
HumanitZ
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über HumanitZ
HumanitZ ist ein isometrisches Open-World-Sandbox-Survivalspiel nach einem Zombieausbruch. Durchsuche die Ruinen oder versorge dich mit Jagd, Fischfang und Landwirtschaft, während Hunger, Witterung und wechselndes Wetter deinen Alltag prägen. Stelle Ausrüstung her, errichte und befestige ein sicheres Haus und wehre Infizierte sowie feindliche Überlebende ab. Spiele allein, kooperativ oder online in PvE und PvP. Steam-Spielerbewertungen: 74% positiv bei 11.358 Bewertungen. Die Steam-PC-Oberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Italienisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 5,82 €2023-11-29 · AllYouPlayBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam spielen
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-, Koop- und Online-Spiel mit PvE- und PvP-Modi.
Überleben und Bauen
Du kannst plündern, jagen, fischen oder Landwirtschaft betreiben, Ausrüstung herstellen und ein sicheres Haus bauen und befestigen.
Oberflächensprachen
Die Steam-PC-Oberfläche ist in {supportedLanguages} verfügbar. Englisch bietet vollständige Audioausgabe, die anderen aufgeführten Sprachen Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
In welcher Welt spielt HumanitZ?
Ein Zombieausbruch hat die Zivilisation verwüstet; Überlebende kämpfen gegen Infizierte, feindliche Menschen und harte Bedingungen.
Kann man Fahrzeuge fahren?
Ja. Fahrzeuge transportieren Vorräte und Begleiter und lassen sich mit Panzerung, Waffen und Stauraum aufrüsten.
Lässt sich eine Spielsitzung anpassen?
Ja. Es gibt zahlreiche spielverändernde Einstellungen sowie einen Permadeath-Modus.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl steht nicht für die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Bin innerhalb von 6 Std. Spielzeit auf 2 gamebraking-Bugs gestoßen und gebe dem Spiel jetzt noch etwas Zeit und hoffe es wird gepatcht, so das man es spielen kann... Beim ersten Bug konnte ich nicht mehr auf meine gelooteten Sachen zugreifen - obwohl offline gespielt. Als ich die Lagerkisten mit meinem Zeug öffnen wollte kam die Fehlermeldung "Das gehört dir nicht" LOL Naja, scheinbar darf man nicht in dem Areal bauen in dem man am Anfang gespawn wird, was einem aber nicht gesagt wird, nur googeln kann man diese Info... Der zweite Bug hat den Curser im Baumenu unsichtbar gemacht und so wollte ich nicht weiterspielen. Braucht noch etwas Zeit, das Game, eigentlich noch EA. Hat aber echt potential... Project Zomboid in guter Grafik und zu einem fairen Preis. Schade dass die Entwickler es so eilig hatten mit Version 1.0Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Um eins gleich vorne weg zu nehmen, ich bin absolut kein Fan von Top-Down spielen. Bei HumanitZ war mir das recht schnell egal und ich hatte mich daran gewöhnt. Ebenso verhällt sich es bei der Steuerung. Diese ist zwar am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig aber man gewöhnt sich doch recht schnell daran. Man kann über den Punkt Servereinstellungen alle wichtigen Punkte einstellen. Von den Dingen die man beim sterben verliert, über die Zombiestärke, Dauer der Jahreszeiten und vieles mehr. Die Spieler kann Autowracks abbauen, andere wieder reparieren oder einfach nur Plündern. Das Survival System ist auf die Bedürfnisse : Hunger, Durst, Temperatur und Infektion beschränkt. Bei einem Schneesturm im T-Shirt auf Loottour gehen, sorgt schnell für ein vorzeitiges ableben. Lärm lockt Zombis aus weiter Entfernung an. Diese sind teilweise langsam am schlürfen und Andere rennen auf einen zu. Es gibt Zombis mit