
Gray Zone Warfare
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Gray Zone Warfare
Gray Zone Warfare ist ein PvE-orientierter Open-World-Taktik-Shooter auf der unter Quarantäne stehenden Insel Lamang. Als Elite-Operator erkundest du die Insel, erledigst Missionen, sammelst Beute und verdienst Ruf, allein oder mit deinem Squad. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Koop. Das Spiel bietet englische Sprachausgabe und Untertitel in den über Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Türkisch aufgeführten Benutzeroberflächensprachen. Veröffentlicht am 30. April 2024; 72%% positive Bewertungen aus 69.416 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 16,33 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Übersicht; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler- und Koop-Spiel für Squads. Missionen, Beute und Ruf bilden den Kern des Fortschritts.
Sprache
Englische Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt. Die verfügbaren Benutzeroberflächensprachen werden durch {supportedLanguages} angezeigt.
03Häufig gestellte Fragen
Wo spielt Gray Zone Warfare?
Das Spiel spielt auf Lamang, einer unter Quarantäne stehenden Insel in Südostasien, die von Fraktionskonflikten geprägt ist.
Was ist das zentrale Ziel?
Als Elite-Operator erfüllst du Missionen, sammelst Beute, verdienst Ruf und untersuchst den Ursprung des Konflikts.
Welche Fortschritts- und Ausrüstungsoptionen gibt es?
Das Arsenal umfasst Waffen, Waffenteile und Ausrüstung; außerdem gibt es ein überarbeitetes Beute- und Aufgabensystem.
Kann ich solo oder mit anderen spielen?
Du kannst allein spielen oder dich mit deinem Squad auf Einsätze begeben.
“Tarkov-grade tactical extraction on a seamless 42 sq km island with real squadmates even solo, still floaty and thin in early access”
Unser Fazit
Put every dimension on the table and Gray Zone Warfare resists a single number. It is at once a commercial miracle and an unfinished construction site, a game with realism deep enough to hook you and rough edges raw enough to make you throw the controller.
An underdog with no fanbase, and an honest review curve

Start with where it sits in history. MADFINGER, a Czech studio that had only ever shipped mobile games, walked into hardcore PC extraction shooters with no foothold and no fanbase whatsoever — and sold half a million copies in four days of early access, closed on 1.5 million in year one, took New Releases, Top Sellers, and Most Played placements on Steam's Best of 2024, and slipped into the platform's top 20 by gross revenue for the year. Those numbers say something on their own: there is a huge, real gap in the market for "realist extraction that is easier to get into than Tarkov."
Its review curve is just as honest, and arguably the more telling story. The launch ran into brutal optimization, server queues, and near-laser-accurate AI, dropping it to "mostly negative," with the Chinese-language storefront cratering near 17 percent positive and a concurrent peak of 73,000 falling off a cliff in the months after. Only when the studio patched the AI balance, the task system, and the localization release by release — clawing daily active players back to 125,000 and the rating up toward 80 percent on the back of updates like Spearhead 0.4 — did the trajectory turn. That arc of explosion, exodus, and recovery-by-patch tells you more about the game's real state than any one score.
Who should buy in, and who should wait

Which brings us to the practical question: should you jump in right now? The buyer profile is sharp. You crave the tension and depth of Tarkov-style realist extraction but cannot stomach its near-humiliating barrier of entry and its loneliness; you can live with early-access rough edges and are happy to grow alongside a game; and ideally you have a friend or two to run with, because this thing is all but built for moving through a huge map in the dark with people you trust. Lone wolves can play it, but the joy takes a haircut.
The "not yet" profile is just as clear. You want a shooter that is instant and fast; you hate trekking across half a map on foot; you have zero tolerance for early-access stutters, bugs, and missing content. For you the smarter move is the wishlist — let it raise a few more floors and sand the gunplay and the optimization smooth, then reconsider.
