

Half-Life: Alyx
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx ist Valves Rückkehr in die Half-Life-Welt als eigens für VR entwickeltes Einzelspieler-Abenteuer. Als Alyx Vance erkunden Sie Umgebungen, lösen Rätsel und kämpfen gegen die Combine; die Handlung spielt zwischen Half-Life und Half-Life 2. Steam-Spielerbewertungen: 98% positive Bewertungen aus 93.360 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Italienisch, Tschechisch, Ungarisch, Polnisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Ukrainisch, Vietnamesisch, Bulgarisch, Griechisch, Dänisch, Niederländisch, Norwegisch, Rumänisch, Thai, Türkisch, Finnisch und Schwedisch. Erscheinungsdatum: 23. März 2020.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 13,38 €2026-04-23 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
25 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Bulgarisch | Ja | Ja | — |
| Griechisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Rumänisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
VR und Einzelspieler
Half-Life: Alyx ist für VR entwickelt und spielt zwischen Half-Life und Half-Life 2. Auf Steam für PC ist es ein Einzelspieler-Spiel.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie weiteren Sprachen verfügbar. Englische Sprachausgabe und Untertitel sind vorhanden; für die übrigen aufgeführten Sprachen sind Untertitel verfügbar.
Werkzeuge für eigene Umgebungen
Das Spiel enthält Source-2-Werkzeuge zum Erstellen von Umgebungen, die über den Steam Workshop geteilt werden können.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Half-Life: Alyx?
Sie übernehmen die Rolle von Alyx Vance im Kampf gegen die Combine. Die Handlung ist zwischen Half-Life und Half-Life 2 angesiedelt.
Welche Spielmechaniken bietet es?
Die VR-Spielmechanik umfasst Umgebungsinteraktionen, Rätsel, Erkundung und Kämpfe.
Kann ich eigene Umgebungen erstellen?
Ja. Enthaltene Source-2-Werkzeuge ermöglichen das Erstellen neuer Umgebungen, die über den Steam Workshop geteilt werden können.
“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”
Unser Fazit
A watershed — VR finally got its flagship

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.
That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.
Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.
Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Wow. Der Detailgrad dieses Spiels und die Möglichkeit mit wirklich fast allem in der Spielumgebung interagieren zu können macht es für mich eindeutig zum besten VR Erlebnis am Markt. Unglaublich was Valve mit diesem Titel geschaffen hat. Technisch auch einwandfrei. Keine Ruckler, hohe Framerate, nichts auszusetzen. Meine Specs: R5 3600 (nicht Übertaktet) GTX 1070 (nicht Übertaktet) 16gb Ram 3200MHzMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist klasse, aber in meinen Augen ist der größte Immersions „Killer“ die fehlende deutsche Vertonung ! In HL und HL2 wurde dies noch voll vertont ! Schade.....das wären sonst die 100 Punkte gewesen Daumen runter weil dies mehr Aufmerksamkeit bekommen könnte !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