Sauerstoffflaschen auf dem Rücken die man als laufende Bomben einsetzen kann, giftige Mutanten, usw. Auch die Chance auf einen Begleiter in Form von Schäferhunden hat der Spieler. Mit Hundefutter zähmt man ihn und hält Ihn am Leben. Dafür verteidigt er einen gegen die Zombis und menschliche NPC´s, die einem nach dem Leben trachten. NPC´s treten entweder als Gegner oder als Händler auf. Im Laufe des Spiels werde diese Überlebenden immer stärker. Fazit: Es gibt nichts wirklich Neues, man hat alles schon in anderen Survival Games gesehen aber die Art und Weise wie alles zusammen gemixt wurde, fühlt sich beim spielen sehr abgerundet an. Für mich hat es einen hohen Suchtfaktor und ich fiebere dem nächsten Update entgegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also die Idee, welche die Entwickler hatten mag nicht schlecht sein. Aber die Umsetzung ist leider mehr als mangelhaft. Allein das Inventarsystem, aber auch das crafting bedarf einer grundlegenden Überarbeitung. Im derzeitigen Zustand kann mann leider nur sagen, würde ich vom Kauf abraten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schönes rundes Spiel. Gameplay wie ein abgespecktes Project Zomboid aber mit vernünftiger stabiler Grafik und dafür mit Kampfsystem. Es gibt NPCs, Quests, Follower, viele Waffen, Autotuning,... Kann man zu jedem grossen Patch immer wieder mal nen Run starten. Nicht abschrecken lassen vom Review Bombing rund um den Patchtag, das haben sie sich zwar auch verdient aber gebt ihnen doch ein paar Tage zum hotfixen verdammt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zomboid auf Temu bestellt. Unglaublich dilettanisch zusammengeflickter Möchtergen-Klon von Projekt Zomboid. Wenn man schon versucht, ein Idol zu kopieren, dann sollte man dieses aber auch übertrumpfen. Bei HumanitX fehlt es aber an allen Ecken! Grafisch völlig verhoben und fehl am Platz, ist auch Gameplay und Steuerung so vollkommen widersinnlich und schwerfällig, dass man eigentlich schon nach dem Tutorial sagen kann, dass dieser Kauf ein herber Fehler war. Während Projekt Zomboid Grafik bewusst hinten anstellt, um dafür mit Liebe zum Detail in jeglicher anderen Hinsicht zu punkten, dreht HumanitZ den Spieß einfach um - die Unreal-Engine wird vollkommen misshandelt und verbogen, um einen modernen Look über ein Konzept zu stülpen, das in der Kombination schlichtweg nicht funktioniert. Die vorhandenen Spielmechaniken, Animationen und Engine-Presets kämpfen mit jeder Faser gegen ein intuitives Spielgefühl, dass "Frust" die erste und einzige Emotion ist, die einem als Spieler vermittelt wird. Alles wirkt einfach ohne Grips und konzeptlos hingeklatscht, dass man sich einfach verloren und verarscht vorkommt: Während man in Zomboid seine Gegner noch gewitzt umgehen konnte, Zombies in ein Gebäude locken und dann durch das Fenster entkommen konnte, um sich Zeit oder Luft zu verschaffen, sind in HumanitZ diese einfachen aber grundlegenden Finessen nicht vorhanden. Gebäude sind Todesfallen (allein schon wegen der fehlenden Mauertransparenz und der komplett reingeschissenen Kameraführung) und Fenster können nicht als Durchgang genutzt werden. Auch das begrenzte Spiel- und Sichtfeld, das nie ausreichend geneigt oder skaliert werden kann, ♥♥♥♥♥ so dermaßen ab, weil man sein lebensgefährliches Umfeld nie wie gewünscht wahrnehmen oder beobachten kann. Größte Mankos ohne nennenswert positive Eindrücke: - Die Spielwelt wirkt künstlich, unorganisch und fehlgeleitet - Items lassen sich teils schwer erreichen, was dann dämliches auf Tische oder Motorhauben Hüpfen erfordert - Crafting geschieht quasi instant