

Hades
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Hades
Hades ist ein rasantes Action-Roguelike über Zagreus, den unsterblichen Prinzen der Unterwelt, der sich mit mythischen Waffen und göttlichen Kräften einen Weg hinaus erkämpft. Jeder Fluchtversuch führt durch eine veränderliche Unterwelt, während Gaben des Olymp unterschiedliche Fähigkeitskombinationen ermöglichen. Zwischen den Läufen begegnet Zagreus Göttern, Geistern und Monstern; Beziehungen und Ereignisse entfalten nach und nach die Geschichte. Dauerhafte Verbesserungen stärken ihn für weitere Versuche. Steam-Spielerbewertungen: 97% positiv bei 286.667 Bewertungen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Polnisch und Japanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 5,57 €2025-09-17 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Vertonung
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe. Als Oberflächensprachen sind unter anderem Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
Einzelspieler und Controller
Die Steam-PC-Version ist für Einzelspieler ausgelegt und bietet volle Controller-Unterstützung.
03Häufige Fragen
Was ändert sich bei jedem Fluchtversuch?
Die Unterwelt verändert sich zwischen den Läufen, und Gaben des Olymp verbessern Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise.
Bleiben Verbesserungen erhalten?
Der Spiegel der Nacht ermöglicht dauerhafte Verbesserungen für spätere Versuche.
Wen trifft Zagreus in der Unterwelt?
Die Geschichte führt ihn mit Göttern, Geistern und Monstern zusammen; Beziehungen und Ereignisse entwickeln sich im Verlauf.
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
Unser Fazit
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der Originalsprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die allgemeine Positivwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
===[ ❤ Audience: ]=== ☐ Kids ☐ Everyone ☑ Casual players ☐ Pro players ===[ ☼ Graphics: ]=== ☐ Potato ☐ Really bad ☐ Bad ☐ OK ☐ Good ☑ Beautiful ☐ Masterpiece ===[ ♬ Music: ]=== ===[ $ Price/quality: ]=== ☑ Full price ☐ Wait for sale ☐ Average ☐ Refund it if you can ☐ Don't do it ===[ ☣ Requirments: ]=== ☐ 90' PC ☑ Minimum ☐ Medium ☐ Fast ☐ High end ☐ NASA computer ===[ ☼ Difficulty: ]=== ☐ You just need 2 arms ☐ Ez ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Hard (first few hours) ☐ Dark Souls / Sekiro - You will die. A lot. ===[ ⏱ Game time/length ]=== ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☑ Long ( 12+ hours) ☐ Endless ===[ ۞ Story] === ☐ It doesn't have ☐ Still better than Twilight ☐ Average ☑ Good ☐ Fantastic ===[ § Bugs ]=== ☐ Game itself is one big BUG ☐ Bugs destroying the game ☐ Lot of bugs ☐ Few Bugs ☐ You can use them for speedrun ☑ Nothing ===[ ✦ Others: ]=== Multiplayer: No Singleplayer: YesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit Hades wird ein neugieriges kleines Spiel der Firma Supergiant Games aus Amerika präsentiert. Das Produkt enthält den Dienst GameAnalytics und kann in dem Sinne als Spyware beziffert, denn das Produkt legt ein Verhalten an den Tag, welches weder von Spielern erwartet, noch vom Entwickler/Publisher offengelegt wird. Daher möchte ich mit diesem Review klären, warum ein Einzelspielertitel eine Internetverbindung benötigt. Track anything and everything So lautet der Wahlspruch der Firma GameAnalytics (seit 2014 im Besitz von Mobvista), die geräte & plattformübergreifend (Desktop und Mobil) Daten erfassen, analysieren, verwerten und zwischen diversen Plattformen hin und herschieben. Der Dienst stellt u.A. Echtzeitanalytics und Überwachung von Spielern bereit, verknüpft mit DeepDive Mechaniken. Weitere Merkmale sind Erfassung von Spielfortschritt, verwendete Gegenstäde, Start und Stoppzeit eines Produktes, einzelne Levelabschnitte, eindeutige NutzerId's, Hard & Softwardaten uvm. Der gesamte Dienst umfasst mehrere Dutzend Identifier und genauso viele Schnittstellen für weitere Dienste. Partner sind z.b. Unity Technolgies ApS, Epic Games, Inc und Apple, Inc. Involvierte Datei/en Dateiname/n: Hades.exe Ordner:Hades/x86 und Hades/x64 Spielversion: 1.36076 Welche IPv4 Adressen werden kontaktiert? 