

Hell Let Loose
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
























01Über Hell Let Loose
Hell Let Loose wirft dich in große Schlachten des Zweiten Weltkriegs, in denen Trupps um eine bewegliche Front und strategische Gebiete kämpfen. Infanterie, Aufklärung und Panzerverbände müssen zusammenarbeiten; Ressourcen und Nachschub beeinflussen den Verlauf. Steam-Spielerbewertungen: 83% % positiv bei 99.886 Bewertungen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Koreanisch und Japanisch. Veröffentlicht am 27. Juli 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2025-01-02 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Groß angelegte Gefechte
Die Steam-PC-Version bietet Mehrspielerpartien mit 50 gegen 50 sowie die Modi Offensive und Warfare. Teamarbeit und Sprachkommunikation spielen eine zentrale Rolle.
Rollen und Fahrzeuge
Zur Wahl stehen 14 Rollen aus den Bereichen Kommando, Infanterie, Aufklärung und Panzer. Spieler können außerdem Panzer, Artillerie und andere schwere Waffen bedienen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie verändert sich die Front?
Teams erobern Sektoren und verwalten Ressourcen und Nachschub, um Unterstützung und Fahrzeuge anzufordern, Angriffe auszuführen oder Stellungen zu verstärken.
Kann ich den Kommandanten spielen?
Ja. Der Kommandant führt das Team mithilfe einer taktischen Karte und verschiedener Fähigkeiten.
Laufen Gefechte immer gleich ab?
Variierende Eroberungspunkte ermöglichen auf jeder Karte unterschiedliche Gefechtskonstellationen.
“A WWII battlefield that balances 100-player scale, lethal realism and forced teamwork like almost nothing else — organization wins matches”
Unser Fazit
Put every dimension side by side and Hell Let Loose is a game of crystalline purpose and ruthless selectivity. It makes no attempt to please everyone — and that refusal is exactly why it stands alone in its lane.
Where it sits in the record
The cold numbers first. OpenCritic gathers 29 outlets into a Strong rating and a 76 average; Metacritic puts the PC build at 79; Steam holds Very Positive. That spread tells the whole story of its standing. This is not a flawless-score phenomenon. It is a sharply divisive game that scores through the roof with the exact crowd it targets and middling-to-low with everyone else. Its champions rate it sky-high because nothing else delivers hundred-player cooperation at this pitch; the unconvinced find it too steep, too slow, too unkind to the lone operator.

Read another way, that division is a form of honesty. The game never tried to dilute its hardcore core for a friendlier average, never bolted on a casual playlist to chase a broader crowd. It knew precisely which slice of players it served and built that slice's dream to a near-best-in-class standard. For them, the 76 is irrelevant; what matters is a refuge nothing else provides. That is the ideal state of a cult game — not universal applause, but the right people, all in, and staying in for years. A higher Metacritic earned by sanding off the edges would have been the worse outcome.
Who it is for, and who should walk away
Plainly, then. If you will put on a headset and talk to strangers, if "my squad won" beats "I topped the board," if the collective rush of dozens taking a strongpoint together is the thing you crave — this game was built for you, and it pays out like nothing else.
But if you want fast solo thrills, want to carry a lobby on raw aim while saying nothing to anyone, walk on. The lone wolf does not work here; you will suffer and drag your squad down with you, and the game will feel like a slog rather than the triumph its fans describe. Every instinct that makes you dominant elsewhere — the solo push, the hunt for the scoreboard, living off reflexes — fails you here, and often ends your round before you understand why. A fair share of the refunds and one-star reviews are people who bought the wrong game, not a game that did anything wrong. Knowing which camp you fall into will tell you more than any score we could print.
