
Grimshire
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-02 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Grimshire
In Grimshire baust du dir in einem abgelegenen Bergdorf ein neues Zuhause auf und bewirtschaftest Felder, während eine geheimnisvolle Seuche näher rückt. Sammle Wildpflanzen, züchte Tiere und bewahre Lebensmittel, damit der Vorratskeller gefüllt bleibt. Steam-Spielerbewertungen: 97%% positiv bei 3.342 Bewertungen. Unterstützte Oberflächensprachen: Englisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Französisch, Polnisch, Ungarisch und Russisch. Veröffentlicht am 22. Juli 2025.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 10,69 €2026-01-05 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-03
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Auf Steam für PC bietet Grimshire Einzelspieler. Der Schwerpunkt liegt auf Landwirtschaft, Sammeln, Vorratshaltung und gemeinschaftlichen Dorfprojekten.
Sprachen
Die Steam-Sprachliste umfasst Englisch, vereinfachtes Chinesisch, Deutsch, Französisch, Japanisch, Koreanisch und Russisch; für diese Sprachen sind Untertitel angegeben, nicht vollständige Audioausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was bedroht Grimshire?
Eine geheimnisvolle Seuche bedroht das abgelegene Bergdorf, und die Gemeinschaft muss ums Überleben kämpfen.
Welche Aufgaben gehören zur Landwirtschaft?
Du kannst Felder bestellen, Obst- und Nussbäume pflanzen, Tiere zähmen, Nahrung sammeln und in Sümpfen, Flüssen und Seen angeln.
Wie bewahrst du Vorräte auf?
Lebensmittel lassen sich salzen, einlegen, trocknen und räuchern, damit sie nicht verderben.
Wie unterstützt man die Dorfgemeinschaft?
Du kannst Material sammeln, Dorfprojekte errichten und Exemplare für Forschungen spenden, die die Überlebenschancen verbessern sollen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 8 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Genial, fesselnd und doch ein "Nein"?! Wie so viele Projekte dieser Industrie hat auch Grimshire ein sehr klassisches Problem. Nach der Erstellung seines tierischen Charakters, der Auswahl der Klamottenfarbe und des Haarschnitts, startet eine geniale Aufblende. Die Lore: Aufgelesen von einem Kutterkapitän-Fischotter trifft man ohne Vorkenntnisse auf eine sehr wohlwollende Gemeinde, bestehend aus Pflanzen- und Fleischfressern, die in glücklicher Koexistenz ein Leben abseits der Metropolen der Welt führen - bescheiden, aber glücklich. Ihr Lebenskern fußt auf dem Handel, der sie nicht besonders wohlhabend gemacht hat, aber das Überleben sicherte. Doch mit unserem Anspülen verändert sich das Leben in ihrer kleinen Utopie schlagartig. Denn mit der Welt stimmt etwas nicht und das Nicht-Stimmen ist gut erzählt. Der Kutterkapitän berichtet von schlimmsten Ereignissen, die er zunächst abermals mit seinem Boot bezeugen fährt. Wir werden derweil gepflegt und anschließend zum Landbesitzer einer ehemaligen Farm gemacht. Einen Bauern habe es mal gegeben, aber keinen besonders guten, also sei das jetzt unser Job. Mit dieser Art Urvertrauen in Fremde ausgerüstet befinden wir uns als Spieler in einer Schleife der Wiedergutmachung. Unser Zeichen der Erkenntlichkeit: Farmertrag, denn die Bewohnenden wollen ernährt werden. Man erklärt uns, dass das Bestellen von Feldern und die Tierzucht wegen des regen Handels nicht notwendig gewesen seien, doch nu sei der Handel komplett erlegen. Nach vielen Dialogen, die die Sorge und den Unmut der Dorfbewohnenden erkennen lassen, sitzt man als Spieler recht motiviert an Maus, Tastatur oder Joypad, und will helfen und wissen was vor sich geht. Das klappt zunächst auch wunderbar. Doch ihr könnt Euch vorstellen: ein Problem kommt selten allein. Ein Unheil kündigt sich an, dass für die Art dieser Spiele sehr gut inszeniert ist. Ich war wirklich selbst angefasst und wusste nicht, was nun wird aus uns und der Gemeinde. Doch der Mainplot verliert sich im Laufe des Spielens. Er wird zur Nebensache, während weitere Probleme auf unserer Insel das Narrativ übernehmen. Ich will nicht vorgreifen: doch das Lösen dieser Probleme wird durch die eigenen Fähigkeit des An- und Abbaus lösbar. Man kommt plötzlich in eine repetitive Schleife, die auch nicht dadurch durchbrochen wird, dass es im Verlauf der Jahreszeiten unterschiedliche Feldfrüchte gibt, Obst- und Nussbäume Essbares nacheinander und nicht parallel entwickeln, wir bessere Ausrüstung brauchen und Gebäude und Land verbessern können. Und hier ist der Kardinalsfehler, der die Spielentwicklung so bedeutungslos zum Geschäfte-Machen verkommen hat lassen: Erst ein Spielstart wie aus dem Lehrbuch. Ein