18.207.60.204, 34.231.177.209, 54.227.196.34, 3.234.38.111, 54.206.64.136, 52.44.63.167, 3.222.3.9, 52.207.101.166, 54.165.16.168, 52.86.71.202, 3.210.245.61, 18.207.60.204, 3.95.45.109, 34.231.177.209, 52.207.101.166, 52.44.63.167, 54.164.133.21, 18.184.99.128, 18.210.78.0, 100.26.6.72 und viele weitere. Ich habe für den Test irgendwann aufgehört zu zählen. IP-Adressen wechseln zu jedem Spielstart. Weitere Adressen sind über die verlinkte Webseite meiner Primärgruppe erreichbar. Screenshot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240321782 Welche Hostnamen werden kontaktiert? api.gameanalytics.com mit diversen Endpunkten der Amazon AWS Plattform ec2-54-164-133-21.compute-1.amazonaws.com(54.164.133.21) ec2-100-26-6-72.compute-1.amazonaws.com(100.26.6.72) ec2-18-210-78-0.compute-1.amazonaws.com(18.210.78.0) EC2 steht hier für Amazon Elastic Compute Cloud und stellt nochmal Monitoring, Tagging und Anschlüsse an weitere Dienste der AWS Plattform bereit. Die meisten Menschen kennen Amazon nur als Einkaufsplattform, aber diese Firma steht am Ende einer Spitze von 4 weiteren Konzernen die mit Daten unser Leben bestimmen und dementsprechend natürlich auch im BigData Bereich tätig und immer wieder in Spielen vorzufinden sind. Selbst wenn es auf den ersten Blick nicht so scheint. Crashlytics Hier ist in Hades die Plattform der Firma Attlassian involviert morgansupergiant.atlassian.net(18.184.99.128) Neben Systemdaten landen hier Screenshots und bei Bedarf Kontaktdaten des Anwenders. Das Vorgehen ist vielleicht von dem Dienst Trello bekannt, welches ebenfalls zu Atlassian gehört. Die Eingabemaske bzw. Das Formular ist in einigen Produkten integriert. Anmerkung Wer etwas "Spielen" will, kann mit folgenden Werten als Startparameter experimentieren. Der Pfad und die Werte sind natürlich anzupassen E:\Steam\steamapps\common\Hades\x64\Hades.exe /c=..\ /steampowered /DirectLoadShell=true /DebugMessages=false /DebugKeysEnabled=false /ShowFPS=false /PerfDashWarnings=false /VerboseScriptLogging=false /UnsafeDebugKeysEnabled=false /UseDXGI12SwapChain=false -- Es ist keine Schande, nichts zu wissen, wohl aber, nichts lernen zu wollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Hades 🎮 Dieser Roguelike-Titel aus der Feder von Supergiant Games, die schon bekannte Titel wie Transistor oder Bastion veröffentlichten, erinnert stark an den Film "Live. Die. Repeat". Warum fragt ihr euch? Gameplay Das Spiel selbst ist simpel gehalten und mittlerweile auch als Vollversion veröffentlicht. Wir bewegen unseren Charakter durch verschiedene Level und versuchen die dortigen Gegner zu töten ohne groß Schaden zu nehmen. Das bedeutet auch, dass man zu Beginn häufiger stirbt, da man die Mechanismen der Gegner z.T. erst kennen lernen muss. Alles in allem entwickelt es sich dann aber zu einem Hack & Slay-Roguelike. Dabei ist das Kampfsystem sehr ausgereift und die Steuerung klar und direkt. Hervorzuheben sind allerdings die Charaktere, die sich allesamt anders anfühlen. Sie wirken auch sehr lebendig und besonders erfreulich aus meiner Sicht, dass sie aktiv sind. D.h. sie interagieren mit den Aktionen des Spielers und reden mit einem. Die Attribute und Fähigkeiten aus denen man wählen kann beeinflussen das Spiel und Spielgefühl tatsächlich ebenfalls. Hier macht man in meinen Augen eigentlich alles richtig, weil aufgrund dessen nicht wirklich großer Frust aufkommt, sondern eher der Drang es nochmal zu versuchen. Ganz nach dem Motto: "Live. Die. Repeat." Grafik & Sound Die Unterwelt in der wir uns bewegen ist, wenn man Bastion und Transistor kennt, genau wie man es von Supergiant Games