
GRIME
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über GRIME
In GRIME kämpfst du dich durch eine surreale, organische Welt, absorbierst Gegner und verwandelst ihre Eigenschaften in Stärke. Lebende Waffen wechseln ihre Form, während Paraden und Absorption den Kampf prägen. Steam-Spielerbewertungen: 85%% positiv aus 4.663 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt die Oberfläche in Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 2. August 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,63 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprachen
GRIME unterstützt Deutsch, Englisch und weitere Sprachen für Oberfläche und Untertitel; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Kampf?
Du kämpfst mit wandelbaren lebenden Waffen, parierst Angriffe und absorbierst Gegner, um stärker zu werden.
Gibt es New Game Plus?
Ja. Das Spiel enthält einen New-Game-Plus-Modus mit veränderten Herausforderungen durch alte Gegner.
Was erkundet man?
Die Welt umfasst miteinander verbundene Gebiete, darunter Höhlen und Wüsten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Sie stehen nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Grime Scene - do not cross! Ich bin ja ein großer Fan von Metroidvania-Games und ein wenig Souls-like darf es auch sein. Hollow Knight, Blasphemous und einige andere hatten mich da über die lange Spielzeit sehr begeistert! Aber nur wer wirklich weiß wie man mit genug Motivations-Element-Kombinatorik umzugehen hat, um daraus eine stabile Begeisterungsspirale zu erzeugen, hat seinen Platz auf dem Treppchen verdient. Grime hingegen surrt leider irgendwo im Keller der "vertanen Chancen" herum. Worum es geht? Keine Ahnung! Ihr spielt irgendein Männchen mit Schwarzem-Loch-Kopf, das zu Beginn im Tutorial-Bereich demonstriert wie wichtig der Konter-Move ist. Denn ganz am Anfang könnt ihr noch gar nicht kämpfen - außer mithilfe des Konters die gegnerische Materie aufsaugen - und somit die Feinde besiegen. Das geht später natürlich noch immer - und jeder Feind hat quasi eine Health-Midlimit-Anzeige, die ihr erst mit normaler Prügel (oder auch gerne Kontern) runterdrücken müsst - und könnt dann mit einem anschließenden Gegenangriffsmove dafür sorgen, dass der Feind direkt stirbt (oder generell bei weit entfernten Feinden ihr deren Geschosse zurückwerfen könnt). Wenn ihr das für Feindesarten eine bestimmte Anzahl oft macht, erhaltet ihr deren Kern, der dann durch Upgrade-Investitionen Spezial-Eigenschaften wie "10% mehr Lebensenergie" oder "Wenn du so und so viel Ausdauer hast, teilst du so und so viel mehr Schaden aus" mitbringt. Sehr motivierend, doch das Menü stammt leider - genauso wie das unterirdische Leveldesign (vom Setting her, nicht von der Mapgestaltung) - aus der absoluten Steinzeit. Erstens muss man einige Sachen selbst herausfinden bzw. sind die nervigen Infofenster am Anfang ganz einfach für den Poppes. Viel in plain text zusülzen und dann erwarten, dass die Spieler das aus dem Stehgreif verstehen? Nö. Zweitens findet man viele Waffen, die total unbrauchbar sind. Drittens bleibt der Sinn einiger Items verborgen. Viertens machten Verbrauchsgegenstände für mich selten Sinn - vor allen Dingen, weil die Heilungsmagie-Aufladung irgendwie nicht geupgradet werden kann. Fünftens ist die Ausdauer-Anzeige megaschei.