1.Kurz: Bestes VR-Game bis Half-Life: Gorden erscheint ^^ 2.Lang: ----{Grafik}--- ☑ Man vergisst die Wirklichkeit ☐ Wunderbar ☐ Gut ☐ Schlecht ☐ Undertale ☐ Paint.exe - Eins der schönsten VR Spiele zur Zeit, wenn nicht sogar das Schönste - ---{Gameplay}--- ☑ Sehr gut ☐ Gut ☐ Es ist nur Gameplay ☐ Blind vielleichtOK ☐ Eine Wand anschauen macht mehr Spaß ☐ Einfach Nein. ☐ Fallout 76 - Hier wurden einfach an viele Details gedacht, die mann erst merkt, wenn man drauf achtet, oder es bei anderen Spielen fehlt / falsch gemacht ist. Wie z.B die "Russels" oder das ein Fehlerspielraum beim Laden der Waffen ist. - ---{Audio}--- ☑ Ohrgasmus ☐ Sehr gut ☐ Gut ☐ Nicht so schlecht ☐ Schlecht ☐ Vergewaltigung der Ohren ☐ K-PoP - Achtet mal auf die Umgebungen, die Anpassung der Musik an die Situation etc. mir würde aktuell kein Weg einfallen, es besser zu machen - ---{Zielpersonen}--- ☐ Kinder ☐ Teens ☑ Erwachsene ☐ Menschen - Ist halt ein Shooter mit Horror Elementen in VR, denke nicht das ihn Kinder spielen sollten :P - ---{PC Anforderungen}--- ☐ Schau ob du paint.exe starten kannst ☐ Kartoffel ☐ Anständig ☑ Obere Mittelklasse ☐ High End ☐ Sonic's PC ☐ Frag die NASA ob sie einen PC für dich über haben - Sollte VR packen und damit keine Probleme entstehen, das am besten auch Flüssig (dauerhaft >90 FPS). Es gibt einige Einstellung um die Grafik runter zu stellen, aber Leistungschwach sollte der PC auch dort nicht sein ^^ - ---{Schwierigkeit}--- ☐ Idle ☐ Einfach ‚A‘ drücken ☐ Leicht ☑ Normal ☐ Leicht zu lernen / Schwierig anzuwenden ☐ Schwierig ☐ Dark Souls - Verschiedene Einstellbar, von Easy (wo man keinerlei Munitions-Problem etc. hat) bis Schwer, wo du gefühlt über jeden Schuss nachdenken musst. Ohne Munition etc. lässt einen das Spiel aber nie stehen, wenn man ein wenig Erkundet. - ---{Grind}--- ☑ Nichts zu grinden ☐ Nur wenn dir leaderboards/ranks wichtig sind ☐ Nicht entscheidend ☐ Durchschnittliches grind level ☐ Zu viel zu grinden ☐ Du wirst ein zweites Leben zum grinden brauchen - Wüsste jetzt nicht was man Grinden könnte xD - ---{Spiel dauer}--- ☐ Lang genug für eine Tasse Kaffee ☐ Kurz ☑ Hätte gern länger sein dürfen ☐ Durchschnittlich ☐ Lang ☐ Zwischen infinity und beyond - Selbe Dauer wie die Vorgänger. Wer nur durchläuft und nicht auf die Unterhaltung etc. achtet, verpasst viel, dürft aber dann Locker unter 10H durch sein. Da ich die Charaktere sehr mag, vor allem den neuen Char, hätte ich doch ein paar mehr Kapitel gut gefunden ^^ - ---{Preis}--- ☐ Kostenlos, Yeeey! ☐ Seinen Preis wert ☑ Wenn du grade Geld übrig hast ☐ Warte auf einen Sale ☐ Du könntest dein Geld auch verbrennen - Ohne die Kosten der Brille und des Notwendigen PCs zu beachten ist es OK, dadurch das es ein eher Story-Game ist passt es aber. Wenn man kein HL-Fan ist oder die Story einem nicht so wichtig ist und man nur Gameplay will, wartet besser auf einen Sale. - ---{Bugs}--- ☐ Nie davon gehört ☑ Wenig Bugs ☐ Können nervig sein ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Bethesda - Hatte ein bis zwei mal, das ein unwichtiger Gegenstand im Boden fest gesteckt hat sowie das ich beim Respawn mal auf einer Kiste fest gehangen habe und deswegen neu Laden musste, ansonsten keine Auffälligkeit. Denke das ist nichts, was einem den Spielspaß raubt. - ---{Story}--- ☑ Ich lösche mein Gehirn, damit ich sie nochmal erleben kann! ☐ Gut gemacht ☐ Klischee ☐ Wtf die macht nicht mal Sinn ☐ Twilight Niveau ☐ Keine Story - Vielleicht nicht für jeden die beste, kommt drauf an was man erwartet. Aber bis jetzt die beste Geschichte, die ich in VR erlebt habe und ich war ununterbochen gut Unterhalten. Schreib hier mal nicht mehr, aus Spoilergründen :P - ---{VR-Integration}--- ☑ System-Saler ☐ Könnte ich mir ohne VR Brille nicht vorstellen ☐ Ist ganz OK ☐ Ohne VR hätte es auch geklappt, aber gut das es da ist ☐ Blind auf der Tastatur hemmern. ☐ Eigentlich nicht Existent ☐ Fallout 4 / Skyrim - Wie schon von vielen Geschrieben, ist das hier der erste Titel, denn ich wirklich als System-Saler für VR