

GRIS
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über GRIS
In GRIS durchquert eine junge Frau eine verblassende Welt, in der ihre Trauer Gestalt annimmt. Ihr Kleid verleiht neue Fähigkeiten, mit denen sie Wege erschließt und die Umgebung anders wahrnimmt; leichte Rätsel, Plattformpassagen und optionale Geschicklichkeitsherausforderungen begleiten diese Reise. Steam-Spielerbewertungen: 96%% positiv bei 84.045 Rezensionen. Das Spiel bietet Einzelspieler-Modus und vollständige Controller-Unterstützung auf Steam für PC. Unterstützte Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch und Portugiesisch (Brasilien). Veröffentlicht am 13. Dezember 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,33 €2024-10-08 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Steam-PC-Version mit vollständiger Controller-Unterstützung. Unterstützte Interface-Sprachen sind Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Japanisch.
Spielmodus
Einzelspieler-Erlebnis mit leichten Rätseln, Plattformpassagen und optionalen Geschicklichkeitsherausforderungen.
03Häufige Fragen
Worum geht es in GRIS?
GRIS begleitet eine junge Frau durch eine Welt, die ihre Trauer widerspiegelt. Ihr Kleid verleiht ihr neue Fähigkeiten und eröffnet weitere Wege.
Welche Herausforderungen gibt es?
Das Spiel beschreibt die Erfahrung als frei von Gefahr, Frustration und Tod. Es bietet leichte Rätsel, Plattformpassagen und optionale Geschicklichkeitsherausforderungen.
Ist viel Text zu lesen?
Die Erzählung kommt fast ohne Text aus und nutzt allgemeine Symbole für Steuerungshinweise.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
GRIS ist ein Puzzle Platformer, der von Nomada Studio entwickelt und Dezember 2018 von Devolver Digital veröffentlicht wurde. + Wunderschönes, liebevoll gezeichnetes Artwork + Stimmungsvoller Soundtrack, der zum Träumen einlädt + Kreatives, einzigartiges Leveldesign + Berührendes Thema, einfühlsam erzählt + Geheimnisse und Errungenschaften +/- Kein Scheitern möglich, kein Frustpotenzial, jedoch wenig Herausforderung +/- Allgemein milder Schwierigkeitsgrad mit optionalen anspruchsvolleren Passagen Spielzeit: Ca. 4-5 Stunden Kaufempfehlung: Pflichtkauf! Handlung - Die 5 Phasen der Trauer Gris ist ein junges Mädchen, das sich nach einem leidvollen Ereignis in eine triste Traumwelt zurückgezogen hat, ihr Kummer manifestiert in ein langes, schwarzes Gewand. Als sie ihre Reise der Selbstheilung beginnt, gewinnt sie nach und nach neue Fähigkeiten hinzu, die ihr dabei helfen, Hindernisse zu überwinden und Gefahren zu trotzen. Kann sie mit ihrem Schmerz und sich selbst Frieden schließen? GRIS' Handlung repräsentiert eher eine Erfahrung als eine Geschichte im üblichen Sinne. Auf empathische Weise erhält der Spieler Einblick in das innerste Empfinden eines von Kummer gebeutelten Mädchens und wird Teil eines schwierigen, aber wundervollen Selbstheilungsprozesses. Und obwohl GRIS eher metaphorisch erzählt wird und völlig ohne Worte und Erklärungen auskommt, kommen zu keiner Zeit des Spiels Zweifel darüber auf, welche Emotionen GRIS uns übermitteln, welche Aussage es treffen möchte. GRIS ist ein erzählerisches Kunstwerk, das es schafft, mit einfachen Mitteln Emotionen im Spieler zu wecken und ihn voller Rührung vor dem Bildschirm zurückzulassen. Grafik - Schönheit in Aquarellfarben Der einzigartige und wundervolle Grafikstil ist, neben dem exzellenten Soundtrack, das Erste, das dem Spieler ins Auge fällt. Die liebevoll gezeichnete Umgebung hat hohen symbolischen Charakter und während die Welt anfangs noch eine eigenartig minimalistische Schönheit