
Horizon Chase Turbo
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Horizon Chase Turbo
Horizon Chase Turbo verbindet temporeiche Arcade-Rennen mit einer Optik, die an die 16-Bit-Ära erinnert. Fahre durch unterschiedliche Landschaften und Wetterlagen, sammle Autos und Upgrades frei und tritt allein oder im lokalen Splitscreen gegen andere an. Steam-Spielerbewertungen: 92% bei 5.959 Rezensionen. Unterstützte Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Japanisch, Koreanisch und Russisch. Veröffentlicht am 14. Mai 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Eintrag der letzten 36 Monate
≈ 3,56 €2023-09-11 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Rennen finden im Einzelspieler und im Mehrspieler mit geteiltem Bildschirm statt; dieser funktioniert laut Beschreibung in allen Spielmodi und unterstützt bis zu vier Personen.
Bedienung und Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Als unterstützte Interface-Sprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Japanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Was prägt die Rennstrecken?
Die Rennen führen durch verschiedene Regionen und umfassen Strecken bei Sonne, Regen, Schnee, Vulkanasche und Sandstürmen.
Welche Renninhalte werden genannt?
Die Beschreibung nennt 12 Cups, 48 Städte und 109 Strecken sowie freischaltbare Autos und Upgrades.
Wer komponierte die Musik?
Die Musik stammt laut Beschreibung von Barry Leitch, bekannt für Arbeiten an klassischen Rennspielen wie Top Gear (SNES) und Lotus Turbo Challenge.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Auf den ersten Blick mag das Spiel lustig und unterhaltsam erscheinen, erinnert ein bischen an Outrun aus den 90ern und ist ja auch schön bunt. Wenn man es aber ein bischen gespielt hat, merkt man schnell das es nur darauf abzielt den Spieler zu frustrieren, die KI der anderen Fahrzeuge ist ausschliesslich darauf ausgerichtet den Spieler zu blocken und ihn rauszuschmeissen, das macht nun gar keinen Spass. Ich habe schon hunderte Autorennen gespielt und leider nimmt es überhand so ein Fahrverhalten der KI zu programmieren wenn den Entwicklern keine vernünftigen Herausforderungen einfallen, N4S lässt grüßen, von dem hier übrigens auch teilweise die berüchtigte Gummiband-Physik übernommen wurde. Wer sich frusten lassen will, der kann gerne zugreifen, bei mir wandert es in die Ablage, eigentlich schade drum...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Horizon Chase Turbo erinnert mich an Pitstop für den Commodore 64, das ich im Jahr 1984 sehr lange gespielt hatte. Die Grafik ist natürlich besser und die Steuerung ist auch genauer als bei dem Original Spiel. Aber eine große Ähnlichkeit ist nicht zu übersehen. Für Fans von alten Videospielen, oder Nostalgie Schwärmern ist dieses Spiel eine Empfehlung, weil es kaum eine bessere Umsetzung für den PC gibt als dieses Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Horizon Chase 2 is Epic Games ExclusiveMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich wollte ich mit der Rezension noch warten, bis ich das Game komplett durch habe, aber da mir momentan regelmäßig der Kragen zum bersten anschwillt, muss ich das doch jetzt schon loswerden. Also zu 95% ist das Game der Kracher. Geile Grafik ( man muss halt auf den Retrostil stehen, ich tu es! :D ), geile Karren, sehr gute, abwechslungsreiche und teils extrem fordernde Rennstrecken. Wobei hier das fordern eher im Sinne ist: einmal kurz geblinzelt und du machst nen Überschlag! Wobei man das relativ schnell drin hat. Wenn eine schwere Map kommt, dann versiebt man die 2 mal und dann ist man da nen Profi drin und weiß wie man die Kurven zu nehmen hat. Was die