

Hollow Knight
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Hollow Knight
Hollow Knight ist ein handgezeichnetes 2D-Action-Abenteuer in einem weitläufigen, miteinander verbundenen Insektenkönigreich. Erkunde Höhlen, alte Städte und gefährliche Ruinen, kämpfe mit Ausweichmanövern und Angriffen gegen Gegner und Bosse und erschließe durch neue Fähigkeiten weitere Wege. Am Wegesrand warten seltsame Figuren und Geheimnisse. Steam-Spieler bewerten es zu 96% Prozent positiv, basierend auf 505.295 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt die Benutzeroberfläche in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Italienisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Japanisch. Erschienen am 24. Februar 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,68 €2023-08-18 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodus
Die Steam-PC-Version unterstützt volle Controller-Unterstützung und bietet Einzelspieler-Inhalte.
Sprache
Die aufgeführten Sprachen umfassen Deutsch; für diese Sprachen sind vollständige Audioausgabe und Untertitel angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Abenteuer erwartet mich?
Du erkundest Höhlen, Städte und Ruinen in einer miteinander verbundenen Welt und kämpfst gegen Kreaturen und Bosse.
Kann ich allein spielen?
Ja. Das Spiel bietet einen Einzelspielermodus.
Gibt es einen freischaltbaren Modus?
Nach Abschluss des Spiels wird der herausfordernde Steel-Soul-Modus freigeschaltet.
Aktuelle News zu Hollow Knight
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Hollow Knight ist überraschenderweise auf Nummer 1 meiner Medroidvania Bestenliste katapultiert. Es schlägt somit Super Metroid, Symphony of the Night und Ori and the Blind Forest. Ich habe mich lange nicht mehr in einer solch charmanten und atmospherischen Welt verloren. Die Charaktäre bleiben in Erinnerung, das Leveldesign ist bis auf ein Areal großartig (das nicht großartige Areal ist aber immer noch sehr gut designt) und das Spielgefühl, mit Charaktersteuerung und Kampfsytem ist nicht überladen, präzise, direkt und herausfordernd. Man bewegt sich flüssig und die Steuerrung fühlt sich einfach gut an. Und habe ich schon erwähnt das die Welt unfassbar groß ist und man immer wieder neue Areale findet und man sich denkt: "Wow, cool, das gibts auch noch?" Ich war immer wieder überrascht von neuen Umgebungen, Gegnern und Bossen. Das Spiel gibt und gibt und hört nicht auf einen zu beschenken. Der hier geforderte Preis von 15 Euro ist ein Witz und man bestielt förmlich die Entwickler. Hollow Knight ist das beste Spiel seines Genres und ich bin unfassbar froh darüber, dass es existiert. Spielt es Leute! Es ist ein Meisterstück und es wird noch Jahre später in Disskusionen in einem Atemzug mit Super Metroid und Co. genannt werden. Unbedingt KAUFEN!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stop looking at bad reviews just buy the game its good trust meMehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-templateMehr anzeigenWeniger anzeigen
Am liebsten würde ich dem Spiel einen ausgeglichenen Daumen geben, denn es hat sowohl sehr gute, als auch sehr schlechte Ansätze. Den ganzen Hype um das Spiel habe ich persönlich auch nicht mitbekommen; hatte also absolut keine Erwartungen an das Spiel! Mir gefiel der Ansatz einer vergessenen Welt und eines kleinen Käfer-Ritters. Zuvor hatte ich "Steamworld Dig 2" gespielt und suchte nun ein weiteres neues Spiel als Ersatz. Vorweg ist der Grafikstil wirklich atmosphärisch und liebevoll gestaltet. Die Musik passt auch meistens stimmig in das gesamte Konzept und besonders die Musikuntermalung in der "Stadt der Tränen" war wirklich schön. Die