beschreiben würde, da er so verdammt gut ist ^^ Aber ich würde jedem trotzdem raten erst noch ein/zwei Spiele mehr zu finden, um eine 300-1000€ Investition zu rechtfertigen xD Ansonsten ist dieses Spiel nicht in Non-VR vorstellbar, da die Rätsel, das Erkunden usw. so auf die Technik ausgelegt sind, das selbst der eigene Hersteller sagt das es ohne VR keinen Spaß machen würde. Da hat er auch absolut recht :P -Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I know I'll probably end up getting threatend for my Review, but here it goes: 1st things 1st: would I recommend to buy this game for 50 bucks? Hell no. I have to say: I'm playing this game without having played the other two titles - I used to watch a friend play those back in the day. Pros: - Story: So far so cool - Visuals: Amazing graphics, scenaries - just gorgeous - Physics - no words needed. - Gunplay: Just feels rewarding and is really responsive. - Gun Upgrades: Makes you explore the maps to find even the last resin one the map. The Upgrades are actually upgrade and make you feel getting the edge on the battlefield. - 1 shell left. Cons: - NO MELEE: Seriously, guys?! Mr. Freemans crowbar is a thig, right? You give us physics and interaction with objects like this and then won't lets us hit stuff with a shovel or a knife or something? Why? Picture throwing your knife and pulling it back after the hit with your gloves - would be so cool. Shooting one headcrap while knifing the one that jumps at you - sadly not an option... - Gun Upgrades: Makes you explore the maps (cool) to find out, that you're actually in kind of a small cage with no other option to reach the next chapter than the red line you have to follow. - whos idea was it to make the flashlight automatic? Give me batteries or something to let me choose when I wanna use it (by pressing a button on the glove for example). - storing options: One of the biggest flaws imo. I can't store a clip with 3 shots in it. And why are there no holsters for your weapons? Idk how many times I chose the shotgun over my pistol on accident. TWD S&S had a way better aproach to this. Let me choose which weapons I wanna use right now - like a gunholster located depending on what your dominant hand is, a holster on your back (like Sairento, if you guys know what I mean) for medium sized weapons and one holster for bigger weapons over your dominant shoulder. If I wanna switch them - let me grab my backpack to get the other weapons out. I wouldn't recomment this game for the price that it has. On a deal? Sure. For free with my Index? Hell yeah. But I'm glad, that I didn't spent money on this.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
In mein Review möchte ich einen Einblick bieten, was Valve hier abgegeben hat. Warum es meiner Sicht nach, dass bisher beste Spiel in VR ist. Mein System ist darauf ausgelegt VR zu spielen: CPU: I7-5820 RAM: 16GB DDR4 Grafikkarte: GeForce GTX 1080 Speicher: Samsung M2 SSD 970 Evo 500GB (Betriebssystem) 2X Samsung SSD 860 Evo 500GB (im Raid0 = 1TB, für Spiele) VR Brille: HTC VIVE Pro mit Kabellos Adapter VR Contoler: Valve Index Ich spiele im Modus der freien Bewegung, so ist es meinem Gefühl nach das beste Erlebnis. In Raum füllenden Modus (mit 3X3M), Bewegung ist doch das schönste, unterwegs. Ich habe Fallout , Skyrim, Arizona Sunshine, Star Trek, No Man´s Sky, Doctor Who, Robo Recal, L.A. Noire und ein paar andere kostenlose gespielt. Die alle kein Vergleich sind! Zum Technischen Die Tiefenschärfe übertrifft alles (von Haus aus ohne das man nach justieren muss), was