Fahrzeuge angeht....optisch sind die sehr gut gelungen, aber mir fehlte da oft dieser "Belohnungsfaktor". Also wenn ich nen Gebiet oder so erfolgreich abschließe und nen neues Auto bekomme, dann würde ich hoffen, das das bessere Eigenschaften hat, wie die letzte Karre, die man bekommen hat....das ist leider nur 2 oder 3 mal so gewesen. Die meiste Zeit der Kampagne hatte ich ne uralte Karre, die aber dank der Eigenschaften gut gerockt hat. Aber denke das ist dann auch Geschmackssache. Wenn jemand in Kurven lieber bremst oder vom Gas geht, dann stehen viele Fahrzeuge zur Verfügung. Ich persönlich habe am meisten Wert auf Lenkbarkeit gelegt und da war die Auswahl in der Kampagne eher klein. Was mir immer wieder gute Laune besorg hat, ist die Musik. Es gibt einige extrem geile Tracks, wo man einfach mit dem Takt mitgehen muss und dann total konzentriert ist und wie ein Profi fährt. :) Langzeitspaß hat man auf jeden Fall durch die große Anzahl an Strecken und der Modi ( Wobei die Modi eher für die Abarbeitung der Errungenschaften gut sind, denn man fährt dort ja auch wieder nur die gleichen Strecken wie schon in der Kampagne gefahren ). Jetzt zum unangenehmeren Teil, der mir erst bei den Turnieren aufgefallen ist, aber auch teils nur dort vorhanden ist. 1. Man startet IMMER auf der letzten Position, die zwei besten KI Fahrer aber scheinbar immer ganz vorne. Wo ist da die Logik? Bzw was ist fair? 2. Quasi in Verbindung mit Punkt 1 stehend: Was bringt mir eine gute Beschleunigung oder ein Boost zum Beginn des Rennens, wenn ich ganz hinten starte und man direkt die Stossstange der vor einem rumgurkenden Fahrzeuge küsst? Da muss man schon gut Glück haben, das man ne Lücke findet und vorbeifahren kann.... Am Besten finde ich dann auch, wenn ich nen guten Start hinbekomme, ALLE KI Fahrer mir aber trotzdem davon rauschen ( ohne das man den Turbo sieht ). Was soll das bitte? 3. Beim Turnier ist mir aufgefallen, das die ersten beiden KI Gegner immer in die Richtung lenken, die man auch fahren möchte. Ansich ist das ja nichts schlimmes aber wenn das wirklich bei JEDEM Rennen so ist....dann ist das wirklich nervig. Vor allem wenn man nicht ausweichen kann und dann die Karre rammt. EDIT: Wenn man genau hinsieht, dann lenken eigentlich ALLE Autos leicht in die Richtung, wo man fährt. Hat Vor- und Nachteile. Manchmal praktisch zum überholen, wenn man noch einen Boost in Petto hat. 4. Zu Punkt 3: Wenn man sich freut fast den ersten Platz erreicht zu haben, dann hält diese Freude nicht lange, denn die KI kann scheinbar zu jeder Zeit nen Turbo aus dem Nichts zaubern....und er erste Platz zündet diesen IMMER ( !!!!!!!!!! ), wenn man hinter dem Fahrzeug ist. Hat meiner Meinung nach wenig mit Herausforderung zu tun. Das ist einfach nur unfair und kotzt mich am meisten an. Wenn das ab und an so wäre, würde ich ja nix sagen, aber das ist wirklich bei JEDEM Zusammentreffen. Es könnte natürlich auch sein, das die ersten beiden noch alle Boosts haben, da diese ja direkt zum Start des Rennens schon vorne sind. 5. Rammt man ein Fahrzeug, dann fliegt man, und das andere Fahrzeug wackelt nur ein wenig und kommt dann direkt wieder in Richtung der eigenen Karre. Besonders geil, wenn man in einer Kurve hängt, und ein anderes Fahrzeug langsam näher kommt. Da bleibt dann eigentlich nur Turbo oder bremsen, denn von einer Kollision ist abzuraten. 