The thing nobody can clone, and the answer to Squad
So, in 2026: what is hardest to copy here? Not one map or one mechanic, but a rare balance — hundred-player scale, lethal realism, mandatory teamwork and a genuinely learnable on-ramp, all clamped together and meshing. Plenty of games nail one or two of those. Almost none nail all four at once, and the ones that try usually sacrifice the on-ramp to chase the simulation. Its sharpest rival is Squad, which pushes the simulation further but lives in a modern war and walls out the casual crowd with its sheer demand. Hell Let Loose wins on the trade: enough realism and depth for the hardcore, with a presentation and entry curve that make the WWII grand-battlefield more inviting to the merely curious. Add the standalone Vietnam expansion stretching that proven core onto fresh ground, and for the players who are truly here for this, the lifecycle is nowhere near done — it is, if anything, just opening a second front, and the core that earned its cult is the same one carrying it forward.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl nach Sprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
So sollte Battlefield sein. Extrem immersiv.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach zwei Jahren in der Community, im Clan und als großer Freund von Hell Let Loose habe ich allmählich das Gefühl, dass dieses Spiel sich in eine Richtung entwickelt, in die es nicht gehört. Man möchte den breiteren Markt bedienen, weg vom Mil Sim light zu COD und BF. Da gehört HLL einfach nicht nicht. Kombiniert mit einer unfassbaren Quality Control, die zero ♥♥♥♥♥ auf alles geben, hat der neue Publisher es geschafft ein Spiel innerhalb von Wochen zu Grabe zu tragen, welches sich über Jahre aufgebaut und eine Community begeistert hat. Im aktuellen Zustand und mit den Plänen, die das Entwicklerstudio hat, ist dieses Spiel nicht empfehlenswert. Diese Empfehlung stützt sich auf folgende Punkte: -Bugs bugs bugs. Ohne Ende Bugs. Sei es Hit Detection, weapon Handling, werfen von Granaten, Ingame Voice System, Mapping oder die britische Fraktion als Allgemeines. Dieses Spiel hat mehr Fehler, als man bei einem Spiel, das Sage und Schreibe 45€ kosten soll glauben sollte. Wenn Schießen bei einem Shooter nicht funktioniert, dann läuft einiges falsch. -Preispolitik. Eine neue Fraktion mit zwei Maps und ein Preisanstieg zu dem man Sie sagen kann. Das sieht man gerne. Hinzu kommt, dass ein Ingame Store priorisiert wird, obwohl das Spiel in einem katastrophalen Zustand ist. -neue Gamemodes. Vielleicht das größte Problem. Es wurde überhaupt nicht verstanden, warum Leute HLL spielen. Die angekündigten Game Modes klingen einfach wie COD light und gehören nicht in HLL rein. Update Juli 2024: Jetzt ist einiges passiert und leider hat sich vieles doch noch verschlechtert, bzw. ist es den Weg gegangen, den man erwarten durfte. Die neuen Gamemodes sind mitunter das dämlichste, was das Spiel seit langem gesehen hat und wir hatten immerhin schon die Offensiven, die einfach nur 2,5h Fleischwolf sind. Aber der neue Gamemode ist einfach nur ein King of the Hill Ungetüm, ohne irgendeine Taktik. Es ist wirklich zu einem CoD Wannabe geworden, ich warte nur noch darauf, dass ich im Store einen Zylinder mit Neon-Totenschädel oder so einen Mist kaufen kann. Jetzt noch ein neuer Skin für Sage und Schreibe 13€, der nur auf einer Map benutzt werden kann und nochmal eine ganze Menge neuer Bugs. Die Spiel Communities sterben gerade weg oder legen das Spiel einfach bei Seite. Das ist alles wirklich sehr schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Titel: "Hell Let Loose - Die ultimative Realismuserfahrung im Zweiten Weltkrieg" Bewertung: ★★★★★ (5/5) Hell Let Loose entführt die Spieler in die brutalen Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs und liefert eine beeindruckende Realismuserfahrung, die seinesgleichen sucht. Als Squad-basierter Multiplayer-Shooter hebt sich Hell Let Loose durch seine eindringliche Atmosphäre, taktische Tiefe und historische Genauigkeit hervor. Die Grafik von Hell Let Loose ist atemberaubend. Die Liebe zum Detail in den Karten, Charaktermodellen und Waffen bringt die Schrecken des Krieges auf fesselnde Weise zum Ausdruck. Das Spiel nutzt die Unreal Engine 4 effektiv, um realistische Umgebungen und beeindruckende Lichteffekte zu schaffen, die das Spielerlebnis auf ein neues Niveau heben. Die Schlachten in Hell Let Loose sind episch und intensiv. Mit bis zu 100 Spielern pro Karte bietet das Spiel eine unvergleichliche Großmacht, bei der Teamwork und Kommunikation unerlässlich sind. Die Möglichkeit, verschiedene Rollen wie Offizier, Sanitäter oder Panzerkommandant zu übernehmen, verleiht dem Gameplay eine tiefgreifende strategische Dimension. Jede Entscheidung hat Auswirkungen auf den Ausgang der Schlacht, was zu fesselnden und dynamischen Gefechten führt. Die Authentizität von Hell Let Loose ist bemerkenswert. Die Waffenverhalten, das Ballistiksystem und die Fahrzeugphysik sind akribisch recherchiert und sorgen für ein immersives Spielerlebnis. Das Spiel achtet darauf, historische Genauigkeit beizubehalten, was Liebhaber des Zweiten Weltkriegs besonders schätzen werden. Die Community von Hell Let Loose trägt ebenfalls zum positiven Gesamteindruck bei. Die Spieler sind engagiert und kommunikativ, was das Teamspiel fördert. Entwickler-Unterstützung und regelmäßige Updates sorgen dafür, dass das Spiel ständig verbessert wird und neue Inhalte bietet. Insgesamt ist Hell Let Loose ein herausragendes Beispiel für einen Realismus-orientierten Shooter. Es gelingt, die Spannung und Herausforderungen des Krieges auf eine Weise einzufangen, die nicht nur beeindruckend, sondern auch respektvoll gegenüber der Geschichte ist. Wenn du nach einem intensiven, teambasierten Erlebnis im Zweiten Weltkrieg suchst, ist Hell Let Loose definitiv die richtige Wahl.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I'm writing this review in response to the discussion about the increased sprint speed. I measured. We now run 100 meters in 20 seconds. Usain Bolt once did this distance in 9.58 seconds, but this guy didn't have to wear K98 plus gear either. So we extrapolated 300 meters per minute, i.e. 18,000 meters per hour. Mathematicians have already recognized it: We are now running around at 18 km/h. Mind you, without stamina, without an increased heartbeat, we just jet around. This pace doesn't seem like much at first, but any practiced jogger will see here that we are moving in spheres that mean real work, especially with military equipment and uniform leather boots. You can think of what you want. For my part, I liked the game's previous slowness more. I particularly dislike the fact that speed is not penalized. After 10 minutes of constant sprinting at 18 km/h, no one can aim so precisely. Yes, it's a game, and yes, I'm very pedantic here, but the fast-paced shooter genre is already beyond saturation. If I wanted to, I would play Apex. Apart from that, the game is first class in many respects. The community is mostly pleasant and courteous, the gameplay is convincing. I only rate the game negatively here because I don't like the development since the change of developers and I hope that the good soul of the game won't be further corrupted.