anderen waren auch ganz nett, aber wirklich im Gedächtnis geblieben ist nur dieser eine bei mir. Der Charakter "Zote" war auch wirklich amüsant, vor allem weil seine Sprüche und das was er im Kolosseum ablieferte irgendwie nicht zusammen passten XD Trotzdem war es lustig. Warum also gebe ich dem Spiel eine negative Bewertung? Das hängt vor allem damit zusammen, das ich grob gesehen keine Geschichte erkennen konnte. Man fängt einfach an, bekommt gesagt, das dies die Ruinen einer vergessenen Zivilisation sind und erkundet die Gegend. Das macht eine Zeit lang Spaß, aber nicht auf ewig! Die auf dem Weg zu findenden Charaktere reden auch mehr kryptisch, als das es irgendeinen Sinn ergeben würde, was man da überhaupt macht. Einer der größten Schwächen ist daher die Erzählweise der Geschichte. Man braucht schon viel Phantasie um sich das alles selbst zusammen zu denken, wie es denn wohl wirklich war/ist. Zumal das Spiel ein Problem damit hat, wenn dann einer mal etwas über das Reich erzählt, dies auch wirklich nutzbringend zu erzählen. Da wird dann auch nur geschwurbelt erzählt, sodass man nachher auch wieder nur mit der Interpretation des gelesenen Zeit verbringt, als das man die Geschichte oder das gesagte wirklich verstanden hat. Sehr enttäuschend für mich. Aber nicht nur die Geschichte lässt zu wünschen übrig, sondern mitunter auch der enorme Schwierigkeitsgrad. Die normalen Gegner beim Durchstreifen der Landschaft im Spiel sind nicht das Problem, sondern immer die Bosse oder die Mini-Bosse. Beim ersten Durchspielen weiß man halt nicht: "Kommt da im nächsten Raum ein böser Gegner auf mich zu?". Und dadurch das man das nicht weiß, geht man völlig ahnungslos da rein und wird vermöbelt. Ich habe es in dem Spiel nur einmal geschafft bei einem Boss Gegner, diesen beim ersten Mal direkt zu plätten. Das war so ein schwebender Heini (Gorb hieß der glaube ich), der mit Speeren um sich warf. War aber wohl auch eher Glück als Können. XD Das wäre eventuell nicht so dramatisch, wenn die Speicherpunkte, die sich als Parkbänke tarnen in unmittelbarer Nähe solcher wichtigen Schlüsselpunkte wären. Meistens sind diese nämlich Minuten vom Gegner entfernt, vor allem im frühen Anfangsstadium, da die Map durch fehlende Ausrüstung und dadurch nicht benutzbare Abkürzungen nicht komplett erkundbar ist. Es gab hin und wieder schon mal eine Bank in der Nähe eines Bosskampfes, das war aber wohl eher die Seltenheit! Das größte Problem in diesem Zusammenhang ist auch der Map geschuldet oder wie diese dargestellt wird. Nicht nur, dass man sich Gegenstände kaufen muss, damit wichtige Orte auf dieser vermerkt werden und man zusätzlich auch noch ein Item sockeln muss, damit man auf dieser auch die exakte eigene Position angezeigt bekommt, nein, man muss auch wirklich jeden Raum erkundet haben um die Map in Echt auch anzuzeigen. Die Karten muss man ebenfalls für jedes Gebiet aufs Neue von einem in der Welt platzierten Käfer kaufen. Dieser verkauft aber nur Skizzen (Umrisse) der Ländereien. Erkunden muss man jeden Raum trotzdem, damit auch alle dort platzierten Speichermöglichkeiten/Verkäufer/Interaktionsmöglichkeiten auch angezeigt werden. Das führt dazu, das wenn man nicht alles erkundet, mitunter eine elend lange Strecke zurücklegen muss, um es erneut bei einem Boss zu versuchen. Dieser Teil des Spieles ist wirklich sehr nervend, da wohl die wenigsten beim ersten Mal den Boss direkt plätten können. Man kennt die Angriffe nicht, kennt das Muster nicht, oder was jeder Angriff für Folgen hätte. Ohne dieses Wissen ist es fast unmöglich den Gegner beim ersten Versuch umzuhauen. Die schiere Verzweifelung packte mich aber dann, als ich gegen mehr