
Gothic 1 Remake
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Gothic 1 Remake
Erkunde als namenloser Gefangener das Minental, eine offene Kolonie, in der Fraktionen um Einfluss ringen und die Bewohner ihren eigenen Tagesabläufen folgen. Kämpfe taktisch, entdecke Geheimnisse und entscheide, welcher von drei Fraktionen du dich anschließt; deine Wahl beeinflusst Fähigkeiten und Spielstil. Steam-Spielerbewertungen: 88% positive Bewertungen aus 26.813 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 23,50 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Steuerung
Auf Steam für PC ist volle Controller-Unterstützung angegeben.
Sprache
Die unterstützten Interface-Sprachen umfassen Deutsch. Für Deutsch sind Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Du kehrst als namenloser Gefangener in das Minental zurück und musst in einer gefährlichen, von Fraktionen geprägten Kolonie überleben.
Welche Rolle spielen die Fraktionen?
Die Wahl zwischen drei Fraktionen beeinflusst laut Beschreibung die Entwicklung deiner Fähigkeiten und deines Spielstils.
Was prägt die Spielwelt?
Die Beschreibung nennt einen modernisierten, taktischen Kampf und eine offene Welt mit NPCs und Wildtieren, die eigenen Tagesabläufen folgen.
“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”
Unser Fazit
Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again
To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.
It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG
Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.
The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy
The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.
So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.
On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.
Aktuelle News zu Gothic 1 Remake
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich war großer Fan des neuen Projektes und bin wirklich offen und positiv an das Spiel rangegangen . Leider lässt sich das Spiel in einem Satz gut zusammenfasen : Alles was den Regeln des alten Original-Spiels folgt ist perfekt . Die meisten neuen Entscheidung sind zum Großteil das Gegenteil davon. • das Gameplay ist unglaublich träge , sehr versetzte, langsame Animationen , komische Bewegungsabläufe , extrem verzögerte NPC Interaktionen. Wir reden hier davon , dass provozierte NPCs 5 Sekunden zu spät die die waffe ziehen , oder bei Aggro - Beginn an den Ort rennen wo du vor 5 Sekunden standest , sich dann erst umdrehen und dann erst zu dir rennen : unspielbar , sowohl mechanisch als auch von der Immersion • das Kampfsystem : absolute Hölle . Der Nahkampf ist ein unfassbar langsames , träges animations Gefängnis. Man hat so gut wie keinen freien Kampf , sondern muss viel mehr Animationen predicten. Die Freiheit des ursprünglichen Kampfsystems wurde völlig zerstört . Ich musste Instant auf Bogen gehen weil es einfach keinen Spaß gemacht hatte. (Ps an Team bogen : der hat dann tatsächlich Spaß gemacht !) • fragwürdige Platzierungen : Im umgekippten wachturm darf man laut UI scheinbar pennen , bekommt dann aber die gesamte Zeit Drohungen wenn man dort rein geht , was soll das ? Mal kann man penne, mal wieder nicht. Unverständlich. • Diego ist kein Freund und sicherer Anker im alten Lager mehr, sondern ein mürrischer Typ der einen umhaut wenn man in seine Hütte geht -> Charakter wurde null verstanden • viel zu viel Schnickschnack : was hat es auf sich mit Reittieren , Fliegen (???) , im Wasser kämpfen?! ist ja nett das man neue Wege gehen will , passt doch aber nicht wirklich in Gothic rein . Ihr macht hier kein Zelda . • Die gesamte Umgebung sieht aus wie ein reines Jungle - Biom . Alles vollgeknallt mit Pflanzen . Das passt nicht narrativ und macht eine Orientierung wirklich schwer . Werden mit Tonnen Vegetation zugekleistert. Das Design der Lager ist unglaublich schön und mit Abstand das Beste im Spiel. Aber die Natur wurde verhauen und ist kein Minental mehr. • BUGS BUGS BUGS : Arena Event völlig verhauen : die ganze Zeit kann man nicht wetten und dann beginnt plötzlich ein buggy Kampf . Man kann allerdings einfach die Kämpfer selbst umhauen , ohne dass jemand reagiert . Danach stehen sie auf und kämpfen mit Faust weiter gegeneinander: keiner reagiert . Immersives Desaster und eine Schande für Gothic - NPCs, die vor zig Jahren schon auf deine Taten aktiv reagiert haben . Reagierende Dialoge fehlen, NPCs die man umgehauen hat respektieren einen danach nicht, sondern kämpfen wieder und wieder gegen einen. Reaktion, dass man sie umgehauen hat gibt es Meistens gar nicht. Alles in allem waren wir alle bisher richtig richtig enttäuscht und niemand von uns sieht so richtig den Mehrwert oder das Upgrade . Es wirkt als wäre das Team einfach nicht gut darin eigene Design Entscheidung zu treffen . Überall wo man auf die Fans gehört hatte und dem Gothic 1 einfach nachgebaut hat , ist super. Alle eignen Entscheidungen sind ziemlicher Mist , funktionieren nicht oder sind buggy und unnatürlich . Die Leute , vor allen Influencer und Presse , haben, nachdem klar war, dass es in eine gute Richtung ging , einfach aufgehört echte Kritik zu geben und euch derart in Watte gepackt , dass seit dem letzten Gameplay nicht wirklich viel Gutes passiert ist . Und das sorgte dafür, dass das Team wieder vom Gas gegangen ist und ein Spiel rausgebracht hat , dass dem alten einfach nicht würdig ist . Man muss die Dinge nicht immer schönreden , nur weil man das nächste tolle YouTube Video mit positiv vibes hochladen will . Jetziger Stand : Qualität auf dem Stand von Gothic 3 ohne Community Patch. Ich frage mich allerdings ernsthaft warum