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hell let loose Vorwort Wir haben ca halb 3 in der Nacht. Die anfängliche Kälte hier im Umland von Foy habe ich vergessen als die ersten Kugeln durch die morgen Dämmerung pfeiften. "ShadowDeathXX" und "JimmyPimmel" sind mit dem Gruppenführer los gegangen um einen Rally Posten zu bauen. Seit ca 20 Minuten habe ich außer ein paar Schreie über Funk aber nichts mehr gehört. Neben mir liegt immer noch "DeutschesFleisch88" und ruft nach einem Medic. Ich bin zwar einer, habe aber keine Bandagen mehr. Wo bleiben nur die Vorräte?Ab und an kommen ein paar andere Kampfgruppen vorbei die hektisch im lokalen Chat umherbrüllen. Es fühlt sich alles an wie ein Traum... Ein schrecklicher Traum.. Aber irgendwie auch ein guter... Ich scheine in einem Videospiel festzuhängen.. Das kann nicht real sein.. Und auch wenn dieser Traum schrecklich ist, ist dieses Spiel doch der Wahnsinn... Geliebte Sarah.. Ich verspreche dir, ich komme bald heim und RÄUME ENDLICH DIE SCHEiß SPÜHLMASCHINE AUS! Allgemein Ich sage es gleich: Für mich ist Hell let loose ein Meisterwerk mit noch kleinen, aber geduldeten Schwächen. Was ist Hell let Loose? Gut, dass du fragst: Hell let loose bietet wie Squad oder Post Scriptum (welche du wohl kennst) die Brücke zwischen Arcade und Milisim shootern. Kurz beschrieben: Du spielst in einer Squad welche aus Klassen wie dem Sani, dem Squad leader, einem AT Schützen oder MG etc besteht. Gemeinsam kommuniziert ihr (hoffentlich) und schafft somit eine tolle und taktische Spielerfahrung. Zudem verständigt sich deine Sqaud mit den anderen Squads im Kampfgebiet um, wenn alles gut läuft, den Sieg über das Gegnerteam zu holen. Das ganze wird supported durch schnell tödliche Treffer, geringem movement speed, taktischen Objekten wie Rallypoints (für die Spawnmechanik), Panzer mit einer Besatzung von 3 Leuten und einem Commander. Dieser verfügt über dicke dicke Bum bums. Atmosphäre Hier gibt es von mir einen extra Punkt. Wenn du irgendwo mit nassem Höschen hinter einer Deckung liegst, während ein Panzer auf dich zu rollt, dann kommt richtig Freude auf. Neben dir liegen noch 2 Typen die ständig: SANITÄTER! in Ihr Headset brüllen. 2 Gräben neben dir liegen ein paar Typen die rufen: "FEIND 300 Meter- Links- Feuer!". Kugeln zischen, du hörst den Motor des Panzers und sein MG Donner, die Artillerie legt los... Willkommen im 2 Weltkrieg. Oder, dein Squadleader befiehlt eine Reihe zu bilden und mit dem Angriff auf Sainte-Marie-du-Mont zu beginnen sobald die Shermans über des Feld kommen. Band of Brothers lässt grüßen! Optik und Performance Ich spiele mit einer GTX 1070, 16 ram, Game auf SSD und einem I7 4790k. Ich bin meist so um die 60 Fps auf Ultra. Wenn dann mal viel los ist, gehen die FPS auch mal auf 50. Kann aber gut spielen. Wer ein halbwegs ordentliches System hat, sollte sich nicht von Aussagen im Community hub verunsichern lassen. Schaut euch doch gerne ein paar YT videos an wo Leute mit FPS counter spielen um einen Eindruck zu gewinnen. Optisch ist das Spiel an sich gelungen. Etwas unscharf manchmal. Am AA müssen sie arbeiten. Aber wer Post Scriptum gespielt hat, der wird hier im optischen Vergleich klar bessert bedient. (Btw: Ich liebe Post Scriptum auch!) Der Detailgrad der Models und Maps ist für einen MP Shooter extrem gut. Für mich wirken Uniformen, Waffen und Equipment extrem realistisch. Bin aber kein Historiker Sound Der Sound ist unter dem Strich gelungen. Wie ich in fast jedem Review schreibe: Man darf kein Sound wie bei Dice oder anderen Tripple A Studios erwarten. Er trägt aber zur Atmospähre bei und tut seinen Zweck. Die einzelnen Sounds sind teils eher Schwach. Gerade bei manchen Waffen. Die große Mischung aus allem sorgt aber für die richtige Atmospähre. Im gesamt mix kann man hier nichts sagen. Und wer stellt sich schon hin, schießt seine Kar 98 auf einem leeren Server und sagt: "Naja, der Sound ist nicht so gelungen". Also ich nicht. Dennoch sollte hier noch etwas nachgebessert werden. (Ist aber auf der Roadmap vermerkt). Gameplay Das Gameplay ist wie oben beschrieben. Alles in allem spielt es sich etwas "clunky". Wobei "clunky" vill schon