ausstrahlt, präsentiert sich dem Spieler gegen Ende ein Anblick fantasievoller Landschaften, gezeichnet in ineinander verlaufenden Aquarellfarben und versehen mit märchenhaften Lichteffekten. Exotische Blumen, wundersame Lebewesen und am Ende Gris selbst und ihr Kleid, das sie wie ein schwarzer Schleier umweht - wunderschön animiert fügt sich alles zu einem Gesamt-Kunstwerk zusammen, das nur in den höchsten Tönen gelobt werden kann. Soundtrack - Augen schließen und träumen Die stimmungsvolle Musikuntermalung, die für sich allein genommen bereits von unglaublicher Schönheit und Klangqualität ist, komplettiert das Spielerlebnis vollends. Ruhige, sphärisch anmutende Klänge und zauberhaft gesungene Melodien laden zum Träumen ein und ebnen den Weg für die emotionale Reise durch Gris' Bewusstsein. Gameplay - Altbewährtes trifft auf Kreativität GRIS möchte eher eine Erfahrung als ein Spiel sein, dies ist auch gelungen. So hat man bewusst auf frustrierende Stolperfallen verzichtet. Es gibt keine Gegner, die es zu bezwingen gilt, ein Scheitern ist nicht möglich und der allgemeine Schwierigkeitsgrad ist eher niedrig gehalten, so dass GRIS für alle Arten von Spielern zugänglich ist. Dennoch bleibt auch der spielerische Aspekt nicht außen vor. Die Steuerung ist angenehm und intuitiv, die Platforming- und Puzzleaspekte sehr solide und trotz leichten Schwierigkeitsgrades auch für erfahrene Spieler genießbar. Die Fähigkeiten, die Gris mit der Zeit hinzulernt wirken teilweise vertraut (zB. Mehrfachsprung) und obwohl auch im Leveldesign alt-bekannte Elemente verarbeitet wurden, zeigt es sich, besonders gegen Ende hin, mit einem innovativen Anstrich. In der Welt gut versteckte "Mementos" können vom Spieler optional aufgespürt und eingesammelt werden, was fast immer mit etwas kniffligeren, jedoch nicht übermäßig komplizierten, Platforming-Passagen verbunden ist. Umfang - Kurz, aber schön GRIS ist kein langes Spiel und selbst Komplettionisten sollten nach höchstens 6 Stunden alles erforscht und alle Geheimnisse aufgespürt haben. Ein Spiel wie GRIS nutzt sich jedoch nicht ab und ich kann mir sehr gut vorstellen, es, nachdem etwas Zeit verstrichen ist, erneut zu spielen. Technisches - Keinerlei Beanstandungen Gelegentlich hat mein Controller nur noch sporadisch auf Eingaben reagiert, ich gehe jedoch stark davon aus, dass es sich hier lediglich um ein Problem mit meiner Hardware handelte. GRIS ist ein ressourcenschonendes Spiel und sollte auch auf etwas älteren Rechnern problemlos spielbar sein. Persönliches Fazit: GRIS ist nicht nur eines dieser Spiele, von denen es inzwischen einige gibt, die mit einem traumhaften Art-Design und Soundtrack den Sinnen des Spielers schmeicheln. GRIS ist nicht nur eine emotionale Erfahrung, die dem Spieler einen symbolischen und einfühlsamen Einblick in das Gefühlsleben eines traumatisierten jungen Menschen bietet und ihn mitnimmt auf einen wichtigen Heilungsweg zur Selbstliebe und Akzeptanz. Auch spielerisch kann GRIS überzeugen und kann mit Recht behaupten, dass es von allen Arten von Spielern genossen werden kann. Ich empfehle diese Indie-Perle uneingeschränkt allen Spielern mit einem Hang zum Künstlerischen, die dem Platformer-Genre zumindest nicht vollständig abgeneigt sind. Folgt GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, erst mal vorne weg. Das Spiel hat mich wirklich von seiner Optik und dem Soundtrack her angesprochen, was auch der Kaufgrund war. Aber da hört es schon fast wieder auf. Ich habe das spiel jetzt etwa 2-3 Std gespielt und ich war am Anfang echt hin und weg. Das Art-Design und die Soundkulisse waren