

Hunt: Showdown 1896
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





































































01Über Hunt: Showdown 1896
In Hunt: Showdown 1896 suchst du in den gefährlichen Landschaften des amerikanischen Westens nach Monstern und konkurrierst mit anderen Jägern um dieselbe Prämie. Stelle Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten passend zu deinem taktischen Ansatz zusammen; Geräusche können verraten, wo Gefahren lauern. Spiele allein oder im Duo und Trio, überlebe den Kampf und entkomme mit der Beute. Auf Steam sind 74%% der 213.749 Spielerbewertungen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 8,83 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam-PC-Version mit Mehrspieler- und Koop-Modus; Jagden sind allein, zu zweit oder zu dritt möglich.
Steuerung und Sprache
Volle Controller-Unterstützung ist angegeben. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; vollständige Audioausgabe gibt es auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein oder im Team spielen?
Ja. Du kannst solo auf die Jagd gehen oder im Duo beziehungsweise Trio spielen.
Was ist das Ziel einer Jagd?
Du spürst Monster auf und trittst gegen andere Jäger an, die dieselbe Beute beanspruchen. Das Ziel ist, die Prämie zu erlangen und zu entkommen.
Welche Rolle spielt der Ton?
Geräusche liefern wichtige Hinweise: Monsterlaute, Hundegebell, Nachladen und Schritte können die Anwesenheit anderer verraten.
“CryEngine-powered extraction combat condenses permadeath PvPvE tension into one-hour matches driven entirely by environmental sound hunting and ballistic drop mechanics.”
Unser Fazit
# Verdict
Context: pacing-best 5-year longevity work of the extraction genre
The 2018-2019 PC shooter market was full of change — PUBG ignited battle royale, Apex Legends popularized hero shooters, Rainbow Six Siege solidified tactical shooting, and Escape from Tarkov opened the hardcore extraction lane. Hunt: Showdown chose a unique path — fusing extraction tension, R6S tactical depth, PUBG combat pacing, and DayZ permadeath into a singular PvPvE formula.
More dramatic was its 2024 1896 upgrade. Five years after launch, Crytek pulled off an almost unprecedented "cross-gen cutoff" operation — force-cutting PS4 and Xbox One legacy users, migrating everyone to PS5 and Xbox Series X, simultaneously upgrading CryEngine V to CryEngine 5.11, adding the new Mammon's Gulch map, introducing ballistic drop, and rebuilding UI and accessibility. This "I redid it, follow me or not" upgrade in the past decade among mainstream publishers has only been matched by CS GO to CS 2.
Across 5 years, Hunt has sold over 6 million copies. 227,000 Steam reviews hold 78% positive. OpenCritic 78 with Strong verdict. Eurogamer compared its tension directly to Rainbow Six Siege. Edge 9/10. Gamersky's 1896 review awarded 8.5. The work has not relied on famous IP, AAA art, or scripted story — only PvPvE tension, one-hour condensed match length, and permadeath — to stand for 5 years in the hardcore shooter category.
Who should buy it
Group one — players seeking extraction tension but finding Tarkov too cumbersome. If you played Escape from Tarkov and thought "process too complex, match too long, resource grinding tedious," then Hunt 1896 is the 30-minute condensed version — same tension, same permadeath, same high-risk-high-reward, but 4x the pace.
Group two — Rainbow Six Siege hardcore players. If you love R6S's "sound location plus tactical decision plus permadeath," Hunt 1896 is the PvPvE counterpart. Eurogamer comparing it to R6S tension was not hyperbole.
Group three — sound-tracking-flavor players. If you enjoy "judge enemy position by sound," Hunt 1896's environmental audio system is the industry's finest — footsteps, triggers, distant roars, startled crows, leashed mad dogs, each layer a "sound hunt" texture.
Group four — PS5 / Xbox Series X owners. The 1896 upgrade transformed the console version from PS4 / Xbox One era's "second-class visuals" into "4K plus 60 fps plus stereo stage" flagship experience. If you just bought a PS5 or XSX and want a shooter that showcases hardware capability, Hunt 1896 plus Tempest 3D Audio plus DualSense haptic is a top combination.
