

Hollow Knight: Silksong
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Hollow Knight: Silksong
Als Hornet erkundest du Pharloom, ein von Seide und Gesang beherrschtes Insektenreich, und steigst auf einer gefährlichen Pilgerreise zu seiner Spitze auf. Schnelle, akrobatische Kämpfe, Werkzeuge und Fallen verbinden sich mit Erkundung, Aufgaben und Geheimnissen rund um Hornets Herkunft. Nach dem Sieg über das Königreich wartet der anspruchsvollere Steel-Soul-Modus. Steam-Spielerbewertungen: 89% bei 388.794 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Interface-Sprache.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 13,38 €2026-05-14 · Microsoft StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Sprache und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die aufgeführten Interface-Sprachen umfassen Deutsch; Audio ist ebenfalls auf Deutsch verfügbar.
Spielmodi
Neben dem Einzelspiel gibt es nach dem Sieg über das Königreich den anspruchsvolleren Modus Steel Soul.
03Häufige Fragen
Worum geht es in Hollow Knight: Silksong?
Du spielst Hornet und erkundest das Insektenkönigreich Pharloom auf dem Weg zu seiner Spitze.
Was erwartet mich beim Erkunden?
Die Erkundung führt durch moosige Grotten, goldene Städte und neblige Moore; dabei warten Gegner, Aufgaben und uralte Geheimnisse.
Welche Kämpfe gibt es?
Die Beschreibung nennt über 200 Gegner und mehr als 40 legendäre Bosse.
Aktuelle News zu Hollow Knight: Silksong
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Peak gameplay at a reasonalbe price? I must still be on copium. The Silksanity is finally over. Forever my GOTY of 2025!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
To prefix this, i love Hollow Knight, but as much as i want to glaze this game for technically also being Hollow Knight, i can't in good conscience recommend this game and let me explain why... First of all the good: - movement feels fluid and satisfying - parcour and platforming sections feel good to get through The Bad: - Starting from a little before act 2, basic enemies start dealing two masks of damage. This problem becomes more apparent the further you get into the game. - almost all enemies, no matter if basic or boss, start having the same moves in essence, those being an ability to backstep, a parry, something that does 2 masks worth of damage and/or multi hits (those arent mutually exclusive), bonus points if said multihit is too fast or too far reaching in order to clang it properly - i've ran into the issue that some enemies actively outreach your attack, effectively dragging you out of your attack instead of clanging as intended. If this issue had popped up once or twice that would have been fine but this seems like a constant. I have yet to finish the game but judging by the observable patterns, i dread whats coming. Wouldn't be surprised to run into an enemy dealing 3 masks worth of damage in a single attack TL;DR this games difficulty feels artificially and i am sorry to say, if i hadn't sunk this many hours in already i would have probably refunded it for this exact reason.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel und Claire Obscure: Expedition 33 sind die besten Beweise, das Gaming im Jahr 2025 absolut nicht tot ist .... oder durchmonetarisiert! Ich bin sehr gespannt welcher Titel am Ende des Jahres GOTY wird ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I'm in a deep love-hate relationship with this game. The fact that I put so many hours into this game and still giving thumps down reflects that. It is the most rewarding and unrewarding game I've ever played. Pretty much everything is 10/10 but the fun scale is like 3/10. Most of the issues would be resolved, if a the player could get just little more health in the early to mid-game. The game is not unfair but incredible punishing. To the point it gets exshausting. Bosses and enemy gauntlets kill you extremly quickly because most attacks do double damage and you have very little health. You die - respawn - do a lenghy trip back to the boss - die again. I often times spend more time running to the boss than actually fighting it. And this happens constantly, because silkong is filled to the brim with bossfights. I estimate, that 1/3 of my playtime is only spent on running back to my corpse. This isn't the biggest issue however. Some people see it even as an integrale part of a soulslike. The biggest problems is, that Silksong does not really reward the player, for overcomming the obstacle it throws into its path. Its predecessor HollowKnight rewards you with useful items for exploring and for fighting bosses. Silksong just... does not do that. Many bosses actually give you nothing and just block a passage way. In Hollowknight completing a parcour challenge gets you something like a mask shard. In Silksong a completing a parcour rewards you with... reparing a broken checkpoint you already payed for. After beating a boss I usually don't feel exhilarated, I feel drained. The game is punishing on so many levels and has many gotcha-jokes that kill you out of the blue. If I had a little bit more health I would enjoy these challenges and gotcha-moments way more. But the game is very stingy with its health upgrades and I just don't get why. Since every boss does double damage, a mask shard is only worth half as much compared HollowKnight anyway. But after playing over 30h I got only one health upgrade. So much of the game would be improved, if the bosses, that drop nothing would you reward you with a mask shard. All other aspects of the game? Beyond incredible. But the described issues are very severe to me. I'm still torn but I think most people won't enjoy this game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This Game is hard and kicks your ass. Some things are too hard and the two dmg thing is....questionable. It is just due to self control, my Controller is still not broken. But what did you expect? It is