als einen Gegner zeitgleich antreten musste. Man muss doch tatsächlich an einem Ort gegen 7 dicke böse Käfer kämpfen, wovon aber immer nur zwei aktiv kämpfen und die anderen erwachen, wenn man die vorherigen Käfer umlegte. Das Spiel ist schon schwer genug, wenn man gegen einen kämpfen muss, aber gegen zwei und dann auch noch 7 Stück insgesamt. Keine Ahnung wie oft ich das versucht habe, es waren bestimmt 50 Versuche! Als wirklich toll oder herausfordernd fand ich das eigentlich eher nicht. Es kam eher Wut und Entnervung auf. Der Höhepunkt der Schwierigkeit erwies sich allerdings in eines der späteren Gebieten. Im Spiel schlicht "Weißer Palast" genannt. Ja, ich weiß schon warum man den einen weißen Palast nennt. Denn man bekommt graue/weiße Haare wenn man sich dort aufhält. Ich konnte beim besten Willen nicht verstehen, was die Entwickler dort geritten hatte? Ansonsten war das Map-Design auch nur normal schwer und locker zu schaffen, aber in diesem Teil wird einem wirklich abverlangt mit dem Charakter und dessen Steuerung Eins geworden zu sein. Parkbänke gibt es dort auch nur Drei an der Zahl und diese meist auch nur nach riesigen zu bewältigenden Abschnitten. Wer stirbt, darf den ganzen Quatsch dann nochmal machen von der letzten Speicherbank aus. Na herzlichen Dank auch. Ein Abschnitt hat mich im Schnitt eine Stunde gekostet! Es sind gefühlte 6 drin... Ich habe sie nicht gezählt, aber das ging gar nicht liebe Entwickler. Ich habe kein Problem damit, wenn es mal etwas schwerer ist, das muss sich im Ganzen aber die Balance halten. Zwischen schwer und frustrierend liegen immer noch Welten. Ich kann daher durchaus verstehen, wenn ein paar Leute ab diesem Zeitpunkt das Handtuch geschmissen haben, denn ich war selbst kurz davor. Es hätte alles ein wirklich bahnbrechendes Spiel sein können, wenn es eine echte wirklich gut erzählte Geschichte gehabt hätte (Dafür wurde das Spiel sogar oft gelobt, aber ich kann sie nicht finden) und es wenigstens eine Zielsetzung im Spiel gäbe. Man irrt die ganze Zeit herum in der Hoffnung irgendetwas von Bedeutung zu machen oder zu finden. Das Spiel selbst gibt einem KEINE ZIELE vor! Dadurch ist ein gute Geschichten Erzählung aber nicht möglich liebe Entwickler. Dadurch fühlt man sich sehr oft verloren und weiß nicht wo es weiter geht. Ein deutlich besseres platzieren der Bänke hätte auch dazu geführt, dass man sich positiv an die Kämpfe erinnert, auch wenn diese etwas schwieriger sind. Aber so leider nicht. Es hat viele gute Ansätze, aber leider fehlt in dem Spiel merklich der rote Faden. Wenn ich das Spiel in einem Satz beschreiben müsste: Nur für Masochisten. Wer dies nicht ist, wird sich der ständigen eigenen Folter nicht erheitern können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Negatives: Motten sin die größten Ayries die man sich je vorstellen kann. Ich hasse Motten. Ich wünsche den Tod allen Motten. Pantheon 5 lowky zu einfach. Und Motten sind behindert. Positives: Iselda ist hot ...Ach und Motten sind große Ba******. Vielen dank für das Lessen von dieser konstruktiven Review zu diesem SpielMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Grafik ist schön, die Musik auch. Aber das Gameplay holt mich nicht besonders ab. Es ist kein sehr schweres Spiel. Das Kampfsystem ist sehr präzise und wenn man die Gegner sind nicht unfair. Allerdings ist dieses Spiel voller "artificial difficulty". Damit meine ich zum Beispiel die elendig langen Laufwege, nachdem man gestorben ist. Gerade wenn man das Kampfsystem noch lernen muss ist es unglaublich nervig, 30 Sekunden gegen einen Boss zu kämpfen, zu sterben und dann 5 Minuten mit Backtracking zu verbringen. Besser zu