die Community in den letzten Monaten so unglaublich geil auf “Harmonie” aus ist und sich die Dinge hier nur noch schönredet ? Das sind einfach nicht die ehrlichen Fans, die das Spiel nach dem ersten “Horror-Game” Release retten wollten. Dieses Spiel könnte man Niemand heut zu Tage zum Spielen geben, der Gothic bisher nicht kannte. Wäre fast schon peinlich. Bei den ersten Teilen, geht das, vor allem wenn man weiß wann die entwickelt wurden, problemlos. Ich hoffe die echten Teile der Community werden das Spiel mit vielen Patches und Gameplay-Anpassungen mal wieder retten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unfassbar gut gelungenes Remake. Atmosphäre ist super dicht und bringt die Gefahren der Minenkolonie nochmal auf ein neues Level. Die alten Sprecher sind dabei, sodass der Ruhrpott-Flair bleibt. Kampfsystem ist classisch, aber modern abgerundet. Dazu die neuen Gebiete und Grafik... ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Wer Gothic liebt oder mal ausprobieren wollte: ran da.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bugs und Softlocks in Masse leider kann ich dem Game keinen Daumen hoch geben auch wenn ich Spaß daran hatte, aber ich sehe es nicht ein 5 Stunden Progress erneut zu machen, da die Quicksaves nicht ladbar sind und nur manuelle vor meinem finalen Softlock -> Speichert manuell verlasst euch nicht auf die auto-saves oder Quicksaves. Es kann sein, dass diese auch bei euch nicht ladbar werden und ihr Stunden Progress verliert. Kleine Auflistung der Bugs die mir passiert sind oder eher eine lange? - npcs bleiben oft in ihrer Kampfhaltung hängen und oft ist die einzige Lösung den Begleiter einmal umzuboxen (er erinnert sich danach eh nicht mehr, funktioniert eigtl. immer) - Die Kneipe im Neuen Lager, aus irgendeinem Grund trotz bezahltem Eintritt sind plötzlich alle auf mich losgegangen, die Lösung war sämtliche Banditen einem nach dem anderen zu töten bis auf die namenhaften npcs, was das Problem gelöst hatte. Warum? - Die Schläfer Anrufung hatte bei mir nicht starten wollen, da der Templer einfach nicht auftauchen wollte, bin dann zum Trainingsplatz und beim zurücklaufen war er plötzlich bei der Anrufung, wie ist der eigtl. an mir vorbei gekommen? - Orkfriedhof war dann bei jedem Gegner unser wahnsinnig gewordener Baal in seiner Kampfhaltung gefangen bis ich ihn bei jedem Gegner umboxen musste um ihn zu entbuggen. - Diegos Fokusstein, der unverwundbare Zombie, hat sich nicht bewegt und er muss hier in den Kreis um von Blitzen getoastet zu werden, der Versuch ihn mit meiner Waffe in den Kreis zu bekommen, nicht möglich, er hat sich nicht über die Grenze des Kreises prügeln lassen. Lösung war speichern neu laden.. im alten gothic 1 konnte man ihn einfach umklatschen mit etwas Kreativität. - Habe mich den Banditen angeschlossen und später in der Questline muss man die Freie Mine zurückerobern, hier hat Gorn auf mich gewartet + mehrere Söldner, Problem an dem ganzen Gorn hat alle NPCs umgebracht und war gerade in einer Endloskonfrontation mit Cord gefangen, die Lösung, Cord umboxen, leider steht Gorn darauf auf und bringt Cord einfach um großartig. - Die Feuermagier vs. Gomez, wo klar sein müsste wir laufen grade mit Milten weg, aber nein man kann problemlos zurück laufen und die toten Magier looten okay? Konnte auch Problemlos mit den Gardisten reden, die mir erzählt haben alles sei gut! Schön - öfter wurde mein Charakter in Dialogen einfach durch die Gegend teleportiert, warum auch nicht? - npcs haben mich oft angegriffen, obwohl sie mir vorher gesagt haben ich dürfte durch, zb. bei den Wassermagiern, beim 3. neu laden ging es dann plötzlich Ich könnte hier noch ewig weiter machen, da gefühlt alles verbuggt ist. Mein Softlock war im Schläfertempel bei einem Rätsel, dass einen in eine Cutscene schickt jeder neue versuch hat mich in einen endlosloop geschickt in dem ich hin und her geportet wurde... der letzte ladbarer Save war bevor ich das Ulu Mulu gebastelt habe... nein danke. Ich wundere mich sowieso warum das Game mich so früh in den Schläfertempel gelassen hat? Logikfehler und Änderungen zum Orginal, die so keinen Sinn ergeben oder eine absolute Katastrophe sind - Ur-shak geht mit ins Orkdorf? War der nicht verbannt wieso lasst ihr den überhaupt rein? - Mir wird die ganze Zeit eingebläut bloß keine Orks zu töten, bin mir aber ziemlich sicher, wenn ich sämtliche Orks töten würde, wüsste Ur-Shak nicht einmal, dass neben ihm dutzende tote Orks liegen. - Neue leblose Quests die auch schöne neue Bugs bringen - Unterwasser Lockpicking... wer hatte die tolle Idee? - Die ganzen neuen Rätsel sind eher nervig als gut durchdacht und stören eher - Warum Magie benutzen wenn man alles mit genug Stärke einmal antippen kann und es umfällt, während ich beim casten eine unbewegliche Piniata bin? - Synchronisierung ist qualitativ eine absolute Katastrophe im Vergleich zum Original, allein die schwankenden Lautstärken der Sprecher, wie kann sowas passieren? Es gibt natürlich auch positive Dinge - Die Welt sieht lebendig aus - Nostalgie - Erkunden fühlt sich gut an, man findet immer etwas neues Das wars eigtl. auch schon da immer die Bugs überwiegen um es als positiv zu werten Leider ist das Game für mich in keinem gutem Zustand vllt. in einigen Monaten wenn die ganzen Bugs gefixt wurden. Im Moment kann ich nur davon abraten, wenn ihr euch nicht an den ständigen Bugs ärgern wollt, einfach abwarten bis es in einem akzeptablem Zustand ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bisher ein absolut grandioses Remake. + Grafisch einfach toll + Nostalgie Pur + Soundtrack wie früher, nur noch besser + Tolle Story und Dialoge + Stark verbessertes Kampfsystem + Mehr Content als früher, alte Bereiche mit sehr viel liebe zum Detail gestaltet Ich empfehle übrigens Motion Blut Intensität auf 0 zu setzen und die Schärfe hochzuschrauben, dann sieht das Spiel deutlich angenehmer für die Augen aus. Fazit: Ausgezeichnetes Remake, wer das alte Gothic mochte, wird auch das hier lieben. Auch für neue Spieler aber absolut geeignet. An THQ: Bitte Gothic 2 + Nacht des Raben als nächstes! Danke!