echt überragend, wobei die Texturen auf einem 4k-Monitor teilweise echt matschig wirken, da hier scheinbar vieles in einer Größe gezeichnet wurde. Das ist jedoch meckern auf einem sehr hohen Niveau. Das Gameplay ist wirklich die einfachste Plattformerkost von der Stange. Nach rechts laufen, ein bisschen springen hier, nach links laufen, da mal eine neue Fähigkeit, hier ein zu einfaches Rätsel. Herausforderungen wird man hier wohl eher nicht finden. Collectables gibt es auch zu finden.... und das ist einer der Punkte die mich schon sehr stören. Ist man nämlich erstmals in der Hub-World angekommen, stellt man fest, dass es in jedem Abschnitt des Spiels eine gewisse Anzahl an dieser gibt. "Sammel-Dingse" müssen beim ersten Durchlauf eingesammelt werden, da ein betreten der vorherigen Level nicht mehr möglich ist. Ein Beispiel: Wir fallen irgendwo hinunter und wir haben die Möglichkeit nach links oder nach rechts zu laufen. Auf der rechten Seite befindet sich so ein "Sammel-Dings", auf der linken ist ein unumgängliches Loch in das wir fallen und nicht mehr zurück können. Wir wissen natürlich nicht was auf welcher Seite ist, schauen erstmal links und fallen in das Loch, das Spiel speichert automatisch und das wars. Oder: Man erreicht so ein "Sammel-Dings" nicht sofot und schaut ob man nicht von der rechten Seite irgendwie hinkommt und schwupps ist man eine Plattform hochgesprungen von der man nicht wieder runterkommt weil eine Stange den Rückweg versperrt, das Spiel speichert, Ende. Man kann nicht zurück, kein Backtracking, nix, nada. Kommen wir zum nächsten Punkt "Man kann nicht sterben" Dessen war ich mir bewusst, bevor ich das Spiel kaufte, jedoch war mir nicht klar, dass die Entwickler so konsequent mit dieser Entscheidung umgehen würden. Ich versuche es mal ohne fette Spoiler: Verfolgungsjagd, wir sind kurz davor gefressen zu werden, dramatische Musik mit Orgeln und so, wir werden immer schneller, die gierigen Mäuler erwischen uns um ein Haar, die Nachbarskinder fangen an zu weinen, usw.... Es kommt praktisch keine Spannung auf, da man in solchen Szenen den Controller getrost beiseite legen kann, da man bis auf beschleunigen und ein wenig nach links und rechts steuern ohnehin nichts machen kann und sterben geht ja nicht. Auch sonst plätschert das Spiel so dahin. Soweit ich weis und bis derweilen beurteilen kann geht es in dem Spiel um innere Konflikte, Ängste und Depressionen. Das sind alles Themen mit denen ich mich selbst und aus eigener Erfahrung sehr gut auskenne aber da packt mich GRIS nicht. Es bringt einfach kein wirkliches Gefühl zu mir rüber. Vielleicht bin ich ja auch schon innerlich tot :D Ich werde das Spiel wohl noch zu Ende Spielen, immerhin habe ich Geld dafür bezahlt, aber es nochmal Spielen zu müssen um alle Collectables zu sammeln, die soweit ich weis einen Einfluss auf das Ende haben, finde ich sehr ermüdend, gerade bei einem Titel wie GRIS. Ich würde dem Spiel gerne eine gute Bewertung geben aber Optik und Sound sind nun mal nicht alles und die anderen von mir genannten Punkte kippen leider die Waage auf die negative Seite.