6. Ist mir auch nur im Turnier aufgefallen: Einige KI Fahrzeuge fliegen ab und an ein einem vorbei ohne das man den Turbo sieht. Und das ist teils so abnormal schnell, das es mir vorkommt, als hätte ich gerade beschleunigt und die Karre rast mit Fullspeed vorbei. Hab in den Situationen auch mal nen Turbo gezündet und was soll ich sagen....Speedy Conzales legt einfach nach und fährt trotzdem ganz locker vorbei. Top so Programmierung. EDIT: 7. Zu dem Thema rammen ist mir noch aufgefallen: Woher bekommt nen KI Auto eigentlich den Boost her, wenn es mir hinten drauf fährt? Habe das jetzt auch oft beobachtet, das mich ein Auto von hinten anfährt oder von der Seite rammt und dann ohne Boost ganz locker an mit vorbei fährt. Wenn ich das mache, dann bin ich langsamer als der gerammte. Generell habe ich das Gefühl, das die KI des öfteren mal nen Schub bekommt. Super unfair. Puh....ich bin immer noch hin und her gerissen... Grundsätzlich ist es ein ziemlich geiles Spiel, was über mehrere Stunden Laune macht.... aber diese unfaire KI ist wirklich sehr nervig. Aber wie immer gilt: Selbst spielen und ein eigenes Bild machen. Wie lange haltet ihr durch bis der PC aus dem Fenster fliegt oder das Game von der Festplatte verschwindet? Liebe Grüße SeoMehr anzeigenWeniger anzeigen
7/10 Super stylisches, schnelles, nostalgisches... sadistisches... DRECKSGAME. Ich kann meine Erfahrung mit Horizon Chase Turbo nur als die brutalste Hassliebe in meinem persönlichen Universum beschreiben. Das Spiel ist stilistisch und von vielem, was man so an Spielen generell und speziell an Arcade-Rennspielen liebt, wirklich gut gemacht. Und dann kommt da EIN Punkt rein, der alles killt - oder zumindest die Gemüter spaltet. Und der beruht einfach auf einer unnötigen, bequemen und FALSCHEN Entscheidung der Entwickler. Präsentation Direkt zu Beginn fällt auf, was für eine nostalgische Liebe zu Racern der Ende 80er/Anfang 90er Ära hier abgefeuert wird. Horizon Chase Turbo erinnert mich an Outrun, andere sagen Top Gear, oder Lotus Turbo Challenge, oder eben andere sehr ähnliche Vertreter aus der Zeit. Ästhetik HCT präsentiert Retro-Racing in einer modernen, knackscharfen Polygonoptik und in wunderschönen Farben. Die Hintergründe (z.B. Skylines) sehen toll aus, die Straße zischt hübsch unter einem hinweg. Einzig Objekte am Straßenrand und z.B. die Auspuffgase sind mir entschieden zu kantig. Fällt aber im Eifer des Gefechts zumindest wenig auf. Auch der Soundtrack ist der absolute Knaller, sehr eingängig verbindet er 80er Beats mit modernem Elektro-Einschlag. Umfang/Abwechslung Hier haben wir die zweite Thematik, mit der HCT punkten kann. Die World Tour (Kampagne) führt quer über den Globus, von West nach Ost sind Locations dabei wie Kalifornien, Brasilien, Südafrika, Indien, Australien... insgesamt zwölf Länder und Kontinente stehen auf dem Plan. In jedem Land gibt’s ca. drei Orte mit je drei Strecken - so kommt man insgesamt auf fleißige 109 Strecken. Nach und nach schalten sich aber noch weitere Modi wie “Abenteuer“ (wagenspezifische Herausforderungsrennen), Meisterschaften (Turniere) oder Ausdauerläufe (viele Strecken hintereinander fahren) frei. Da kommt einiges an Spielzeit zusammen, vor allem wenn man bedenkt, dass HCT seine Wurzeln im Mobilbereich hat. Prozedere: nun wird es langsam kritisch Wogegen muss man nun eigentlich bestehen? Was fordert einem so ein Rennen ab? Naja, auf jeden Fall Nerven. Leider gibt es keine offenen Strecken und auch keinen solchen Modus, gefahren werden ausschließlich Rundkurse. Man fährt meist drei, manchmal vier oder fünf, in seltenen Fällen 8-10 Runden. Es wäre oft schon schwer genug, die schnellen Strecken auswendig zu lernen, denn man flitzt mit sehr viel km/h nicht nur durch krasse Kurven, sondern auch über Kuppen, während man gleichzeitig auf Token(Münz-)jagd ist und teils auch Benzin aufsammeln muss, um nicht stehenzubleiben. Später werden aber nicht nur das Kurvengeschlängel und die Kuppenkombinationen schlimmer, nein die Länder überraschen