Who should not buy it
Group one — players hating permadeath. Hunt's core design is "the hunter dies and is gone forever," with extraction failure meaning all gear and experience zero out. If you expect "I lose this match I'll just go again," Hunt will repel you fast.
Group two — players demanding fast-paced combat. Hunt's match length is 30 to 45 minutes, far slower than Call of Duty or Apex Legends. The first 15 minutes may be entirely clue tracking, evading hunters, cautiously approaching the boss. If your purchase motivation is "I want quick fights," you should pass.
Group three — players unwilling to learn matchmaking. Hunt's matchmaking was unstable post-1896 upgrade, with wait times running 45 seconds to 7 minutes, and newcomers in lower brackets repeatedly being crushed by veterans. Crytek's Q1 2025 MMR sorting and newcomer protection patches eased these issues but did not fully resolve them.
Group four — PS4 / Xbox One legacy players. After August 15, 2024, Hunt 1896 no longer supports last-gen consoles. If you only own legacy hardware and refuse to upgrade, Hunt 1896 is not your choice. Consider waiting for used PS5 or Xbox Series S before returning.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam standard version. Launch price 39.99 USD, seasonal sales typically discount 50 to 70% to 12 to 20 USD, the best value. Steam includes the full 1896 upgrade; legendary hunter skins require separate purchase.
Second choice — PS5 / Xbox Series X version. Launch price 39.99 USD, matching Steam. Console advantages are DualSense haptic feedback (PS5) and Smart Delivery cross-gen sync (Xbox). Disadvantages are no Steam Workshop mod support.
Third choice — Legendary Hunter DLC individual purchase. If you have invested 50+ hours in Hunt, you can selectively buy your favorite legendary hunter skins for 5 to 15 USD each — unique appearance plus exclusive weapon skin plus signature BGM. Chinese-speaking-sphere most popular skins include "Shanghai Hunter," "Peking Opera Phantom," and other Chinese-themed releases.
The version not to buy is season passes or ultra-deluxe — legendary hunter skins can be bought individually, no need to bundle all content. Crytek also regularly gifts limited skins to veterans through holiday events, free versions arrive if you wait.
Overall, the 2026 optimal Hunt 1896 path is PS5 plus 4K HDR TV plus DualSense controller plus quality headphones, or PC plus RTX 4070 plus high-refresh monitor plus 5.1 / 7.1 multichannel audio. If you accept the 20-hour learning cost and the permadeath setup, Hunt 1896 will become the shooter you do not uninstall for 5 years.
Aktuelle News zu Hunt: Showdown 1896
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich hab mich entschieden dieses Review zu schreiben, weil hier auf Steam meiner Meinung nach sehr viele negative und undifferenzierte Kritiken über das Spiel abgegeben wurden. Ich kann Leute die ein Spiel keine 3 Stunden gespielt haben und dann meinen ein Review zu veröffentlichen einfach nicht ernst nehmen. Leider tragen sie trotzdem zur Bewertung von Spielen bei. Vorab möchte ich alle die hier Reviews schreiben und/oder die vorhaben das Spiel zu kaufen mal daran erinnern, dass das Spiel ein Early Access Titel ist. Der Sinn von Early Access ist neben dem Geld, welches der Publisher früher erhält vor allem, dass die Community die Möglichkeit hat, an der Entwicklung des Spiels mitzuwirken. Das Spiel ist nicht mehr als eine Beta. Wer hier erwartet ein Spiel mit hoher Performance und super Balancing zu bekommen, der hat einfach was nicht verstanden. Anstatt hier negative Kritiken zu verbreiten überlegt euch doch lieber, wie man das Spiel verbessern