

Hardspace: Shipbreaker
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Hardspace: Shipbreaker
Zerlege Raumschiffe in der Schwerelosigkeit: Mit Laserschneider und Greifhaken gewinnst du Materialien zurück, während jedes Schiff ein eigenes Physik-Puzzle darstellt. Gefahren wie Treibstoff und explosive Dekompression machen umsichtiges Arbeiten wichtig. Steam-Spielerbewertungen: 89% positive Bewertungen aus 19.482 Rezensionen. Die Veröffentlichung erfolgte am 24. Mai 2022. Die Benutzeroberfläche ist in folgenden Sprachen verfügbar: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Spanisch und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,88 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Auf Steam für PC gibt es Kampagne, Freispiel und zeitbegrenzte Herausforderungen. Die vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; die Sprachausgabe ist auf Englisch. Weitere unterstützte Sprachen umfassen Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es beim Gameplay?
Du zerlegst Raumschiffe in Schwerelosigkeit und gewinnst wertvolle Materialien zurück. Jedes Schiff ist ein eigenes Zerlegepuzzle.
Welche Gefahren und Werkzeuge gibt es?
Zu den Gefahren gehören explosive Dekompression, Treibstoff, Elektrizität und Strahlung. Werkzeuge wie Laserschneider und Greifhaken helfen bei der Arbeit.
Was lässt sich freischalten oder verbessern?
Du kannst verschiedene Schiffstypen erkunden und Werkzeuge sowie Ausrüstung verbessern, um größere und schwierigere Schiffe anzugehen.
“Six-degrees-of-freedom zero-gravity movement anchors a methodical dismantling loop where strict risk management sustains the blue-collar dystopian grind.”
Unser Fazit
Whether Hardspace: Shipbreaker is worth spending dozens of hours on depends on whether you can find the thrill of skilled work in “repetitive labor.” It is not the kind of game that drives you forward with a gripping story, dazzles you with one explosive set piece after another, or keeps feeding you rewards on a carefully tuned progression curve. It feels more like a job that demands skill, patience, and spatial imagination — in the first few hours, you are learning the tools and the rules; later, you begin to enjoy how much more you feel like a real shipbreaker.
Its greatest strength is how deeply it explores an extremely narrow subject. Dismantling ships, sorting materials, avoiding hazards, and planning cutting paths in zero gravity may not sound new individually, but together they create a remarkably rare kind of tactile experience. You are not “completing tasks”; you are handling a complex object. That difference matters. The satisfaction it delivers is very concrete, and very refined.
Its problems are also hard to ignore. Repetition in the later stages, slow progression, and a narrative that emphasizes world-building more than characters will cause some players to lose patience by the middle or late game. But these flaws wear down enthusiasm more than they undermine the foundation. In fact, the foundation is solid. Most critics have landed in the 7 to 8 range, and I largely agree: it is not a blockbuster of the year that everyone should play, but it is a game with a distinctive premise, strong execution, and once it clicks, it is very hard to find anything quite like it.
If all you want is constant stimulation, it may not be worth buying at full price. But if you are willing to spend time on dismantling, observing, judging, and slowly becoming more skilled, it is absolutely worth it. Not every game needs to let you save the world — some games are impressive simply because they can make “going to work” feel this addictive.