übertrieben ist. Die Bewegungen sollen vom Design her denke nicht super schnell und "über flüssig" sein um den angestrebten "teil Realismus" zu supporten. Ich sage bewusst "teil" weil Hell let loose keine milisim sein will. Das denken leider viele Leute fälschlicherweise. Das Gunplay ist gut und seit neustem können wir mit Q und E lehnen. Was dringend nötig war. Auch Freelook vermisse ich aktuell sehr. Soll aber laut Roadmap unterwegs sein. Spielmodis haben wir aktuell nur einen auf 3 unterschiedlichen Maps. Für Leute die sich mit WW2 auskennen: Foy, Sainte-Marie-du-Mont und Hürtgenwald. Dadurch, dass die Layouts der Objektivs immer etwas anders sind, gibt es schon ab und an mal was frisches. Im großen und ganzen kennt man nach gefühlt 5 Stunden Playtime aber das ganze. Eine weitere Map und ein neuer Spielmodus sind unterwegs. Da die Maps recht weitläufig sind kann ich mich hier aber nicht beklagen. Die Klassen fühlen sich gut an und ergeben sinn. Ich spiele gerne den Sani weil ich kein so guter Schütze bin. Kämpfe finden oft auf großen Distanzen statt. Es gibt aber auch genug CQB Orte auf den Maps. (Städte oder Farmen usw). Ein Mikrofon ist btw für dieses Spiel absolut Pflicht. Schon alleine für euren eigenen Spielspaß. Weiteres Hier möchte ich gerne noch ein paar andere Sachen erwähnen: Oft lese ich im Hub oder in Reviews: "Alles voller Hacker" und "Man muss auf low spielen!". Ich spiele wie oben erwähnt auf Ultra und habe keine Probleme Feinde zu sehen. Ich fühle mich auch nicht benachteiligt. Und wenn, dann ist das ein Problem, unter dem alle Shooter leiden die nicht gerade von 2012 oder älter sind. Hacker habe ich auch noch keine bemerkt. Und auf Grund meiner Erfahrung würde ich sagen: Wenn ihr dieses Spiel spielen wollt, um zu min maxen und am Ende einer Runde die Meisten kills zu haben, dann seid ihr bei dem Spiel eh falsch. Ich erwische vielleicht Pro Runde 3 Leute. Für mich geht es um das Teamplay und die Erfahrung als Team. Aber das ist ja Ansichtssache. Ein nächster großer Vorwurf dem Spiel gegenüber ist das "mangelnde" Teamwork. Auch dazu würde ich etwas sagen. Es stimmt, wenn ihr eine Gruppe erwischt, bei der keiner Spricht oder der Squadlead einfach (noch) nicht weiß, was genau er machen muss, dann leidet die Erfahrung. Aber ich sage dann immer: Esc, leave Squad und selbst eine aufmachen. Oder mal den Server wechseln. Das ist natürlich lästig, aber ich verstehe auch nicht, wieso Leute sich MEHRSPIELER SPIELE kaufen, nur um sich dann darüber zu beschweren, dass sie mit anderen spielen müssen. Oder diese anderen nicht so spielen wie sie das wollen. Wer ein MP Spiel spielen will, der muss damit einfach leben, das manche ihren Spielspaß anders erleben als sie. Punkt. Was nicht heißen soll, das ich das gut finde, wenn jemand ohne Mic Squad leader ist oder so. Ich sage nur, mit sowas muss man leben können. Ja es muss sein! Post Scriptum? Der Vergleich muss leider her. Die Spiele unterscheiden sich schon. Dennoch liegen sie so nahe bei einander, das ich den Vergleich einbauen wollte. Post Scriptum hat gegenüber Hell let loose viele Vorteile. Mehr Fahrzeuge, mehr Equipment, noch mehr Hang zum Realismus und und und. Dafür aber auch eine große Schwäche: Die Performance. Klar, sie wird mit jedem Patch deutlich besser und das Spiel ist auf einem sehr guten Weg. Dennoch Spiele ich aktuell lieber Hell let loose weil es am Ende einfach bei mir runder läuft. Dennoch ist Post Scriptum ein super Spiel und ich denke, wer eines von beiden mag, mag auch das andere. Schaut es auch mal an! Kurz gesagt: Hell let loose spielt sich angenehmer und Post Scriptum hat viel mehr zu bieten. Zb Maps, Equipment, Game Modes usw. Wer WW2 mag kommt um beide Spiele nicht drum rum. Viel Spaß mit dem Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jetzt mal ohne spaß, an sich