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gothic 2001-2026: Klartext vom Veteranen & OG-Modder! Dieses Review wird sich fortlaufend durch Ergänzungen oder kommende Patches verändern, jedoch akt. sage ich nein! Ich richte mich nach der Build-ID da diese auch Hotfixes berücksichtigt! Stand: 24004107 (1.0.3) https://steamdb.info/app/1297900/patchnotes/ 1. Schlösserknacken Mini-Game und das geht nicht nur mir auf den Sack! https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/search/?q=lockpicking&gidforum=4917340730756984118&include_deleted=1 https://www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/1txv5mi/lockpicking_is_way_too_complicated_to_be_useful/ Es ist nicht mal so über schwer aber bei der Masse an Kisten in Gothic nervt es einfach nur auf Dauer. Vor allem gibt es deutlich mehr Kisten als im OG. Man hält sich jedes Mal mehrere Minuten (∅ 5-15) damit auf diesen Unsinn zurecht zu friemeln. Selbst das Lernen von Schlösserknacken, löst das eigentliche Problem nicht, es nimmt zu viel Zeit in Anspruch und nicht selten mehrere male in Folge und das ist ätzend! Das einzige das sich ändert ist die Zahl der erlaubten Fehlversuche, oder Kisten im Wasser, die selbst mit dem neuen Tauchen Skill zu krass sind. (Es gibt Kisten wo ihr z.T. 30Min. oder mehr dran sitzen werdet.) Mod 1: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/29 v1.0.1: Indikator für die Schwierigkeit hinzugefugt, was sinnfrei ist da man die schwersten Schlösser ohne Skill knacken kann. v1.0.2: Man bekommt nun ein winziges bisschen XP nach dem knacken, euer Ernst Alkimia? 2. WERBUNG In einem Vollpreis Game! Ja ok, es sind Konzert Flyer wo man u.a. den abgestürzten Ruhm von In Extremo zu retten versucht weil die seit 25 Jahren dieselben Songs spielen und das gerade noch so, in winzigen Hallen oder auf kleinen Freilichtbühnen. Wie ist das gelaufen Alkimia, haben die euch bezahlt, in Hoffnung so nicht ganz vergessen zu werden? Erst mal noch schön 'nen Promotion Deal ausgehandelt, damit Embracer glücklich ist! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739591746 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739591773 Nur zum Verständnis das es sich dabei nicht um ein verstecktes Easter Egg handelt, dass ist den Ihr Ernst! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739967665 Zur Erklärung: Alkimia Interactive gehört zu THQ Nordic => THQ Nordic gehört zur Embracer Group. Mod 2: https://www.verbraucherzentrale.de/ Trololol 3+4. DLSS 4.5 & Reflex verbugt.. Patch 1.0.1: Es ist deutlich besser, jedoch haben wir nun mit DLSS, Artefakte und Tearing in Zonen mit vielen Schatten. Seit Patch 1.0.2 Situativ wieder schlechter. Licht & Shader der UE5 wurden offenbar von einem Farbenblinden eingestellt. Das reicht von extremer Überlichtung bis hin zu, zu dunkel besonders bezügl. Schatten. 5. Bei jedem Start ohne Ende Splash den man nicht wegklicken kann der einen wie die 1000 Watt Bass Maschine anbrüllt. Splash = Werbung z.B. für die Engine und Hintergrund Firmen etc. Lässt sich aber beheben & nein keine Angst es passiert nichts, auch durch Mods nicht, solange das Game danach noch über Steam startet bekommt ihr alle Archivements! Pfad: \Steam\steamapps\common\Gothic 1 Remake\G1R\Content\Movies Löschen: Alkimia_Logo.bk2 Game_Logo.bk2 THQNordic_Logo.bk2 V_LegalScreen.bk2 6. Schlafen, ja auch da hat man sich selbst übertroffen, man regeneriert nun nicht mehr es sei denn du hast mindestens 3 Stunden "am Stück gespielt" (insofern es nicht grundsätzlich bugt und selbst diese Neuregelung aushebelt) und der nun verweichlichte namenlose Held anfängt zu gähnen. Ach wie süß! 7A. Der Sprecher vom Helden bekommt es nicht mal hin sowas wie Mordrag korrekt auszusprechen, der sagt ständig Modrag od. statt Magier, Magiah. Oder wo ist der Sarkasmus und der Biss des Helden hin? Musste das wegen dem Konsolen Launch gestrichen werden weil die immer 'ne extra Wurst brauchen? Warum sind Stimmen ständig unterschiedlich Laut und das in "allen Sprachen" die Polen haben auf Nexus inzwischen sogar 'nen Mod wo alle Dialoge auf einen Pegel gebracht wurden weil das bei denen extremst war! ... Youtuber in Spielen, NEIN! 8. Die Händler kaufen nur noch eine Anzahl von ca. 1-2 Items desselben Typs und dann fällt dessen Wert auf 0. Felle etc. sind auch fast nichts mehr wert, die meisten werden dieses Game nicht lange genug spielen um die Kosten für's lernen bei ca. 2-3 Erz pro Item wieder rein zu bekommen. Ihr müsst auch zwingend Priese vergleichen, denn jeder Händler hat 'nen eigenen Kurs für jedes Item. Also Exel Tabelle, denn bis zu ca. 70% Schwankungen sind drin! Mod 8: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/54 9. NPC's die unsichtbare Bäume hacken etc. oder übertrieben gesagt an kommen weil ihr am anderen Ende der Map oder hinter einer Wand ohne Fenster etwas gestohlen habt, was die "natürlich" gesehen haben. Ihr werdet beim Schlösser knacken ne ganze Menge Kisten 2x öffnen, versprochen! Schläfer erwache, haben alle schlafenden NPC's so verinnerlicht das, dass schon beim aufheben von Items im selben Raum der Fall ist. 10. Ich habe mich nun erstmalig mit dem erweiterten Kochsystem befasst, tolle Sache, wenn man die Schüsseln jetzt noch an die Quickslot Leiste anheften könnte! Warum kann man weder mit: Badezubern, Fässern oder dem Scavanger Spießen interagieren und sogar die Wasserpfeifen sind teils verbugt. Fotomodus? Nö, warum sollte jemand auch auf die Idee kommen Screenshots machen zu wollen? https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/2 Toggle Sprint? Warum sollte auch das im Remake drin sein, wenn es das schon 2002 als Mod gab? https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/351 12. ITEMS: Stecken überall fest, so das man laufend nicht dran kommt: Böden, Wände, Decken, Regale & im Gelände. Mein Favorit ist die fliegende Axt unterm Galgen des Alten Lagers. Das kann man bei der Masse vor Release nicht übersehen haben! 