One-line recommendation: Fall in love with blue-collar space work, starting with the very first cut.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Tutorial muss man durchstehen, dass ist aber tatsächlich nur um die Mechaniken kennen zu lernen in Fleisch und Blut geht die Steuerung dann über wenn man Level 6 erreicht hat. Da kommen dann auch die ersten komplizierteren Schiffe... für eine zum jetzigen Zeitpunkt 0.1 Version läuft das Spiel erstaunlich gut und fehlerfrei.... Werde das hier erweitern sobald ich mehr vom Spiel gesehen habe. BBI arbeitet soweit ich das beurteilen kann eng mit seiner Community zusammen der Homeworld Entwickler geht da meiner Meinung nach genau den richtigen Weg um das Beste aus dem Game heraus zu holen. Auf dem Discord Server wird schnell und so gut wie möglich auf Fragen und Fehlermeldungen sowie Verbesserungsvorschläge reagiert. Da so ein Verhalten eines Spieleentwicklers heutzutage relativ selten ist und ich das Spiel wegen seiner neuen Ideen feiere gibt es von mir dafür eine klare Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist einfach so schade, dass ich dieses Spiel letztendlich negativ bewerte. Die Gründe hierfür sind sehr einfach: Die Spielidee ist so klasse, es ist ein riesen Spaß das Tutorial durchzuarbeiten und die ersten Aufträge zum „abwracken“ unterschiedlicher Schiffstypen zu erhalten. Doch dann kommt meiner Ansicht nach der absolute Game- und Spaßkiller: Es wird ein Timer in den Auftrag integriert der dir zum Beispiel 15 Minuten Zeit lässt den vorgegeben Auftrag abzuarbeiten. In unserer heutigen schnelllebigen Zeit wünscht man sich doch gerade eine Entschleunigung des Alltags und dann wird man von einem Spiel, welches man in Ruhe und ohne Stress genießen möchte, wieder in diese so traurige „Arbeitswelt“ mit einem Zeitdruck geworfen. Vielleicht haben sich die Entwickler dieses Spiels schon an diesen Alltag gewöhnt und sind der Ansicht dies auf ein Spiel zu übertragen. Persönlich finde ich diese Entscheidung jedoch sehr schade und für mich war es der Grund dieses Spiel negativ zu bewerten. Denn durch diesen Zeitdruck wird der Spieler bewusst in eine Situation gebracht in der er Fehler machen soll oder den Auftrag einfach zeitlich nicht erfüllen kann. Für mich ist dies eine künstliche Spielverlängerung damit der Spieler sich mit diesem Spiel und auch notgedrungen sich mit den einzelnen Aufträgen mehrmals befassen muss bevor er diese erfolgreich abgearbeitet hat. Persönlich wünsche ich mir von diesem Spiel die Option ohne zeitliche Begrenzung einfach seinem „Auftrag“ nachgehen zu können um die einzelnen Aufträge mit Spaß zu genießen und auch zu erfüllen. Wer gerne unter Zeitdruck „arbeiten" möchte und darin den persönlichen „Kick" sieht, gerne eine Kaufempfehlung. Menschen die lieber eine Entschleunigung des Alltags anstreben und nach Feierabend noch etwas Spaß suchen, rate ich von diesem Spiel ab. McCalm http://mccalm.deMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachtrag: man hat das Zeitmanagment verbessert und hier einen Tag wie in einer Sandbox gemacht. Ganz ohne Stress und Zeitvorgaben.... Top!!!!!! Ok mein Fazit ist eher Ernüchternd....warum erkläre ich kurz. Die Zeitvorgaben sind knapp. Das Prinzip finde ich gut. Aber leider keine Sandbox wo man selbst entscheiden kann. Dafür gibt es aber das freie Spiel ohne Vorgaben. Was auch nicht so richtig spannend ist. Ok, was will ich von dem Spiel. Hätte wir gewünscht eher durch das All zu reisen und Schiffe zu finden. Da aus den Schiffen die Technologie raus schneiden und sammeln. Sein Schiff damit zu verbessern und für nicht benötigte Teile Credits zu sammeln und davon Ausrüstung zu kaufen. Das wäre Mega. Denn so ein Spiel suche ich seid dem Amiga 500. Also nur knapp über 30 Jahre, aber egal. Hier hast du ne feste Vorgabe, ein Zeitlimit und musst dich den gefahren des Abwracken stellen. 