Last comes the question every editor loves to ask: will it be replaced? Its most direct rival is Escape from Tarkov, an immovable ceiling on looting depth, item economy, and hardcore detail that years of work built and Gray Zone is not catching short-term, with a real gap still showing in those areas. But on the strength of that seamless 42-square-kilometre map, the shared world of three factions, and a newcomer-friendly slope where even a solo queue gets real teammates, it has staked out a niche Tarkov simply cannot reach. The two are not even fighting over the same crowd: it is not here to kill Tarkov, but to catch everyone the cruelty and the wall of Tarkov turned away who still want that realist extraction dread. As long as that gap exists, so does its place. Overall, a 7.5 — a game pointed in exactly the right direction with enormous upside, but one you still have to play with the patience of knowing it is "only 20 percent finished." What it sells today is not completeness. It is that island, that simulation, and a promise being cashed in one patch at a time.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Nach über 80 std. Spielzeit kann ich das Spiel (im jetzigen Zustand) mit einem Wort zusammenfassen: FRUSTRIEREND! Und das nicht auf eine "Souls-Like artige" herausfordernde / skillbasierte Art und Weise. Von Tag 1 an die gleichen Probleme... um nur die "Schlimmsten" und "Spielverderbensten" zu nennen: 1 . Gegner KI: Trifft dich auf 1 Km nach dem ersten Schuss ins Gesicht (an aller Rüstung vorbei), auf eine Distanz, bei der ich nicht mal mit dem besten Scope treffe. 2 . Gegner KI 2: Ich brauche Teilweise 3-6 Schuss ins Gesicht der KI bis sie umfällt. Nach 1-2 Schuss reagiert die KI meist nicht mal. Meine Schüsse interessieren die KI meist nicht und machen dann, während ich volles Ballett ihnen ins Gesicht schieße, Punkt 1. 3. Quests: In einem Zeitalter in dem es ChatGPT gibt, ist es traurig und frustrierend, dass es nur 3 Questabläufe in diesem Spiel gibt. 4. Questgegenstände: Punkt 3, ist nicht schlimm genug... Nein. Es gibt im jeden Gebiet mindesten 1ne Quest, die einen Schlüssel benötigt... der so gut wie nie dropt... Ich hab unzählige Std verbracht, um nach Schlüssel zu suchen (was zusätzlich mit den Punkten 1 + 2 sehr frustrierend für mich ist). Dazu muss ich auf respawn der Gegner warten, was nochmals sich frustrierend auswirkt... 5. Disconnects: Ich hab 90% meiner Ausrüstung an Disconnects verloren... weil Punkt 1 + 2 eingetreten sind. 6. Hubschrauber: Ich weiss nicht, wie jemand als es "eine gute Idee" halten kann, max 4 Hubschrauber auf der Map zuzulassen... Aber selbst das funktioniert nicht. Mal sind es nur 2 und das Spiel lässt mich keine weiteren Hubschrauber rufen... Wie viel Zeit ich verschwendet habe, auf der Map zu gucke, zu klicken und immer und immer wieder "Negativ, all birds in the Air" hören musste... das bin ich kurz vor einem ragequit... Fazit: Ich hoffe, dass die Entwickler das Ruder noch rumgerissen bekommen. Ich empfehle jedem das Spiel, in diesem Zustand, NICHT zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann manche Leute nicht verstehen. Ein EA ist dafür da die Fehler im Spiel schneller zu finden und demnach dann auch beheben zu können. Ja das Spiel läuft nicht so flüssig wie andere Titel aber ich selber habe keinerlei Probleme. Bin auf Mid Settings bei 60-80 FPS und habe nur eine RX6800. Negative Reviews aufgrund von Bugs bei einem EA kann ich nicht nachvollziehen. Gebt dem Spiel und vor allem den Entwicklern Zeit. Wenn eure Hardware zu schlecht ist gebt nicht dem Spiel die Schuld das es schlecht läuft. UE5 bedarf nunmal Leistung. Mir selber macht das Spiel sehr viel Spaß und auch die Gegner, welche man öfters treffen muss nehme ich als Herausforderung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mal wieder ich mit meiner Persönlichen Meinung und einem