und langweilt schon von der ersten Minute - Kurzwahl-System und Item-Ausrüstung vollkommen wirr und frustrierend - Ausweichen oder Blocken fehlt im Kampf komplett, man kann nur im richtigen Abstand draufhauen (bzw. feuern) oder fliehen - Die Kampfhaltung wirkt hakelig, unzuverlässig und verwirrend, quasi wie die restliche räudige Steuerung eben auch - Lootmöglichkeiten sind handverlesen, die meisten Schränke, Regale oder Behälter sind schlicht Dekoration ohne Interaktionsmöglichkeiten - Zombies sind nur in wenigen Fällen lootbar (und dann nichtmal deren Klamotten, welche ja auch hier als Quelle für Stoff und Verbände dienen) - Durch Fenster klettern? Fehlanzeige! Absoluter, dreister ♥♥♥♥♥♥! - Gegner-KI ist dämlich, aber nicht im guten Zombie Sinne. Man wird durch Mauern entdeckt und verfolgt und selbst Steinwürfe werden präzise zum Spieler zurückverfolgt, anstatt Gegner abzulenken - Höhenunterschied macht Angriffe wirkungslos: Von Motorhauben oder anderen Erhöhungen aus kann unser Spieler keine Gegner mehr schlagen, diese einen aber sehr wohl. - Konfigurationsmöglichkeiten des Survivalmodus hinkt jämmerlich hinterher, hier gibt es nur eine Handvoll Einstellungen Crafting, Inventar, Bewegung, Interaktionen, Kameraführung, Kampfsystem, Gegner-KI, Lootmöglichkeiten, Spielwelt und Realismus sind dem Vorbild so dermaßen unterlegen, dass man sich fragt wie dreist man als Entwickler überhaupt sein kann, diesen Haufen Softwaremüll hier zu vermarkten. Hier wird versucht, mit den Lorbeeren anderer schnelles Geld zu machen und ich verstehe nicht, wie hier so viele positive Rezensionen zusammenkommen. Schlichtweg falsche Engine, miese Steuerung und gottlose Kameraführung, garniert mit lieblosem Design und fehlendem Feingefühl für das Genre. Fanboys in den Kommentaren unterstellen einen zu hohen Schwierigkeitsgrad, es ist aber nicht "schwierig" sondern schlichtweg schlecht. Nach weniger als zwei Stunden ist das gesamte verschwendete Potenzial dieses Wannabe-Klons erörtert, da gitbs einfach nichts zu retten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Grafik}--- ☐ Schöner als das Leben ☐ Wunderschön ☑ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Meine Augen bluten ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Grauenvoll ☐ Browsergame ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Earrape ---{Spieler}--- ☑ Erwachsene ☑ Jugendliche ☐ Kinder ☐ Kiddies ☐ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ☐ Taschenrechner ☐ Ultra Low Budget PC ☑ Standard PC ☐ Guter PC ☐ Rich boi ☐ Frag mal NASA ob du bei denen zocken darfst ---{Schwierigkeit}--- ☑ Normal ☑ Schwer ☐ Schwierig zu lernen / Einfach zu meistern ☐ Leicht ☐ Sehr leicht ☐ Einfach ‚A‘ drücken ---{Spielspaß}--- ☐ Ich würde mein Leben aufgeben ☐ Noch nie so viel Spaß gehabt ☑ Macht Spaß ☐ Nur mit Freunden vorhanden ☐ Gelegenheitsspiel ☐ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- ☐ Ersetzt dein Leben ☐ große Emotionen ☐ Gut ☑ Ok ☐ Das kann man nicht als Story bezeichnen ☑ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- ☑ Es gibt kein Ende ☐ Lang ☐ Normal ☐ Kurz ☐ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ☐ Gratis ☑ Preis/Leistung Top ☐ Wenn man Geld übrig hat ☐ Zu teuer ☐ Überfall eine Bank ---{Bugs}--- ☑ Noch nie einen gesehen ☐ Minimale Bugs ☐ Können aufregen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Das Spiel besteht nur aus Bugs ┋Fazit: Einfach ein muss für jeden FAN der Genre!