

Halo Infinite
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Halo Infinite
Erkunde als Master Chief den weitläufigen Halo-Ring Zeta Halo in einer offenen Kampagne, oder stürze dich in den kostenlosen Mehrspieler mit Ranglisten, benutzerdefinierten Spielen und kooperativem Firefight. Auf Steam sind 69% der 181.335 Spielerbewertungen positiv. Die Kampagne unterstützt Netzwerk-Koop für bis zu vier Personen. Der Mehrspieler ist kostenlos spielbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Kampagne und Mehrspieler
Die Kampagne ist ein separat zu kaufender Spielmodus; der Mehrspieler ist kostenlos spielbar. Die Kampagne bietet Einzelspieler sowie Netzwerk-Koop für bis zu vier Personen.
Sprache und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Was bietet die Kampagne?
Die Kampagne führt in ein offenes Abenteuer auf dem Halo-Ring Zeta Halo.
Kann ich die Kampagne im Koop spielen?
Ja. Netzwerk-Koop unterstützt bis zu vier Personen, und Missionen lassen sich erneut spielen.
Was enthält der kostenlose Mehrspieler?
Der kostenlose Mehrspieler umfasst Ranglistenmodi, benutzerdefinierte Spiele und Firefight: King of the Hill.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Besser als CoD oder Battlefield dieses JahresMehr anzeigenWeniger anzeigen
Halo Infinite ist per se kein schlechtes Spiel, sogar richtig gut. Die negative Bewertung rührt daher, dass 343 meiner Meinung nach einfach viele schlechte Entscheidungen getroffen hat. Der Daumen sollte daher in die Mitte zeigen, aber da es noch viele Verbesserungen braucht, geht er erstmal runter. Das Positive zuerst: Die Grafik ist gut im Gesamten. Scharfe Texturen und das Halo-typische tolle Design wissen zu gefallen. Die Musik ist großartig. Am besten gefiel mir aber die massive Verbesserung der Soundeffekte. Endlich sind die Waffen sehr laut und haben richtig Bumms (leider oft ein großes Makel der Vorgänger). Großartige Arbeit. Das Gameplay ist durchweg gut. Es fühlt sich einfach richtig gut an. Die Steuerung funktioniert super und man fühlt sich als Halo Fan in die Zeit zurück versetzt, als die großartige Reihe entstanden ist. Ich habe abgesehen von Halo 5 alle Teile ausgiebig gespielt und Halo 1 und 2 gehören für mich immer noch zu den Meilensteinen der Videospielgeschichte. So gut sie auch sein mögen muss ich eingestehen, dass Halo Infinite technisch eine wahre Weiterentwicklung der Reihe darstellt und sich hier den Platz an der Spitze verdient hat. Wirklich gute Arbeit. Jetzt die Kritik: Meckern auf hohem Niveau und Luxusprobleme: Was mir bei der sonst guten Grafik gleich negativ auffiel, es gibt kaum Bluttexturen. Hallo, es ist HALO. Während man in Teil 1 noch im Blut der Gegner baden konnte, geht hier fast nichts mehr. Es gibt ein paar kaum wahrzunehmende Wölkchen bei Treffern, aber hier spritzt kein Lebenssaft mehr an Wände oder Böden. Die Entscheidung dieses verdammte Teen-Rating durch zubringen missfällt mir wirklich sehr. Mir ist durchaus bewusst, dass Blut kein gutes Spiel ausmacht und Halo noch nie der Shooter war, der sich durch sein Blut oder Gore (was nie vorhanden war) definierte. Aber die Trefferrückmeldungen und Bluttexturen verliehen Halo immer einen gewissen Charakter und Charme. Dies nun fehlen zu lassen, weil man ein größeres Publikum erreichen möchte finde ich bescheiden. Ebenfalls finde ich es enttäuschend, dass es weder zeitgemäße Lichteffekte gibt (vor allem bei den Energiewaffen) noch ordentliche Schadenstexturen. Ich weiß noch ganz genau als mir auf der Xbox damals fast die Augen vor Staunen raus fielen, als ich das erste Mal Halo spielte. Korridore wurden durch die Mündungsflammen und der Energie der Plasmawaffen erhellt und haben ein wundervolles Farbspiel auf den Screen gezaubert. Bei Treffern an Metalloberflächen waren beeindruckende Funken, die dann auf dem Boden tänzelten zu betrachten, sowie einzelne Plasmapartikel, die durch die Luft schwebten. Das war vor 20 Jahren Leute. Ich meine hier die original XBox Version und nicht die spätere miserable PC-Portierung. Ich denke jeder Spieler der dies damals bestaunen konnte, dürfte es heute noch in Erinnerung haben. Halo setzte Maßstäbe und das natürlich nicht nur technisch. Bei Halo Infinite wäre definitiv mehr drin gewesen im Jahre 2021. Gerechtfertigtes Meckern auf Grund von massiven Fehlentscheidungen: Ich hätte lieber und so wie es immer war, einen vollwertigen Multi-Player gehabt zum Vollpreis, als dieses Free2Play Modell. Bei allen Halo