erwartet: Bunt, strukturiert und detailliert. Natürlich im obligatorischen Comic-Style und die Animationen passen perfekt dazu. Kreativ sind hier auch wieder die Gegner, die gefühlt auch mal anders aussehen als die herkömmlichen Fantasie- und Sagenwesen die man sonst so aus den Mythen und Unterweltsagen kennt. Akustisch ist die Sprachausgabe sehr in den Fokus zu rücken. Es macht einfach Spaß dem Charakter den man spielt zuzuhören. Leider gibt es keine deutsche Sprachausgabe, sondern nur deutsche Untertitel. Das schmälert das Ganze natürlich nicht unerheblich. Ansonsten sind die Sounds und die Musik in Ordnung. Hier gibt es nichts zu mäkeln. Update zum Release Das Spiel ist mittlerweile als Vollversion erschienen und ich hab es nochmal kurz angespielt. Es spielt sich nach wie vor sehr gut und man hat Errungenschaften hinzugefügt. Leider keine deutsche Vertonung die ich erhofft hatte. Dafür ist der Soundtrack spitze und das Prinzip des aktiven und kommunikativen Charakters bleibt genial. Fazit Das Spiel ist auch in der veröffentlichten Vollversion sehr gut zu spielen. Die äußerst positive Resonanz bestätigt hier auch meinen Eindruck. Hier darf man auch ruhig den Vollpreis bezahlen, denn das Entwicklerstudio liefert hier mal wieder gute Arbeit ab, die man schon von den anderen Titeln gewohnt ist. Das darf man auch ruhig mal honorieren! Insofern eine klare Kaufempfehlung. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Zwiespalt mit dem Sohn von Hades Hinweis: Auf das Review klicken, wenn ihr die besten Ansicht haben wollt Einleitung: Ich denke das Review ist mal ein etwas anderer Blick auf ein Game, welches ziemlich gehyped wird. Mit Berechtigung? Das frage ich mich auch. Ich bin mit 17 Stunden eigentlich dort, wo es nun schon langweilig wird, da man im Grunde schon so gut wie alles gesehen hat. Es kommen zwar noch paar Sachen dazu und man findet dann noch Gegenstände um dann damit sich auszurüsten und oder sein "Heim" damit aufzuwerten. Ich war zuerst auch nicht vom Genre überzeugt, aber ich habe mich darauf eingelassen und habe es zuerst für paar Stunden auch relativ gut genießen können, allerdings fragte ich mich immer wieder, warum ist dieses Spiel mit "Äußerst Positiv" betitelt wird. Gut als Early Access Titel mag das Spiel etwas neues zu bieten und ganz cool zu sein, aber vielleicht habe ich auch zu viel erwartet, da es nun ja offiziell veröffentlicht wurde. Das es einfach nicht mein Genre ist, kann ich mir nicht vorstellen, weil es stören mich viele Dinge, die gar nicht das Gameplay betreffen. Auf jeden Fall ist es einer der Spiele wo ich mich nun frage "Daumen hoch" oder "Daumen runter", da es aber genug positive Reviews gibt, will ich mal den Trend nicht mitschwimmen, denn dafür gibt es zu viel was mich stört. Auch hier fehlt mir so eine neutrale Wertung. Aber gehen wir dafür mal in die Handlung über... (Ich lasse mal die Beschreibungen der Figuren raus, da es sich um die griechischen Götter und Helden handelt, die man im Spiel kennen lernt. Solltet Ihr mehr Interesse haben, welche Person dort abgebildet wird, schaut euch das bei Wikipedia an, wirklich ist ziemlich interessant, wen man alles trifft.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237959177 Handlung Ja um was es bei "Hades" geht ist ziemlich schnell beschrieben. "Wir wollen aus der Hölle raus." Punkt... Nein so einfach ist es vielleicht doch nicht, aber im Grunde beschreibt es den ersten Sinn dieses Spieles doch wieder. Wir spielen Zagreus, den Sohn von Hades. Dieser hat die Schnauze gestrichen voll und will aus der Hölle raus und einfach weg von dieser Unterwelt. Also machen wir uns auf den Weg und schnetzeln uns durch die Gegner die uns relativ schnell auf den Boden zurück bringen und wir schon sterben. Das macht uns nichts, denn wir können sozusagen nicht sterben und stehen wieder auf und sind im Saal von Hades, der uns erstmal wieder seine