15 Minuten dauert ein Tag, nach 2-3 Minuten geht dir der Sauerstoff aus den du am Kiosk der in der nähe ist auffüllen kannst. Also dazwischen ist nicht viel Zeit richtig zu Überlegen und zu handeln. Das macht es sehr stressig. Grafik ist Top. Spiel will mich noch nicht so richtig fesseln. Wer das Spiel kauft sollte sich mehr Infos holen. Auf You Tube sah es ja auch toll aus. Ein 2 Stunden Play bei Steam fällt auch sehr knapp aus um es zu Testen. Weil bis man die Mechanik und das Prinzip verstanden hat, dauert ein bissel. Würde ich nicht Empfehlen. Warum der Daumen nach oben. Weil sonst an sich alles ok ist und nur weil ich mir was anderes gewünscht hätte, muss man ja nicht anderen den Spaß verderben. Also wenn ihr ein ruhiges freies Gameplay wollt eher Finger weg. Vergleichbares gibt es nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte mir echt mehr erhofft bei diesem Spiel. Leider artet es in Stress aus und den habe ich schon genug im Real. Also wer noch nicht genug Stress hat, der kann sich hier ausleben. Ich für meinen Teil möchte beim spielen entspannen, das ist hier nicht gegeben. Also bin ich raus. Wenn es hier einen Modus ohne Zeitdruck gibt , dann gebt mir Bescheid, dann schaue ich mir das an! Bis dahin KleriMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wieder ein Game im Early Access mit viel Potenzial. Ich hoffe wirklich so sehr, dass die Entwickler hier am Ball bleiben. Es ist teils schwer und das Tutorial ist nicht hilfreich, aber die Lernkurve ist so genial. Es ist einfach so belohnend wenn man kleine Dinge rausfindet die einem das Leben einfacher machen. :D Edit: Ich hatte nun einige Stunden Zeit das Spiel mehr zu testen und es macht mir noch immer Spaß. Es ist so belohnend wenn man neue Wege findet die Schiffe schneller und effektiver auseinander zu nehmen. Aber auch wenn mal was schief geht macht es noch Spaß. Der Frustfaktor ist hier nicht sehr hoch. Als kleiner Tipp für die, die Wie ich gerne in Ruhe das Schiff auseinander nehmen möchten, Nutzt Cheat Engine. Jaja... mimimi du Cheater mimimi. Ich hab mir halt selbst geholfen statt das Game schlecht zu bewerten. Öffnet das Game Öffnet Cheat Engine Wählt als Task das Spiel aus Stellt auf der rechten Seite den "Value Type" auf "float" Scannt jetzt, während Ihr ein neues Schiff gestartet habt, nach der Sekunden Zahl. ESC (Damit der Timer stehen bleibt) Zeit notieren (Beispiel: 14:58 = 898 Sekunden) In CE nach den 898 Scannen Wieder ins Game zurück, 2 Sekunden vergehen lassen und wieder Scannen, allerdings nun nach der neuen Zahl. Im Regelfall erscheinen dann 2 Werte. Diese Werte unten hinzufügen, bei beiden das Kästchen links anhaken und dann wieder ins Game zurück. Die Zeit bleibt nun stehen. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wieder ein Spiel das im Nachhinein eine EULA hinzufügt. Ich habe keinen Bock darauf mit so einen Scheiß durch zu lesen, aber da ich schon mal für das Spiel bezahlt habe lese ich mir diese auch durch und erzähle hier jedem warum ich sie nicht akzeptiere. 1. In der EULA wird einfach auf zwei andere EULA hingewiesen die ich mir auch noch durchlesen müsste. 2. Ich darf das Spiel nur gleichzeitig auf EINEM Computer installieren. Auf einem zweiten (Laptop) für Reisen ist es verboten. Ausgenommen wäre damit auch das Teilen innerhalb der Familie. 3. So viel unnötiger Text. Zum Beispiel "Wenn ich auf Seiten dritter über das Spiel schreibe bin ich selber für meine Inhalte Verantwortlich". ACH WAS? 4. Punkt 13. "Datenkrake". Focus Entertainment sammelt diese Daten hauptsächlich,... Hauptsächlich heißt sp viel wie "Wir sammeln alle Daten die wir wollen und verschachern alles was wir wissen an jeden der es wissen will." 5. Hinweis auf Anticheatsoftware (die man bei einem Sologame unbedingt braucht). Anticheatsoftware sind Drittprogramme die vom EULAInhaber nach belieben jederzeit geändert werden können. Anticheat hat in der Regel kompletten Systemzugriff und neigt in der Regel dazu selber Daten zu Sammeln und zu verkaufen. 6. "Ihre kreativen Inhalte dürfen nicht die Piraterie unserer Spiele und/oder anderer Produkte fördern." Noch so ein Gummipraragraph. Wenn ich jetzt Inhalte erschaffe (für die ich weder direkt noch Indirekt Geld verdienen darf durch z.B. Werbung) und dadurch jemand das Spiel gut findet, es sich aber Illegal holt wäre ICH dafür haftbar. Für etwas davon belangt zu werden ist natürlich sehr unwahrscheinlich, aber ich habe einfach keine Lust wie ein Verbrecher behandelt zu werden, wenn ich mir das Produkt auf legalem Wege besorgt habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Erstmal zur Info: Ich spiele derzeit auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Also mit Zeitlimit, Sauerstoff und unbegrenzten Wiederbelebungen. Es gibt derzeit 4 unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in den man spielen kann, die alle Bedürfnisse abdecken. Vom entspannten, stressfreien Zerlegen ohne Sauerstoff und ohne Zeitlimit bis hin