13. v1.0.3: Game breaking Bugs: Kapitel 3! Ich hätte die 50€ auch nehmen können, um mir 'ne Kippe anzustecken, wäre witziger gewesen. Ein weiterer Punkt ist die Deutsche Review Sektion, die haben wahrscheinlich mehrheitlich auch 'ne Kiste mit Rosaroten Brillen wie die GameStar, wobei selbst die langsam ihre Release Wertung nach und nach revidieren, das gab's noch nie! Das da z.T. zumindest keine Keys = Geld geflossen ist bei dem BS den man hier auf Steam liest, kann glauben wer will! Beschweren sich über Bugs, Sound, Performance und Schlösser knacken, geben aber 'nen Daumen hoch? Läuft XD Es sei denn die Presse Version, die ja eine Woche zuvor herausgegeben wurde, war eine komplett andere ohne alle oben genannte Punkte, dann glaube ich euch das Alkimia! Wenn Ihr das Game dennoch kaufen wollt, die Performance ohne DLSS & Reflex ist ok, mit (seit v1.0.1) gerade so erträglich. Das Spiel ist auch in 60 FPS + V-Sync gut spielbar! Ja es hat den Alten Charme aber im Modernen Gewand und die Map ist wirklich schön geworden. Ich Rate euch allerdings wenn ihr unter Windows 10/11 spielen wollt das ihr mehr als 16GB RAM haben solltet! Windows braucht idR. 4,5GB und das Game die meiste Zeit 13-15GB, heißt also ihr kommt mit 16GB nicht ohne spürbare Performance Einbußen hin. V-Ram lag bei allen getesteten GPU's bei ca. 8,5-9,5GB. Bei den Modellen ab der 4070 rund 0,5-1GB weniger im "Grafik Preset Gothic. (RTX xx60 GPU's Medium). In Sachen CPU reicht schon der allseits beliebte und immer noch gute Ryzen 5 5600X, mit rund 60% Auslastung für alle UE5-Games aus, weil das kein Intel-13/14-irgendwas-KF ist der auf 100% rennt und mit der UE5 nicht klar kommt & kurz davor ist sein Silizium auszuspucken. Vom Ranking her würde ich dem Spiel im Moment etwa einen Score von 69% / ★★★✰✰ geben aber wegen der o.g. Punkte akt. keine Empfehlung zum Kauf!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gothic 1 Remake – Zwischen Begeisterung und Wahnsinn Ich bin Jahrgang 1970 und damit inzwischen schon eher ein älteres Semester. In den letzten Jahrzehnten habe ich unzählige Spiele gespielt – darunter natürlich das originale Gothic, die komplette Risen-Reihe, Elex und viele weitere Rollenspiele. Entsprechend bin ich nicht völlig unvoreingenommen an das Gothic 1 Remake herangegangen, habe aber versucht, es möglichst objektiv zu bewerten. Nach über 100 Stunden Spielzeit und einem vollständigen Durchlauf als Magier möchte ich nun mein Fazit ziehen. Die Atmosphäre trifft ins Schwarze Was Alkimia Interactive hier optisch abgeliefert hat, ist wirklich beeindruckend. Die Grafik ist wunderschön, die Welt unglaublich stimmig und atmosphärisch. Man merkt praktisch an jeder Ecke, wie viel Liebe und Arbeit in die Gestaltung der Umgebung geflossen ist. Die Kolonie wirkt lebendig, glaubwürdig und lädt ständig dazu ein, noch einen weiteren Weg auszuprobieren oder hinter der nächsten Ecke nachzusehen, was dort verborgen liegt. Genau dieses Gefühl von Abenteuer und Entdeckung hat für mich schon das Original ausgezeichnet. Besonders gelungen finde ich auch die Neuinterpretation der bekannten Charaktere. Man erkennt die alten Weggefährten sofort wieder. Diego ist beispielsweise unverkennbar Diego – inklusive seiner markanten langen Hakennase. 😉 Die Soundkulisse trägt ihren Teil ebenfalls hervorragend zur Atmosphäre bei. Die Musik passt perfekt zur Welt und erzeugt genau die Stimmung, die man von Gothic erwartet. Lediglich die deutsche Synchronisation fällt im Vergleich etwas ab. Sie ist keineswegs schlecht, aber an einigen Stellen hätte ich mir etwas mehr Qualität und Leidenschaft gewünscht. Mehr Gothic als erwartet Wer das Original kennt, wird schnell feststellen, dass das Remake zwar sehr nah an der Vorlage bleibt, gleichzeitig aber an vielen Stellen deutlich erweitert wurde. Es gibt viel zu entdecken, zusätzliche Inhalte und zahlreiche kleine Details, die Veteranen überraschen dürften. Gerade das Erkunden der Welt macht enorm viel Spaß. Das Spiel nimmt einen nicht an die Hand, sondern erwartet, dass man selbst aufmerksam ist, NPCs zuhört und sich seinen Weg durch die Kolonie erarbeitet. Genau das macht für mich den besonderen Reiz von Gothic aus. Mein Durchlauf als Magier Meine Erfahrungen stammen hauptsächlich aus einem reinen Magier-Durchlauf. Ich habe also den Großteil des Spiels mit Magie bestritten und nur vergleichsweise wenig mit Schwert oder Bogen gespielt. Die Abschnitte, in denen ich Nah- oder Fernkampf genutzt habe, fühlten sich grundsätzlich gut an. Besonders der Bogen wirkt sehr stark und macht ordentlich Spaß. Trotzdem empfand ich das gesamte Kampfgeschehen oft als etwas träge und schwerfällig. Man gewöhnt sich daran, aber wirklich flüssig fühlt es sich nicht immer an. Der Tempel – eines der besten Gebiete, die ich je erkundet habe Besonders beeindruckt hat mich der Tempel gegen Ende des Spiels. Dieses Gebiet ist riesig, voller versteckter Winkel, Geheimnisse und kleiner Details. Die Inszenierung ist schlicht hervorragend gelungen. Selten habe ich in einem Rollenspiel einen Dungeon oder Tempel erkundet, der mich derart in seinen Bann gezogen hat. Ständig gab es etwas Neues zu entdecken, und obwohl ich bereits viele Rollenspiele gespielt habe, gehört dieser Abschnitt für mich definitiv zu den Highlights des gesamten Spiels. Die Schattenseiten So viel Spaß ich mit Gothic 1 Remake hatte, so ehrlich möchte ich auch die Dinge ansprechen, die mich gestört haben. 