Standpauke hält. Wir sehen viele andere bekannte Namen (der griechischen Götter Mythologie) und können mit denen auch sprechen. Also auf zum zweiten Versuch, dieser Hölle zu entkommen. Auf unserem Weg durch die einzelnen Räume bekommen wir Belohnungen oder sozusagen "Segen" der Götter, die unsere Kampfkraft erhöhen. Also wollen wir hoch hinaus und treffen irgendwann auf die Bosse der Ebenen bevor wir aus der Hölle ausbrechen können. Aber auf diesem Weg werden wir viele Male sterben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237957728 Pro: toller Gameplay Stil, wandelt sich von einem normalen Roguelike in ein wahres Hack&Slash 6 Waffen, die aufgewertet werden können absolut genialer Soundtrack gute Sprachausgabe, allerdings nur in Englisch mit deutschem Untertitel (allerdings in Textboxen die man erst weiter klicken muss) Gegner die auch stärker werden sehr detailreiche Grafik stimmiges Setting viel Haue und Blut viele Götter und Helden aus der griechischen Mythologie sehr viel Gesprächstoff und dynamische Gespräche Fragen die man hat, werden nach und nach beantwortet teils recht Humorvoll "Götter Modus" - für Einsteiger Speicherfunktion die auch mit Switch koppelbar sein soll (kann ich selbst nicht testen - aber wieso sollte man das Spiel zwei mal kaufen und nicht direkt nur auf der Switch? Aber die Idee dahinter ist cool.) Contra: hier sagen viele, das die Story gut ist. Nein diese ist fast Bedeutungslos nach mehrmaligen befreien, wird das Spiel öde und langweilig, da man alles gesehen hat Gespräche werden teils komisch unterbrochen und machen keinen Sinn absolutes Glückspiel bei den "Segen" die man erhält, da können schlechte dabei sein und dann ist man froh überhaupt alle Ebenen zu schaffen, auch wenn man schon öfter draußen war wenn man drin ist, dauern die Runden kaum 30 Minuten, bis man draußen ist das Balancing der Waffen ist grottenschlecht das "Ausbauen" der Hölle ist zum Teil hilfreich, der Rest einfach nur fürs Gegner-Grinden die einzelnen Kammern sind Copy&Past oder einfach nur gedreht, damit diese anders aussehen 4 Boss-Ebenen bis man befreit ist, wenn man den "Endboss" dazu zählt, denn der eigentliche vierte Boss lässt einen sowieso relativ schnell durch der Preis ist nicht gerechtfertigt, wenn man weiß das vieles einfach nur gleich ist es wird damit geworben, das man nie den gleichen Weg hat, das ist nur zum Teil richtig, denn da sich die Kammern teilweise wiederholen aber nicht alle gleichzeitig ist es auch sozusagen nie der gleiche Weg, da die Runden immer mit zufälligen "Göttersegen" belohnt werden, ist es auch nie der gleiche Weg. Aber das man der Hölle entkommen will, ist immer gleich. auch der Teil, das man sehr viele verschiedene Angriffe und Combos hat, ist auch nur dadurch richtig, dass man andere Fähigkeiten bekommt, da wie gesagt die Segen der Götter verschieden sind Texte teilweise nicht richtig übersetzt oder gar nicht https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237959846 Fazit: Kennt ihr das, wenn ihr am überlegen seid, was ihr sagen oder schreiben sollt und euch nicht wirklich viel einfällt , wie man es formulieren soll? Da bin ich auch gerade. Im Grunde ist hier ein gutes Spiel für den ein oder anderen, aber da viele Reviews teilweise nach 3-5 Stunden geschrieben wurden und auch die Spielzeit bei vielen nicht über mehr als 10 hinaus geht, kann ich mir vorstellen das viele davon nicht einmal das letzte Level geschafft haben. Denn das Spiel ist erst richtig knackig und man stirbt recht schnell, bevor man überhaupt zur letzten Ebene kommt. Wenn es doch so sein sollte und da sind welche dabei die schon mehrfach das Ende gesehen habe, dann bin ich vielleicht einfach einer der 2% im Moment nach Steam Bewertung, die für dieses Spiel einfach nicht gemacht sind. Ich spiele viele Games und ich sortiere sehr schlechte Spiele meist schnell aus und habe damit auch kein Problem