geht das Spiel. Es hat seine Macken hier und da von denen wir mal nicht sprechen aber das was dieses Spiel zu Grabe bringt (Und das hauptsächlich auf den deutschen Server) sind diese Gott verdammten Clans, welche dir alles an Spaß rauben. Egal ob 106, Besoffene Fliesenentische oder whatsoever Garni falsch gebaut im Auge der Admins - Kick Was falsch gemacht? - Kick Ausversehen en TK gesetzt - Ey yo Kick Die Clans sind das Gift für dieses Spiel. Weil es irgendwelche Pimmel sind, die jetzt, da sie durch Adminrechte in Ohnmachtsfantasien baden, einfach mal den dicken Larry raushängen lassen als gäbe es keinen Morgen mehr. Unfassbare Clancommunity, kaum zu ertragen und nicht tragbar für den Normalen Menschen. Aber Hauptsache, wenn sie im selben Team sind und Ihr Clan im gegnerischen, Positionen von Garnisonen, Squads und jeglichen Bewegungen durchgeben. Kompletter Clownsverein Neulingen kann ich es abraten. Hilfe werdet ihr spärlich von deutschen Clans erhalten aber hey, hauptsache seinen Gottkomplex stillen, weil man das erste mal nicht der kleine Otto ist. SchrecklichMehr anzeigenWeniger anzeigen
In der Lobby läuft das Lied Erika 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die geistige Degeneration der Community nimmt langsam überhand. Das Spiel scheint bereits in seinen Grundzügen - welche sehr simpel sind - für die meisten zu Komplex, Lernbereitschaft ist nur noch bei den Wenigsten vorhanden. Die Matches, in welcher die Kommunikation ausreichend für ein qualitativ moderates Spielerlebnis sind, sind im Zeitraum einer Woche an einer Hand abzuzählen. Oft verkommt der VoIP-Chat (sollte er denn überhaupt für den Großteil eines Teams ohne Einschränkungen funktionieren) zu gegenseitiger Schuldzuweisung, weil sich einer oder mehrere Spieler persönlich Angegriffen fühlen, erdreistet sich doch mal jemand konstruktive Kritik zu üben. Das Spiel baut auf guter Kommunikation (einhergehend mit Kritikfähigkeit) auf. Wie im militärischen Milieu üblich, gibt es vom Spiel vorgegebene Führungsrollen und die Rollen der Geführten. Dessen sind sich leider die Wenigsten bewusst. Als SL eine Garnison bauen zu wollen, wird manchmal eine Sache von fünf Minuten (oder es passiert gar nicht), weil Mitspieler Anweisungen nicht umsetzen wollen oder kein Interesse daran haben. An dieser Stelle halten wir kurz inne, um allen Kommandeuren zu gedenken, die heute noch auf ihre Nodes warten. Die technische Umsetzung der Spielidee ist eine Katastrophe. Wie ein dermaßen instabiler VoIP-Chat in einem kommunikationsbasierten Spiel von billigeren Produkten in den Schatten gestellt werden kann, ist fragwürdig. Einige Animationen sind ebenso in Frage zu stellen. Überwindet ein Feind gerade eine Mauer, sieht man, wie er mit seiner Maschinenpistole einhändig Richtung Boden feuert. Dabei trifft er mich, der vor ihm steht. Einfach einer dieser "magic moments" in HLL, die man nie vergisst. Kollegen berichten, sie würden davon nachts träumen. Hier folgt eine Liste von Dingen, die man mit Panzern in HLL durchschreiten kann: - Diverse Büsche - Diverse Bäche - Einige Geländeaufwürfe - Manche Schaufeln, welche in der Erde stecken - Einige Zäune - Die meisten Holzverschläge - Manche Schutthaufen - Manche Mauern - Manche Wracks - Manche Laternen - Manchmal sogar die Strom-/Telefonmasten Hier folgt eine Liste von Dingen, die man mit Panzern in HLL NICHT durchschreiten kann: - Diverse Büsche - Diverse Bäche - Einige Geländeaufwürfe - Manche Schaufeln, welche in der Erde stecken - Einige Zäune - Die meisten Holzverschläge - Manche Schutthaufen - Manche Mauern - Manche Wracks - Manche Laternen - Manchmal sogar die Strom-/Telefonmasten - Handkarren - Kleine Äste die auf dem Boden liegen - Die offene Tür der roten Autos Wer sich aufmerksam diese Liste anschaut wird bemerken, wie inkonsequent die Objekte und