werden in diesem Spiel ist also nicht nur eine Frage der Übung, sondern auch einfach der Bereitschaft, die selben Plattformelemente auf eine sehr repetitive Weise abzuarbeiten. Spätestens nach dem dritten mal fühlt es sich tatsächlich wie Arbeit an. Manche scheinen diesen Frust zu genießen, für mich fühlt er sich nach Zeitverschwendung an. Nachdem man den Boss gelegt hat, ist man dann auch nicht begeistert wie bei anderen Spielen, sondern einfach erleichtert, die selbe Map nicht schon wieder durchhüpfen zu müssen. Auf Dauer ist das nicht motivierend. Dazu kommt, dass das Movement nicht besonders viel Spaß macht. Verglichen mit Spielen wie Ori oder Celeste ist es ziemlich eindimensional und auf dauer eintönig. Die Story ist bestenfalls kryptisch. Ich weiß nicht, wie die hier teilweise hochgelobt werden kann. Wenn ich das wiederum mit Ori oder Celeste vergleiche, ist sie aus meiner Sicht jedenfalls enttäuschend. Oft weiß man auch nicht, was man als nächstes tun soll und läuft halt alles nach dem 'trial and error'-Prinzip ab. Nachdem ich dann mal wieder gestorben bin, war einfach die Lust raus, wieder 5 Minuten an die Stelle zurückzuhüpfen. Es gibt auch nichts, was mich antreiben würde weiterzumachen. Weder ist das Gameplay besonders gut, noch die Story fesselnd. Eigentlich schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
--{Grafik}--- ✔ Schöner als das Leben ✖ Wunderschön ✖ Gut ✖ Ok ✖ Naja ✖ Meine Augen bluten ✖ Paint.exe ---{Gameplay}--- ✔ Very good ✖ Good ✖ Ok ✖ Naja ✖ Grauenvoll ✖ Eine weiße Wand ist schöner ---{Audio}--- ✔ Eargasm ✖ Sehr gut ✖ Gut ✖ Ok ✖ Naja ✖ Earrape ---{Spieler}--- ✔ Erwachsene ✔ Jugendliche ✔ Kinder ✖ Kiddies ✖ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ✖ Taschenrechner ✔ Ultra Low Budget PC ✖ Standard PC ✖ Guter PC ✖ Rich boiiiiii ✖ Frag mal NASA ob du bei denen zocken darfst ---{Schwierigkeit}--- ✖ Dark Souls ✔ Schwer (am Anfang noch leicht ;)) ✖ Einfach zu lernen / schwierig zu meistern ✖ Leicht ✖ Sehr leicht ✖ Einfach ‚A‘ drücken ---{Spielspaß}--- ✔ Ich würde mein Leben aufgeben ✖ Noch nie so viel Spaß gehabt ✖ Macht Spaß ✖ Nur mit Freunden vorhanden ✖ Gelegenheitsspiel ✖ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- ✖ Ersetzt dein Leben ✔ große Emotionen ✖ Gut ✖ Ok ✖ Das kann man nicht als Story bezeichnen ✖ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- ✖ Es gibt kein Ende (zumindest theoretisch) ✔ Lang ✖ Normal ✖ Kurz ✖ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ✖ Gratis ✔ Preis/Leistung Top ✖ Wenn man Geld übrig hat ✖ Zu teuer ✖ Überfall eine Bank ---{Bugs}--- ✔ Noch nie einen gesehen ✖ Minimale Bugs ✖ Können aufregen ✖ ARK: Survival Evolved ✖ Das Spiel besteht nur aus BugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hört auf negative Rezensionen anzuschauen das Spiel ist gut vertraut mirMehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit jeher ist der Name dein stets ehrfuchtsvoll erklungen, Unsrer wilden Seelen Zähmung, dir ist sie gelungen, In bleicher Wacht hast du gelehrt und den Instinkt gezäumet, Gabst Biest und Käfer eine Welt, die sie sich nie erträumet. - Aus "Klagelied an Heilandsnest" von Monomon der Gelehrten So beginnt Hollow Knight und damit eines der wohl besten Spiele des Jahres. Vorwort In diesem Review werde ich keine Spoiler nennen, ganz allein meine eigene Meinung zum Spiel nennen und so wenig wie möglich auf die Dinge, die man alle in diesem entdecken und tun kann eingehen, sondern werde mein Review oberflächig halten um so dich (den Leser) auf diese Welt vorzubereiten und dir dabei zu helfen die Entscheidung zu treffen, ein Meisterwerk auf eigene Weise selbst zu entdecken. In mehreren Abschnitten, die