mit Wetter & mehr. Ein Getröpfel wird zum Platzregen, der dir die Sicht nimmt, ebenso führt ein zartes Lüftchen in Dubai bald zu einem Sandsturm - während Island einen Schneesturm zu bieten hat wie auch das, was Hawaii ausmacht: Vulkane, welche die Sicht mit Asche erschweren. Der Untergrund, z.B. Sand oder Schlamm, macht sich auch ein wenig bemerkbar (zum Glück nicht zu brutal). So ziemlich jedes Rennen ist dermaßen brutal schnell, dass das Bestehen wenig mit Reaktion zu tun hat. Man lernt Kurven und Strecken auswendig. Die HUD-Anzeigen wie Benzinstand, Rennposition, Runde und die Minimap, die eigentlich ganz hilfreich sein könnte, kann man einfach unmöglich auch nur eine halbe Sekunde studieren, solange man die Strecke noch gar nicht kennt. Möchte man auf die Minimap schauen, wann welche Kurve zu erwarten ist, bekommt man diese bereits zu spüren und fliegt direkt ab. So sind die Anzeigen also fast witzlos und dienen nur dem Feintuning, wenn man die Strecke dann mehrfach fährt, so wie es zwangsweise sowieso der Fall ist. Klingt in der Theorie harmlos und ich bin auch aus einer Generation, in der man kurze schwere Spiele erstmal auswendig lernen musste. In einem Rennspiel nimmt es einem aber mMn zu viel von der Chance, es mit Reaktion schaffen zu können. Hab ich was vergessen? Naja, vielleicht die VERF***TE Gegner-KI?!? Absolut das Allerletzte!!! Als wenn das Spiel mit allem vorher Beschriebenen nicht schon anspruchsvoll genug wäre, tun die Gegner hier alles, aber auch wirklich ALLES, um dich mit den miesesten Methoden hinten zu halten oder direkt rauszuwerfen. Die Entwickler haben sich nicht die Mühe gemacht, dass man gegen schwer zu erreichende Gegner/Zeiten bestehen muss. Sie haben sich auf eine Gummiband-KI, gescriptete Platzierungen und v.a. darauf verlassen, dass diese strunzdämlichen F***er dir einfach nur im Weg rumfahren, wohlgemerkt absichtlich! Das ist billig hinprogrammiert und ein reiner Frustfaktor. Möchte ich auf der Geraden überholen, merke ich es am allerdeutlichsten: der Gegner zieht in meine Richtung. Das ist mehr als nur Kampflinie, sie wissen wo du bist und machen dicht. In den oft engen und manchmal noch engeren Kurven ist es schlimmer, die Gegner sind gefühlt überall! Aber das ist ja nur das Sahnehäubchen des Rage Quit. Es beginnt damit, dass man grundsätzlich jedes Rennen als letzter von 20 Fahrern startet. D.h. man darf sich durch einen kompletten Pulk dieser Idioten quälen. Die rempeln sich auch untereinander so quer über die Fahrbahn, dass man sich die ersten paar hundert Meter fühlt wie im Flipperautomaten. Wenn da eine Kampfgruppe von 3-4 Fahrzeugen die Strecke dicht man, unternimmt man am besten erstmal gar nichts und beobachtet das Elend lediglich. Über viele viele Stunden kommt man so langsam hinter das Geheimnis der KI. Deine Position jederzeit unter Kontrolle zu haben, DAS und nichts anderes ist das Script dieses Spiels. Weichst du durch gute Leistungen zu früh davon ab, wird jeder Podiumsplatzierte dich mit Nitro von hinten ins Nirvana pusten und mit Raketengeschwindigkeit deine Platzierung rückgängig machen. Nitro? Ach ja, hatte ich noch nicht erwähnt. Man hat üblicherweise etwa dreimal einen Turbo auf Lager, mit dem man für ein paar Sekunden einen kräftigen Boost bekommt (ca. +50 km/h). Natürlich ist auch der Boost Teil der Strategie, die man entwickeln muss. Verballert man zu früh alles an Nitro, kann man später regulär nicht mehr wirklich vernünftig die Top-Platzierungen überholen. Warum? Naja, sie sind ähnlich schnell wie man selbst, und wenn man LANGSAM an ihnen vorbeizieht, was passiert dann? Richtig, sie machen dicht. Leider gibt's auch keine Schwierigkeitseinstellung. Gerne