der Bodyguards Maras, welcher sich ihr sogar im Kampf stellte, um ihre Schreckensherrschaft zu beenden - mit bekanntem Ergebnis, wir landeten schließlich nicht grundlos halb tot am absoluten Tiefpunkt des Turms. Nachdem der Architect nun also Jacks Gedächtnis auf die Sprünge half, macht dieser sich natürlich sofort auf dem Weg um die Spitze des Turms zu erklimmen und Mara endgültig den Garaus zu machen. Dass dieser Weg kein Spaziergang ist und von waghalsigen Hindernissen und schwer bewaffneten Wächtern nur so wimmelt, dürfte selbstverständlich sein - Augen zu und durch, es führt kein Weg herum. Die Story kommt etwas flach, geht in dem Cyberpunk-Setting voll auf und wirkt in dem Game als atmosphärische Stütze. Die Inszenierung der Story bleibt auf der Strecke und geht in der Action weitestgehend unter, macht aber auch klar, dass die Prioritäten woanders liegen - Ghostrunner ist nunmal nicht story-driven und sollte auch dementsprechend nicht als solches verstanden werden; die vorhandene Story dient eher als Mittel zum Zweck. Gameplay Schnell, brutal, schwer: Das ist die Prämisse dieses Spiels. Egal ob pfeilschnelle Parcoureinlagen in bester Ninja-Manier samt Wallrides oder mit dem Enterhaken über die Ebene fliegen oder noch schnellere Kämpfe mit dem Katana gegen teilweise schwer bewaffnete Soldaten: Das Spiel fordert einiges vom Spieler ab. Gerade die Kämpfe machen das Spiel aus: Wer mit einem Schwert zur Schießerei kommt, hat eh schon schlechte Karten. Wenn man dann aber, für Videospiele fast schon wieder außergewöhnlich, mit einem Treffer stirbt, hat man “Ghostrunner” in der Hand - ♥♥♥, ein Spiel mit Hardcore-Elementen, die euch oft, VERDAMMT oft sterben lassen werden. Aber immerhin lässt das Spiel euch nicht ganz hilflos zurück; es bietet euch mehrere Fähigkeiten, die die Kämpfe erleichtern - so kann man bspw. in bester Matrix-Manier die Zeit temporär verlangsamen um so Geschossen auszuweichen oder währenddessen mehrere Gegner markieren, um mit einem Angriff mehrere hintereinander stehende Gegner auf einmal aus dem Leben zu reißen. Ebenso hat der Protagonist einen Dash, der im Parcour Vorteile bietet und in Kämpfen die schnelle Annäherung an Gegner ermöglicht. Sowohl der Umgang mit den Fähigkeiten, als auch der Kampf mit dem Katana an sich geht locker und flüssig von der Hand und wirkt einfach atemberaubend, es macht einfach Bock und Spaß auf mehr - selten hat es sich so gut, so flüssig angefühlt durch Level zu sprinten, springen und sich durch zahlreiche Gegner zu metzeln - dieses Spielgefühl in dieser Geschwindigkeit hat Ghostrunner nahezu perfektioniert. Die Gegner sind durchaus variabel: Der “Standardtyp” ist ein einfacher Schütze mit einer Pistole, dem man leicht ausweichen und mit einem Schlag überwältigen kann; dann gibt es aber auch Gegner die mehrere Treffer aushalten oder eine Minigun führen, die euch ganz schön in Schach hält. Auf bestimmten Ebenen sind die Gegner ebenfalls von einem Schild beschützt, dessen Quelle zuerst zerstört werden muss, bevor man die Gegner angehen kann - gerade dann werden Kampf- und Parcourelemente verbunden, da man meist über die gesamte Ebene hechten muss, um die meist sehr verwinkelt versteckten Quellen auszuschalten. Und nicht vergessen: werdet ihr getroffen, seid ihr sofort tot und dürft den Abschnitt erneut starten. Übersicht und Reflexe sind hier letztenendes das A und O. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300823692 Immerhin: Der Tod ist in diesem Spiel fast wertlos. Ihr verliert keinen Fortschritt außer den gerade begonnenen Abschnitt und der schnelle Respawn ermöglicht es, diesen Abschnitt sofort zu wiederholen. Nichtsdestotrotz braucht man für dieses Spiel eine hohe Frusttoleranz und einen gewissen Skill für derart schnelle und schwierige Spiele, sonst bleibt der Fortschritt aus, der Spielspaß auf der Strecke und sorgt dafür, dass das Game unbeendet in der Bibliothek versauert. An dieser Stelle bin ich ehrlich: Ich selbst bin nur bis zu einem gewissen Punkt in dem Spiel gekommen, wo ich