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SPOILERFREI! Ein Spiel abseits der ganzen Hektik, ein Erlebnis abseits des ganzen Multiplayer Stresses, ein Kunstwerk abseits der ganzen auf Hochglanz polierten, mit Explosionen und Effekten gespickten 3D-Grafik! GRIS ist genau das was ich in der immer schneller voranschreitenden Videospiele-Entwicklung vermehrt vermisse. GRIS ist Emotion! Entspannend, entschleunigt und verträumt. Dabei wandelt GRIS auf den Spuren anderer ambitionierter Projekte wie z.B. Flower, Journey, Abzu, Unfinished Swan oder auch Titeln wie Limbo und Inside. Jedoch unterscheidet sich GRIS gerade von den letzt genannten doch in einem Punkt. Es gibt kein GameOver, keinen Tod. Ich für meinen Teil begrüße diese gewagte Entscheidung, weg von all den Rogue Likes, vollkommen befreit von Frustration oder nervigen Spielemechaniken. Hierbei möchte ich aber nicht auf das Gameplay, die Geschichte oder die Technik von GRIS eingehen. Vielmehr will ich einfach das Gefühl beschreiben, auf Grund dessen ich mich in GRIS verliebt habe. Das Erlebnis dieses Spiel zu spielen, hat mich ab der ersten Sekunde in seinen Bann gezogen. Das Gefühl des verloren seins, die melancholichen Klänge der Musik, die zarten Geräusche jedes noch so leisen Schrittes und diese aquarelle Farbpalette. All dies wirkt unfassbar charmant und perfekt. Wenn man einmal beginnt ist es verdammt schwer sich wieder von diesem Titel zu lösen. Ich musste mich wirklich zwingen es nicht in einem Rutsch durchzuspielen. Dabei weicht die anfangs erwähnte Melancholie immer wieder kleinen Freuden und Zugeständnissen. Sei es nun eine besonders schöne Melodie oder ein wundervoll farbenfroh gestalteter Spielabschnitt. Dieses Spiel berührt mich. Ohne Dialoge, ohne eine vertrackte, extrem durchdachte Story; nur durch sein audio-visuelles Design und durch seine Details! GRIS ist wunderschön und hatte eine geradezu befreiende Wirkung auf mich, wie lange kein anderes Franchise. Die entschleunigten Bewegungen zwingen einen sich Zeit zu lassen, jedes Detail dankbar aufzusaugen und seine Gedanken schweifen zu lassen; und genau so etwas vermisse ich in den meisten Spielen. Ich vermag es kaum meine Eindrücke weiter in Worte zu fassen. GRIS ist in meinen Augen ein Meisterwerk welches seinesgleichen sucht. Wenn euch auch nur einer meiner Sätze denken lässt, dass euch soetwas gefallen könnte, tut mir den Gefallen und lasst euch dieses Erlebnis nicht entgehen. Ja! GRIS mag keine lange Spielzeit haben (3-6Std.) aber in dieser "kurzen" Zeit gab mir GRIS mehr als jedes 100Std.+ OpenWorld Spiel der vergangenen Jahre. Ich danke den Nomada Studios, Conrad Roset (Creative Director / Artist) und vorallem Berlinist (Music) für dieses wundervolle Meisterwerk!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Sidescroller, sehr ästhetisch aber auch (Geschmackssache) mit dem Hang zum Langweiligem. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791141138 Geschichte? Die Geschichte habe ich ausschließlich auf der Shopseite lesen können. Anhand dessen könnte man dann irgend etwas passendes hineininterpretieren, aber ob das was bringt? Im Spiel wird nichts dergleichen konkret erzählt. Da dass Spiel m.E. keine Geschichte hat, ist ja an sich nicht schlimm. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791140595 Gameplay Es ist ein Jump&Run, wobei es an sich nicht so schwer ist. Ein passendes Timing ist aber ab und an nötig. Wirklich schwer fand ich aber den Doppelsprung (ja, auch den gibt es hier) mit den Vögeln; wollte einfach nicht klappen. Schon vorher hat mich aber die Langeweile gepackt. Man läuft und hüpft einfach immer weiter, ohne dass sonderlich aufregendes passiert. Die fehlende Geschichte kommt da obendrauf. Offenbar sind viele Bereiche optional, oft ist aber gar nicht klar, wo es nun hauptsächlich weitergeht und was optional ist, auch weil die Bewegungsrichtung ab und an sich ändert. Dadurch entstand bei mir eine Art Wurschtigkeit, die die Motivation auslaugte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791140910 Technik Grafik und Sound sind exzellent, wenn man den pastelligen bzw. meditativen Stil mag. Das ist echt der Hingucker bzw. -hörer. Die Szenerie wandelt sich ab und an, der Sound bleibt aber ähnlich. Die Grafik ist toll, auch technisch gut gemacht. Ich habe mit Controller gespielt und das war meistens sehr gut. Nur eben der Doppelsprung, wo man den Vogelschwarm erwischen muss, da ging irgendwas schief. Zigmal probiert, ohne Erfolg. Sonstiges Ich habe das Spiel nicht durchgespielt. Die Errungenschaften sind, scheint mir, erstaunlich schwer. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 4/10. Ein ästhetisch ansprechende Hülle für ein zu ereignisloses Gameplay. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen. Eine andere Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise hier.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
GRIS ist ein schönes handgezeichneter 2D-Plattformer mit schönen Atmosphärischen Farben & Muster, der Soundtrack untermalt mit ruhigen,stillen oder aufregende Tracks das Spielgeschehen mit. Gris singt ihr Leben gern, durch ein dramatischen Ereignis hat sie ihre Stimme verloren. Gris beschließt nun die Stimme der Welt erde zu lauschen, dies führt sie durch unterschiedliche Orte, Lebewesen und Farbe. Die Sternen helfen dir denn Weg zu finden, Rätsel zu lösen oder auch mal wenn es knapp wird dein Leben. Ein entspanntes,Musikalisches Erlebnis der die Reale Welt vergessen lässt, GRIS zeigt das auch Videospiele Kunst sein kann entweder optisch oder Musikalisch, beides in einem eine Besonderheit. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494461222 Pro: ✅Schön Gezeichnet ✅Schöne Farbe ✅Schöne Musik ✅Schöne Atmosphäre Con: ❌Die Kamera zoomt manchmal ganz weit, sodass man sein Figur manchmal nicht finden kann https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494461265 Fazit: Ein sehr schönes Spiel gut geeignet vom stressigen Alltag, oder wenn man was komplett neues erleben will ist bei GRIS genau richtig. Hier wird nicht viel verlangt aber bleibt mal hin & wieder kurz stehen und genießt die Ausblicke, die lohnen sich!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann leider nicht nachvollziehen wieso dieses Spiel so eine gute Bewertung bekommen hat. Nach einer Stunde spielen, dachte ich mir nur, wenn nicht irgend etwas spannenderes in der nächsten halben Stunde passiert, werde ich das Game reklamieren und hoffen, dass ich das Geld wieder bekomme. Man macht wirklich nichts anderes als zu laufen und blöd rumzuhüpfen. Als wäre das nicht schon schlimm genug, ist das Spiel durch das langsame laufen und durch unnötige Wege (indem nichts passiert) künstlich in die Länge gezogen. Auch die Puzzles (wenn man die so nennen kann) sind so trivial, dass das Spiel unnötig aufgebläht wird. Was die visuelle "Kunst" betrifft: Auf den ersten Blick hübsch anzuschauen der Aquarell-Farben-Stil. Aber auch hier nach einer Stunde ziemlich monoton und nicht wirklich was neues. Wenn die Kamera dann mal an den Spielcharakter ranzoomt sind viele Objekte verpixelt. Das ist einfach ein No-Go bei Spielen die anscheinend genau damit überzeugen wollen. Die Musikuntermalung verhält sich ähnlich wie der visuelle Faktor. Zwar sehr passend und ansich nicht schlecht. Doch was eigentlich melancholisch rüber kommen soll, verstärkt für mich den monotonen Stil des Spiels noch einmal.