ein neues noch nie da gewesenes Game zu spielen. Auch "Hades" ist einer der Spiele, welches ich zuerst mit sehr viel Leidenschaft gespielt hat, da man gefordert wird und man sozusagen Bock drauf hat das Spiel zu beenden. Aber da man bei mehrmaligem durch spielen dann nur noch grindet, wird es nur noch öde, da die Story nicht bindet. Ich werde zwar wohl noch etwas weiter spielen, um zu sehen, ob da wirklich nichts neues mehr kommt, da man in jeder Kammer speichert, kann man auch einfach nur zwischendurch mal zocken, aber ich denke nicht, dass dies mein Review verändern wird. Es ist eigentlich sehr schade, dass man hier viel mehr bei der Story hätte machen müssen, um den Spieler zu fesseln, aber hier hat man wohl doch etwas geschlampt. Ich bin mir allerdings klar, dass es manchen viel Spaß machen muss, denn man hat auch die Möglichkeiten, die Gegner stärker zu machen, dadurch werden die Belohnungen besser. Hier muss man dem Game es mal lassen, dass man viele Möglichkeiten hat, auf das Spiel Einfluss zu nehmen. Schlusswort: Lasst doch eine Bewertung da. Ihr lest gerne Reviews, dann lasst ein Follow (German Review Group) da. Für meinem eigenen Kurator hier abonieren. Das betreten der Gruppen ist ebenfalls möglich, falls Ihr euch für Reviews interessiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good (repititve but good) ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- Eargasm ☑ Very good (phenomenal Soundtrack) ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Human ☐ Lizards ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☑ Average grind level (only grind is to get "Darkness" for permanent upgrades) ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ Story? ☑ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond (it's a rogue like game and you can play this game endless if you want, even after beat the final boss) ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs (+) What i like: + fantastic combat system and feel + extensive customization options for weapons and zagreus + lots of variety through gods, souvenirs, aspects and more + excellent pacing: progression, battles, storyline + chunky story fights against Rogue-like weaknesses + events, boss alternatives & random elements in the escapes + enormously motivating approach with pull effect + many progression systems, including the expansion of the House of Hades + familiar story in a new context + interesting and well-developed characters + many hidden elements + love affairs + excellent voice actors and a great narrator + easy and higher difficulty level + infernal and phenomenal soundtrack + coherent presentation, well "readable" fights + Dusa and Skelly (-) What i don't like: - more bosses would have been good for variety - occasional overview problems (also with enemies behind walls) - possible translation errors - Switch: slight fps drops with a lot of action Summary: It isn't just another Rogue-like one! But far from it. Hades manages to unleash a surprising pull with excellent combat, motivating progression systems as well as the story. And that despite the crisp difficulty level, the learning-by-doing elements and the repetitive content. You can surprise with different events, alternative boss fights and always new story chunks. The diverse weapons, god effects and upgrade possibilities also create a complexity that is second to none. But the little things are also right: Many dialogues are creative and surprisingly modern. The characters are well-developed and the English speakers are convincing. The action is accompanied by driving beats with the makings of the soundtrack of the year. Almost everything is right with Hades, and the makers of Bastion, Transistor and Pyre have succeeded in making their best game yet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr repetitiv, sogar für ein Rougelike.