

Halls of Torment
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Halls of Torment
In Halls of Torment wählst du einen Helden und kämpfst dich durch Wellen von Monstern in unterirdischen Gebieten. Fähigkeiten, Eigenschaften und Gegenstände lassen sich während eines Durchlaufs zu unterschiedlichen Builds kombinieren. Steam-Spielerbewertung: 95%% positiv bei 30.829 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch, Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Ukrainisch und Vietnamesisch. Veröffentlicht am 24. September 2024.
Mitwirkende
Tiefststand der letzten 36 Monate
≈ 3,34 €2024-09-24 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Sprache und Audio
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar; vollständige Audioausgabe gibt es auf Englisch.
03Häufig gestellte Fragen
Wie lang ist ein Durchlauf?
Jeder Durchlauf dauert laut Beschreibung etwa 30 Minuten.
Gibt es Fortschritt zwischen den Durchläufen?
Ja. Fortschritt über Quests, freischaltbare Gegenstände und Verbesserungen wirkt sich auf spätere Durchläufe aus.
Was bietet das Spiel an Inhalten?
Die Beschreibung nennt sechs Umgebungen, elf spielbare Charaktere und mehr als 35 Bosse.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Super Spiel und für diesen Preis einfach unschlagbar gut. Danke Hänno! Bzw seiner Redaktion :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Not nearly as good as Soulstone or Vampire Survivors. Characters are uninteresting, abilities incredibly uninspired, bland and probably the worst I have ever seen in a survivor game. The soundtrack is complete ♥♥♥♥ as well as the audio feedback. Feels like toothpicks falling the whole time. I liked the bosses but I can't see how this is so well received, just having items doesn't make it any good.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vampire Survivors meets Diablo 1 😈 Noch ein Spiel, dass man dieser Tage ganz fresh als "Reverse Bullethell" bezeichnet. Ja, so heissen die Spiele wie Vampire Survivors jetzt ganz offiziell. Man, man - ich habe jetzt schon so viele neue Genres seit meinem ersten PONG-Spiel als Kleinkind 1981 kommen und Gehen sehen 🧐👆 RTS, FPS, Metroidvanias, Jum´n`run, Jump´n´gun, MMORPG, JRPG, ARPG, Point´n´Click, Bullethell, SHMUPS, Soulslike, MOBA, ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170921578 Ein Vampire Survivors ... in Diablo 1 Optik. Cool! Ich hatte das große Glück in letzter Zeit einige dieser Geheimtipps gespielt haben zu können: (Bitte klick hier für meine Meinung jeweils) 👉🏻 Time Wasters das macht extrem süchtig! Der einzige Clone der IM WELTALL spielt. 👉🏻 Alien Shooter das Game ist von 2003 - Vampire Survivor hats also nicht erfunden ;-) 👉🏻 Scarlett Tower der direkteste und richtig geilste Clon von Vampire Survivors 👉🏻 Brotato gehyped - aber nicht so gut wie die anderen Games oben Jedes einzelne Game macht extrem süchtig. Im Ernst! DU wurdest gewarnt! ❗❗❗❗ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170444880 Du kennst Vampire Survivors nicht? Du hast keine Ahnung, was Dich hier erwartet? Kein Ding! Ich klär Dich auf: Du wählst einen von mehreren Charakteren. Die arme Sau wird oft, sehr oft, wirklich SEHR OFT ins Gras mit Dir beissen Dann startest Du Deinen Run. Auf einer 4D-Arena-Map Hat quasi Pacman erfunden. Wenn Du oben aus dem Screen verschwindest kommst Du von unten wieder rein. Oder von Links nach Rechts und so. WOW 😉 bekämpfst Du Wellen um Wellen an immer komplexer werdenden Gegnern. Die ersten haust Du weg. Null Problemo. Dann nerven Dich die ersten. Kreisen Dich ein. Wimmeln von überall her zu Dir. Setzen auf einmal Spezials ein! Du musst durchstehen, Junge! (oder Dame) Ohren steif und schnetzeln! Dabei droppen die Gegner Erfahrungspunkte. Sammel Sie ein! Du wirst sonst nicht aufsteigen und schnell überrannt werden. Also versuchst den Mob von den gedroppten Loot und XP Haufen wegzulocken. Damit Du sie Dir schnappen kannst. Damit wirst Du stärker. Schneller. Wehrhafter. Wie Du das willst. Stell ein Build zusammen, dass Dich unbesiegbar macht! Und weiter gehts! Und tot! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170364961 Du hast die Arena verlassen. Bist gemeuchelt wurden. Kopf hoch! Gehört zum Spiel. Jetzt gibst Du Dein gefundenes Geld aus. Kaufst Dir permanente Buffs und Perks. Startest schon deutlich stärker eine neue Runde. Ja, man! Immer rein in die Adrenalin-Manage. Kämpf Dich durch tausende Monster, leg die Minibosse und Endgegner ... und nimm Deine eigenen 1000 Tode sportlich. Was Dich hier killt, macht Dich stärker! Fazit: Echt egal, welches der vielen guten REVERSE BULLETHELL Games (Spiele wie Vampire Survivors) Du Dir auf die Festplatte knallst - sie machen süchtig! PS: Vielleicht noch mal ein kurzer Hinweis auf die Steuerung: a) funktioniert 1:1 wie Diablo 1 - wer das so will, Mouse-only UND ES FÜHLT SICH GENAUSO WIE DIABLO AN gegen Ende b) funktioniert aber auch super als Mouse/Tastatur "Twinstick Shooter" c) aber auch super mit Gamepad tadellos!!! PPS: Um so länger Du spielst - umso mehr Spielspaß kommt auf! Das Game erinnert mit dann mit seinen vielen Klassen und Sets und Builds sehr positiv an die Nephilimportal-Runs bei Diablo 3! PPPS: JETZT IN DEUTSCH _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻 Shorts & Friends 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ 👉🏻 Follow Main group 👉🏻 Follow Second group 👉🏻 Follow third group and discover more reviews from me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Solid & Fun Gameplay, Nice Aesthetics in the likes of Diablo, Challenging & very addictive in the beginning. However great the base of the game is, it feels like the developers are somewhat lazy: - Tooltips (especially Items) are often misleading, redundant or simply don't show relevant information with zero options in the game to know other than figuring it out by trial & error or researching outside of the game. - Bad Translations = I had to change to my non-native language to understand what some descriptions mean because they were just complicating things instead of explaining it in a simple manner. - Many unexplainable crashes at around 30+ hours playtime, then nothing after a while. I still have no idea what I did to make it work again. - "Quests" are simply Achievements that ramp up the basic playtime of essentially 5+ hours to about 120 hours. A lot of them are grindfests, and become rather annoying and a "To-Do" if you want to unlock all abilities/items and "complete" the game to the full 100%. This entails a lot of repetitiveness and forces you to play the game in a certain way like the developers intended instead of the way you might prefer. - No 'Leaderboard' where you can see your best runs & Damage dealt etc. No stored data available to measure your success to know what works best. You can only check your dealt damage during and at the end of a run but information is still not very precise. I did enjoy the game for the most part but for how small it is, I wish it would have been finished quicker so that I am not enticed to keep playing just to get to the 100%. For that reason alone I do not recommend this game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Huiuiui, ich bin schon ganz aufgeregt. Heute haben die Halls of Torment eröffnet. Dem Namen nach muss