

Gunfire Reborn
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Gunfire Reborn
Gunfire Reborn verbindet Ego-Shooter mit Roguelite-Runs und RPG-Elementen. Wähle einen Helden mit eigenen Fähigkeiten und kämpfe dich mit zufällig erhaltenen Waffen durch prozedural erzeugte Abschnitte. Jeder Neustart verändert Wege und Kampfrhythmus. Allein oder im Koop mit bis zu drei weiteren Personen spielbar. Steam-Spielerbewertungen: 93% positiv bei 88.609 Bewertungen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Spanisch (Lateinamerika), Spanisch, Deutsch, Russisch, Japanisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Thai, Vietnamesisch, Koreanisch, Französisch, Italienisch, Türkisch und Polnisch.
Mitwirkende
Niedrigster Preis der letzten 36 Monate
≈ 9,81 €2025-10-23 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Solo und Koop
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop für bis zu vier Personen.
Controller und Sprache
Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Als Oberflächensprachen werden {supportedLanguages} geführt; vollständige Sprachausgabe ist dafür nicht aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Gunfire Reborn?
Es verbindet Ego-Shooter, Roguelite-Runs und RPG-Elemente; die Helden haben unterschiedliche Fähigkeiten.
Was ändert sich von Durchlauf zu Durchlauf?
Die Abschnitte werden prozedural erzeugt, Waffen und Gegenstände fallen zufällig, wodurch Wege und Kampfrhythmus variieren.
Wie viele Personen können kooperativ spielen?
Allein oder im Koop mit bis zu drei weiteren Personen.
“A Chinese-made FPS roguelite that multiplies random guns, occult scrolls and a talent tree into runaway builds — best with friends, luck-bound solo”
Unser Fazit
Stack every column together and Gunfire Reborn is a game of fierce, legible contrasts. It is not a well-rounded all-rounder; it is a knife honed to one edge — perfected where it cares, cheerfully indifferent where it does not. Grasp that trade and you already know whether it belongs in your library.
Its place on the map

Looked at from 2026, its coordinates are clear: this is a landmark in the fusion of the Chinese-made FPS and the roguelite. It proved a point — that a Chinese indie with no triple-A budget could, by nailing the two core things of gunplay and build depth, sell past two and a half million copies worldwide and bank a lasting reputation that outlived the skepticism it launched under. The 18-outlet Strong rating on OpenCritic, the roughly-77 average and near-78-percent recommendation, alongside the long-running 93 percent positive on Steam, are the objective footnotes to that claim. Its value is not that any single axis is the best in the world; it is that the combination punch of solid shooting, deep building, and long-haul updates lands clean and hard. Before it arrived, "Chinese indie" and "high-completion shooter roguelite" rarely sat on the same box, and plenty of studios that followed read a possibility in it: you do not need big and broad, you need one core loop sharpened to a point and the patience to keep grinding that edge for years.
Who should buy, who should walk — and whether it lasts

The buyer's portrait is sharp. You want solid gunplay, you will accept the randomness that comes with a roguelite, and ideally you have a couple of friends to run with. Nod at all three and Gunfire Reborn is a near-blind pick — it pays back your hours in shooting feel and build combinations, run after run. The walk-away portrait is just as sharp. Came for the narrative and the world-building? There is none. Cannot stomach the late-game luck swings of solo, where the missing piece stalls you cold? You will sour on it. Hold the visuals to a top-shelf standard? The cel-shading and the modest ceiling will not satisfy you. None of this is a flaw hidden in the fine print; it is simply the trade the game made, and it never once pretends to be a different kind of game. That clear boundary is, in its own way, a kindness to the player — it does not bait you in with a glossy trailer and leave you disappointed.