1. Die Fackel-Problematik Warum wird die Fackel ständig abgelegt, sobald man irgendetwas macht? Inventar öffnen, interagieren, dies, das – ständig verschwindet die Fackel. Das wird auf Dauer einfach nur nervig. 2. Das Magiesystem Das komplette Magiesystem wirkt unausgewogen und spielt sich viel zu schwerfällig. Gerade als Magier merkt man schnell, dass hier dringend Nachbesserungsbedarf besteht. 3. Schlösser knacken Das Schlossknacken war für mich schlichtweg der Horror. Nach einem langen Arbeitstag möchte ich beim Spielen entspannen und mir nicht permanent den Kopf über irgendwelche Knobelaufgaben zerbrechen. 4. Das UI Das Benutzerinterface ist für mich einer der größten Schwachpunkte. Keine separaten Schnellslots für Zauber, Heil- oder Manatränke. Dazu kommt, dass Eingaben teilweise verschluckt werden. Wechselt man beispielsweise zweimal schnell hintereinander einen Zauber, ignoriert das Spiel häufig den zweiten Tastendruck. Das betrifft auch andere Aktionen und fühlt sich oft unnötig hakelig an. 5. Animation-Locks Ständig steckt man in Animationen fest, die sich nicht abbrechen lassen. Klicke ich im Kampf versehentlich irgendwo hin, muss ich häufig erst die komplette Animation abwarten, anstatt sie durch eine Richtungsbewegung abbrechen zu können. Das sorgt regelmäßig für Frust. 6. Skript- und Ereignisfehler Leider gibt es immer noch zahlreiche Skript- und Logikfehler. Aggro-Probleme, fehlerhafte Ereignisse oder NPC-Verhalten können im schlimmsten Fall Questverläufe blockieren oder sogar einen kompletten Spielstand ruinieren. Auch andere Spieler und Tester berichten von ähnlichen Problemen. 7. Festbuggen und Hängenbleiben An vielen Stellen kann man sich in der Umgebung festsetzen oder festhängen. Besonders während Kämpfen ist das extrem ärgerlich. 8. Zu wenig Belohnung für Entdecker Das Erkunden wird meiner Meinung nach oft zu wenig belohnt. Wenn ich nach langer Suche endlich eine versteckte Kiste an einem schwer erreichbaren Ort finde, erwarte ich etwas Besonderes. Stattdessen befindet sich dort häufig nur belangloser Kram. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber insgesamt hätte ich mir deutlich attraktivere Belohnungen gewünscht. 9. Der Weg zum vollwertigen Magier Der Aufwand, um ein vollständiger Magier inklusive des 6. Kreises der Magie zu werden, ist enorm. Zusammen mit den erwähnten Aggro- und Skriptproblemen kann dieser Weg teilweise unnötig frustrierend werden. Mein Fazit Bei aller Liebe zum Original und bei allem Respekt vor dem Bemühen der Entwickler, die alten Fans nicht zu verärgern: Solche Probleme sollten in einem Spiel, das 2026 erschienen ist, eigentlich nicht mehr in diesem Ausmaß vorhanden sein. Das Spiel hat mich mit seinen Macken mehr als einmal in den Wahnsinn getrieben. Es gab Momente, in denen ich bewusst eine Pause einlegen musste, um meine innere Ruhe wiederzufinden. 😉 Dadurch hatte ich zeitweise fast genauso viel Frust wie Spaß. Allerdings eben nur fast. Denn wenn ich nach über 100 Stunden immer noch weiterspiele und das Spiel letztlich abschließe, kann ich schlecht behaupten, es wäre nur ein durchschnittliches Erlebnis gewesen. Dieses Review schreibe ich weder unmittelbar nach einem Frustmoment noch nach einem euphorischen Highlight. Ich habe meinen Magier-Durchlauf beendet und erst einmal eine Nacht darüber geschlafen, um das Ganze etwas sacken zu lassen. Am Ende bleibt für mich ein Spiel, das mich trotz aller Schwächen hervorragend unterhalten hat. Das Gothic-Gefühl ist da. Die Atmosphäre ist da. Die Welt ist fantastisch. Gleichzeitig verhindern technische Probleme, Designfehler und fragwürdige Komfortentscheidungen eine höhere Wertung. Mein persönliches Fazit: 7 von 10 Punkten. Das Spiel ist sein Geld auf jeden Fall wert und jeder Gothic-Fan sollte ihm eine Chance geben. Perfekt ist es jedoch bei weitem nicht. Ohne die zahlreichen Skript- und Logikfehler wäre meine Bewertung vermutlich deutlich höher ausgefallen. Ich hatte 2x einen Absturz ansonsten fast immer zwischen 55 und 60 FPS in WHQ. MFG.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach rund sechs Stunden auf dem Schwierigkeitsgrad Gothic hinterlässt das Remake bei mir einen sehr gemischten Eindruck. Die Atmosphäre ist da, die Optik ist beeindruckend – aber spielerisch stolpert das Ganze über viele Basics. Kampfsystem – für ein Remake enttäuschend Der Nahkampf ist für mich der größte Schwachpunkt. Er wirkt extrem träge, langsam und unpräzise, als würde der Held ständig gegen unsichtbaren Widerstand kämpfen. Trefferfeedback fehlt, Kombos fühlen sich nicht flüssig an, und ein Gefühl von Progress entsteht kaum. Momentan komme ich fast ausschließlich mit Bogen und Feuerpfeil‑Rune gegen Gegner klar – und das sollte in einem Action‑RPG nicht der Fall sein. Bewegung – schwerfällig und ungenau Die Bewegung des Charakters ist für mich eine klare 3/10. Das Laufen, Ausweichen und Positionieren fühlt sich sperrig an, Animationen bremsen den Spielfluss, und selbst einfache Manöver wirken unnötig schwerfällig. Das nimmt dem