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Gris" schickt dich auf eine Reise. Eine Reise, die zunächst für manch einen seltsam beginnen mag... Wer sich aber auf das Spiel einlassen kann, wird bald feststellen, dass man stellvertretend durch das junge Mädchen Gris zu eigenen Prozessen der Trauerverarbeitung angeregt wird. Das Spiel schafft es sehr gut ohne Worte so vieles auszudrücken. Die Atmosphäre ist klasse, und die Rätsel werden zunehmend anspruchsvoller. Auch ist ein tolles Spiel mit den Errungenschaften - neben dem normalen Gameplay - möglich. "Gris" ist ein ganz besonderes Spiel, wie ich finde <3 Danke an die Entwickler! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stein auf die "Pfeiltaste Rechts" und das Spiel spielt sich brav von ganz alleine So oder so ähnlich verhärtete sich mein Verdacht nach und nach bei GRIS. Hübsch gezeichnet sieht's aus, aber wenn ich schlafen gehen will, mache ich für gewöhnlich die Augen zu und lausche passiv einem Hörspiel, Musik oder im Notfall rieselt's auch, wenn die Flimmerkiste einen Schnarchfilm serviert - aber dass ich vor lauter Beruhigung bei GRIS gleich am Einpennen bin, obwohl ich aktiv spiele, ist kein gutes Zeichen für ein modernes Unterhaltungsmedium. Liebhaber dieser Melancholie-Beruhigungs-Spiel-Nische und Liebhaber von Walking Simulatoren ohne jegliche Tiefgangstory werden hier noch ihre helle Freude haben - aber weder "Rätsel", noch "Jump and Run Einlagen" noch die Laufpassagen haben mich ausreichend motiviert hier länger als 30 Minuten zu verbringen. Journey fand ich bspw. schön - aber Journey hat mich mehr berührt als es GRIS zu irgendeiner Sekunde vermochte. Ein typischer Kandidat für "'Ähm nee, bitte Geld zurück". Ich kann diese Schlaftablette echt leider niemandem empfehlen. Ich erwarte von einem Spiel, dass es mich fordert und/oder eine interessante Geschichte erzählt. GRIS tut leider weder das eine noch das andere. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe noch nie...wirklich noch nie, eine Rewiew geschreiben, aber hier MUSS ich es einfach. Gris ist eine Reise, eine wunderschöne Reise durch und mit zauberhaften Bildern. Es ist wie ein Traum, der einen mitreißt, ein metaphorisches Meisterwerk, in dem Dinge passieren, die einen stauen lassen, in dem nicht ein Wort gesprochen wird, aber man versteht doch alles. Rätsel, die man löst, die keine Anleitung brauchen. Egal in welchem Abschnitt des Spieles man sich befindet, es fühlt sich alles so unendlich dicht an. Und sicher, ich habe viele Spiele gespielt und mir dann im Abspann gedacht; "Schönes Spiel, jetzt habe ich es gesehen" Aber Gris..nein, Gris ging mir so unter die Haut, dass ich es gleich noch einmal spielen möchte. Der Soundtrack erinnert mich ein wenig an "Interstellar" und ist in jeder Situation einfach stimmungsvoll. Ich könnte noch 20.000 Wörter mehr finden, schreiben und teilen. Aber: Kauft es euch, spielt es, genießt es, taucht ein und lasst euch mitnehmen von diesem grandiosen Spiel und dem Team dahinter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist wirklich ein wunderschönes Spiel. Die Bilder/Atmosphäre ist sehr schön, auch die Musik gibt einem Gänsehaut. Doch es ist einfach... langweilig. Man läuft in einer 2-Dimensionalen Welt herum, ohne direktes Ziel. Man versteht irgendwo was man zu tun hat und es geht auch viel darum, einfach diese Umgebung zu genießen... doch das hat mich schnell so sehr gelangweilt, dass selbst diese wunderschöne Atmosphäre mich nicht mehr im Spiel gehalten hat. Vielleicht ist es einfach nicht mein Genre. Mir war es das Geld nicht wert, für ein paar Stunden in ein wortloses Kunstwerk einzutauchen. Es ist schön und man vergisst irgendwo wirklich die Zeit... doch wer auf der Suche nach Herausforderung und Spannung in Form von Rätseln und Aufgaben ist, wird diese hier kaum finden. Ich habe das Spiel umgetauscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.