das ja der tollste SM-Folterkeller überhaupt sein und ich bin gleich zum Start dabei, juhu! So lob ich mir das, endlich hab ich auch mal nen Szenetipp gleich zur Eröffnung entdeckt, nicht erst, wenn der hip und angesagt ist. Und son bisschen peitschen lassen nach nem harten Arbeitstag kann ja nie schaden... ... also mal gucken... sieht ja eigentlich ganz hübsch aus hier, ziemlich retro vom Stil her und irgendwie ein wenig pixelig, hmmm... ... AHA! Hier an der Wand ist ein Schalter, wenn man den drückt, wirds leicht hochauflösender, wunderbar. Das nenn ich mal Service. Huch? Und da kommen wohl auch schon die ersten Angestellten, ein Begrüßungskomitee hatte ich gar nicht erwartet, aber bei so viel Höflichkeit will ich mal nicht meckern. Hallihallo, werte Damen und Herren, sie sehen ja ein wenig sehr knochig aus, richtig skelettiert sogar. Hab ich sie nicht erst neulich bei so ner Model-Show gesehen? AUA! AHH! ARGGHH!!!! Hoppla, die legen aber gleich los wie die Feuerwehr, autsch, wie das ziept... ... AUA! Puh, hier gehts gleich voll zur Sache und ich glaub, die werte Dame dort hinten mit dem glühenden Schürhaken ist sogar wirklich ein echtes Skelett und gar keins von Heidis gescheiterten Models, oha! IIeehhhggg!!! Uff, also die lassen sich aber kaum Zeit für die Begrüßung hier... ich weiß nicht, ob mir das gefällt, wenns gleich so dermaßen zur Sache geht... ... und was ist das? Hat der Typ da hinten etwa Säure am Start? Und Feuer? Und Messer? Und Schwerter? Und Äxte? Und wieso liegen hier überall abgetrennte Gliedmaßen rum? Ich glaub, hier krieg ich doch mehr, als ich mir erhofft hatte und was ist denn das da ganz hinten fürn Obermotz? Scheint der Chef zu sein und wieso ist das ein drei Meter großer Dämon mit ner Riesen-Zweihandaxt? Oh oh..." Haha, typisch Du mal wieder, lieber Leser. Na? Haben Dich Deine geheimen Fetische mal wieder sprichwörtlich in Teufels Küche gebracht? Keine Sorge, wir urteilen ja hier nicht über Deine Vorlieben (obwohl... bisschen freaky ist das ja schon, aber hey....) Und wo Du schonmal in Teufels Küche bist, darf der Chefkoch Dich doch sicher auch gleich zerschnetzeln oder? Tja, dumm gelaufen. Doch vielleicht hast Du ja Glück und Diablo hat Verspätung... ... dann darfst Du solange schonmal alles und jeden zerstückeln, zerschneiden, in Würfelchen häckseln und auf jede andere erdenkliche Art und Weise zu Hackfleisch verarbeiten. Und dabei legst Du lieber einen Zahn zu, sonst wird das besagte Hackfleisch nämlich aus Dir gemacht. Und wo wir schon in Teufels Küche sind, ist Diablo selbst meist nicht weit und das ist doch herrlich, wie das mal wieder passt... ... ... denn dieser überhaupt nicht schicke Auto-Klopper sieht ja wirklich dem allerersten blizzard´schen Schnetzel-Abenteuer zum Verwechseln ähnlich. Die vor-gerenderten Hintergründe und der leicht metallische Art-Style erinnern wohlig an durchgezockte Nächte und liegen gelassene Hausaufgaben, an durchforstete Dungeons und endlose Loot-Sammel-Sucht und vor allem an die gute alte Gaming Zeit, in der ja sowieso alles viel viel besser war. Toll! Dafür gibts auch hier noch ein wenig mehr von allem, was ansonsten in so nem Auto-Klopper drin steckt und deshalb equippen wir flott unsere Tanzschühchen +1 und stürzen uns ins allseits beliebte Auto-Klopper-Ballett: Gerannt wird von Hand... Gezielt und angegriffen entweder händisch oder automatisch, nach Belieben... Erfahrungbubbel und Gold einsammeln... Perks kaufen... BOSSE umhauen... Equip ausrüsten (oho!)