ße - drei Schläge in Folge und -ZACK- schon wieder ganz unten bei Null. Man wird SEHR ausgebremst in seiner Art und Weise wie man kämpfen möchte. Das war bei Nioh bspw. nicht so gefühlt schlimm und anstrengend. Gerade weil das Dashen einfach zu viel Stamina verbraucht. Generell gilt: Das Upgrade-System ist aus der absoluten Hölle. Bestimmte Hauptpunkte sind klar erklärt - andere machen von den Anzeigen her wenig Sinn und erschließen sich somit nicht von selbst. Welchen der 3 übrigen Angriffswerte soll ich nun steigern, damit meine Waffe jetzt WIE viel mehr Schaden macht? Unklar. Der "Loot", den man beim Erkunden findet, fühlt sich meist sehr generisch an. Da sich das Spiel nicht sonderlich gut erklärt, verbleiben möglicherweise einige wissenswerte und motivierende (!) Elemente im Verborgenen. Rote Kristalle sollen wohl für Waffenupgrades da sein - den Schmied hab ich nie gefunden. Teleportation? Geht so was? Müsste doch eigentlich bei so einem Spiel... Bottom Line: Nachdem der zweite Haupt-Boss mich schon mit ZWEI Lebensbalken überrascht (und zu Tode genervt) hat, war für mich der Ofen aus. Das Gesappel der NPCs ist Souls-typisch anstrengend kryptisch (hat für mich absolut 0 Reiz und wird immer mega unnötig doof bleiben), die Story nicht vorhanden, das Höhlendesign uninspiriert langweilig, manche Endbosse einfach mega nervig und vor allem hat sich KEIN Upgrade so angefühlt als hat es mich in irgendeiner Form "verbessert". Viele unverständliche Menüpunkte und sinnloses Gesammel von Items, deren Zweck sich nicht erschließt. Schade - Potenzial ist da, aber es wirkt leider sehr unfertig, sodass ich keinerlei Motivation aufbringen konnte noch mehr Energie ins Schwarze-Loch-Gesicht zu pumpen! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hammer Game! Erkunden, Knüppeln, Bosse,alles was das Soulsherz begehrt, für mich Spiel des Jahres,bis jetzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist leider sehr frustrierend. Nicht, weil die Gegner unglaublich schwer zu besiegen sind oder sehr klug vorgehen, nein, sondern weil das Spiel unfertig ist. Es fühlt sich nicht wie eine 1.0, sondern eher wie eine frühe Beta-Version an. Das hat mehrere Gründe. Zum Einen sind die Gegner bzw. die Treffer der Gegner teilweise nicht auszumachen, also nach dem Motto "Warum hat der mich jetzt getroffen/gekillt?". Zum Anderen fühlen sich die eigenen Angriffe, dank einer leichten Verzögerung der Tastendrücke, sehr wage und ungenau an. Man kann zum Beispiel auch nicht die Spezialangriffe abbrechen, um vielleicht auszuweichen oder zu blocken. Dann sind dann noch die vielen kleinen Details, die das Spiel insgesamt ungünstig gestalten. Die Karte muss man über Leuchtfeuer freischalten, aber nur den Bereich, den man schon gesehen hat und der Rest wird dann aufgedeckt, wenn man die Stellen betritt, was die Leuchtfeuer sinnlos macht. Warum schaltet man nicht die Karte von Anfang an frei? Außerdem ist die Schnellreise unbrauchbar. Diese wird über Nervenpässe freigeschaltet, welche sich sporadisch in den Levelbereichen befinden. Allerdings gibt es zu wenige. Warum wurde das Schnellreisen nicht mit den Speicherpunkten verbunden? Auch hier wieder nicht wirklich nachvollziehbar. Klar, andere Spiele machen das auch so, Hollow Knight zum Beispiel, aber dort sind die Schnellreisepunkte nicht 3 Minuten vom Speicherpunkt entfernt... Des Weiteren sieht die Welt ziemlich gleich aus. Alles ist aus Stein und wirkt sehr eintönig. Auch die Waffen können nicht gleich eingesetzt werden. Man muss dazu bestimmte Werte erreichen, welche man, durch sammeln von (ich nenne es mal) Gesteinsbrocken, ähnlich den Seelen in Dark Souls, aufwerten muss. Welche Waffe ist die richtige? Nun, dass findet man nur heraus, wenn man die Werte gelevelt hat. Einen Respec gibt es dafür aber nicht. Insgesamt benötigt das Spiel noch mehrere Anpassungen, bevor ich es empfehlen würde. Ja, es spielt sich noch gut und macht auch teilweise Spaß, aber wenn man stirbt und nicht weiß warum, dann ist der Spielspaß schnell verflogen und man selber einfach nur frustriert. Nachtrag: Ich verstehe nicht, warum das Spiel "sehr positiv" bei Steam ist. Die Bosse funktionieren nicht und haben teilweise 2 Phasen mit vollen Lebensbalken und die Minibosse schlagen vorbei und treffen trotzdem. Außerdem hatte ich einen Boss komplett besiegt, jedoch ging der Kampf weiter, ohne, dass dieser noch Leben hatte und dann bin