könnte. Crytek hat dazu eine exzellente Feedbackseite. Wenn ihr keine Lust habt euch was eigenes auszudenken, dann könnt ihr wenigsten die vorhandenen Ideen ansschauen und für die die euch gefallen voten. Außerdem könnte ihr Bugs direkt an den Support senden. Ich habe selbst schon einige Bugs reportet. Der Support Antwortet immer innerhalb weniger Tage. Der erst vor wenigen Tagen erschienene Content-Patch hat gezeigt, dass Crytek das Feedback der Community wirklich ernst nimmt. Also nutzt es! Nun zur eigentlichen Bewertung des Spiels. Die Grafik und das Leveldesign sind einfach bombastisch. Ich habe selten ein so atmosphärisches Multiplayer Spiel gespielt. Beim Schleichern durch Gras biegen sich sogar die Grashalme zur Seite. Dadurch bekommt man eine bessere Sicht auf sein Ziel. Wer auch PUBG spielt, der weiß wie nervig statische Grashalme in der Sicht sein können. Auch die Geräuscheffekte durch Fallen und Tiere die sich in der Spielwelt tummeln machen das Spiel super atmosphärisch. Die Spielidee an sich, lässt mega Spannung aufkommen. Jeder will das Kopfgeld für den Boss. In jedem Busch und hinter jeder Ecke können jedoch gegnerische Hunter lauern. Camping, zumindest in milder Form, gehört für mich zum Spiel dazu und trägt auch zu dessen Spannung bei. Denn haben Spieler das Kopfgeld eingesammelt, müssen sie es zu einem Ausgang bringen. Allerdings sind die Spieler nun für alle auf der Karte und in der dunklen Sicht als Blitze erkenntbar. Also auf gehts! Schneiden wir ihnen den Weg ab und stellen ihnen eine miese Falle! Diese Art Camping gehört übrigens nicht zu den Problemen des Spiels, sondern ist beabsichtig, denn wenn Spieler bereits den Boss getötet haben ist die einzige Möglichkeit an das Kopfgeld zu kommen, diese Spieler zu töten. Dazu versucht man abzuschätzen zu welchem Ausgang der Karte die Spieler wohl laufen werden und lauert ihnen auf. Das Spiel lebt von Taktik. Wie gehe ich auf der Suche nach den Bossen vor. Verhalte ich mich leise oder schieße ich auf alles was mit vor die Flinte kommt? Welche Route nehme ich über die Karte? Wo könnten Gegner lauern. Nie weiß man wie viele Gegner eigentlich noch im Territorium jagen. Vielleicht sind sie frühzeitig geflüchtet oder wurden bereits von einem anderen Team getötet. All dies führt zu einer wahnsinnigen Spannung, die sich vorallem seit dem Content-Patch in Kämpfen die schonmal 15 Minuten dauern entläd. Diese Spannung, gepaart mit der super atmosphätischen Western-Zombieapokalypse machen Hunt Showdown zu einem einzigartigen Spiel. Ja das Spiel hatte Probleme. Ich spiele das Spiel nahezu jeden Tag und in den letzten Wochen hat sich doch eine Durststrecke entwickelt. Schlechte Peformance, viele Camper, Bugs die einem das Leben schwer machen und wenig Spielinhalt. Auch bei mir kam die Frage auf: "Was macht Crytek da, wo bleibt der Patch?" Und dann war er ohne große Ankündigung plötzlich da. Schätzungsweise 4 DinA4 Seiten Patchnotes. Ich habe die Notes gelesen und mit war klar, warum Crytek so lange gebraucht hat. Für meine Begriffe hat Crytek mit dem Patch alles richtig gemacht. Peformance: Ich habe nun statt ca. 40 - 50 FPS dauerthaft ca. 70 FPS. Selbe Hardware, selbe Settings. Es gibt auch kaum noch FPS Drops (i5 7600k, 16 GB RAM, MSI GTX 970 GAMING 4G). Camping: Crytek hat alles daran gesetzt es attraktiver zu machen die Bosser selber zu killen, anstatt darauf zu warten, dass jemand dumm genug ist und den Boss tötet. Zum Einen wurden die Belohnungen für den Bosskill in Form von mehr Geld und einer Lebensenergiewiederherstellung erhöht. Zum Anderen wurden die Gebietet in denen sich die Bosse aufhalten so umgebaut, dass man mehr Schutz gegen andere Spieler hat