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich mag keine Roguelites. Sagt der Spieler mit über 70 Stunden Spielzeit auf der Uhr. Aber ich bleibe dabei: In der Regel mag ich diese repetitiven Grind-Spiele nicht. Aber keine Regel ohne Ausnahme. Und Hades ist nicht nur ein bisschen eine Ausnahme, es ist eines der besten und unterhaltsamsten Spiele, die ich seit langem gespielt habe. Supergiant Games hat schon vorher gute Spiele gemacht. Aber sowohl Bastion, als auch Transistor waren für mich keine Meisterwerke. Bastion hatte eine gute Story, aber zu repetitives Gameplay. Transistor war spielmechanisch toll, aber die Story viel zu dünn und undurchsichtig. Bei Hades haben die Entwickler nun geschafft, die Stärken perfekt zu verbinden und zu übertreffen. Ähnlich wie Transistor schafft Hades eine spieltechnisch tolle Abwechslung. Jedoch ist diese nochmals ungleich grösser. Genau das ist ein ganz entscheidender Faktor, warum das Spiel so interessant ist und sich eben nicht wie ein sich wiederholendes Gegrinde anfühlt. Jeder Durchgang ist anders. Schon die unterschiedlichen Waffen spielen sich komplett anders, dazu die jeweiligen Waffenunterart und dann noch die komplett unterschiedlichen Götterboni, die alle das Spielgefühl völlig verändern. Manchmal hat man Pech und keinen guten Build, aber dann geht man zügig zu Grunde und versucht es von vorne, mit einem ganz andere Build. Und schon spielt die "nur noch dieses Update, nur noch dieser Raum, nur noch dieser Boss"-Spirale und schon wieder geht man zu spät ins Bett. Und das zeigt: Das Gameplay macht schlicht und einfach riesig Spass. Ein ganz wichtiger Faktor dabei war für mich der Göttermodus. Hier haben die Entwickler unglaublich viel Mut und Weitsicht bewiesen. Völlig straffrei kann man nämlich jederzeit einen leichteren Modus einstellen (oder auch wieder ausstellen), durch den Nichthardcore-Roguelite-Spieler mit jedem Tod etwas resistenter und stärker werden. Ja, das mag die Hardcore-Sektion verärgern ("Was? Der Pöbel darf straffrei einfacher durchkommen???"), aber macht das Spiel auch Leuten wie mir wesentlich zugänglicher. Und es zeigt, dass die Entwickler nicht so grossen Wert darauf legen, dass man das Spiel knackt (a la "Dark Souls"), sondern dass man in die geniale Welt und ihre Geschichten eintaucht. Denn das ist die zweite absolute Stärke von Hades. Wie bei Bastion ist es eine spannende Welt, aber hier sind es dutzende Charaktere, die in toll geschriebenen Gesprächen die Hauptstory aber auch viele spannende und interessante Nebenstories vorantreiben. Dazu trägt auch die tolle Vertonung bei. Und es macht einfach Spass, Schritt für Schritt seine Beziehungen zu den Figuren auszubauen. Zwar hat man keine Dialogoptionen oder dergleichen, d.h. die Geschichten sind sehr linear. Trotzdem hat mich das hier für einmal kein bisschen gestört. Fazit: Ein absolutes Meisterwerk, das für jeden Fan von Actionspielen und/oder guten Spielewelten ein "muss" ist. Und zwar gerade auch für jene, die bis jetzt nichts mit Roguelites anfangen können. Denn wenn es so abwechslungsreich und storytechnisch hochinteressant gestaltet ist wie Hades, dann machen selbst Wiederholungen einen Riesenspass. Detailanmerkung zum Schluss: Ich habe über das Ende der Haupstory hinausgespielt. Insgesamt gab es etwa drei Spielspassdellen, wo die Wiederholungen etwas mühsam wurden. Aber diese Dellen waren insgesamt nur von kurzer Dauer. Nun ist es aber genug für mich und da ich kein Completionist bin, muss ich auch nicht jedes hinterletzte Stück Story und Spielmechanik entdeckt haben. Das ist aber für mich völlig ok und änder nichts an dem hervorragenden Meisterwerk-Fazit. Der Vollpreis hat sich für mich voll und ganz gelohnt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel in einem Wort zusammengefasst: Frust. In 10 Stunden habe ich ein einziges Mal den letzten (?) Boss erreicht. Das ist für dieses Genre nicht außergewöhnlich, das