hoffnungslos aufgeben musste, da ich dem Schwierigkeitsgrad (natürlich nicht einstellbar) nicht gewachsen war und habe mir das spätere Gameplay auf YouTube angeschaut, damit es wenigstens so mal sehe und bewerten kann. Abseits (oder auch teilweise mittendrin) hat das Game auch einige Collectibles zu bieten, die aber erst durch eine Fähigkeit im Skilltree wirklich hervorstechen, da diese ansonsten im Neon-in-Neon der Umwelt untergehen. Dabei sind es Storygegenstände und Audiotagebücher, die der Story etwas mehr Tiefe verleihen oder auch Skins für das Katana des Protagonisten. Wer also im epileptischen Metzelfeuerwerk noch nicht ausgelastet ist, kann auch die Gegend nach diesen Gegenständen absuchen; man wird bei einer Komplettierung auch mit entsprechenden Achievements belohnt. Bockschwer, aber verdammt spaßig: Ghostrunner zeigt auf, dass man auch im Frust sehr viel Spaß finden kann. Die hunderten Tode nimmt man sehr schnell als gegeben hin und man lernt mit jedem einzelnen Fehler; die Lernkurve verläuft, wie jedoch auch der Schwierigkeitsgrad, steil. Alles in allem hat man hier die perfekte Abmischung aus Parcour- und Slasherelementen gefunden, um den Spieler durch das Game hinweg Abwechslung, Action und Spaß zu bieten. Gestaltung Positives + perfektes Cyberpunk-Flair + konsequentes Setting + satter Sound + perfekte Optimierung; auch auf betagten System stabile Framerate Neutrales • teils zu sterile, “saubere” und lineare Levelabschnitte Negatives - Spielgeschehen wird im Partikelfeuerwerk schnell unübersichtlich Fazit: Ghostrunner ist besonders - besonders schwer, besonders außergewöhnlich, besonders spaßig. Es verbindet mehrere Genres im Hardcorekleid mit einander und schafft diesen Sprung famos und sorgt dafür, dass Frust durchaus süchtig machen kann. Wer also eine hohe Toleranzgrenze hat und auf pfeilschnelle, bockschwere Action steht, wird hier definitiv seinen Spaß haben. Hat dir diese Review gefallen? Dann zeig es doch mit einem Like und einem Follow unserer Kuratorenseite.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
macht kein SpaßMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ghostrunner ein Parkour Runner in Cyberuniversum mit Reflexartigen Gameplay. Der Hauptprotagonist Jack hat sein Gedächtnis verloren, allerdings weiß er noch wie man Gegnern geschickt auslöscht. in Angesicht spricht man verschiedensten Charakteren per Funk, keine Persönliche Dialog, braucht man auch nicht weil....Cyborgs kennen keinen Sozialen Ansichten! Der Architekt vermittelt Jack gegen die Rebellen dagegen zu treten ins besonders Mara, die Schlüsselträgerin. Kann Jack den Architekten vertrauen oder ist er selbst der Tyrann des ganzen? Ist die Mara denn eine Brave Cyborg-Dame die nichts böses im Schilde hat? SPOILER: Jack vertraut sein Katana! Nach und nach schaltet man nützlichen Fähigkeiten sowie auch das Gefühl des Spiels selbst, am Anfang muss man ganz stark sein und seine Fehlern daraus lernen, wenn man erst diese Phasen hinter sich hat, ist Ghostrunner wirklich ein gutes Spiel. Try and error halt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399080422 Pro: ✅Cyberpunk Settings ✅LED Beleuchtung überall ✅Musik ✅Man fühlt sich selbst wie ein Ninja ✅Tetris-Blöcke als Fähigkeit-Skill Minispiel einzubauen war besonders erfrischend ✅HARDCORE PARKOUR! Con: ❌Try and Error ❌Story ❌Frusttoleranz-Perk wird hier dringend empfohlen!! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3401484753 Fazit: Nicht für jeden Mannens/Frauens/Cyborgs ohne Try and Error Phobie/Frust/Aggressionsprobleme sowie Reaktion eines zuckenden Glühwürmchens. Wer sich aber nicht abschrecken mag und PARKOUR liebt, wird hier fündig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Beginning of the game is very good, but the more you proceed, the less fun you have cause its so hard that it is just annoying instead of hard but with fun. Same with the bossfights. The first one is kinda good but the other ones are all ♥♥♥♥ with no checkpointsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.