während man den Boss tötetet. Das funktioniert bisher in der Praxis wunderbar. Balancing: Das Leben für neue Spieler oder solche die kein Geld mehr für bis zu den Zähnen bewaffnete Hunter haben ist nun deutlich leichter und meiner Meinung nach auch fairer. Alle Hunter starten jetzt mit vollen 150 Leben, anstatt teilweise nur mit 100, die günstigen Waffen sind jetzt zumindest auf kurze Distanz etwas stärker und die guten Waffen sind nun deutlich teuerer. Man hat jetzt deutlich bessere Chancen gegegn Spieler mit mehr Geld, ohne dass dabei die teueren Waffen überflüssig wurden. Content: Wenn es auch keinen neuen Monster oder Maps sind, gibt es dennoch neuen Spielinhalt. Es sind neue Granaten, Waffen mit Scopes und jedemenge neue Fähigkeiten die die Hunter verbessern hinzugekommen. Zu den Scopes muss ich sagen, dass ich kein großer Fan von der Idee war. Allerdings hat Crytek die Scopes super umgesetzt. Die Sicht durch die Scopes ist sehr eingeschränkt und Schüsse aus der Hüfte sind im Vergleich zu den Waffen ohne Scopes deutlich ungenauer. Man erhält durch das nutzen von Scopes keinen klaren Vorteil. Mit Übung ist man auf große Distanzen besser, aber dafür hat man auf mittlerer und kurzer Distanz einen mehr als deutlichen Nachteil. Auch die Überarbeitung der Waffenslots trägt dazu bei, dass die Scopes fair sind, da man dadruch keine zwei Langwaffen mit sich führen kann, um den Nachteil des Scopes auf mittlere Distanz auszugleichen. Außerdem fügen sich die Scopes entgegen meiner Befürchtungen gut in das Westernsetting ein. Sie sehen aus wie uralte Fernrohre, die teilweise so lang wie der Lauf einer Waffe sind und die Linsen sind zum Teil gebrochen. Die Scopes machen das Spiel ein Stück realistischer, da dafür der Zoom, den man beim Zielen mit Kimme und Korn bekommt reduziert wurde. Bugs: Die schwerwiegendsten Bugs, die auch mich viele Hunter gekostet haben, wurden behoben. Dadurch kommt es nicht mehr so schnell vor, dass man keine Geld mehr hat um sich bessere Hunter und Waffen zu leisten. Wie bereits oben erwähnt halte ich das Spiel für einzigartige und es war schon jetzt jeden Cent wert. Der Content-Patch hat gezeigt das sich das Spiel in die richtige Richtung entwickelt und Crytek bemüht ist das Feedback der Community wirklich ernst zu nehmen. Ich wünsche mir, dass auch andere Spieler das erkennen und verstehen, dass das Spiel noch in der Early-Access-Phase ist. Ich glaube Valve hat da auch noch etwa Aufklärungsarbeit zu leisten. Na dann, Waidmannsheil!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
**Edit am 06.03.2021** Das Spiel befindet sich inzwischen in einem Stadium der aus meiner Sicht Unspielbarkeit. Die letzten zwei Jahre hat sich echt einiges getan, leider nicht zum besseren. Es kamen zwar viele Content Updates in Form von Zahlungspflichtigen DLC , einige Gamemechaniks wurden inzwischen Überarbeitet und eine Custom Munition ist auf dem Weg, die größten Baustellen des Spiels wurden aber leider defintiv nicht! angegangen. Noch immer sind die Server eine regelmäßige Katastrophe, die nicht wirklich stabil laufen , immer wieder einmal abstürzen oder so stark laggen, dass ein geregelter Spielablauf zeitweise einfach nicht möglich ist. Dazu kommt inzwischen ein veritables Cheaterproblem. Das reicht von einfachen Cheats wie unbegrenzt Stamina bis zu Dynamit das einem durch Wände hindurch folgt , kreativ sind sie ja......;) Crytec scheint dagegen trotz Ankündigung nichts zu unternehmen, ein für diese Firma leider nur zu bekanntes Verhalten. Crytec interessiert es schlciht nicht , bzw hat das lange Ausgessen, aber inzwischen ist es unübersehbar. Daher.... Puuuh Crytec, schade um die verpasste Gelegenheit. Aber