Spiel viel Dynamik. Stabilität – unerwartete Abstürze Was zusätzlich frustriert: unerwartete Abstürze. Mehrmals ist mir das Spiel ohne Vorwarnung komplett abgeschmiert – kein Freeze, keine Fehlermeldung, einfach Desktop. Für einen modernen Release ist das ein echter Stimmungskiller und reißt einen aus der ohnehin schon zähen Spielerfahrung. Grafik – das klare Highlight Optisch liefert das Remake richtig ab. Die Welt ist wunderschön gestaltet, atmosphärisch dicht und voller Details. Lichtstimmung, Vegetation, Architektur – alles wirkt liebevoll modernisiert und fängt den Geist des Originals hervorragend ein. Fazit Das Gothic 1 Remake hat viel Potenzial und eine fantastische Präsentation, aber das Gameplay – insbesondere das Kampfsystem – wirkt unfertig und unausgereift. In Kombination mit den Abstürzen entsteht ein Eindruck von „schön, aber frustrierend“. Aktueller Eindruck: Nur für Hardcore‑Fans mit Geduld – alle anderen sollten Updates abwarten. nach ca. 40 Stunden: Update! Nach rund 40 Stunden im Gothic 1 Remake bleibt bei mir ein extrem gemischter Eindruck zurück. Die Atmosphäre ist unglaublich stark, die Welt sieht fantastisch aus und man merkt an vielen Stellen, wie viel Potenzial in diesem Remake steckt. Die Kolonie wirkt optisch beeindruckend, düster, lebendig und atmosphärisch sehr nah am Geist des Originals. Grafik, Lichtstimmung, Vegetation, Architektur und Soundkulisse gehören ganz klar zu den großen Stärken des Spiels. Leider reicht eine wunderschöne Welt allein nicht aus, wenn die spielerischen Grundlagen an zu vielen Stellen unfertig wirken. Das Kampfsystem bleibt für mich einer der größten Schwachpunkte. Um das klarzustellen: Ich habe keine grundsätzlichen Probleme damit, Gegner im Nahkampf zu besiegen. Es geht mir nicht darum, dass das Spiel „zu schwer“ ist. Das Problem ist vielmehr, dass sich der Nahkampf trotz funktionierender Grundidee träge, langweilig und teilweise lächerlich animiert anfühlt. Bewegungen wirken schwerfällig, Animationen bremsen den Spielfluss und Trefferfeedback sowie Gegnerreaktionen wirken nicht auf dem Niveau, das ich von einem modernen Remake erwarten würde. Und bevor jetzt wieder jemand mit „Hast du Gothic 1 überhaupt gespielt?“ kommt: Ja, habe ich. Ich habe alle Gothic-Teile gespielt und bin mit den alten, teilweise maximal verbuggten Versionen groß geworden. Ich bin 38 Jahre alt und kenne sehr gut, wie sperrig, fehlerhaft und gleichzeitig faszinierend diese Spiele früher waren. Genau deshalb stört mich hier nicht die Oldschool-Härte, sondern die moderne Neuauflage, die viele alte Schwächen übernimmt oder durch neue technische Probleme ersetzt. Auch die Gegner-KI ist für mich einer der größten Kritikpunkte. Goblins bleiben beim Kiten teilweise einfach stehen, Gegner lassen sich viel zu leicht aushebeln, NPCs reagieren extrem langsam und Wölfe können während ihres Sprungs plötzlich ihre Flugbahn ändern, als hätten sie ein Lenksystem. Das wirkt nicht nach herausfordernder KI, sondern nach schwachem oder unfertigem Verhalten. Dazu kommen massive Probleme bei Quests, Triggern und NPC-Skripten. Bei der Quest „Das Nest der Minecrawler“ hing bei mir der Ablauf mit Lester, Diego, Milten und Gorn. Die Minecrawler-Königin konnte ich aus der Ferne mit Feuerpfeilen relativ risikolos töten, obwohl sie im direkten Kampf extrem viel Schaden macht. Danach lag die Leiche der Königin mit dem Kopf bzw. Körper in der Wand und war nicht lootbar, wodurch ich den Boss erneut töten musste. Später kam es draußen vor der Mine noch zu einem völlig absurden Aggro-Problem: Ein Buddler wurde durch den Kampf am Eingang getriggert, Asghan/Asgahn tötete ihn mit der Armbrust, und trotzdem griffen mich die Wachen an. Das wirkt nicht wie ein fertiges Quest- und Fraktionssystem. Auch Begleiter- und Dialogverhalten ist problematisch. Bei der Quest mit den fünf Steinen, wenn Lester einem folgt und man gegen Harpyien kämpft, unterbricht er ständig mit Sätzen wie „Warte mal“ oder „Halt, stop“, ohne dass danach etwas Sinnvolles passiert. Das reißt einen komplett aus dem Spielfluss und wirkt wie ein kaputter Trigger. Die Weltreaktionen sind ebenfalls enttäuschend. Ich konnte im Alten Lager nachts zahlreiche Buddler töten und Hütten plündern, ohne dass die Spielwelt wirklich darauf reagiert. Überall liegen Leichen herum, aber Konsequenzen oder glaubwürdige Reaktionen bleiben aus. Gerade bei einem Gothic-Remake hätte ich hier mehr erwartet, weil die lebendige und glaubwürdige Welt eigentlich einer der wichtigsten Punkte der Marke ist. Das Handelssystem ist ebenfalls schwach. Man findet Waffen oder Beute mit hohem theoretischem Wert, aber Händler haben oft viel zu wenig Erz. Selbst wenn Händler später etwas mehr besitzen, fühlt sich das Sammeln und Verkaufen unnötig frustrierend an. Progression und Erkunden machen grundsätzlich Spaß, aber die Belohnungsschleife wird durch das Wirtschaftssystem immer wieder ausgebremst. Hinzu kommen technische Probleme. Ich hatte mehrfach Abstürze, unter anderem Unreal-/D3D12-Crashes. Teilweise konnte ich das Spiel nur zuverlässig starten, indem ich beim Start auf den Desktop gewechselt bin, einen Ordner im Vollbild geöffnet habe und erst nach Intro bzw. Ladephase zurück ins Spiel gegangen bin. So etwas ist für einen modernen Release einfach kein akzeptabler Zustand. Der erste große Patch bestätigt viele meiner Kritikpunkte im Grunde selbst: Es wurden unter anderem Crashes, DLSS/FSR-Probleme, Combat-Magnet- und Targeting-Probleme, NPC-Navigation, Questblocker, Fire-Mage-Probleme, Minecrawler-Queen-Themen, Balancing und diverse Navigations-/Spawner-Probleme gefixt. Das zeigt für mich klar, dass