ich bisher gesehen habe. Keine flimmernden Texturen in der Ferne, so das einem Schlecht wird oder man Raten muss, was man da sieht. Die Texturen an sich und die Lichteffekte, sind beeindruckend. An vielen stellen im Spiel, lässt es einen Staunend stehen. Zur Physik kann man nur sagen, beeindruckend. Von einer Tür die schlecht geht, bis zu Objekten die man mit beiden Händen greifen muss weil sie zu schwer sind wurde an alles gedacht. Die Kollisionsabfrage die gegen Glitches hält, ist ebenso Ausgereift. Beim Versuch seinen Kopf durch ein Objekt zu stecken, wird die Sicht verschleiert. Es geht soweit dass man in niedrigen Passagen den Kopf einziehen muss weil es sonst nicht weitergeht. Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass es Menschen jenseits der 1,90m gibt und manche Bedienungselemente bei mir auf unter der Grütelline liegen, so musste ich mich oftmals beugen. Bei fixen Rätseln, wo man nicht gleich auf die Lösung kommt ist es anstengend. Das Erlebnis Ich hatte das Spiel nach 11h durch, aber ich bin mehr als zufrieden damit. Warum, lässt sich einfach erklären. Das gesamte Spiel an sich ist eine Tech-Demo, die zeigt wie es RICHTIG geht. Unter Einsatz der Index Controller ist es überwältigend und absolut intuitiv. Selbst in hektischen Gefechten hat man nach der Einführung immer die Kontrolle. Die Rätsel und Mini Games haben Hand und Fuß, es ist einst weilend nötig um die Ecke zu denken. Die Story ist gut erzählt, die eingesetzten Element schaffen ein Stimmung die einen Fesselt. Im Ganzen ist es ein Meisterwerk. Fazit Es ist das Spiel in VR, was den Maßstab für die Zukunft setzt. Es ist ein Erlebnis in sich, von überwältigender Qualität, durch dachten Mechaniken und einer Ausgereiftheit (keine Bugs) von der sich alle anderen Entwickler eine Scheibe abschneiden können. Für jeden der darüber nachdenkt sich eine VR-Ausstatung zu kaufen ist dies ein extrem guter einstig, für alle anderen die eins haben, entweder habt ihr das Spiel schon oder Solltet es euch unbedingt kaufen. Es ist mir mehrfach passiert, bei meiner Erfahrung, dass ich mich versucht habe abzustützen. Es wahr für mich die Feststellung wie tief ich im Spiel gewesen bin. Es ist ein guter Grundstein für eine Serie (schaue böse in Richtung von Steam und Valve) und es wäre sehr schön, wenn ich zum nächsten Teil nicht meinen Rentenantrag abgegeben hätte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Half-Life - die Legende, das beste VR Spiel überhaupt, direkt von Valve und natürlich verdient zum gehobenen Vollpreis. Und dann keine deutsche Synchronisation? Echt jetzt?? Die paar Euros sind euch das nicht wert? Das sieht für mich so aus, als ob man hier einfach auf Kosten der Spieler den Profit steigern möchte. Frei nach dem Motto "Das ist das einzig wirklich gute Spiel das es momentan für VR gibt. Das kaufen die Leute sowieso, da sparen wir uns das Geld für die Umsetzung in andere Sprachen." Gerade bei einem VR Spiel zerstört es sehr das Spielerlebnis, wenn in der virtuellen Welt ständig Texte für Untertitel in der Luft hängen. Daher leider nur Daumen runter...