von den Punkten die mich überzeugten bis zu denen die mich sehr überzeugten reichen, werde ich dir hier meine Meinung vorstellen. Grafik und Atmospäre Beginnen wir mit dem Grafikstil. Die Welt von Hollow Knight ist wundervoll düster gezeichnet und facettenreich gestaltet. Der Spieler, Gegner und NPCs sind gut hervorgehoben und erscheinen oder verschwinden so nicht einfach im Hintergrund. Gebäude befinden sich zwar im Hintergrund, werden aber an den meisten Stellen mit Licht in deren Fenstern sichtbar. Dieser Grafikstil hilft dem Spieler sich in die düstere Atmosphäre des Spiels hereinzufinden und ihn so zu packen, das dieser jede neue Entdeckung staunend erblickt. Nie gibts irgendwelche Anzeigefehler oder andere Probleme bei der Grafik, die beim Spielen stören könnten. Story und Einstieg Nun zu dem Punkt, bei dem ich sehr aufpassen muss, nicht zu viel zu verraten, die Story. Der Spieler wird am Anfang des Spieles mit dem Teil eines Gedichtes (siehe oben) ins Spiel geworfen, kurz darauf kommt man in einem Dorf namens Mistmund an, wo man auf die ersten, der insgesamt sehr sympathischen Figuren trifft. Schon bald nachdem man das erste Gebiet betreten hat, findet man einen Tempel, indem sich ein Kokon, auf dem drei Masken abgebildet sind, befindet. Wie euch nun bereits klar wird, die Geschichte von Hollow Knight wird Stück für Stück erzählt und so wird dem Spieler nach jedem neu entdecktem Schlüsselort der Geschichte ein neues Puzzleteil vorgelegt, welches dann immer wieder neu in das bisherige Wissen des Spielers eingefügt zu werden gilt. Insgesamt kann ich sagen das die Geschichte durchaus komplexer ist als zuerst gedacht, wenn man bedenkt das dies ein Indietitel ist. Es macht Spaß die Geschichte dieser Welt namens Hollownest zu entdecken. Nebenbei ist noch anzumerken das man bevor man das Spiel fertig gespielt hat nicht den Rest des netten Gedichts von oben googeln sollte, da dieser euch Teile der Story spoilern könnte. Gameplay und Welt Die Welt von Hollow Knight namens Hollownest ist riesig und hat hinter jeder Ecke einen verborgenen Ort, einen NPC oder einen verstckten Boss zu entdecken. Der Spieler selbst kämpft sich mit seiner Waffe, einem kleinen Nagel, durch diese Welt. Dabei stößt er auf Bossgegner und immer neue Gebiete, die es zu finden gibt. Die Bosse des Spiels sind alle sehr verschieden und meistens auch fordernd, denn so ist Hollow Knight nunmal, fordernd. Man startet mit fünf Trefferpunkten und muss mit diesen überleben. Der Spieler besitzt auch Magie, welche durch die Menge an Seele, die der Spieler besitzt ausgeführt werden kann. Am Anfang des Spieles ist die einzige Funktion der Seelenmagie den Spieler mit einem Drittel des Seelentanks zu heilen. Seele kann durch das Angreifen von Gegnern und das Baden in heißen Quellen wiederhergestellt werden. Die Möglichkeiten, wie man Seele verwenden kann, vermehren sich im Verlauf des Spiels, genau wie die Fortbewegungsmöglichkeiten. Der Spieler kann im gesamten Spiel sich selbst sehr weiterentwickeln, darauf will ich jedoch nicht weiter eingehen, ich will ja das ihr selber noch etwas zu entdecken habt. Jedoch kann ich noch die Talismane erwähnen, welche dem Spieler mit jedem kleine neue Fähigkeiten verleihen, wie eine größere Reichweite oder ein Währungsmagnet. Talismane können jedoch nur angelegt werden, wenn man auf einer Bank sitzt und genügend Talismanplätze besitzt um diese anzustecken. Bänke dienen im Spiel als Checkpoints und sind alle fair platziert. Fazit und "Wertung" So, nun hoffe ich alle wichtigen Punkte des Gameplays abgearbeitet zu haben und werde nun mein Fazit abgeben. Hollow Knight hat mich total überrascht, ich hatte es bereits