Then the last question: will something newer bury it? Set against a same-era roguelite-shooter benchmark like Risk of Rain 2, and against a more modern junior like Roboquest, Gunfire Reborn does not lead on every front — Risk of Rain 2's snowball is purer, Roboquest's tempo and visuals are slicker. But it holds two cards that are hard to copy: a first-person gunfeel welded to a breadth of scroll archetypes that runs unusually thick, making the per-run hit more immediate; and close to five years of polish across every platform, a depth of accumulated content and community goodwill that no newcomer closes overnight. From an underrated trifle to a serialized evergreen hit, that road is itself the moat. So the answer is yes, brighter rivals will come — and Gunfire Reborn, on the strength of its feel, its breadth, and its long accrual, will keep sitting comfortably in the library of anyone who loves a Chinese-made roguelite shooter for a long while yet.
Aktuelle News zu Gunfire Reborn
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen Positivwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Gunfire Reborn ist ein Indie-Shooter, der wie aus dem Nichts die Spieler von sich überzeugen kann. Eine wilde Genre-Mischung macht es möglich. Worum geht es in Gunfire Reborn? Gunfire Reborn vereint eine ganze Menge Genres: Es soll eine Mischung aus Shooter, Roguelite und Rollenspiel darstellen. Zudem bietet das Spiel zufallsgenerierte Level. Ihr könnt verschiedene Helden mit einzigartigen Fähigkeiten kontrollieren und nicht nur alleine, sondern auch im Koop mit insgesamt vier Spielern antreten. Für Abwechslung sollen vor allem über 100 verschiedenen Gegenständen und Waffen sowie zahlreichen Helden sorgen. Somit könnt ihr nach jedem virtuellen Tod neue Builds erstellen, die euch neue Möglichkeiten im Kampf eröffnen. Das bringt die Zukunft für Gunfire Reborn? Das Spiel soll voraussichtlich zwei bis vier Monate im Early-Access verweilen, eh die fertige Version veröffentlicht wird. Das fertige Spiel möchte sich vor allem durch unverbrauchte Inhalte wie mehr Bossgegner, geheime Level und zusätzliche Helden und Waffen auszeichnen. Auch an der Technik arbeitet das Team weiter: Nicht nur die zufällige Generation der Level will man verbessern, sondern auch die Grafik und Performance. Mehr kann ich leider noch nicht sagen, warten wir ab. Bis jetzt Kaufempfehlung für einen kleinen Preis. -^^- Lg Azu-NyanMehr anzeigenWeniger anzeigen
nach einiger zeit verfasse nun auch ich mein review zu diesem game dass ich schon vor dem realese hatte ganz kurz und knapp die pro und kontras pro - + viele verschiedene waffen (die aber auch erstmal freigeschalten werden müssen) + nice coop modus mit mehreren leuten + viele skill möglichkeiten kontra - viel zu wenig abwechslung - und dazu muss ich leider etwas sagen, sie haben das potential sehr stark verschenkt aus dem game viel mehr zu machen als es ist, es gibt mehrere türen/wege in einem dungeon die aber alle zu sind und nur ein einziger davon ist begehbar, es gibt nur 1 andere variation von bossen, entweder kommt der boss auf stage 1 oder eben der andere, die helden die waffen und die unterschiedlichen skills geben nach einiger zeit nicht genug abwechslung damit man auch noch nach vielen stunden daran fun hat weil es sich sehr "gleich" anfühlt, grade als rogue like müssten sollche features im game sein die einen höheren random faktor ausmachen und nicht zeigen dass jeder run gleich ist - nicht funktionierende spielersuche, wie man in den foren lesen kann dauert es sehr lange bis man eine random gruppe