zum Stirb einmal und Game Over ist für jeden was dabei. Der Anfang als Weltraumschrotti kann etwas verwirrend sein. Viel Input und ein recht knappes Tutorial für die Menge an Möglichkeiten, die man hat, lassen viel Spielraum um zu experimentieren. Hab mir zum Beispiel den Prozessor in der ersten Schicht genauer angeschaut. Mein Klon übernahm dafür die nächste Schicht. Stück für Stück nimmt man den wertvollen Loot aus den Schiffen, wirft das Altmetall in den Brennofen und verarbeitet anderes wertvolles Material im Prozessor. Was wo hin gehört zeigt einem freundlicherweise ein Maker an, sobald man etwas mit dem Greifhaken packt. Das Zerlegen macht für mich um so mehr Spaß je Größer die Schiffe werden und je schwerer das Bergen der Antriebe und des Kerns sind. Auf Rang 6 verbringe ich Rund 4-5 Schichten damit das Schiff Stück für Stück in Profit zu verwandeln, bevor ich ein neues Schiff ordere. Bis auf zwei ärgerliche Game-Crashes hab ich bisher auch keine Bugs oder Probleme bemerkt. Bisher macht es viel Spaß und lässt noch viel Potenzial für die Zukunft offen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte mich eigentlich sehr auf das Game gefreut & und als ich es dann hatte sah auch alles wunderbar aus, doch als das Tutorial mal genommen war und es hieß die 1. besseren Wracks abzuarbeiten kamen 2 Dinge die mir unheimlich übel aufgestoßen sind: der Abwrack-Timer und die Hetze sich ständig den Sauerstoff auffüllen zu müssen.Das hat mir den Spaß am spielen völlig genommen. Hab es dann entnervt als Refund zurück gegeben:(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hardspace: Shipbreaker Die Anti-Aufbausimulation im Weltraum Alle 6 Wochen ein Contentupdate und alle 2 Wochen Bugfixes :) In Hardspace Shipbreaker sind wir selbst unser größter Feind. Warum? Nun, zum einen weil wir einen unfassbaren Schuldenberg schon zu Beginn haben (999.999.999 Credits), den wir nun mühsam bei der Firma LYNX Corp. abzahlen müssen. Zum anderen, weil jede falsche Bewegung im Weltraum, jeder falsche Schnitt, jede falsche Abbaureihenfolge einen unschönen Tod nach sich ziehen kann. Während wir in anderen Spielen Raumschiffe und andere Konstrukte zusammenzimmern, müssen wir sie in Hardspace zerlegen - und das unter realistischen physikalischen Bedingungen. Und die sind im Vakuum des Weltalls eben komplett anders als auf der Erde. Zudem wollen Treibstoff in Tanks und Leitungen, Kabinendruck, elektrische Objekte und Generatoren, sowie Kühlmittel korrekt gehandhabt und abgebaut werden. Über das erfolgreiche Bergen der Teile verdienen wir dann wiederum die dringend benötigten Credits und können uns zudem verbesserte Ausrüstung kaufen. - Bedachtes Vorgehen wird belohnt: Analysiere über einen Scanner genau die Strukturen, Materialien, wertvolle Objekte, Gefahren und atmosphärischen Bedingungen vor dir und plane genau, bevor du mit dem Abbauen loslegst. - Flexible Werkzeuge wie der Greifhaken, erlauben es dir, Objekte einfach zu entfernen. Du kannst darüber aber auch an Dinge heranziehen oder von dir wegstoßen. Auch mit dem Cutter sind je nach Situation präzise Schnitte oder großflächiges Abtrennen möglich. - Die zufällig generierten Schiffe unterscheiden sich voneinander und erfordern verschiedene Vorgehensweisen. - Reaktoren liefern besonders dramatische Herausforderungen: Als Herz jedes Raumschiffs bringen sie das meiste Geld. Wenn du sie transportierst, wird ohne Kühlung aber sofort die Kernschmelze eingeleitet, was sie zu einer tickenden Zeitbombe macht. Fazit: Wer gerne Dinge zerstört, knobelt oder auch einfach nur etwas arbeiten will, ist hier genau richtig. Dieses Spiel ist sein Geld mehr als Wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich möchte über ein Early Access-Spiel nichts schlechtes sagen. In einer Entwicklungsphase können sich noch tausend Dinge ändern. Was mich betrifft, macht mir das Spiel nach jedem großen Update weniger Spaß. Von daher würde ich im Moment von einem Kauf abraten. Mal davon abgesehen, für Early Access-Spiel 35€ zu verlangen ist schon fast eine Frechheit. I don't want to say anything bad about an Early Access game. In a development phase, a thousand things can still change. As for me, I enjoy the game less after each major update. Therefore, I would advise against a purchase at the moment. Apart from charging €35 for Early Access game is almost an impudence.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.