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das spiel ist die reinste Bug Hölle. Nicht zu empfehlen, lokalisierung ein absoluter witzt, Kamera Bugs, Mauszeiger verschwindet. das ist eher ein Pre Alpha release als ein 1.0Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bewertung zu Humanity Z – Ein packendes Zombie-Survival-Spiel mit viel Potenzial und frustrierenden Hürden Nach rund acht Spielstunden mit Humanity Z lässt sich sagen: Dieses Spiel hat das Potenzial, ein echtes Highlight im Zombie- und Survival-Genre zu werden. Die Atmosphäre ist dicht, die Spielwelt lebendig (sofern man das in einer Zombie-Apokalypse sagen kann), und die Grafik ist ein Hingucker. Besonders in Bewegung entfaltet das Spiel seine volle visuelle Stärke – rasante Animationen, tolle Lichtstimmungen und detaillierte Umgebungen machen Humanity Z zu einem optischen Erlebnis. Die Grundidee, ums Überleben in einer düsteren, offenen Welt zu kämpfen, ist nicht neu, aber gut umgesetzt. Die Spannung, wenn man sich durch verlassene Gebäude schleicht oder mit knappen Ressourcen improvisieren muss, sorgt für Nervenkitzel. Auch das Crafting- und Bausystem wirkt auf den ersten Blick durchdacht – allerdings nur auf den ersten. Denn so sehr Humanity Z in vielen Aspekten begeistert, so sehr frustriert es in anderen. Viel zu häufig stößt man auf Hürden, die den Spielfluss massiv beeinträchtigen. Ein besonders ärgerliches Beispiel: das Benutzen von Wasserreinigungstabletten. Was eigentlich ein grundlegendes Element des Überlebens sein sollte, wird durch eine undurchsichtige, schlecht dokumentierte Mechanik zu einer unnötig frustrierenden Angelegenheit. Trotz mehrerer Versuche ist es mir nicht gelungen, die Tabletten korrekt in eine Wasserflasche zu geben – ein Problem, das durch eine einfache In-Game-Erklärung leicht zu beheben wäre. Ähnlich verhält es sich mit dem Bausystem. Das Platzieren von Böden und Wänden funktioniert zwar gut, aber das Dach stellt aktuell ein echtes Hindernis dar. Zwar lässt sich das Dach in der Bauvorschau einfügen, doch das tatsächliche Fertigstellen mit Baumaterial scheint nicht zu funktionieren. Gerade im Winter, wenn die Temperaturen fallen und ein geschlossenes Haus überlebenswichtig wird, ist das extrem frustrierend. Solche Bugs oder Designprobleme zerstören das Gefühl von Fortschritt und Kontrolle – zwei Aspekte, die in einem Survival-Spiel essenziell sind. Trotz all dieser Kritikpunkte muss ich sagen: Humanity Z gefällt mir grundsätzlich sehr gut. Die Spielwelt zieht einen in ihren Bann, das grundlegende Gameplay macht Spaß, und man merkt, dass hier ein ambitioniertes Team versucht, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Ich hoffe und glaube, dass viele dieser Schwächen noch behoben werden – sei es durch Updates, Patches oder besseres Tutorial-Material. In seinem aktuellen Zustand ist Humanity Z ein Spiel, das zwischen Begeisterung und Frustration schwankt. Wer Geduld mitbringt und über die teils gravierenden Schwächen hinwegsehen kann, bekommt ein atmosphärisches Zombie-Abenteuer, das – mit ein wenig Feinschliff – zu den besten seiner Art gehören könnte. Ein grosser Plusspunkt ist das die Entwickler weiter das Spiel verbessern und regelmässige Updates kommen. Ich werde das Spiel in 6 Monaten nochmalls testen. Fazit: Starke Atmosphäre und viel Potenzial – aber auch gravierende Frustmomente. Ich gebe dem Spiel auf jeden Fall eine Chance und hoffe auf baldige Verbesserungen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