seit zwei Monaten auf meiner Wunschliste, hatte jedoch Zweifel ob es ein wirklich gutes Spiel wäre. Ich habe mir das Spiel dann für knapp 10€ im Summer Sale gekauft und es zeigte mir sofort, wie stark ich mich in ihm geirrt habe. Die Entdeckung der Welt hat mir in meinem 47 Stunden langem 100% Playtrough immer neue Dinge entgegen geworfen, die mich vor meinem Bildschirm einfach nur zum Staunen brachten. In diesem Jahr habe ich schon mehrere große Spiele gespielt, vorn heraus Horizon: Zero Dawn, aber Hollow Knight überragte all diese Spiele für mich bei weitem. Hollow Knight ist einfach nur wunderschön und ich werde mich immer auf die kostenlosen Content-Updates freuen. Hollow Knight hat mich voll und ganz überzeugt. Ich gebe zwar normalerweise Spielen keine Wertung, aber bei diesem Titel ist es für mich so eindeutig, dass ich das hier einfach loswerden muss. "Hollow Knight ist ein absolutes Meisterwerk und mein eindeutiges Spiel des Jahres" - 10/10 Nachwort Doch vorbei ist es mit diesem Spiel für mich noch nicht. Noch diesen Monat (Juli 2017) soll das kostenlose Content-Update "Hidden Dreams" mit zwei neuen Bossen, zwei neuen Tracks, einem neuen Upgrade und einer neuen "Hirschkäferstation" erscheinen. Wenn dies geschieht werde ich den unteren Bereich mit Text versehen. Neben "Hidden Dreams" sind außerdem zwei andere Content-Updates geplant (unbekannt ob kostenlos), welche ich ebenfalls in dieses Gesamt-Review aufnehmen werde. So und das wars nun mit meinem Review von Hollow Knight. Ich hoffe ich habe euch bei dem Kauf des Spiels geholfen und würde euch gerne bei Fragen zum Spiel zur Hand gehen, einfach in die Kommentare damit :) Alle, die dieses Spiel bereits durchgespielt haben können mir ebenfalls Punkte nennen, die ich hier vielleicht übersehen habe. Ich freue mich über Kritik :D Content Update 01: Hidden Dreams In diesem Abschnitt können sich minimale(!) Spoiler zum Hauptspiel+DLC befinden. So und da bin ich nun wieder, das Content Update "Hidden Dreams" erschien nach einer Verschiebung gestern am dritten August. Heute habe ich mich dann hingesetzt und wollte sehen, wie das erste von drei Updates das Spiel verändert und sah...es verändert gar nichts. Zumindest fast gar nichts. Ich startete das Spiel und erhielt die Nachricht das meine Karte aktualisiert wurde, da ich jedoch die ganze Karte bereits vorher aufgedeckt hatte fiel mir bei genauem Blick darauf nichts auf. Auf dem Artwork von "Hidden Dreams" sieht man zwei Silhouetten die mir sehr bekannt vorkamen und so nahm ich mir vor den Charakteren mit diesen Silhouetten einen Besuch abzustatten. Die Charaktere stellten sich als die zwei neuen Bosse heraus, welche für die hundert Prozent völlig irrelevant sind. Da ich das Spiel zu hundert Prozent abgeschlossen habe musste ich mit Enttäuschung feststellen: wenn man bereits alles andere außer diese beiden Bosse besiegt hat, sind diese beiden nur sinnloses Gespame. Beide Bosse konnten zu leicht mit dem endlosen Drücken des X-Knopfes besiegt werden. Allerdings: beide Bosse waren trotzdem unterhaltsam und können auch mehrmals mit höherem Schwierigkeitsgrad zum Kampf herausgefordert werden. Neue Spieler werden die neuen Bosse anders erleben und es schwerer haben. Die neue Hirschkäferstation ist an einer guten Stelle der Map positioniert und die neuen Tracks sind auf sehr hohem Niveau.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer diese Rezension liest BITTE HÖR AUF UND KAUF DIR DIESE SPIEL. Es ist ultra schwer du wirst save spätestens beim Pantheon 4 stuck sein ( Höchstwahrscheinlich auch schon am Anfang). Es ist schwer aber es lohnt sich sehrMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.