... Magisch mystische super-Spells lernen... Sterben... Perma Perks kaufen... Equip verwalten... Nochmal... Tja, erstmal alles altbekannt und trotzdem brandneu. Die Quests sind nicht der Oberhammer, aber ne nette Karotte vor der Nase, der man gern nachjagt. Dafür motivieren Equipment und Perma Verbesserungen extrem und zusätzlich schalten wir wie gewohnt allerlei Kappes frei, von neuen Stages bis hin zu wunderbar vielfältigen Charakteren. Und da gehts dann los: Nach ein wenig Grind-Gekloppe mit Archer und Swordsman war ich baff, wie extrem unterschiedlich sich der Flammerwerfer-Heini plötzlich spielt. Hier machts wirklich was aus, den Char zu wechseln, es erfordert andere Skills, andere Builds und na andere Herangehensweise. Und das fühlt sich an, wie... ... wie in nem echten RPG. In einem sehr seichten RPG zugegebenermaßen, aber dennoch. Char wechseln, neue (Aus)Rüstung anziehen und dann mal ganz andere Perks ausprobieren macht einfach einen Riesenspaß und so kannte man das von den bisherigen Genre-Vertretern noch nicht. Das ist schon allerhand und im Level angekommen, sinds halt Kleinigkeiten, aber abseits vom (wie ich finde) tollen Look und gelungenem Sound hauen wir einfach mal ne Feuerschale um und schon brutzelt die Gegnerschar in den Flammen der nutzbaren Umgebung. Cool! Ähhmmm, Hot, meinte ich natürlich. Ansonsten gibts normale Kost und die mag uns wohl gut munden, Werte leveln bringt Laune, mit jedem Run immer mehr Zeugs freischalten macht auch Spaß und damit wäre das Spiel eigentlich an sich schon empfehlenswert... ... wären da nicht auch noch die BOSSE! Denn die sind saustark gemacht. Keine Elden Ring Kolosse zwar, aber fürs Sub-Genre bisher die tollsten, die es zu sehen gab. Richtig echte Angriffsmuster wurden denen spendiert, jeden müssen wir anders umtänzeln, um nicht instant gebraten zu werden und ein wenig auswendig lernen schadet hier sicher nie. Allesamt fühlen sich die Elite-Gegner einzigartig an und jeder hat ne ganz eigene Identität. Kommt einer in Sichtweite, wissen wir sogleich, wie wir ihn am besten umlatzen und die Alleinstellungsmerkmale der einzelnen Super-Feinde machen nicht nur viel Spaß, sondern sind auch im Genre ein frischer Wind. Nun, im Early Access gibts nochmal mehr von allem, grafisch und soundisch hat sich allerdings nix mehr getan. Die Nostalgie Optik muss man halt mögen. Hier gilt die Faustregel: Je älter Du bist, desto wohlwollend romantisch verklärter wirst Dus aufnehmen ;-) Schön düster ist alles und auch ein bisschen Gore-Faktor gibts, aber alles in allem ist der Dungeon Crawler Look von anno dazumal echt gut getroffen. War damals schon potthässlich und ists auch immer noch - heute heißt das aber Retro und ist deshalb einfach nur toll ;-) Noch als kleiner Rausschmeißer sei gesagt: dass sich an dem Umfang dieses EA-Starts alle Konkurrenten gerne mal ein Bespiel nehmen dürfen und dass alles bisher absolut bug-frei und flüssig läuft, bravo! Und für den Preis eines über loderndem Höllenfeuer gegrillten Döners (in der Hölle selbst... ähmm, ich meinte Berlin... immer noch fünf Döner) kann eigentlich nix schief gehen, außer dass Du nicht mehr vom Trip durch die Dämonen-Welt loskommst. Dann haste eben Pech gehabt und musst bis in alle Ewigkeit zocken und dabei, sowie bim schnetzeln, metzeln und immer wieder tausend Tode sterben wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