[ENG] "Disappointed after 49 hours – good idea, poor execution" I really wanted to like HumanitZ. The idea behind the game is actually nice — a survival experience with zombies, vehicles, crafting, and base building — but in practice it just doesn’t work well. After 49 hours in the game, I honestly don’t know where to begin: Bugs everywhere. Some are small, others game-breaking. Items disappear, vehicles glitch through the ground, and sometimes you get stuck for no reason. Performance issues. Official servers lag like crazy once more than 8–10 players are online. Rubberbanding, delayed damage, teleporting zombies — it feels unfinished. Multiplayer frustration. PvE and PvP are both pointless in the current state. You can farm for 12 hours straight, log off for 2 hours, and come back to find your entire base raided and destroyed. No real offline protection. There’s no proper mechanic to defend your base when you’re not online. Walls and gates don’t help much — there’s always a way in, and the fact that the in-game chat shows when players log off makes it even worse. Why would anyone design that? Progression feels meaningless. You grind for loot and materials, but you never really progress — just reset over and over again after every raid or bug. Base building is clunky. Placement is often buggy, snapping doesn’t work properly, and sometimes your walls just vanish or stop offering protection. Vehicles are fun… until they explode from touching a fence. The core idea could be great, but right now it feels like an Early Access project without proper testing. The foundation is there, but everything around it needs major polishing, balancing, and bug fixing before it can be truly enjoyable. If you play solo or just want to explore a bit, maybe you’ll have some fun — but don’t expect stable multiplayer, working base defence, or long-term motivation. [GER] „Nach 49 Stunden – gute Idee, schlechte Umsetzung“ Ich wollte HumanitZ wirklich mögen. Die Grundidee klingt super – ein realistisches Survival-Spiel mit Zombies, Fahrzeugen, Crafting und Base-Bau – aber in der Praxis funktioniert das alles leider nur bedingt. Nach 49 Stunden im Spiel weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll: Bugs an allen Ecken. Manche sind klein, andere ruinieren dir komplett den Fortschritt. Items verschwinden, Fahrzeuge glitchen durch den Boden oder explodieren plötzlich, und manchmal steckt man einfach fest. Performance-Probleme. Offizielle Server fangen schon bei 8–10 Spielern an zu laggen. Gegner teleportieren, Schaden kommt verzögert – es fühlt sich einfach unfertig an. Multiplayer ist frustrierend. Egal ob PvE oder PvP – es bringt momentan nichts. Du farmst 12 Stunden, gehst 2 Stunden offline und deine Basis ist komplett geplündert. Kein Schutz für Offline-Spieler. Es gibt kein wirkliches Verteidigungssystem, das dich schützt, wenn du nicht online bist. Ja, man kann Mauern und Zäune bauen – aber es gibt immer einen Weg rein. Noch schlimmer: Der Chat zeigt sogar an, wenn jemand offline geht. Warum? Das macht es Raidern noch einfacher. Fortschritt fühlt sich bedeutungslos an. Du sammelst, baust, lootest – und verlierst dann wieder alles. Wirklicher Fortschritt? Fehlanzeige. Base-Bau ist umständlich. Das Bausystem ist hakelig, Teile setzen sich oft falsch oder verschwinden einfach. Fahrzeuge machen Spaß – bis sie an einem Zaun explodieren. Die Idee hinter dem Spiel ist wirklich gut, aber die Umsetzung wirkt wie ein unausgereiftes Early-Access-Projekt, das noch viele Patches braucht. Balance, Server-Stabilität und Bugfixes müssen dringend verbessert werden. Wer nur ein bisschen solo zocken oder die Welt erkunden will, kann kurzzeitig Spaß haben – aber wer langfristig aufbauen oder mit Freunden spielen will, wird schnell enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: Originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.