gutes Narrativ zu Beginn, dass einen Spannungsbogen aufbaut und fesselt. Dann plötzlich eine Spielmitte, die dieses Fundament an die Seite der Geschehnisse verpackt, unbeachtet lässt und lahme Mechaniken, die sich wiederholen, das wesentliche Spielerlebnis kontrollieren lässt. Es ist die Logik des Programmierens, Funktionen die einmal geschrieben sind, so häufig wie möglich wiederzuverwenden. Das macht auch Sinn. Wenn man die "void main void Erntemechanik" aber auf Äpfel anwendet und anschließend auf Pflaumen und dann Kirschen und dann Birnen, dann ist das schlank im Code aber für den Spieler auch ein schlanker Mehrwert. Die Geschichte von Grimshire macht das Spiel unique. Die Karotte vor der Nase des Spieler von Grimshire ist nicht die fetteste Farm in Town, erworben unter Blut, Schweiß und Tränen, sondern das Überwinden dieser gigantischen Storyline, die sich so schön düster, ja deutlich apokalyptisch unter meine Haut geschrubbt hat. Sie motiviert mit jeden Spieltag erneut, bestmöglich alle meine Ressourcen auszunutzen. Ich sage nicht: erzählt die Geschichte schneller zu Ende. Ich sage erzählt mehr davon! Bleibt mythisch, unvorhersehbar, widersprüchlich, missgünstig und unklar. Waren wir auf den Doomsday oder bauen wir die Arche Noah? Denn ohne die eingangs erzählte Storyline ist das hier nur irgendeine Harvest Moon Klon ohne weiteren Klang. Ja, das Spiel ist in Entwicklung - drum ist meine Beurteilung hart, aber auch herzlich. Denn es ist alles da was Erfolge ausmacht. Ich spiele das Spiel und merke, wie viel Herz und Euphorie und Liebe und Idee am Anfang waren. Ich merke, wie die Entwickler am Konzept saßen und vor Ideen gar nicht wussten wohin die Reise hinführt. Doch mitten im Spiel merke ich, dass man schnell EA gehen wollte, darum Content um Content nachschob, ohne noch mal nach hinten zu blicken. Ja, die Geschichte ist angeschrieben und nicht fertig erzählt. Statt das Spiel aber nun wie einen Kaugummi zu ziehen, braucht es im bauchigen Bereich wieder Speck, Geschmack, Überraschung, Würze, Idee, Intuition und Raffinesse. Nicht nur die ersten 2h müssen Überzeugen, damit kein Refund bei Steam eingeht, sondern das Potenzial, was man für die ersten 2h gehoben hat, muss ausgeschöpft werden. Ansonsten bleibt nach dem ersten "Wow" am Ende nur das "Meeh".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist super, ich würde mich aber sehr freuen wenn es irgendwann auf Deutsch spielbar istMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte zuerst auf Ja bei Empfehlung aber leider ärgert mich das Ende so sehr das ich erstmal doch nicht empfehle... Leider wurde deshalb alles gelöscht was ich geschrieben hatte! Die Endszene war eine absolute Frechheit. Ich hatte SOOOOO VIEL Essen und Trinken das niemand hätte hungern oder Durst haben dürfen!!!! Eher das nach den 11 Tagen alle ♥♥♥♥ geworden sind. Das wurde halt leider nicht berücksichtigt. Ich hatte für 50 Tage Fleisch und für 40 Tage Pflanzen! Darunter war auch ganz viel Fruchtwein. Daher dürfte niemand wegen dem leiden! Eben weil ich soviel gelagert hatte, ergibt das für mich auch kein Sinn das nach dem Überleben alle so traurig sind! Wenn man ohne Tote alles überstanden hat, dann feiert man doch und ist überglücklich! Diese Leute trauern obwohl alle überlebt haben!! Wegen den Häusern macht es kein Sinn. Jedem wäre das egal solange er und seine liebsten diese Tortur überstanden haben!! Das hat mich so sehr wütend gemacht das die Leute nicht glücklich waren, nachdem ich soviel für dieses Dorf getan habe!!!! Man denkt dann, wenn sie so oder so traurig sind, hätte ich sie auch sterben lassen können und nicht im Stress so viele Lebensmittel besorgen müssen!! Ich hoffe das wird noch geändert das es auch die Möglichkeit für ein Happy End gibt, wenn man alles richtig gemacht hat!!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist wahnsinnig gut. Es war manchmal sehr bedrückend und emotional, aber was hätte man erwarten sollen? Ich warte begeistert auf das zweite Jahr und freue mich, dass die Entwickler daran weiterarbeiten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Damals in der Demo hat das Spiel tatsächlich recht viel Spaß gemacht, nach nun ein paar Std. in der EA Version muss ich sagen, das es mich nicht mehr so hinein zieht wie ich einst dachte. Das Spiel ist recht komplex, also wer denkt hier ein neues Harvest Moon (Original) oder Stardew Valley (Nachgeburt) bekommt, der liegt recht fehl, es sieht nur von außen niedlich aus, im Inneren herrscht Trauer, Wut, Angst... usw... Es ist tatsächlich in die Kategorie "Survival" reinzupacken weil es recht schwierig wird jeden verfluchten