gefunden hat, das kann mehrere faktoren haben aber grade deswegen weil es mit mehreren geiler ist und mehr spaß macht ist das ein großer kritik punkt, man kann jetzt sagen man kann im forum suchen, aber es gibt dort keine unterkategorie für spielersuche, und dein eigener post geht in ein paar stunden unter weil sehr viel geschrieben wird - zu langsamer fortschritt, und noch langsamer wenn man "schlecht" ist, um überhaupt neueren kontent zu bekommen (neue bosse mehr waffen) muss man erstmal viele stunden rein investieren, manche waffen kriegst du nahezu gar nicht wenn du viel pech hast, da elite boss xyz nicht spawnen will, und wir reden hier vom alleinigen freischalten der waffen, das heißt man muss diese auch noch ingame finden fazit: ich bin ein großer rogue like fan, du kannst mit diesem spiel definitiv spaß haben, und es macht auch mir spaß und ich werde es definitiv weiter spielen, allerdings wirst du als käufer eventuell nicht so lange fun haben wie du es dir vielleicht vorstellst, rogue like sollten für mehrere 100 stunden an spaß und inhalt bieten, sie leben vom zufall und der abwechslung, das ist hier sehr mangelhaft vertreten und alleine macht es noch weniger spaß deswegen würde ich dem game eine 4/10 geben grade so viel dass ich einen daumen runter gebeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Gunfire Reborn Heute liebe Kinder, wollen wir ein schönes Spiel zusammen kochen. ABER!!! Es gibt einige Bedingungen. 1. Die Zutaten müssen simpel und in ihrer Anzahl begrenzt sein. (Is so ne Geld Geschichte) 2. Die Zusammensetzung der Zutaten muss flexibel aber dennoch effektiv sein. 3. Kennt ihr "Momo der Film"? Wir müssen den Leuten, wie die grauen Herren, die Zeit stehlen ohne das sie es merken. Also, macht Euch an Eure Arbeitsplatten und bereitet Eure Vorstellung von der ganzen Geschichte bitte einmal zu. Zutaten Es fängt mit der Frage, "Wollt ihr eine anspruchsvolle und spaßige Zeit mit Freunden verbringen"?, an. Dieses Spiel ist überraschenderweise wahres Koop Gold wenn man sich das Preis/Leistungsverhältnis anschaut. Auf jeden Fall ne Vollpreis Empfehlung. Aus "Borderlands" bekannt, verschiedene Waffen die sich durch Perks, Mal mehr & Mal weniger, nützlich spielen. Dafür gibt es allerhand Waffen und welche Waffen man spielt & levelt hängt sehr von den Schriftrollen ab, die in zahlreicher Form die interessantesten Kombinationen ergeben. Und auch vom gewählten Charakter. Schriftrollen gibt es in allgemeiner Form, teambezogen und dann hat jeder Charakter noch seine Eigenen. Im Laufe einer Runde kann man diese Perks auf der Waffe auch leveln oder umschmieden. >>x% mehr Schaden wenn, Glückstreffer Chance, kritischer Schaden etc.<< Zwei verschiedene Waffen können getragen werden und eine Dritte die unendlich Munition hat, welche man aber nicht wechsel kann. Außerdem nutzen die Waffen 3 unterschiedliche Munitionstypen, weshalb man auch drauf achten sollte das die gewählten Waffen nicht alle den gleichen Typ nutzen. Aus "the binding of Isaac" oder "MetaVerse Keeper" bekannt, kämpft man sich durch "Räume", wobei Räume in dem Fall Gebiete bedeutet. 