deren Hitboxen gestaltet sind. Wer Panzer fahren möchte, muss eine immense Frustrationstoleranz mitbringen. Der größte Feind ist die Umgebung, welche generell eher panzerunfreundlich gestaltet ist. Im Anschluss kommen direkt die simplen Panzerabwehrmittel, welche der Infanterie an die Hand gegeben wird. Jedes Squad hat bis zu sechs Mitglieder. Von diesen sechs, können bis zu drei (das ist die Hälfte, in Fachkreisen auch 50%) Panzerabwehrmittel in verschiedener Form mit sich führen. Panzerschreck/Bazooka, PA-Büchsen, Sprengladungen, Minen. Da entsprechende Rollen sich mit nichts anderem beschäftigen (müssen sie ja auch nicht) als Panzern über die komplette Diagonale der Map hinterher zulaufen, sieht das Panzergameplay entsprechend aus. Man dreht sich im Kreis und versucht die ankommenden PA-Schützen, Pioniere und z. T. auch Sturmangreifer abzuwehren, um sich einen Platz zum Reparieren freizukämpfen. Wäre da nicht noch dieser eine Typ, der mit einem physikalisch absurden Sprung auf den fahrenden Panzer steigt, sich auf das Hauptgeschütz legt und diesem somit jegliche Möglichkeit zum Richten und Schwenken nimmt. Im Idealfall, hat besagter Feind keine Sprengladung dabei. Die Sprengladung ist eine Sache für sich. Die Pioniere und Sturmangreifer die das benutzen, scheinen auch Klimakleber bei ihrem Tun anzufeuern. Zum Einen kann man die Sprengladung so in die Laufrollen zementieren, dass die Hitbox der Ladung in der des Panzers verschwindet. Zum Anderen rennt der durchschnittliche Infanterist in HLL beinahe so schnell wie der Kübelwagen/Jeep auf der maximalen Fahrstufe und pappt dir die Ladung ans Blech. Die Bazooka/Panzerschreck zu nutzen will auch geübt sein. Und die PA-Schützen haben genug Zeit und Munition um zu üben. Sollte es vorkommen, dass man doch einen Angriff einer kleinen Gang von bis zu acht PA-Schützen überlebt, sieht man wie diese sich nacheinander versetzen und nach 30 Sekunden erneut hinter vier verschiedenen Gebüschen hervorspringen. Sich selbst umzubringen kostet ja nicht mehr als zehn zusätzliche Sekunden der eigenen Lebenszeit. Ab und zu kann man es erleben, dass man von einem feindlichen Panzer vernichtet wird. Ist aber so selten geworden, die wenigsten Richtschützen wissen überhaupt noch, wo sie einen Feindpanzer treffen müssen. Panzerduelle sind eher selten, da sich beide Seiten meist in Beyblade-Manier gegen Infanterie erwehren müssen. In unserer Panzergruppe üben wir einmal die Woche, wie wir uns am zügigsten auf der Hochachse drehen können, um fünf Bazookas/Panzerschrecks zur gleichen Zeit abscheren zu können. Die Radpanzer (= Aufklärungspanzer in diesem Falle) sind die Panzer mit besonderen Bedürfnissen. Gräben sind zu meiden, sonst kommst du nicht mehr heraus. Granattricher sind zu meiden, sonst kommst du nicht mehr heraus. Straßen sind zu meiden, sonst wirst du von einer einer Bazooka/Panzerschreck aus einer Entfernung von 600 Metern vernichtet. Gebüsche sind zu vermeiden, sonst bleibst du mit einem der Räder hängen und das Fahrzeug ist somit fahruntüchtig. Zerbrochene Mauerabschnitte sind zu meiden, sonst bleibst du beim Durchschreiten in der Luft hängen. Eigene Außenposten sind zu meiden, darauf bleibt der Radpanzer hängen. Streifst du einen Brunnen auf Charkow, kratzt du dir den Lack kaputt. Und flippst den Radpanzer so, dass du unter der Map durchschauen kannst. Ist so ein "Schildkröten-auf-dem-Rücken"-Ding. Alles was einen Aufklärungspanzer ausmacht, kann in HLL von technischer Seite nicht dargestellt werden. Danke an die Entwickler, dass wir endlich eine besondere Animation haben, wenn ihr wir uns auf den Boden werfen! Damit können wir über alles andere hinweg sehen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Puh. Da ists mal wieder 00:59, mitten in der Woche, die Arbeit ruft in ca 6,5 Stunden und man sitzt in Steam und