für die heutige Zeit eher durchschnittlichen PC. Als ich mir die ersten Playtests bei Lost angesehen hab, fand ich das Spiel an und für sich richtig interessant. Da der Playtest aber auch nicht die gesamte Server Bandbreite eingenommen hat wie der jetzige EA Release war das erste eigene Spielen eine eher Qual. Angefangen erstmal einen Charakter zu erstellen und danach auf EU West. Im Spiel dann erstmal alles einstellen was Grafik und Co angeht. Aber selbst auf der Basis konnte man das Rubberbanding förmlich spüren. Man merkt jedoch schon beim Kauf der verschiedenen Versionen, es geht dem Entwickler nur um Geld. Mal ehrlich...Was soll diese Escape from Tarkov Taktik? Verschiedene Versionen mit größerem Safe-Container und Lagerplatz? Ist man dann das erste Mal unterwegs, wird man schnell feststellen, man trifft auf wahre Supermänner als Gegner. Mal fernab vom PVP. Die NPCs rennen mit T-shirt und Shorts rum, während du mit Panzerweste und Helm rumrennst und fressen deine Magazine wie nix, tanken Headshots und dir ballern die mit einem Schuss die halben Organe weg. Selbst auf Entfernung rotzen die dir einfach alles weg. Wo man selber mit nem 4x Acog Visier kaum was sieht...NPCs knüppeln dich um. Die Missionen spotten auch jeder Beschreibung. Während man in den ersten Missionen noch mit Koordinaten gefüttert wird, heißt es später nur noch "Locate the dead Body". Ab und an kann man aus dem Briefing noch eine etwaige Position rauslesen, aber bei manchen Missionen hilft dir nix..außer vielleicht ein Freundlicher Mitspieler. Ansonsten heißt es das ganze Dorf absuchen und auf Glück hoffen. Ansonsten heißt es bei Missionen..Finde dies und jenes, Töte so und soviel Gegner, Lokalisiere dies und das. Immer wieder der gleiche Inhalt. Ab und zu gibts auch mal Entscheidungsmissionen, wo es heißt gib einen Gegenstand entweder Handshake (Ausrüstung) oder Lab Rat (Medikamente/Nahrung). Hat aber am Ende nur die Auswirkung...wer von beiden die Rufpunkte bekommt. Der Loot im Spiel ist wirklich Banane. Viel Nahrungsmittel, Mützen, Holster. Ansonsten nur das was Gegner droppen. AKM, Pistolen, SMGs, Aber kein Loot wo man sagen könnte "Jetzt muss ich raus, das ist zu wertvoll" Die Map ansich ist mit ihren 40km² sehr groß. Fast schon zu groß, wenn man mal bedenkt wie weite Strecken man doch immer wieder laufen muss....Trotz Landezonen. Und dann hat man pro Server gerade mal 4 Hubschrauber. Heißt wenn alle 4 in der Luft sind ...musst du warten bis du einen rufen kannst. Und die Flüge selber werden von mal zu mal länger...Praktisch so wie das reinladen bei Tarkov nur das man halt fliegt. Das Waffenarsenal gerade am Anfang finde ich auch nicht wirklich pralle..aber kann ja noch kommen. Vor allem solche Witze wie Schlüsselhalter...Gerade mal 4 Slots..Rucksäcke mit 20 Slots. Ist ja gar nix. Ich persönlich kann mir aktuell keine Langzeitmotivation in dem Spiel vorstellen. Und es brauch auch keiner jetzt mit dem Early Access Quark ankommen. Der Entwickler wird wahrscheinlich den Trubel um Escape from Tarkov als Chance gesehen haben, das Spiel schnell zu veröffentlichen und sich eine goldene Nase zu verdienen. Wenn Madfingers jetzt nicht nachzieht...ist das Spiel schnell wieder in der Versenkung verschwunden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorwort: 🙌 Gray Zone Warfare ist ein packendes und intensives Taktik-Shooter-Spiel, das eine dichte Atmosphäre und eine anspruchsvolle Spielerfahrung bietet. Die Stärke dieses Spiels liegt in seiner realistischen Darstellung von urbanen Kampfumgebungen und der taktischen Tiefe, die von den Spielern strategisches Denken und schnelle Entscheidungsfindung erfordert. Pro: ✅ Detailreiche Grafik: Die visuelle Umsetzung von Gray Zone Warfare ist beeindruckend und trägt stark zur Immersion bei. Jedes Element, von den zerstörten Gebäuden bis hin zu den Wettereffekten, ist sorgfältig gestaltet. Taktische