3 unterschiedliche Level gibt es auf Normal. Nach einer gewissen Anzahl an Gebieten wartet Einer von verschiedenen Bossen. Andere Bosse werden freigeschaltet nachdem man den ersten möglichen Boss in dem Gebiet ein paar Mal besiegt hat. Die Bosskämpfe wieder erinnern an WoW Bosse auf Hardmode. HAMMERGEIL Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht "Dark Souls" aber schon auf Normal anspruchsvoll. Nach 19h war das Spiel auf Normal durchgespielt und uff, das war ein Kampf. Nach dem 3. Gebiet war Schluss und wir waren traurig. Aber man kann jetzt auf dem 2. von 4 Schwierigkeitsgraden spielen. ELITE Und nach dem 3. Gebiet war an der Stelle auf einmal noch ein Gebiet. Wir waren wieder glücklich. <3 Diese Kämpfe verlangen das man die ganze Zeit aufpasst und reagiert. Teamplay macht hier auf jeden Fall Einiges besser. Aus so ziemlich jedem anderem Spiel bekannt, gibt es verschiedene Charaktere. Manche werden über das Level freigespielt andere müssen gekauft werden. Natürlich nicht mit Echtgeld, mit verdienten Punkten, keine Angst. Und neben den Waffen, den Perks und den Schriftrollen drehen die auch nochmal ganz schön am Gameplay. Spielen sich angenehm unterschiedlich. Und weil es ein Rogue-lite ist, darf man nach dem Ableben Punkte ausgeben um permanente Verbesserungen zu kaufen. Dabei finde ich das die Balance bisher sehr gut in´s Spiel verbaut wurde. Die späteren Verbesserungen greifen genau zu der Zeit wenn man mit Elite anfängt und sie beginnt auch wirklich zu brauchen. Und dennoch machen sie einen nicht übermächtig denn der Focus liegt ganz klar auf dem Können des Spielers. Natürlich hilft es Glück bei den Schriftrollen & Händlern in den Leveln zu haben aber wer nicht aufpasst und reagiert wird selbst mit einem vollen Skillbaum nicht weit kommen. Um Loot wird sich nicht gestritten, Gunfire Reborn ist ein Koop Spiel. Jeder hat seinen eignen Loot aber kann Diesen auf Wunsch auch teilen. Das gilt auch für die Schriftrollen. Super! Technik & Grafik Die Optik ist Zweckmäßig aber funktioniert super. Ob es die Gegner sind oder der Spieler mit seinen Waffen, es passiert recht viel auf dem Bildschirm. Aber der Überblick geht dabei selten verloren, was bei dem Movement, welches das Spiel mit unter verlangt, aber auch gut so ist. Das Spiel hält durchgängig 165 fps auf hohen Einstellungen. Keine wirkliche Überraschung da die Optik eben recht minimalistisch gehalten wurde. In den 21,6h ist mir das Spiel einmal Abgestürzt. Kollegen hatten bisher gar keine Probleme. Is okey, hab Rechner seit 2 Tagen laufen, kann also an mir liegen. :D Ich selber Spiele mit Maus, Kollege spielt mit Gamepad und wir rocken. Vielleicht ist das Selbstbild in diesem Fall etwas verwaschen aber die Steuerung geht mit beiden Möglichkeiten gut von der Hand. "Probleme" Ich muss ja auch was in diese Richtung schreiben und da is mir nur eine Sache aufgefallen. Is kein wirkliches Problem aber es hat kleine Auswirkungen. In den Leveln "versteckt" gibt es noch Bonus Räume. Gibt paar Verschiedene und in Einem geht es um Geschicklichkeit. Man muss wie der gute Indianer Jones großen Steinmurmeln aufweichen um einem Weg zu gehen. An einem Tag spielte ich auf dem TV, welcher nur 60 fps kann. Und auf einmal konnte ich verstehen warum mein Kollege so oft getroffen wird von den Dingern. Wo ich am Rechner locker bei 165 fps fast schon durchtanze, habe ich diese Räume irgendwann mit 60 fps gemieden. Und wenn man weiß das man auf vielleicht 1-2 Kisten verzichtet und dieses Spiel kennt, weiß man das man hier einen bitteren Tausch hinnimmt. Kann in meinem Fall auch am Alter liegen. Aber es fällt klar auf. Fazit Wie am Anfang schon geschrieben, das Spiel & seine Elemente sind simpel. Beschränkt aber dabei in ihrer Flexibilität und Effektivität nicht zu verachten. Preis / Leistung sind Top. Wie in Koop Spielen dieser Art skalieren die Gegner mit der Anzahl der Spieler. Alleine hatte ich zwar auch meine Freude aber der wahre Spaß entfaltet sich wirklich erst wenn man mit Freunden Seite an Seite um´s Überleben & den Sieg kämpft. Und wenn ich "kämpft" sage dann meine ich es auch genau so. HAMMERGEIL. Kann man auch bei Vollpreis nichts falsch machen wenn man mal eben paar Stunden mit Freunden wegwerfen will ohne es zu merken. "Wer hat das Licht ausgemacht? KEINER, es ist einfach dunkel draußen!" Es werden sicher noch viele viele Stunden bis wir uns durch Elite gekämpft haben und wer weiß ob dann im 3. freigespielten Schwierigkeitsgrad nicht noch ein neues Gebiet wartet. Aber sollte dieses Spiel irgendwann mal durch Kauf DLCs erweitert werden die auf dem Niveau des Hauptspiels sind dann steht meine Antwort darauf jetzt schon fest. SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third groupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo fange ich bei Gunfire Reborn an : Ich hab wirklich versucht das Game zu mögen und wenn Steam es zulassen würde, würde ich grade noch so eine neutrale Bewertung abgeben. Mir persönlich gefällt es das die verschiedenen Charaktere sich mit ihren persönlichen Skills echt unterschiedlich spielen. Auch das Gegner/Boss-Design ist gelungen und es gibt echt einen Haufen lustiger Gestallten die es zu besiegen gilt, dazu helfen eine menge unterschiedlicher Waffen und dazu auch eine handvoll Nahkampf Optionen! Was die Waffen und Gegner an Ideenreichtum und Abwechslung haben fehlt dem Leveldesign leider vollkommen... Es gibt im Spiel zudem nur 4 verschiedene Level/Akte und nur "Akt 3: Duo Fjord" bietet ein wenig Abwechslung in der Optik. Naja leider sieht das Online-Gameplay mit Fremden immer gleich aus: Einer rusht durch die Levels damit er am Ende der Runde ganz oben im Dmg-Meter steht und seinen digitalen ***** an den der anderen reiben kann... Wer versucht ein wenig Spaß am Spiel zu haben darf dann durch leere Dungeons rennen und kann froh sein wenn man überhaupt mal einen Gegner zu sehen bekommt, was Nahkampfbuilds komplett zerstört. Pros: -Gute Anzahl an Charakteren (samt eigenen Skilltree) -Eine menge Waffen -Gegnerdesign Cons: -Content -Leveldesign -Nahkampf -Online Co-Op mit Fremden Fazit : 3/10 Für mich kein gutes Roguelite Spiel. Dafür fehlt es einfach am Content und der Abwechslung. Zudem hab ich selten ein so schwammiges und langweiliges Nahkampfsystem gesehen wie in Gunfire Reborn (was man beim Namen des Spiels sich eigentlich hätte denken können).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☑ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☐ Adults ☑ Human ☐ Lizards ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☑ Story? ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann die guten Bewertungen nicht nachvollziehen. Das Spiel mit Borderlands zu vergleichen ist vollkommen daneben. Ein Vergleich mit Risk of Rain 2, Immortal Redneck und Roboquest passt hier viel besser. Leider spielt sich Gunfire Reborn viel zu langsam. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art schlendert man hier förmlich durch die Level, sowas wie sprinten gibts nicht wirklich. Das Gunplay ist ebenfalls nichts besonderes. Auch wenn man hier eine große Auswahl an Waffen hat und diese teilweise auch schick anzusehen sind, sind die meisten davon ziemlicher Mist. Die Gegenden sind ziemlich lieblos gestaltet und die Gegner teilweise ziemlich schlecht ausbalanciert. Zum Start hat man einen spielbaren Charakter. Die anderen Charaktere müssen freigespielt, bzw. frei-gegrindet werden und das kann dauern. Die, in der Beschreibung erwähnte Rollenspiel Elemente beziehen sich wohl nur auf den Skilltree, der zum größten Teil für alle Charaktere gleich ist. Das Spiel hat mich zum Releasezeitpunkt schon enttäuscht und ein Jahr später hat sich nichts geändert. Ich schau nach Early Access nochmal rein aber viel Hoffnung hab ich nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