Hollow Knight. The first playthrough was also hard (Ok, not that hard). The Game is so well done and I am looking forward to the rest to discover. Don't be a &§$%, give it a thumbs up ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I really tried to like it, but it’s just not for me. The game is often frustrating to play. Exploration feels unrewarding — another mask shard that only increases health but anything Hits for 2 masks, or a charm you don’t want to equip because its benefits are minor. Benches are scarce and poorly placed, so you end up running far to face the same tough boss again and again; invulnerability windows feel Bad, get Hit for 2 and Instant contact damage for 2 again? Rosary farming is okay, but its main payoff seems to be unlocking yet another inconveniently placed bench or Charm you dont want. I also kept finding myself returning to my last death and repeating the same annoying vertical-jumping puzzles.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Großartiger Nachfolger, der sehr viel umfangreicher als gedacht ist! Ein paar Gedanken: - Der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität ziehen gefühlt ziemlich schnell an. Silksong eignet sich daher vermutlich nicht unbedingt als erster Berührungspunkt mit Metroidvanias. - "An anderer Stelle erkunden" vs. "Mit einem Sturkopf den Boss / die Zone grinden" -- Diese Entscheidung ist für mich im Rückblick eine der bedeutsamsten in Hinblick auf das Spielerlebnis. Es gibt viele optionale Zonen, die häufig deutlich schwieriger sind, als der "Hauptweg" zum "normalen Ende" des Spiels. Zu häufig habe ich meinen Kopf gegen die Wand gehauen, um einen für mich echt schweren Boss zu legen, der wie sich dann beinahe immer im Nachhinein als komplett optional herausgestellt hat. Wenn der Frust zu groß wird, gibt es ziemlich sicher noch etwas anderes zu tun / zu finden! Trotzdem war es auch ein schönes Gefühl, endlich eine große Hürde zu überwinden :). - Was ist hier eigentlich mit einigen Leuten und ihren negativen Reviews los? "Das Spiel ist 8/10, aber ich bin oft in einer optionalen Zone gestorben - Daumen runter" Ich verstehe ja, dass man sich manchmal Luft machen muss, aber da gibt es doch sicherlich sinnvollere Wege für...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich hat dieses Spiel kein negative Review verdient, tolle atmospäre, die Level sehen super aus, Musik klasse und die grundmechaniken stimmen auch. Aber leider hat team cherry eine mmn völlig Falsche Philosophie beim Thema Schwierigkeit. 1. Doppelter Schaden. Von jedem Boss und einem großteil der Gegner. Nicht nur dass man dadurch kaum Fehlertoleranz hat und es durch unnötige Tode die Spielzeit künstlich streckt, es gibt einem auch das Gefühl selbst nicht stärker zu werden da man ewig mit 3HP unterwegs statt mit den angezeigten 5-6. Selbst das enviroment macht oft doppelten Schaden was platforming jeden Spaß rausnimmt, nach 2 fails lieber über den Menü quit zur Bank zurück. 2. Lange backtracks. Wenn man sich dazu entscheidet die Schwierigkeit so hoch anzusetzen dann sollte man für den Tod nicht auch noch dafür bestraft werden 5 Minuten zur selben stelle zurück zu parkouren. Während am Anfang Respawn Punkte noch großzügig verteilt sind im Lategame extrem lange Platform passagen mit Gegnern zu überwinden bevor man wieder zum Bossfight oder der nächsten Bank kommt. Nervig, unzeitgemäß und respektlos gegüb. meiner Zeit. 3. Fliegende Gegner. Schon im ersten Teil waren sie die Hölle, hier gibt es keine Verbesserung. Unberechenbar, extrem mobil, anpassung der Position während der attaack animation, wenn das dann auch mit einer klaustrophobischen Arena und doppletem Schaden kombiniert ist pure Frustration. 4. Charakter-Progress. Man wird über das ganze Spiel hinweg nur unwesentlich stärker während das Spiel in der schwierigkeit stark anzieht, Items, Spells und Upgrades lassen sehr lang auf sich warten und bringen nur marginale Vorteile, man muss als Spieler besser werden um im lategame zu bestehen, selbst in Soulstiteln kann ich wenn ich möchte 10 Stunden farmen um overpowered zu werden, in SIlksong kommst du am aufbau von Skill nicht vorbei. Das Grundgerüst in diesem Spiel ist da um eine 10/10 zu sein und an vielen Stellen habe ich es geliebt, aber diese für mich nicht nachvollziehbare Vorstellung dass die Spielerfahrung an so vielen Stellen frustrierend sein muss um die Illusion von Schwierigkeit zu erzeugen damit der "endlich hab ichs geschafft" Moment kommt wird meiner hohen Erwartungshaltung nicht gerecht. Hoffentlich sehen es die Entwickler nach dem feedback ähnlich und drehen an ein paar Stellschrauben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Geil das warten hat sich voll gelohnt. Wer Hollow Knight Kennt wird sich sofort zu Hause fühlen was Bewegung, Art Style und Musik angeht. Einfach nur schön. Darauf habe ich gern knapp 7 Jahre gewartetMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann das Spiel nur hart gesottenen Spieler empfehlen. Da ich bisher keine Berührungspunkte bei dem Genre hatte, habe ich mich leider vertan. Die Steuerung, gerade wenn man auf irgendwelchen Blumen springen soll, ist katastrophal. Man stirbt und sitzt plötzlich irgendwo im Nirgendwo weil man keine andere Bank gefunden hat. Das Spiel ist bestimmt toll - nur für Casual Gamer Ü50 durchaus viel zu schwer und bzw gerade wegen der Steuerung. Just my 2 Cent und IMHO ------- I can only recommend this game to hardcore players. Since I haven’t had any experience with this genre before, I ended up making the wrong choice. The controls are pretty frustrating—especially when you’re supposed to jump onto random flowers. You die and suddenly find yourself in the middle of nowhere because you couldn’t find another bench. I’m sure the game is great, but for casual gamers over 50, it’s honestly way too difficult especially because of the controls. Just my two cents and IMHO.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