viele meiner Eindrücke nicht einfach Geschmackssache waren, sondern reale Baustellen im Spiel vorhanden sind bzw. waren. Das Bittere ist: Ich will das Spiel eigentlich mögen. Die Atmosphäre ist stark, die Grafik ist teilweise der absolute Wahnsinn und das Grundpotenzial ist definitiv vorhanden. Erkunden, Sammeln und Fortschritt können Spaß machen. Aber unter dieser starken Präsentation wirken zu viele Kernsysteme unfertig: Kampfanimationen, KI, Questlogik, Handel, NPC-Verhalten, Weltreaktionen und technische Stabilität. Fazit: Gothic 1 Remake hat eine beeindruckende Atmosphäre und eine wunderschöne Spielwelt, aber spielerisch und technisch ist es für mich aktuell nicht auf dem Niveau, das ich von einem fertigen Release erwarte. Aktueller Eindruck: großes Potenzial, starke Optik, aber unfertig umgesetzt. Wertung für mich aktuell: 6/10 Noch ein Update, nach Patch XYZ leider keine Besserung 6/10 bleibt mittlerweile deinstalliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gothic ist kein Spiel. Gothic ist eine Prügelstrafe mit Lagerfeuerromantik in wunderschöner Grafik. Du wirst in eine magische Gefängniskolonie geworfen, bekommst erst mal aufs Maul, findest eine rostige Spitzhacke und denkst: „Jetzt geht’s los.“ Nein, jetzt frisst dich ein Molerat. Willkommen. Und genau deshalb ist es großartig. Die Welt fühlt sich nicht an, als hätte sie auf dich gewartet. Niemand sagt: „Oh Held, rette uns!“ Die sagen eher: „Verpi** dich.“ NPCs arbeiten, rauchen, sitzen am Feuer, labern dummes Zeug und wirken dabei glaubwürdiger als moderne Open-World-Städte. Jeder Weg ist gefährlich, und wenn nachts im Wald die Musik einsetzt, überlegst du freiwillig, ob du nicht doch lieber wieder ins Alte Lager kriechst. Das Besondere dabei: Das Remake versucht nicht, Gothic zu modernisieren, indem es ihm die Zähne zieht. Die Kolonie wirkt größer, lebendiger und detaillierter als jemals zuvor, ohne dabei ihren rauen Charme zu verlieren. Die Grafik? Endlich so, wie wir sie damals in unserer Erinnerung gesehen haben. Die Lager wirken bewohnt, die Wälder bedrohlich, die Minenkolonie beklemmend und gleichzeitig faszinierend. Jede Fackel, jedes Lagerfeuer und jede verfallene Holzhütte trägt dazu bei, diese unverwechselbare Atmosphäre einzufangen, die Gothic seit Jahrzehnten zu etwas Besonderem macht. Und das Wichtigste: Du bist immer noch niemand. Kein Auserwählter. Kein Weltenretter. Nur ein weiterer Gefangener, der versucht, in einer gnadenlosen Welt zu überleben. Genau dieses Gefühl von Bedeutungslosigkeit macht jeden Erfolg wertvoll. Eine bessere Waffe fühlt sich an wie sozialer Aufstieg. Ein Lehrer, der dich endlich trainiert, wie ein Ritterschlag. Und wenn dich später dieselben Viecher nicht mehr zerlegen, sondern du sie zerlegst, dann ist das kein Level-Up, das ist persönliche Vergeltung. Das Gothic Remake erinnert daran, warum so viele Spieler dem Original bis heute die Treue halten. Nicht wegen Nostalgie allein, sondern weil kaum ein anderes Rollenspiel eine Welt erschafft, die sich so glaubwürdig, so gefährlich und gleichzeitig so vertraut anfühlt. Fazit: Das Gothic Remake ist modern, ohne seine Seele zu verkaufen. Es nimmt alles, was das Original besonders gemacht hat, und präsentiert es in einer Form, die sowohl Veteranen als auch Neulinge verstehen lässt, warum die Minenkolonie bis heute Kultstatus genießt. 10/10 – würde mich jederzeit wieder von Bullit zusammenschlagen lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
** Update 11.07. Durch Patches wurde das Spiel immer kaputter gepatched. Ich rate daher vom Kauf ab. Ich würde dieses Spiel gerne Empfehlen kann es aber nicht bzw. nicht uneingeschränkt. Dafür hat das Spiel aus meiner Sicht viel zu viele Schwächen, die es mir vermiesen. Die gute Nachricht, das meiste davon kann durch Patches behoben werden. Dann geht mein Daumen auch gerne nach oben. 1. Gothic Feeling: Ich kann sagen, das Spiel versprüht sofort das nötige Gothic Feeling. Man fühlt sich sehr schnell zuhause. Das World Building ist super. Einige Parts wurden erweitert. Mal gut mal weniger gut (Keine Ahnung wer das Intro so abnicken konnte..). Die Welt ist Erbarmungslos und man bekommt schnell volles Pfund aufs Maul. Wie es sein soll. Bisher gefällt mir das Gegner Design auch gut. Die Musik und auch das Sounddesign ist an vielen Stellen großartig und hilft dabei noch einmal ungemein. Damit kommen wir zu einen der Schwachstellen: 2. Dialoge und deutsche Synchro: Zunächst. Es wurden einige alte Sprecher wieder zurück geholt. Hinzu kommt, dass man sich klar an die Community gerichtet hat. Die allermeisten Synchronsprecher machen einen hervorragenden Job. Die Schwäche hier ist dann gerne mal, das die Stimmen nicht gut abgemischt wurden. Es kommt vor, dass sie mal lauter und mal leiser sind. Auch hier ist das noch in einen Rahmen der zu verkraften ist. ABER, wer hat sich denn bitte um die Sprachaufnahme des Helden gekümmert? Es ist der gleiche Sprecher wie damals (Es hat aber eine weile gedauert, bis ich mir da sicher war). Klingt aber stellenweise komplett anders. Oft klingt er auch, als würde er einfach von einem Zettel ablesen. Zudem klingt es so, als wurde dieser Sprecher in einem ganz anderen Raum aufgenommen. Die Synchro "verkackt" hier den wichtigsten Sprecher. Schade. Mir wurde gesagt später soll es besser werden, aber es ist doch der Start der einen rein zieht oder nicht. Zu den Dialogen. Diese halten sich viel ans Original. Einige Dialoge wurden erweitert. Meist ganz ok bis ordentlich. Meist Spricht der Held Personen auch zunächst an. Oft startet man aber, warum auch immer, mitten in den Dialog. Das macht diese Dialoge absolut unorganisch und ist sowas von garnicht mehr state of the art. Das hätte man heute besser machen können. Was mich auch gestört hat, ist das NPCs aber auch unser Held Sachen wissen, die sie noch garnicht wissen können. Es klingt manchmal so, als hätte der Entwickler nicht mit einer Offenen sondern einer Linearen Welt gerechnet. Gothic 1 hatte das auch, war damals aber eine andere Sache. Heute hätte man das einfach anpassen können. Eine verpasste Chance. Zum Glück ist das aber relativ selten. Nicht ganz so schlimm: Ganz selten kommen Dialoge auf Englisch durch. Meist eher bei unwichtigen Hintergrund Dialogen. 