For 8€ you get more funny gameplay then in most AAA titles. Hello i was just forced to renew a review for the steam awards. PS: Gaben says Hi mina sanMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist leider an sich in Ordnung aber die Verbindung beim Mutliplayer ist so schlecht, dass man dauernd Ping Probleme hat (hab 1 gb/s also das sollte reichen, das Problem besteht auch nur hier). Darauf kommt noch das Problem das man nicht nochmal reconnecten kann zum Mate wenn man rausfliegt wodurch ein Lauf von 2 Stunden zu nichte gemacht wird. Umgehend beheben in der heutigen Zeit ein echtes No-GoMehr anzeigenWeniger anzeigen
Post-Release: TL;DR - Die Entwickler sind immer noch toll! :D Ganz im ernst, wie sehr ich Bliz... *hust* hasste für, "du hast es nicht rechtzeitig erspielt jetzt bekommst du es nie mehr". Hier kann die vergangenen Saison-Belohnungen einfach nachkaufen. Aber auch sonst wird immer weiter daran gearbeitet und es gibt Neues. P.S. Meine Spielzeit stimmt nicht die wurde zwischenzeitlich zurückgesetzt?! Oo Zuerst einmal: Was ist los mit diesen Entwicklern 10€ für so ein super Spiel, mit diesem Umfang schon? Wow, wer sich überlegt ob er es sich holen soll, es ist weit mehr wert als diesen bisherigen Preis. Es funktioniert jetzt schon, klar gibt es noch bugs und manchmal gibt es fast aussichtslose Runs aber das gehört zum einen zum early access zum anderen zu einem roguelike dazu. Endlich ein Roguelike (oder wie auch immer man es nennen will), das auch etwas für mich ist. Wobei ich mit den topdown und den sidescrollern nicht so zurechtkomme, ist dieser fight-die-repeat first person shooter, einfach perfekt. Durch die verschiedenen Waffen mit den verschiedenen Effekten, sowohl Elemente als auch Statuswerte. Den Schriftrollen, dem Geldmanagement und den Fertigkeiten, ganz zu schweigen von dem Skillbaum den man mit den erspielten Essenzen ausbauen kann. Wird so viel in Einklang gebracht wie man es kaum von anderen Spielen kennt. Außer eben von Lootshootern. Oft wird es deshalb als Borderlands "Abklatsch" oder "für Arme" bezeichnet. Diese Leute haben scheinbar keine Ahnung von guten Spielen, ganz zu schweigen von Gunfire Reborn oder Borderlands. Zu erwähnen ist hier auch, dass es zwar wieder Multiplayer-Erfolge gibt, der Großteil der Erfolge sich aber durch einfaches spielen des Spieles abschließen lassen. Und man keinen Hoodootanz im Kopfstand aufführen muss während man mit den Füßen Affenbabys jongliert und dabei laut im Takt zum Tanz von vorher dressierten Krokodilen pupst. Und selbst dann, braucht man noch Glück das der Mitspieler so handelt wie man es von ihm erhofft, nämlich hilfreich. Was heutzutage an sich schon ein Wunder wäre. Wünschenswert wären noch mehr Akte, mehr Charaktere (zumindest einer ist schon geplant) und die Zuordnung von weiteren Waffengattungen wie etwa die Explosionen zu dem Hund Ao Bai. Und eventuell die bessere Vertonung bzw. chrakteristische Sounds für die Gegner, wobei auch ein paar Standardsprüche ganz schön wären (Auch wenn Statuen normalerweise weniger sprechen schon klar). Das gilt nochmal besonders für die Bosse.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach kurzer Zeit leider sehr langweilig, da immer das Gleiche (Map, Gegner, Waffen...)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Spielerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein gespeicherter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.