verfasst eine Rezension, obwohl man das eigentlich nie tut. Warum? Ja warum eigentlich? Ich denke, die Einleitung beschreibt bereits die Zielgruppe dieses WW II Taktikshooters. Menschen, die Bock auf immersive Spielerlebnisse, Shootererfahrung und viel Freude an Multiplayergames haben, besonders, wenn sie auf einem Game und einer Community basieren, die nicht den Skillkiddie, sondern taktisches Vorgehen und höfliche Kommunikation in den Dreißigern (+) in den Mittelpunkt stellen. Dein Aiming in Battlefield und COD sucht seinesgleichen? Du hast krasse Reflexe und weißt außerdem genau, an welchem Mappunkt du wann mit einem Blindshot den ersten Gegner wegholst? Hör auf, zu lesen. Du wirst hier wenig Spaß haben. Hell let loose ist ein Early Access Titel mit allen üblichen Kinderkrankheiten. Mäßige Performance, unzerstör- und unüberwindbare physikalische Hindernisse, Mapglitches, Grafikbugs, vergleichsweise wenig Content und dem ein oder anderen Absturz. Und trotzdem sitze ich hier um mittlerweile 01:07 und schreibe weiter. Ja, Jungs und Mädels - dieses Spiel ist einfach nur großartig. Nicht nur aufgrund der Kommandostruktur, die Voicechat zum Kernelement des Spielerlebnisses macht. Nicht nur, aufgrund der Tatsache, dass sich selbst ein verlorenes 90-Minuten Match irgendwie nicht wie verlorene Zeit anfühlt. Nicht nur aufgrund der großartigen Community, die das nicht vorhandene Tutorial quasi ersetzt. Sondern auch wegen der Momente, wenn man in Foy seinen kompletten Squad verloren hat und als einfacher Frontsoldat bibbernd im mittlerweile von Feinden eroberten Sektor in einem halbzerstörten Haus liegt, mit einem letzten Magazin in der Kr98k, einem K/D von 1/6 und seinem Offizier mitteilt, dass soeben zwei feindliche Infanteriesquads und ein Sherman Richtung 310 NW vorrücken. Wenn dieser die Information an den Kommandanten weitergibt und 25 Sekunden später ein Bombardement den Angriff stoppt, Easy und Fox unter dem Feuerschutz des eigenen Able-Tigers einen Gegenangriff starten und der Sektor binnen weniger Minuten zurückerobert ist. Das Wissen, ohne großartigen Aiming Skill, gerade einen wesentlichen Beitrag zum Match geleistet zu haben ist es, was dieses Spiel aus meiner Sicht auszeichnet. Oder, wenn der befreundete Squad beim Vorbeilaufen im Umgebungschat (auf ca 50m begrenzt) ein lautes "Currahee" verlauten lässt, weil du zufällig in "Easy" gelandet bist und dein Offizier ein gewisser "Lt Spears" ist. Klar gibt es auch die schönen Momente, wenn die eigene gut befestigte MG-Stellung einen feindlichen Gegenangriff erfolgreich abwehrt und der eigene K/D Score in die Höhe schießt. Aber das ist Nebensache. Dieses Game ist jeden Cent wert und aus meiner Sicht ein potenzieller AAA Titel für 2021. Falls ihr Bock auf coole Leute, stundenlangen Spielspaß und eine extrem hohe Lernkurve habt, mit negativen Scores klarkommt und auch Freude daran haben könnt, zu gewinnen, ohne einen einzigen Gegner direkt getötet zu haben, dann seid ihr hier goldrichtig. Nicht falsch verstehen: auch individueller Skill ist wichtig und ein gewisser Impact auf den Schlachtverlauf dadurch möglich. Aber ein Rambo gewinnt keinen Krieg, Und genau darum geht es hier. Gute Nacht. PS: Bald folgen Ostfront und Flammenwerfer. Just sayin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das neue Update ist nicht zu empfehlen, die neue Fraktion (Briten) sind alles andere als Ausgereift. Hell Let Loose war mal ein WW2 Hardcore Shooter aber mit jeden neuen Update wird es zu einem weiteren Battlefield-Abklatsch umgewandelt. Feedback wird nicht berücksichtigt, neuer Content wird nur veröffentlicht damit was "neues" da ist aber nicht um das Spiel zu bereichern..... Nach fast 1300 Stunden Spielzeit muss ich leider sagen das sich das Spiel selbst beerdigt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.