Teilen (1-4) bekam der Spieler ein vollwertiges Spiel. Eine mehr oder weniger gute bis großartige Kampagne die kooperativ spielbar war (für viele der Kaufgrund Nummer 1) und einen ausgewogenen Multiplayer. Heute bekommt man eine der allergrößten Videospiel Reihen, die das EGO-Shooter Universum revolutionierten, als abgespecktes Free2Play Spiel (den Multiplayer) spendiert (jaja, einem geschenkten Gaul... nur will ich keinen zahnlosen Gaul). Verdammt 343 und Microsoft, ihr habt Geld wie Dreck und weil es gerade Mode ist solche Konzepte von diversen Marktforschern analysieren zu lassen und nach Prognosen zu handeln, wird hier schön auf den Zug aufgesprungen. Na hoffentlich verzettelt ihr euch nicht. Übrigens gab es früher ein Halo Spiel komplett für 60 Euro (also Kampagne und MP). Der MP wird zwar als Free2Play angeboten, jedoch kostet die nun separat erhältliche Kampagne, die ja offensichtlich um den MP erleichtert wurde, immer noch 60 Euro. Müsste sie nicht weniger kosten, da es ja nur die Kampagne ist (vielleicht kaufen manche Spieler Halo nur wegen der Kampagne)? Ich für meinen Teil bezahle lieber für ein gesamtes Spiel und das damit verbundene vollwertige Spielerlebnis. Unterirdische Entscheidung: Das MP-Modell ist einfach nur furchtbar. Es gibt nicht wirklich einen Stufenfortschritt oder XP durch das Spielen selbst. Egal wie gut ihr seid, ob ihr das Spiel gewinnt, 20 Kills aufwärts macht, Ziele erfüllt oder nur rumsteht und den Löffel abgebt oder die Runde gar verliert. Es hat keine Auswirkung!!! Wer zur Hölle hat sich das ausgedacht? Vielleicht die Blitzmerker, die analysiert haben das die "dummen" Spieler garantiert dafür zahlen werden, wenn es nicht schnell genug geht mit dem Aufleveln. Denn Aufleveln und Dinge freischalten könnt ihr nur wenn ihr forcierte Challenges macht, die teilweise nicht mal gezielt verfolgt werden können, da man die Karten und Modi nicht direkt auswählen kann (alles Random). Beispiel? Schlage mehrere Gegner mit dem Oddball (Schädel) KO. Kein Problem wenn man den Modus anwählen kann. Kann aber auch so ablaufen, dass nur noch andere Modi kommen und erst nach dem 10. Spiel der gewünschte Modus erscheint und ob ihr dann die jeweilige Challenge auf Anhieb erreicht, ist mitunter neben eurem Können auch Glücksache. Tolles Design Leute. Ich habe mir auf Grund meines Wissens von Modern Warfare (alle XP werden eingerechnet) den Battlepass geholt. Jedoch ist dieser bei Infinite so dermaßen unnötig, da ihr ja wie gesagt das oben erwähnte Modell habt. Habt ihr mal kein Bock auf Challenges (ja manche gehen immer und nebenbei), dann kommt ihr theoretisch nicht voran. Mehrere Tage zocken wegen dem Spaß und dann gerade Mal Level 6 zu haben, wo ich ein popliges rotes Visier bekam, ist an Enttäuschung kaum zu überbieten. Spart euch den Battlepass, wartet und hofft, ob dies durch den zurecht entstandenen ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ geändert wird. Diese Modell ist das Schlimmste, dass sich je in einem Spiel gesehen hab. Update 18.11.: 343 hat schon reagiert und gibt den Spielern nun 50 XP pro gespieltem Spiel. Das ist zwar nur ein Tropfen auf den heißen Stein und bei der Gesamtmenge an XP, die ihr für die Season braucht keine Samariter-Tat, aber immerhin ein Anfang. Trotzdem hoffe ich das Siege, Abschüsse und andere Auszeichnungen noch angemessen belohnt werden. Wie lange die Motivation aufrecht erhalten bleibt dieses Spiel zu spielen, hängt von zukünftigen Entscheidungen ab. Denn Langzeitmotivation biete Infinite MP kaum momentan. Es gibt sehr wenige Karten, die teilweise nicht gut sind. Im Big-Team gibt es momentan 3 Karten. Es gibt keine Serveroptionen. Dies ist wirklich Rückständig. Obwohl das Spiel manchmal flüssig erscheint, merkt man dies jedoch bei der Trefferabfrage. Das könnte man besser lösen. Vor allem unter Berücksichtigung da es sich um sehr kleine Karten mit kaum Effekten und wenigen Spielern handelt, ist es auch nicht nachvollziehbar. 