hätte ich die Chance gehabt, das irrsinnige Spieltempo oder die Gegner-KI etwas zu drosseln. Kollision ist ein A-Loch Das Thema spielt sehr kräftig in die Unfairness von HCT rein. Immer wenn man einen Gegner auch nur leicht berührt, wird man heftig ausgebremst. Wenn man regelmäßig von hinten an Gegner stößt, weil man sie einfach nicht umgehen kann(!!!), dann ist das einfach Frust pur. So kracht man auch munter in lahmarschige Überrundungen rein, die einen von 250+ auf 30 km/h runterbremsen. Oder in stehende Hindernisse, die in manchen Rennen kein Benzin mehr haben. Sowas hat mich wirklich jedes einzelne Mal wieder massiv aufgeregt. Die extrabittere Kirsche auf dem sauren Sahnehäubchen der grundsätzlich leckeren Torte Die Entwickler lassen sich inzwischen von Epic durchfüttern. Von mir gibt's keinen Cent mehr für irgendeinen blöden DLC. Teil 2, dauerhaft Epic-exklusiv, lass ich mir höchstens schenken und verlange dann immer noch Schmerzensgeld. Fazit Horizon Chase Turbo ist ein spaßiges, schnelles, farbenfrohes, liebevolles, nostalgisches Grundkonstrukt, welches einfach nur nach Rage Quit schreit. Dennoch hat HCT mein Ego gepackt und mein Leid auf furchtbar viele unnötige Stunden verlängert. Wenn der Weg das Ziel ist, dann ist das hier der Jakobsweg barfuß über LEGO. Der Wechsel zu Epic ist am Ende nur der Sargnagel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das beste Game in dem Genre was ich bis jetzt gespielt habe, aber brutal zäh für Completionists. Ich hatte wirklich Fun mit der 100% World Tour Progression, aber die 109 Endurance Challenge war die absolute Hölle und die Turniere einfach zu boring und lang, also spielt einfach nur die World Tour durch und hakt es danach ab, dann easily eine 7/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Delisting .. for Daddy Epic GamesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Jeder der etwas älter ist und damals "Lotus Esprit Turbo Challenge" geliebt hat wird auch dieses Spiel lieben. Natürlich ist es nicht der tolle Grafikkracher aber den habe ich auch nicht gesucht - ich suchte einen Funracer der kurzweiligen Spaß macht, ein bisschen fordernd ist, und besonders viele verschiedene Strecken hat. Und genau das habe ich gefunden - wenige Rennspiele in den letzen 15 jahren hat mir soviel Spaß gemacht. Das verzichte ich liebend gern auf den von so vielen Spielen geforderten Realismus wenn ich soviel Spaß habe. Und das tolle für unentschlossene ist - es gibt hier eine Demo bei der man sehr gut sieht, ob einem persönlich das Spiel zusagt oder nicht. Ich habe die Demo gespielt - und nach 2 Rennen habe ich mir das Spiel gekauft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
If you want to 100% this game, it's unfair at times and just too hard. -Sense of Speed is too high, you are just unable to even look at the map, because you will crash. Which results in not remembering where the blue coins were. -20 Cars are too much on the smaller parts of the track, they're just blocking your way! -If you crash into opponents you always, at least, lose 3 positions. -at times, blue coins are placed nearly unreachable. -Most of the time, with a perfect start, you just crash into the cars in front of you, which actually makes you slower. -Some the tracks are just tryharding Because of the problems above, some tracks need multiple hours to beat and you only beat them, if you're lucky enough to find open gaps. In this current condition, it's not worth the money. It's stuck in, at least, Beta or worse gamplay-wise. In conclusion, this game doesn't make fun! It's just stressfull, sometimes based on luck or just unfairMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.