kann man bei der Müll-Moderation niemals guten Gewissens weiterempfehlen - zur Zeit des Release hab ich vielen Leuten geholfen, Fragen beantwortet und Vorschläge gemacht; wurde dabei aufs Übelste beleidigt, fürs selbst beleidigt werden wurde ich dann dauerhaft gebannt. Peinlich & asozialMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die besten 3.99€ meines Lebens.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game is dead, no updatesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Review zu "Halls of Torment": Huiuiuiui! Was für ein Spiel! Was für ein Spiel!! :D Schon seit einiger Zeit geht ja "Vampire Survivors" viral auf Twitch und YouTube voll durch die Decke, sogar ein eigenes Genre hat der Titel begründet und so entstanden bereits einige Klone von "Vampire Survivors" - so auch "Halls of Torment"! Ich habe zwar von "Vampire Survivors" Wind bekommen, aber habe mich dafür nicht sonderlich interessiert, der Grafikstil hat mir nicht zugesagt und den Reiz des Gameplays konnte ich mir auch nicht erschließen... ...Doch nun habe ich mir vor ein paar Wochen "Halls of Torment" gegönnt und bin ziemlich schnell ins Spiel versunken, d.h. die Suchtspirale hat bei mir voll gekickt um es mal Neudeutsch zu sagen. Jetzt mal zum Spiel an sich. Man startet im Hauptmenü, das gleichzeitig ein begehbarer Auswahlbildschirm ist, man startet aus einer isometrischen Perspektive mit einer Charakterklasse, Anfangs z.B. hat man nur den Swordsman zur Verfügung, man schaltet aber nach und nach andere Klassen und Spielareale frei., Hat man sich nun für eine Charakterklasse entschieden schreitet man durch ein großes Tor und landet in einen anscheinend Endlos großen Spielgebiet und wird direkt mit Wellen von Gegnern belagert die es gilt möglichst von sich fernzuhalten in dem an diese mit verschiedenen Angriffen und Fähigkeiten die man im laufe eines Runs freischaltet bzw. aktiviert. Ein Run dauert 30 Minuten, innerhalb dieser Zeit werden die Gegner immer Zahlreicher und stärker, auch Zwischenbosse tauchen immer wieder auf und versuchen einen das virtuelle Leben schwer zu machen. Hat man nun die 30 Minuten-Marke in einen der bisher 3 Maps erreicht und hat sich gehörig aufgelevelt, stellt sich einen noch der Level-Endboss in den Weg, der auch noch geplättet werden muss um den Run erfolgreich abschließen zu können. Gelingt es einen den Boss zu legen, schaltet man in der Regel neue Charaktere, Items, Fähigkeiten und ähnliches frei und erhält zudem noch gutes Gold das man im Ingame-Shop gegen allerhand nützliches Zeug eintauschen kann. Wenn ein Run endet, verliert man nicht alles, sondern behält Gold das man aus dem Run eingesammelt hat zudem nimmt man auch persönliche Erfahrung mit und weiß worauf man beim nächsten Versuch achten kann. Zudem gibt es noch ein motivierendes Quest-System und der generelle Gameplay-Loop animiert sehr dazu nochmal eine Runde mehr zu starten und so sind mal schnell 3 Stunden wie im Flug vergangen. Was mich zu "Halls of Torment" gebracht hat, war vor allem der Grafikstil, der mich extrem positiv an "Diablo II" erinnert hat, das war im Grunde schon der Hauptaspekt mir das Game mal genauer anzuschauen und wie bereits erwähnt, hat mich das sehr motivierende Gameplay von "Halls of Torment" schnell in seinen Bann gezogen. Die 30 Spielstunden die ich jetzt im Spiel habe, werden ganz Sicher nicht die letzten sein und ich werde mich noch in einige Runs stürzen und mich den Zahllosen Gegnerhorden in den Weg stellen!! - Ja darauf freue ich mich bereits jetzt! - Zudem erhält das Game regelmäßig Updates um es frisch zu halten. Fazit: Wer "Vampire Survivors" mag, wird "Halls of Torment" lieben!!! - Ich für meinen Teil habe ersteres einfach übersprungen und bin direkt in dunklen Tiefen von "Halls of Torment" eingetaucht! - Sooo, nun entschuldigt mich bitte, ich muss mich auf den nächsten Run vorbereiten! :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist gut, aber für das erfundene Wort "Landsknechtin" kann es nur ne negative Bewertung geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.