Vielfalt: Das Spiel bietet eine breite Palette an Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Spielweise individuell anzupassen. Realistisches Schadensmodell am Charakter: Die Auswirkungen von Treffern sind realistisch umgesetzt, was zu einem hohen Grad an Spannung und Vorsicht bei den Spielern führt. Dabei ist der entstandene Blutverlust zu beachten, sowie die Versorgung von Wunden und die Einnahme von Essen und Trinken. Contra: ❌ Steile Lernkurve: Neue Spieler könnten sich überwältigt fühlen durch die Komplexität des Spiels und die Notwendigkeit, feine Details zu beachten. Performance-Anforderungen: Aufgrund der hohen grafischen Qualität benötigt das Spiel eine leistungsstarke Hardware, was für einige Spieler ein Hindernis sein könnte. Ebenso müssen die Server wie auch die Engine dringend weiter optimiert werden. Denn auch potente PCs haben an diesem Titel wirklich zu knabbern. Mit AMD Frame Generation und FSR bekommt man aber mit 4K und Epic Einstellungen ca. 50 - 120 FPS - je nach Einstellung, was ich an sich erst einmal in Ordnung finde. (AMD 6900 XT, 5900X, 32GB RAM) - Hier noch einmal ungefähre Werte von verschiedenen FSR + Frame Generation Einstelungen: - FSR Qualität: 50 - 75 FPS - FSR Ausgewogen: 60 - 80 FPS - FSR Performance: 66 - 120 FPS - Die ständigen Frame Drops aufgrund schwacher Server etc. sind trotzdem nervig. - Ohne FPS Gedöns bummelt man bei 4K bei ca. 30 - 55 FPS herum. Vergleich mit Escape from Tarkov: 🥂 Escape from Tarkov ist ebenfalls bekannt für seine intensive und realistische Herangehensweise an das Shooter-Genre, doch gibt es einige Unterschiede und Ähnlichkeiten zu Gray Zone Warfare: Beide Spiele setzen auf Realismus und eine hohe taktische Tiefe. Die Bedeutung von Ausrüstung und die Notwendigkeit, diese während des Spiels zu managen, sind zentral. Unter Anderem die Unterschiede: Spieltempo: Escape from Tarkov hat oft ein langsamereres, bedachteres Tempo, wo Geduld und Vorsicht belohnt werden. Gray Zone Warfare fördert hingegen auch schnelle und aggressive Taktiken. Spielerfahrung: Escape from Tarkov beinhaltet Elemente eines RPGs, wie Charakterfortschritt und umfangreiche Loot-Systeme, die in Gray Zone Warfare etwas weniger ausgeprägt sind. Community und Multiplayer: 🕹️ Tarkov ist bekannt für seine engagierte Community und die intensive Multiplayer-Erfahrung. Gray Zone Warfare ist noch dabei, eine ähnlich robuste Community aufzubauen. Insgesamt bietet Gray Zone Warfare eine fesselnde Alternative zu Escape from Tarkov, besonders für Spieler, die eine neue Herausforderung im realistischen Taktik-Shooter-Genre suchen. Ergänzung: 🚩 Zuletzt hat es sich jedoch EFT übel mit ihrer Community mit einer 250€ ihres Spiels verscherzt. Wobei die eigentliche 150€ Edge of Darkness Version alle kommenden DLC´s etc. enthalten sollte, hat man sich entgegen aller Erwartungen dazu durchgerungen, mit dem neuen Produkt Bundle weitere exklusive Inhalte zu schaffen, die so niemals hätten kommen dürfen. Somit schauen alle Käufer der zuvor teuersten Edition in die Röhre, zumal sich das Game noch immer in der spielbaren BETA befindet. Wenn man das berücksichtigt, ist das schon sehr frech. Letztendlich ist dies ein heftiger Vertrauensbruch und hinterlässt auch nach den Eingeständnissen der Entwickler (Nach dem Kaka-Sturm) einen extrem faden Beigeschmack, den sich nun Gray Zone zu nutze machen kann. Schlusswort: 🏆 Kann ich das Spiel uneingeschränkt empfehlen? - NEIN - Dazu ist das Erlebnis derzeit einfach noch zu unrund. - Wieso gebe ich dann einen Daumen nach oben? .. Weil ich bereits jetzt, trotz der Probleme die im Raum stehen super viel Spaß habe. Auf meinem PC Spielt es sich sogar ziemlich gut. Das einzige was mir beim flüssigen Spielen einen Strich durch die Rechnung macht, sind die Server, die durch Rubberbanding und allem was dazu gehört negativ auffällt. Man sollte jedoch auch den Ansturm