3. Kampfsystem Gothic war nie bekannt ein besonders gutes Kampfsystem zu haben. Wenn man dies gelernt hatte, konnte man dennoch sehr gut und fair damit spielen. Das aktuelle Kampfsystem wirkt unfertig bis unfair. Zunächst wurde es komplexer gemacht. Aber aus meiner Sich nicht moderner. Ich habe 4 Tasten für Angriffe. Diese sind für Kombos gedacht. Auf dem Gamepad funktioniert das einigermaßen aber auf Tastatur und Maus muss man sich ja schon fast die Hände brechen (Q und E Starke Angriff Kombos, LM und RM schnelle Angriff Kombos, Alt zum Ausweichen und STRG zum blocken). Hinzu kommt dass es einfach unfair ist. Es gibt als Verteidigung blocken und ausweichen. Blocken wirkt für mich unnütz, da oft so viel Schaden durch kommt, dass man es auch hätte sein lassen können. Ausweichen an sich funktioniert. Allerdings sind die Hitboxen und das Timing der Gegner nicht immer gleich bzw. wenig Transparent. Sprich, teilweise ist es Glück nicht getroffen zu werden. Trotzt Trained Status wirkt es manchmal so, dass der Angriff auf den "untrained" Status zurück fällt. Das könnte Beabsichtigt sein, weil man z.B. auf eine dicke Rüstung trifft. Wirkt aber teilweise wie ein Bug. Das Balancing der Gegner stimmt ebenso wenig. Eine Blutfliege ist am Anfang weit gefährlicher als ein Waran. Auch lassen sich Gegner nicht mehr so einfach einzeln pullen. Zieht man einen Gegner an (auch wenn er etwas abseits steht) kommt oft die ganze Gruppe angerannt. Ist realistischer und ggf. auch eher State of the Art aber alte Taktiken ziehen nicht mehr immer. Auch unterbricht ein Angriff nicht den des Gegners. Es ist fast immer besser, Auszuweichen als noch einen schnellen Treffer zu setzen, weil die Animation oft dennoch bis zum Ende durch gespielt wird und man so trotzdem seinen Treffer bekommt. Manchmal wird der Gegner dennoch zurück geworfen. Es ist aber schwer erkennbar warum. Ich vermute das passiert nur bei kritischen Treffern. Ich kann es aber nicht sagen. Ggf. wird das auch als "Mastered" besser. Gefällt mir aber nicht. Aus meiner Sicht fehlt hier der letzte Feinschliff. Gut daran ist, dass es gepatched werden kann. 4. Technik Zunächst kann man sagen, dass Spiel läuft in vielen Bereichen besser als erwartet. Da gibt es AAA Releases die weit schlechter gestartet sind. Grafisch ist es hübsch anzusehen wenn auch kein Meilenstein. Leider gibt es aber auch hier Probleme. So Stürzt das Spiel gerne ab. Zunächst brauchte ich 3 Versuche um das Spiel starten zu können. Danach lief es ganz gut. Bis zum Ende von Akt 1. Auf einmal stürzt das Spiel recht regelmäßig ab. Hard Crash. Ist recht blöd, wenn man gerade eine schwierigere Quest geschafft hat oder einen weiteren Fußweg beendet hat, ist es einfach nervig, wenn das Spiel abstürzt und man darf das ganze neu machen. Gute Nachricht ist aber, das laut Foren Einträgen bereits daran gearbeitet wird. Ansonsten ist es halt die Unreal Engine, die gerne Probleme macht. Alles im Allen läuft es aber relativ rund. Leider führt das Autospeichern dazu das das Spiel kurz ordentlich Ruckelt. Meist nicht schlimm aber Autospeichern kommt bekannter weise ja immer dann wenn man es gerade nicht braucht. Was ich aber nicht verstehen kann ist, warum müssen alle NPCs immer aufstehen oder ihre aktuelle Handlung beenden bevor wir in den Dialog gehen. Wenn ich mich richtig erinnere war das auch im Original so und führt dazu, dass man Teils einige Sekunden vor dem NPC steht und es passiert nichts. Steuerung ist geblocked. Zudem besteht da auch das Risiko, dass man komplett hängen bleibt. Das haben sie aber wohl erkannt und so wird das nach einiger Zeit abgebrochen. Wirkt absolut aus der Zeit gefallen. Außerdem ist das "Entsperren" der Steuerung nach einem Dialog teils super unfair. Ein Beispiel: Man kommt in einen Dialog. Der NPC und sein Freund wollen etwas von mir. Ich will es aber nicht geben und so kommt es zum Angriff. Ich dachte mir ich renne dann einfach schnell weg, sind ja ein paar Meter zwischen mir und denen. Tja falsch gedacht. Bis meine Steuerung wieder freigegeben wurde durfte ich in der normalen Ansicht (in der man davon ausgeht, dass es ja weiter geht) zuschauen wie die NPCs Ihre Waffen ziehen und auf mich zulaufen. Als die Steuerung freigegeben wurde, waren die quasi in Angriffsreichweite. Die Zeit reichte nicht mal aus um die Waffe zu ziehen. Sowas kam bisher 2x vor. Ich weiß nicht ob es ein Bug im Dialog System war oder ob da wirklich zu lange gewartet wird. Aber ist halt ziemlich mies. Meine Lösung war da, den Beriech großräumig zu umgehen. Fazit: Das Spiel hat Potenzial. Das Gothic Feeling kommt gut rüber. Die meisten Ergänzungen sind gut. Der Soundtrack und Sounddesign sind großartig. Man merkt, dass die Vorlage respektiert wurde und man sich Gedanken gemacht hat dies gut umzusetzen. Leider gesellen sich zu einem sonst guten Eindruck einige technische und handwerkliche Fehler, die das Spiel zum aktuellen Zeitpunkt nur bedingt zu einer Empfehlung machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