Sonntag bevor man zu Bett geht immer diesen verdammten Keller voller Rationen haben muss. Und genau hier ist der Knackpunkt warum ich dieses Spiel nicht mehr empfehlen kann weil es einfach keinen SPaß macht, das ist Zeitdruck, das brauche ich nicht in einem Spiel, das haben wir alle schon im realen Leben der eine mehr, der andere weniger aber im großen und ganzen eigentlich doch jeder. Also, das sollte geändert werden, zumindest nicht auf Zeitdruck. Zweitens, die Updates, es kommen leider sehr wenige raus, es dauert Wochen, gar Monate, ich hab das Spiel knapp 1 Jahr, ich hab es nicht mehr viel gespielt, mir gefällt es einfach im Moment in diesem Zustand nicht wirklich mehr, die Demo war cool aber im Endeffekt ist dieses Spiel die HArdcore Variante von SV und HM, mir macht es leider keinen Spaß mehr und was mir nicht gefällt kann ich auch nicht positiv bewerten. Sollte es irgendwann mal diesen Zeitdruck rausgenommen haben, dann bin ich auch wieder gewillt zu spielen und meine Bewertung zu ändern aber so ? Nein, möchte ich nicht, weil dann pinkel ich mir selbst ans Bein. Gespielt unter LM 22.3, lief wie geölt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe Grimshire heute durchgespielt – also das erste Jahr, denn aktuell geht das Spiel (noch) nicht weiter. Ich habe schon viele Farming-Sims gespielt und dachte, ich wüsste wie der Hase läuft, aber Grimshire hat mich immer wieder überrascht. Jedes Mal, wenn ich dachte, ich hätte alles im Griff, kam eine Wendung oder ein Ereignis, das mich komplett aus dem Konzept gebracht hat. Und das meine ich im besten Sinne! Ich habe auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt – Easy Peasy – und auch wenn der Name erstmal nach „keine Herausforderung“ klingt, war das Spiel trotzdem spannend und mitreißend. Niemand ist bei mir gestorben, aber trotzdem hatte ich ständig das Gefühl, noch mehr tun zu müssen. Mehr Vorräte, bessere Werkzeuge, besserer Plan. Rückblickend hatte ich eigentlich mehr als genug Zeit, mich auf viele Dinge vorzubereiten – aber da ich nicht wusste, was auf mich zukommt, habe ich manche Entscheidungen zu vorsichtig getroffen, denn ich hatte immer im Hinterkopf, dass es Konsequenzen gibt... Was mir besonders gefallen hat: Ich bin berufstätig und habe nicht jeden Abend die Energie für fordernde, komplexe Spiele. Gerade deshalb mag ich Cozy Games so sehr. Grimshire ist da ein Sonderfall. Es schafft es, entspannt zu wirken, aber gleichzeitig fordert es mich genau richtig heraus. Es lässt mich nachdenken, aber nicht überfordern. Und es gibt mir die Freiheit, selbst zu entscheiden, wie tief ich einsteigen will. Easy Peasy war also für mich perfekt! Ich glaube, ich hätte es wohl auch auf „Normal“ geschafft, aber ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich es erstmal langsam angegangen bin. Ich will nichts spoilern, aber wer vorhat, das Spiel zu spielen: Geht am besten blind rein. Lasst euch überraschen. Das Spiel lebt von seinen unerwarteten Momenten und der Atmosphäre! Ich kann wirklich sagen, dass mich Grimshire seit langer Zeit mal wieder richtig gepackt hat. Es hat mich nicht nur unterhalten, sondern auch emotional immer wieder eingebunden. Für mich ist es jetzt schon ein richtiges Highlight! Und das, obwohl es eigentlich erst am Anfang steht. Ich freue mich riesig auf die kommenden Updates. Dieses Spiel hat unfassbar viel Potenzial – und es ist definitiv einzigartig! 10/10 :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
10/10 will cry again Many people compare this game to Stardew Valley. Let me say this right off the bat: This game has exactly two things in common with Stardew Valley. They are farming games, and they feature pixel art. My initial thought was: Just how hard and dark can a farming game possibly be? The answer is: YES. The game is hard, dark, and cruel; it toys with your emotions (if you have any), chews you up, and spits you out. And I love it! You wouldn't believe how difficult the game can be the first time around. I completely underestimated it and played on the "Normal" difficulty setting. I know a few things now and have read 2–3 guides, so I’ll probably start my next save file on "Easy." Spoiler-free tips for your first playthrough: - Use the first day to get to know the villagers—you get your first tools from them—and then head into the mines. - Grab everything you can get your hands on. - Never let your cellar stock drop to zero. - Upgrade your axe and pickaxe as quickly as possible. - How many drying racks do you need? -> YES.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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