von Spielern beachten, der schon weit aus größere Games wie Battlefield in die Knie gezwungen hat. Aber ich schreibe diese Review auch nicht für andere um mit deren Meinung zu sympathisieren, sondern ich schreibe einfach aus dem Herzen heraus, wie ich das Spiel für mich aktuell empfinde. - Schaut es euch selbst an. Ihr habt wie immer die Möglichkeit 2 Stunden in das Game hinein zu schauen und bei nicht gefallen wieder zurück zu geben. (Dies gilt nur für die Basis-Version des Spiels) - Ich bin auf jeden Fall davon überzeugt, dass wenn den Entwicklern nicht die Puste ausgeht, wir hier einen tollen Titel für die nächsten Jahre haben werden. Aber das kommt nicht von selbst. Also HOPP HOPP Madfinger Games - Macht etwas draus! Ich gehöre aktuell der MITHRAS Fraktion an. Wenn ihr Lust habt, können wir uns gern unterstützen. Dies wird später sicher unerlässlich sein. Schickt mir dazu einfach eine Nachricht und/oder schickt mir dazu eine Freundschaftsanfrage. Oder lasst als Kommentar unter diesem Beitrag eine Nachricht, dass ihr ebenfalls auf der Suche nach Kameraden für die Koop Action seid. Vielleicht ein kleiner aber feiner Weg sich hier kurzfristig zu vernetzen.⚔️ UPDATE: (01.05.2024 - 03:00 Uhr) Mit dem neuen Hotfix in der Nacht vom 01.05.2024, scheint man wohl die Server Probleme einigermaßen in den Griff bekommen zu haben. Das Gameplay geht nun ziemlich gut von der Hand. Mal schauen wie es sich am Abend verhält. Bisher Ist es aber kein Vergleich zum Release. Super! (01.05.2024 - 21:00 Uhr) Wie man nun heute am Abend ab 18 Uhr merkt, sind die Server noch immer nicht auf einem vernünftigen Level. Mal schauen wie lange das ganze Teil von dieser EA Phase wird. Wer "flüssig" zocken wil, muss sich aktuell wohl leider eher am Morgen - Nachmittag einloggen. (02.05.2024 - 21:00 Uhr) Heute laufen die Server verblüffend ruhig. Über den gesamten Tag hat sich das Game 1x verabschiedet, ansonsten keine Zwischenfälle. So muss das. (04.05.2024 - 15:00 Uhr) Was mir nun öfters aufgefallen ist, ist dass es durchaus zu einem Disconnect führen kann, während man sich auf Mission befindet. Das Ergebnis daraus kann der Verlust aller angenommenen oder erledigten Missionen sein, die dabei zurückgesetzt werden. Das gleiche verhält sich so auch mit dem Loot, welches man am Körper trägt. Das kann sehr frustrierend sein, wenn man dabei ist Gegenstände in den Besitz zu bekommen, die sehr lange brauchen um gefunden zu werden. Ich hoffe dieser Fehler wird umgehend erkannt und behoben. (10.05.2024 - 10:00 Uhr) Mittlerweile bin ich von der KI sehr irritiert. Egal wie weit ich von einem Gegner entfernt bin, bekomme ich einen Headshot kassiert. Vielleicht bin ich auch einfach wesentlich schlechter geworden, aber so viel schlechter kann ich mir nicht vorstellen. Was auch immer da los ist, es demotiviert mich und trägt aktuell dazu bei, dass ich das Game in der Ecke liegen lasse. Ich hoffe da kommen noch einmal vernünftige Anpassungen, denn irgendwann fühlt man sich nur verarscht vor, wenn man von 500m aus mit einer normalen AK einen einzigen tödlichen Schuss abbekommt. Und wie gesagt, es handelt sich dabei lediglich um KI Gegner. Im PVP könnte ich es noch irgendwo verstehen. Wenn ihr noch weitere Anmerkungen habt, lasst es mich gerne wissen. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorweg: Das Gameplay an sich macht richtig Laune. Allerdings ist die Performance auf Medium Settings selbst bei einer 3080 und 12900k echt schlecht. Die Performance MUSS besser werden. Sobald dies geschieht bekommt Gray Zone auch einen Daumen hoch von mir. Da es deutlich mehr Fokus auf PVE richtet was ich durchaus erfrischend finde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn mal die Shader geladen sind und man die Settings richtig eingestellt hat läuft das Spiel solide mit 50-60 FPS (alles auf High mit I9 9900 und 2080RTX).... Für mich ist es kein