Problem liegt aber im Warum: In keiner von ca. 20 Runden hatte ich das Gefühl, der Herausforderung gewachsen zu sein. Die Gaben, also Upgrades, die man einsammelt, hören sich gut an, machen sich oft aber nicht wirklich bemerkbar. Gegner verursachen sehr viel Schaden, auch vermeintlich kleine, und teilweise passiert so viel gleichzeitig und gefühlt zufällig (besonders auf der zweiten Ebene), dass nicht das Gefühl entsteht, dass man wirklich eine Chance gehabt hätte. So steht man am Ende einer Stage plötzlich mit der Hälfte des Lebens weniger da und fragt sich, was da eigentlich gerade schief gelaufen ist. Zusätzlich sind die Upgrades, die man sich zwischen den Runs mit den zuvor gesammelten Ressourcen kaufen kann, irgendwie mau. Normalerweise sollten diese alle folgenden Durchläufe vereinfachen, sodass man schließlich eher einmal Punkte überwindet, an denen man vorher relativ zuverlässig gescheitert ist, wodurch man mit jedem Run potenziell ein bisschen weiter kommen kann, als noch im letzten. Das hat für mich bislang auch nicht funktioniert. Und so bleibt am Ende jedes Versuchs eben nicht viel mehr als Ärger und Frustration. Viel besser macht es z.B. Leap of Fate. Vergleichbarer Schwierigkeitsgrad und ähnlich niedrige Siegquote aber immer das Gefühl, auch etwas ausrichten zu können und damit selbst für sein Scheitern verantwortlich zu sein. Eingesammelte Upgrades verändern das Spielgefühl teilweise massiv und lassen sich wunderbar kombinieren und zu interessanten und immer neuen Builds zusammenbasteln. Statt Frust entsteht so der Ansporn, es doch einfach noch einmal zu versuchen, genau so, wie es in diesem Genre auch sein sollte. Dazu mehrere grundsätzlich unterschiedliche spielbare Charaktere mit ihren eigenen Hintergrundgeschichten und alles zu einem niedrigeren Preis, bei Humble Bundle auch immer mal wieder für 2 oder 3 Euro im Angebot. Nur bei der Optik muss man gegenüber Hades Abstriche machen, das ist aber auch Geschmackssache.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Perfekt!! Kaufen, spielen, nicht mehr aufhören, Spaß haben, freuen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hades ist ein gutes Spiel... Aber es ist kein gutes Supergiant Spiel. Oder anders, für mich haben sich Supergiant Spiele bisher immer durch eine ausgezeichnete Mischung aus Story und Gameplay ausgezeichnet. Hades aber geht einen anderen Weg: es stellt das Gameplay vorne an und ordnet die Story diesem fast vollständig unter. Dabei entsteht dann ein Spiel, dass zwar viel Spaß zum spielen macht, aber keine emotionale oder gar mitreißende Story erzählt. Noch schlimmer, weil man im Vergleich zum erleben der Story einen überwältigenden Anteil der Zeit mit nicht story-relevanten Kämpfen verbringt, geraten die nach wie vor gut geschriebenen Texte noch weiter in den Hintergrund. Dabei hilft es dann leider auch nicht, dass die Vertonung gut ist. Ebenfalls nicht so gut wie bei Bastion, Transistor und Pyre finde ich den Soundtrack: weniger markant, weniger abwechslungsreich, weniger tolle Vocals. Dann merkt man leider auch, dass die Entwickler hier Elemente aus z.B. Bastion recycling: von Gegner-Designs, über Animationen und Gameplay-Details. Hades ist ein behutsames Update von dem, was schon Bastion geboten hat, minus der Story. Ja, das Spiel ist noch nicht fertig und dafür hat es schon durchaus eine zufriedenstellende Menge an Content. Dennoch zweifle ich daran, dass man noch eine Story auf dem Niveau eines Pyre oder Transistor erzählen wird. Fazit: wer das Spiel vor allem wegen dem Gameplay kauft, der kann hier absolut bedenkenlos zuschlagen. Wer aber Story, Charaktere und Emotionen erwartet, der wird enttäuscht werden und schaut sich besser etwas anderes an. PS: wenn das Spiel fertig ist, werde ich es noch mal spielen. Bis dahin aber habe ich nach einem Durchlauf erst mal genug.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.