ich gestorben, warum auch immer. Ich empfehle diese Spiel NICHT. Das ist keine 1.0 und noch nicht mal eine Beta. Ich bin ja vieles gewöhnt, ich hab Gothic 3 mehrmals gespielt, aber da hat wenigstens noch das Spiel an sich funktioniert! Weitere gefundene Bugs sind: - Nach dem Laden des Spielstandes ist die Figur nicht mehr vorhanden - Nach dem Tod lässt sich die Spielfigur nicht mehr bewegen, per Controller, Menü etc. geht aber noch - Lebensbalken von Bossen sind nicht korrekt - Beim runterfallen fällt man teilweise durch den Boden, weil dieser noch nicht geladen ist - Clipping der Gegner durch Wände, wenn man den Gegner geschlagen hatMehr anzeigenWeniger anzeigen
Grime ist ein interessantes Souls-ähnliches Spiel mit einer faszinierenden Spielwelt und guter Grafik. Die Welt fesselt den Spieler, so dass man bis zum Ende weiterspielen möchte. Die Level sind sehr schön gemacht und voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt - was zusätzlich motiviert. Das normale Gameplay ist nicht ganz einfach, aber auch nicht übermäßig anspruchsvoll. Leider ist das bei den Endgegnern nicht immer der Fall.... Besonders die Bosskämpfe in der zweiten Spielhälfte und die aus dem DLC sind außergewöhnlich schwer! Die Bosse im Spiel richten oft extrem viel Schaden an (1-2 Hit Kills). Das ist ärgerlich, wenn man sich mühsam bis zum zweiten Level vorgearbeitet hat und dann gleich in der zweiten Stufe stirbt, weil man das Muster des dortigen Bosses nicht kennt. Aber nicht jeder hat heutzutage die Zeit, die Muster der Bosse stundenlang zu üben. Deshalb meine Empfehlung an die Entwickler: Dem Spiel würde ein optional zuschaltbarer leichter Modus für die Bosskämpfe gut tun, bei dem man z.B. nur 50% des Schadens einstecken muss. Dann könnte auch der Gelegenheitsspieler das Spiel genießen, ohne dass es in Arbeit und Frust ausartet. Ein Tipp von mir: Benutzt die geschwungene Gleve ("Curved Glaive") als Waffe gegen Endgegner. Man braucht dafür 20 Kraft. Die Klinge hat die Eigenschaft, immer schneller zu werden und dabei immer mehr Schaden zu machen, wenn man immer wieder dieselbe Stelle trifft, ohne zu stoppen. Bei Bossen gibt es oft eine Möglichkeit, ihnen so schnell viel Schaden zuzufügen, wenn sie einen Moment innehalten. Das machte die Kämpfe für mich viel einfacher. Natürlich muss man immer noch die Muster lernen und rechtzeitig ausweichen. Aber der Kampf ist auf diese Weise schneller vorbei.... und das hilft. Die geschwungene Gleve ist auch eine tolle Waffe für das normale Gameplay. Beim Leveln im Allgemeinen ist die Kraft sehr wichtig, da sie bestimmt, wie viele Aktionen man durchführen kann. Ich fand es wichtiger, sie zu erhöhen als die Gesundheit, weil man bei Bossen sowieso nach 2-3 direkten Treffern tot ist. Gesundheit ist nicht so nützlich, aber die Fähigkeit, auszuweichen oder viele Aktionen zu haben, schon. Es gibt viele nützliche Anleitungen für die Bosse auf Youtube. Tipp: Schaut sie euch in Zeitlupe (!) an und studiert die Bewegungen des Bosses und die Möglichkeiten, dem Boss Schaden zuzufügen, genau. Manche Angriffe könnt ihr parieren, was den Boss betäubt! Oft kann man den Boss auch im richtigen Moment "ziehen" (gelber Kreis leuchtet auf), so dass er das Gleichgewicht verliert und man ein paar Treffer setzen kann. Dies ist möglich, wenn du das Feature im Spiel freigeschaltet hast...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Castelvania Soulslike Sehr guter (XSX) Controller Unterstützung. Ist am Anfang sehr spassig und nicht wirklich frustig. Dadurch dass man nur den Multiplikator verliert spielt es sich eher wie ein Rogue-lite. Später wird das Spiel aber dann extrem unfair und ich hatte keine Lust rauszufinden, wie weit die Entwickler das treiben wollen. Z.B. ein kniffliger Sprung von einer Leiter um an ein Geheimnis zu kommen. Wenn man den vermurkst landet man auf einer Bombe. -> Instakill. Spieler in einem Erkundungsspiel fürs Erkunden zu bestrafen finde ich doof.