Tarkov sondern was eigenständiges. Warum? Mir macht es Spass gegen die NPC anzutreten, es ist alles etwas entspannter. Was nicht heissen soll, dass es auch gefährlich sein kann.. Ich persönlich empfinde auch mehr Progression im Spiel, Man entwickelt langsam die Karte, mit jeder Mission entdeckt man sie mehr. Das Questen macht hier wirklich Spass. Klar es gibt immer mal wieder einen Absturz oder die Hit Registration funktioniert nicht aber das sind ja nicht wirklich große Probleme für ne Alpha. In paar Wochen werden diese Kinderkrankheiten kaum noch ins Gewicht fallen... Bin gespannt was dann noch der Entwickler sich einfallen lässt...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
-German Review- Gray Zone Warfare: Super spannende Idee aber mehr als nur hochmütige und/oder arrogante Umsetzung? Tatsächlich habe ich erst kurz vor Release wirklich Wind von diesem Spiel bekommen, als mich ein Freund darauf aufmerksam machte. Nach kurzem herumstöbern wurde man sehr schnell auf Youtube und Twitch fündig und konnte sich von internationalen Größen wie OperatorDrewski, Lvndmark und Pestily Videos und Streams zu dem Spiel anschauen. Der erste Eindruck war für mich sehr überzeugend, denn eine Art "low-intensity" Escape from Tarkov gemischt mit Arma Wasteland und Ghost Recon Wildlands/Breakpoint war etwas, was ich mir sehr lange ersehnt hatte. Dementsprechend habe ich sehr stark auf den Release hingefiebert und jeglichen Content zu dem Spiel aufgesaugt wie ein Schwamm, da ich es kaum erwarten konnte, das Spiel selbst zu spielen. Mir war eigentlich bereits vorab klar, dass man hier keinen fertiggestellten AAA Titel erwarten darf, alles andere zu erwarten wäre bei dem "Early Access" Tag auch blanker Wahnsinn. Unabhängig davon, dass das mittlerweile bis auf Ausnahmen zum guten Ton in der Gaming Industrie gehört, unfertige Produkte auf den Markt zu feuern, hätte es ja mal eine Ausnahme werden können. Nach kurzer Zeit wurde mir allerdings klar, dass dem nicht so ist. Das erste mit dem ich konfrontiert wurde, war ein Bug, welcher auf Grund eines unbekannten Fehlers weltweit Massen von Spielern davon abhielt an dem Hauptmenü vorbeizukommen. Nachdem dies behoben wurde, ging es vom Regen in die Traufe. Natürlich ist mir irgendwo klar, dass ich mit meiner mittlerweile "alten" RTX 2080 keine wunderschöne Grafik mit stabilen dreistelligen FPS erwarten kann. Dass dann allerdings die Performance und Stabilität selbst auf niedrigsten Einstellungen grade einmal für round about 35-45 FPS reicht war allerdings ernüchternd. Dazu muss man ebenfalls sagen, dass selbst meine Kumpels mit RTX 4080ern in ihren PCs hart am kämpfen waren. Erschwerend dazu kommt, dass die NVidia FSR-Einstellung, um bei in die Knie gehenden Grafikkarten noch irgendwie FPS rauszuholen einen sehr bitteren Trade-Off angeboten hat. Zwar hatten meine Kumpels und ich plötzlich doppelt so viele FPS wie zuvor, allerdings entschied sich entweder bei mir das Spiel oder bei den 4080ern der gesamte PC dazu, dass Schlafenszeit war und man dementsprechend selbst mit dieser Einstellung nichts gewinnen konnte. Ohne Frage ist das sehr sehr sehr frustrierend, wenn das Spiel abstürzt und man auf den Neustart warten darf... bei einem Singleplayer- oder Multiplayerspiel wo es nichts zu verlieren gibt. Sind die konstanten Crashes dann in einem Extract-Shooter der Hauptgrund dafür, dass man sein Gear am laufenden Band verliert, muss man sich sehr stark zurückhalten, dass nicht irgendwann die Faust oder gar der Kopf im Bildschirm oder in der Tastatur einrastet. Selbst beim Versuch die Grafikeinstellungen zurückzusetzen hat sich das Spiel verabschiedet, dem konnte dann nur ein Neuinstallieren des Spiels Abhilfe schaffen und für knapp 1 1/2 Stunden konnte man dann ohne Abstürze spielen... zwar mit 20 FPS aber wir wollen uns ja nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. In den