343 hat jedoch, und das darf man zu keiner Zeit vergessen, ein wahnsinnig spaßiges Spiel entwickelt, warum es auch immer noch gezockt wird. Im Kern ist Halo Infiniite fantastisch und macht so großen Spaß. Daher schmerzt es umso mehr dies hier zu schreiben, jedoch richtet sich meine Rezension gezielt an das schlechte Modell!!! Eine wahrlich unterirdische Entscheidung und ein harter Schlag für Halo Fans. Ich kann nur sehr hoffen, dass sich hier noch einiges ändern wird und auch muss. Infinite hat großes Potential. Jedoch kann man mit Fug und Recht behaupten, dass sich momentan keine ehemalige Shooter-Referenz mit Rum bekleckert (Battlefield, COD, Halo). Das hat man alles schon Mal in gut gehabt und besser gesehen. Ladet es euch Mal runter (kostet ja nichts) und spielt es an. Es macht wirklich großen Spaß. Ist es gar nichts für euch, macht ihr nichts kaputt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Microsoft/X-Box Konto ist einfach nur Dreck. Für alle, die bei der unsinnigen Anmeldung nach dem Start auch Probleme mit der @ Taste hatten: Haltet links ALT gedrüclt und tippt rechts auf dem Nummernblock "64" ein, dann geht es.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
IT's like in the childhood FREE TO PLAY. Have FunMehr anzeigenWeniger anzeigen
Halo Infinite hätte wirklich das Zeug dazu eine kleine FPS-Revolution anzuzetteln. Es spielt sich super flüssig und die verschiedenen Game-Modi sowie Fahr- und Flugzeuge bringen viel Abwechslung in den PVP-Alltag. Besonders das etwas langsamere Gameplay im Vergleich zu den Genre Vertretern gefällt mir persönlich besonders gut. Daumen hoch! Allerdings wird das alles überschattet von einem Battlepass aus der Hölle sowie der bereits erfolgten Cheater-Plage. Wallhacks und Aimbots sind an der Tagesordnung und ruinieren so manches Gefecht. Das kam wirklich (zu) schnell und ob 343 da noch die Kurve kriegt wage ich zu bezweifeln. Und jetzt zum Battlepass... Grind bekommt da eine neue Bedeutung. Egal ob das Match gewonnen oder verloren wurde, es zählt nur dass ein Match absolviert wurde und es gibt jeweils 50 XP dafür. Wobei man 1000 XP benötigt für ein Level im Battlepass. Das hat für mich dazu geführt, dass meine oberste Priorität im Match nicht das Gewinnen ist sondern die zum Teil frustrierenden Challenges abzuschließen. Der Sieg ist wenn überhaupt zweitrangig. Damit lässt sich jetzt auch ganz einfach erklären warum es Items in Form von "XP Boosts" und "Challenge Swaps" gibt. Eine Spielmechanik wie man sie aus Mobile Games kennt und mehr muss man dazu nicht sagen. Da meine Kritikpunkte nicht das Core Gameplay betreffen habe ich noch eine leise Hoffnung der Besserung. Im Moment würde ich Halo Infinite aber nicht empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn es Punkte dafür gäbe mit seinen Fortbewegungsmitteln auf unreligiöse Art und Weisen stecken zu bleiben, dann wäre ich Weltranglisten Erster.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wer zur hölle hat wieder gepennt erwarte kein fertiges spiel aber das das personal schlau genug ist im eingabe feld der email das @ zu akzeptieren einfach nur dummMehr anzeigenWeniger anzeigen
Witziges Spiel. Time to kill: mehrere Jahre. 5h bis Level 2 9000h Grind bis zum Colgate Skin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gameplay ist super! Aber empfehlen kann ich es zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht! Nach mehr als 18 Stunden Spielzeit hab ich Rang 6 erreicht WUHUUU!^^ Und das mit Battle Pass! Challenges sind meiner Meinung nach eh absolute Spaßbremsen. Wenn man mir vorschreibt was ich tun soll fühl ich mich wie auf der Arbeit...ich will beim zocken aber Spaß haben! Da man nur durch das Abschließen von Herausforderungen XP bekommt ist der Spaß beim Hochleveln und Freischalten von Rüstungen etc. vergleichbar mit dem Spaß den man beim schälen einer Banane, ohne Hände hat! Ein Free to play Titel darf gerne besondere Rüstungen und Skins verkaufen, abseits dessen sollte aber auch ein Free to play Titel genügend Anreiz bieten das Spiel längere Zeit zu spielen. Dann bin ich auch bereit die Arbeit der Entwickler mit dem Kauf besonderer Rüstungen und weiteren Battle Passes zu belohnen. Denn man darf auch eines nicht vergessen...auch wenn es free to play ist, hängt auch der Erfolg eines solchen Spiels letztendlich davon ab ob es auch dauerhaft gespielt wird. Maps gibt es leider auch sehr wenig. Ich hoffe das sich die Entwickler nicht auf dem Forge Modus ausruhen werden! Unterm Strich bietet der MP von Halo Infinite leider zu wenig Abwechslung und zu langsamen Fortschritt um dauerhaft zu motivieren. Free to play oder nicht, ein Spiel das nicht motiviert weiter zu spielen ist so sinnvoll wie Suppe aus nem Sieb zu essen! Für einige Tage kann es aber auch jetzt schon super unterhalten. Wer also einfach nur ein spaßiges gratis Game sucht, wird für ein paar Stunden oder Tage seinen Spaß haben!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.