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Review zu "GRIME": PRO + wunderschöne, einzigartige Ästhetik + exotische Spielwelt + Vielzahl an Waffen und Outfits + sehr große Map + viele Secrets + spannende, epische Bosskämpfe + sehr herausfordernd + mysteriöser Lore + vielseitige Möglichkeiten der Charakterentwicklung + hübsche Grafik + wuchtige Kämpfe + guter Umfang + sehr guter Soundtrack + Wiederspielwert durch verschiedene Playstyles + zwei Enden + sehr fantasievolles Gegnerdesign + geheimnisvoll + sehr interessantes Parry-System CONTRA - Story ist eher nebensächlich - manchmal etwas clunky - kann unglaublich frustrieren - gelegentliche Abstürze und Bugs - kaum Experimentiermöglichkeiten bei der Charakterentwicklung (während des laufenden Spiels, da Neubelegung der Werte extrem teuer ist) - nichts für Einsteiger - Weg zum nächsten "Highlight" nicht immer offensichtlich - relativ viel Backtracking - einige Manövrierfähigkeiten werden erst sehr spät freigeschaltet FAZIT Was bei "GRIME" sofort ins Auge sticht, ist vor allem die Ästhetik des Spiels und der Hauptcharakter. Denn wann hat man denn schon mal ein Schwarzes Loch auf einem Steinkörper gesteuert? Oder sich durch die Gedärme eines toten Gottes geschlängelt? Wer sich darauf einlässt, bekommt eines der seltsamsten aber auch faszinierendsten MetroivdVania-Soulslikes. Klar, das Spiel hat seine Probleme. Es gibt Bugs und Abstürze, es ist stellenweise clunky, die Hitboxen hauen nicht immer hin, es hat Ecken und Kanten (wie ein Stein, lol), aber das Spiel hat Herz und fordert den Spieler mehr als nur heraus. Und ich finde, man sollte Entwickler dafür belohnen, wenn sie mal völlig wilde Settings benutzen. Klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich sehe hier ein grundsätzlich gutes Spiel, für mich jedoch ist es garnichts. Vielleicht hab ichs auch zu wenig gespielt aber dennoch ein paar Punkte: 1. Alles geht auf Kontern. Das sollte mir massiv gefallen! Hat es....für 5 Minuten, danach wurde es öde. Zumal sich die Konter rein garnicht befriedigend anfühlen. 2. Stats leveln fühlt sich zu Spielbeginn nahezu nutzlos an, besonders da eben wie in Punkt 1 sehr viel auf Kontern geht sodass 1 Punkt Schaden aus 2-3 Levelups (von 20 auf 21) leider sich wertlos anfühlt. 3. Sounddesign, sehr langweilig und erfolglos. Tötungen, Musik, Hintergrund, alles daran wirkt äußerst....gelangweilt? 4. Das ist nen eindeutiges Ich-Ding aber die Story nimmt einen zum Anfang garnicht mit und wirkt mehr lästig als interessant. 5. Das Gameplay ist insgesamt SEHR langsam. Es sieht schneller aus als es sich spielt, alles ist sehr träge und dabei nichtmal wuchtig. Ist das Spiel zwingend schlecht? Nein! Die Mechaniken sind sauber, das Design auf seine Art schön und die Metroidvania-Aspekte sind ordentlich. In Videos hab ich schon viel zum Spiel gesehen und merke deutliche Stärken! Aber nachm selber Spielen leider.....ne...einfach ne, zumindest für mich. Subjektiv kaum mehr als eine 5/10 für mich persönlich aber ich kenn Fans, und ich gönn ihnen den Spaß!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie Hollow Knight, nur, dass jeder Hieb sich wuchtig wie ein Vorschlaghammer aus massivem Granit anfühlt, mit dem einem der Scheitel gezogen wird. Schönes Indie-Metroidvania, mit liebevollem Worlddesign. Und ein kleines Trinkspiel: Immer einen trinken, wenn man laut "Der hat eine zweite Phase?!" ruft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Insgesamt eigentlich ein gutes Spiel. Jedoch haben drei Dinge mein persönliches Spielerlebnis gravierend getrübt: 1. Das Waffensystem ist kaum zugänglich 2. Teleoperation gibt es erst kurz vor Schluss 3. Kaum Anreize bisher unzugängliche Bereiche mit neuen Fähigkeiten zu erkundenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