kurzen Zeiten wo man mit anderen Random-Spielern interagieren konnte, haben diese auch häufig nur über VOIP kundgetan, dass diese froh sind endlich angekommen zu sein, wo wir uns befinden, nachdem sie durch 5 Crashes "durchsuffern" mussten, um kurz danach dann zu T-Posen und zu verschwinden... Unlucky, das ist dann wohl Crash Nummer 6. Ich möchte definitiv nicht bezweifeln, dass es bestimmt Spieler mit High-End PCs und allen möglichen Voraussetzungen gibt, die eine Halbwegs akzeptable Spielerfahrung genießen können. Für die breite Masse, behaupte ich jetzt einfach mal, sieht es allerdings sehr mau aus. Dazu möchte ich ebenfalls betonen, dass die Idee mit dem Werben für das Spiel, indem man sich Streamer an Bord holt, die das Spiel streamen oder Videos machen keine dumme Idee ist. Ich habe mich zeitweise mit meiner wissenschaftlichen Arbeit in dem Bereich der Business Models in der Gaming Industrie befunden und kann den Ansatz verstehen. Problem hierbei ist nur, dass das für die Entwickler jetzt absolut "ge-backfired" ist. Weltweit ein paar wenigen Leuten mit sehr guten PCs und Setups Zugang zum Spiel zu geben, um es anzupreisen ist in der Hinsicht gescheitert, dass das Spiel so stark gehyped wurde, dass die Massen an Spielern für die Server nicht mehr zu bewältigen sind. Woran mache ich das fest? Warteschlangen um auf einen Server zu kommen sowie konstante Lags und Desyncs. Ich persönlich bin der Auffassung, dass man als Entwickler mit sowas rechnen muss und finde das schon fast grob fahrlässig so einen Hype aufzubauen, um die Karre dann mit 300 Sachen in die Wand zu ballern. Dass ein Launch Day/ Day One nicht so sauber verläuft ist absolut verständlich, damit ist zu rechnen... Murphy's Law und so. Unabhängig davon bewegen wir uns hier bei einer Stabilität und Spielbarkeit auf dem Niveau der Sagen umwogenden Battlefield 2042 Beta und dass kann nicht der Anspruch für ein Spiel sein, bei welchem man Menschen einen Vertrauensvorschuss oder Startkapital von bis zu 100€ vermarkten will. Final bleibt nur noch zu sagen, dass man auf eine drastische Besserung in der näheren Zukunft hoffen darf, das Spiel hat vom Prinzip und Gameplay sehr viel Potential, wird allerdings von stark ausgeprägten Kinderkrankheiten zurückgehalten. Dieses negative Review ist zum aktuellen Zeitpunkt nur eine Momentaufnahme und alsbald sich etwas drastisch ändert, so hämmer ich auch gerne wieder bei einem positiven Review in die Tasten. Stand jetzt würde ich allerdings dem Otto Normalgamer raten, etwas Abstand zu diesem Spiel zu halten und vorsichtig von der Seitenlinie zuzuschauen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Nach aktuell 12 Stunden Spielzeit ist mir aktuell leider das "Copium" ausgegangen, um weiterhin mit dem Hubschrauber von Crash zu Crash zu fliegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was für ein ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ und das für ein EA Game. Ihr habt Sie nicht mehr alle. Performance ist im absoluten grünen Bereich für ein UE5 Game mit der Optik. Ihr solltet euch im klaren sein das hier eine neue Engine zum Einsatz kommt und keine die schon 5 Jahre alt ist und super toll optimiert ist. Zeigt mir mal ein Spiel mit dieser enormen Weitsicht mit der guten Grafik. MF nutzt zu dem eine eigens Entwickelte Technik für diese Weitsicht. Vielleicht sollten sich mal einige richtig Informieren. So ein gejammer und geheule hier. Von mir gibt es einen Daumen nach Oben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht zu dem aktuellen Zeitpunkt kaufen! Das Spiel ist mehr als unfertig. Gegner sind wie Sponges und saugen zum Teil mehr als komplette Magazine von 7,62. Die Hitboxen sind insane beschissen. Mit Freunden zusammen spielen ist auch schwierig, daher ständig einer aus der Gruppe fliegt und nicht zurück in die Lobby darf.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.