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich bin 49 Jahre alt, habe angefangen mit den Atari 800XL und Datasette, spiele wie Bruce Lee etc., weiter auf Amiga 500 usw. auch natürlich Half-Life gezockt als es rauskam... aber das hier, Half-Life: Alyx ist für mich das beste Spiel was ich im meinen Leben bisher gezockt habe! Hier stimmt einfach alles... Story, Grafik, Gameplay alles von feinsten.. Für VR-Player ein Must Have Game! Holt es euch solange es noch im Angebot ist, ihr werdet es nicht bereuen.. glaubt einen alten Mann ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Insgesamt macht das Spiel einen guten Eindruck. - Kollision mit allen im Spiel befindlichen Gegenständen. - Handling der Waffen fühlt sich ganz ok an. - Schöne Grafik - Schöner altbekannter Half-Life Sound - Gute Atmosphäre Allerdings reicht dies alles nicht aus um einem Spiel von - so einem Preis - und einer Spielzeit von ca. 12-15h einen Daumen hoch zu geben. - Die wenigen Charaktere, denen Alyx begegnet - Dazu haben sie die deutsche Synchronisation, obwohl es sich um eine echt magere Sprachausgabe handelt, nicht umgesetzt. - 4 Waffen sind da auch etwas wenig, wenn sie etwas aufgerüstet werden können. Minen wären nett gewesen, oder einen Revolver einzubringen hätte auch nicht geschadet. Dazu verlange ich bei einem Titel dieser Größenordnung und Preises eine deutsche Synchronisation. Schließlich ist es eine Form von Unterhaltung, die mir dargeboten werden soll und die deutschen Synchron-Studios sind verdammt gut. (Nein, ich vertrete nicht den Standpunkt, dass alle Filme und Spiele in englisch besser sind. Deutsch kann eine kraftvolle, ausdrucksstarke, präzise und auch sanfte Sprache sein und ist der englischen Sprache weit überlegen.) Bei diesem Spiel kann man wohl kaum von einem "english-synchro" Meisterwerk sprechen. Der Wissenschaftler ist mit seinem oxford-englischen Akzent noch am meisten gelungen. Sollte der nächste Titel keine deutsche Synchronisation haben, kaufe ich das Spiel definitiv nicht. Alles in allem kann man das Spiel kaufen, weil es schon schöne Stellen und gutes Detail hat(oder wenn man einfach zuviel Geld hat). Aber für den vollen Kaufpreis ist dieser kurze Spielgenuss in einer schon fast unterdurchschnittlichen englischen Synchronisation es leider nicht wert gekauft zu werden. Aber dies ist nur meine Meinung und ihr könnt beim Kauf gern eine ähnliche machen ;-) , oder auch eine eigene individuelle Erfahrung erleben. Mein Dank an die zu wenig gelobten guten dt. Synchronsprecher, die ich schon ich so vielen Spielen und Filmen erleben durfte und ihre Arbeit mir schon so manch emotionalen Moment bescherte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Worte können nicht beschreiben, was ich dieser Tage erlebe (oder eher durchlebe). Ich habe mir für Half Life: Alyx, als kein großer Freund von VR, eine Oculus Rift S angeschafft und muss sagen, dass Valve es geschafft hat, meine Abneigung gegenüber VR, in blanke Faszination zu transformieren. Was man hier erlebt, kann man kaum beschreiben und schon gar nicht über ein Gameplay-Video visualisieren, man muss es erlebt haben. Es ist unsagbar intensiv. Ich muss spätestens nach einer Stunde das Spiel beenden, weil ich nervlich am Ende bin. Es fühlt sich so an, als wäre man wirklich vor Ort. Darüber hinaus ist es natürlich auch grafisch ein echter Leckerbissen. Wenn ich nicht gerade schreiend vor Headcrabs weglaufe, screenshotte ich mich durch die Map. Außerdem schafft Valve es perfekt, das Half Life Feeling der vergangen Teile in VR zu übersetzen. Ein Meisterstück! Mehr davon, bitte!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider keine deutsche Synchro, also momentan alles andere als immersiv wenn man es in Deutsch spielen möchte. Untertitel lesen in einem VR Game, geht ja gar nicht. Das gerade in diesen Half Life Titel wo extrem viel gesprochen wird wie in keinem anderen Titel bisher von Half Life. Absolut unverständlich, dass hier auf eine deutsche Synchro verzichtet wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.