wie heißt es so schön, andere Mütter haben auch schöne Töchter, dann spielt man halt eben wie ein großer Teil der ehemaligen Community auch, Escape from Tarkov... *Alte Version 2019* Was sagt man zu einem Spiel , das man während des Early Access gern gespielt hat, jetzt aber eher langweilig bis einfahc nervig ist ? Beginnen wir mit der Atmosphäre und Enden mit den Spielemechaniken. Hunts grpße Stärke war von beginn an die dichte, packende Atmosphäre die das Spiel durch den düstren Soundtrack, die dunkel und altmodisch gehaltene Bedienoberfläche und die hervorragenden Sounds erzeugt hat. Des Weiteren war der Nervenkitzel durch das Todessystem , also wenn der Jäger Tot ist, ist er Tot, alles was er bis dahin an Ausrüstung hatte ist weg und nur die Hälfte der Erfahrungspunkte werden gutgeschrieben, extrem hoch. Die Spieleumgebung in den Sümpfen Louisianas war unnachgiebig und für unaufmerksame Zeitgenossen absolut tödlich. Höllenhunde, die im Rudel auftauchen und dich zerreisen, gepanzerte Kreaturen oder Wasserteufel die nur auf einen falschen Schritt warten. Die Charaktere, durchgehend Männer, stellten sich dieser harten Umgebung und dem Kampf gegen andere Charaktere. Wichtigstes Mittel im Spiel war das aufmerksame Beobachten und Lauschen der Umgebungsgeräusche und der Umgebung an und für sich, also aufsteigende Enten/Vögel, Kreturen die plötzlich aggressiv werden etc. Hunt war ein unnachgiebiges Spiel, das kleine Fehler mit dem Charaktertod bestrafte. Am Ende des Spiels standen der Kampf mit dem Bossmonster und der Kampf gegen die anderen Überlebenden an, die ebenfalls auf das Kopfgeld aus waren, denn nur eine Zweiergruppe konnte das Feld mit dem Kopfgeld verlassen. Ach, bevor ich es vergesse; Entweder konnte der Spieler Solo oder in Zweiergruppen Jagen gehen, maximal jedoch 10 Spieler. Nervenkitzel pur, und bis zum letzten Moment Spannend, selbst nach der hundersten Runde. Das Spiel hatte zwar auch in der Alpha teils massive technische Probleme, diese wurden jedoch ständig besser. Kommen wir nun zum Grund des Reviews: die Veröffentlichung des Spiels als 1.0 Schon vor der Veröffentlichung waren einge Teile des geplanten Updates an die Öffentlichkeit gelangt, gewollt und ungewollt. Die Entwickler gaben vermehrt Interviews und erklärten einige neue Features des neuen Updates, das ja eigentlich eine Veröffentlchung sein sollte. Eckpfeiler waren: 1. Dreierteams statt Zweierteam 2. Frauen als Spielbare Charaktere (schon vor Release ein sehr umstrittenes Thema) 3. Update der Spielesounds 4. Lösung technischer Fehler 5. Implementierung einer Echtgeldwährung, obwohl am Beginn Versprochen wurde, dies nicht zu tun 6. Implementierung von exklusiven Skins und Waffen 7. Einfühurng eines DLC Systems Bis auf Punkt 4. wurden alle diese Punkte leider Umgesetzt. Nach dem cleanen sämtlicher alter Accounts, und somit dem Verlust aller hart erspielten Ausrüstung und Ingamewährung konnte das neue Zeitalter also schließlich beginnen, wenn .... Ja wenn da nur die technischen Fehler nicht gewesen wären. 3 -4 große Updates schon kurz nach Release waren nötig um das Spiel in seiner jetzigen Form überhaupt spielbar zu machen. Doch selbst nach den Updates plagen das Spiel große Graphikprobleme, verschwommene Graphiken, Ladefehler und Abbrüche. Ebenfalls war das Update des Soundsystems ein schwerer Rückschritt im Vergleich zur Alpha, da sämtliche Töne neu eingepielt wurden, und sich im vegleich zu alten Spielesounds sehr sehr schlecht anhören und zum lokalisieren von Spielern nahezu nutzlos sind. Die Graphikprobleme und die Portierung ? auf Konsole führten zu einer kompletten Überarbeitung der Oberflächen . Der alte, düstere Charm des 19 Jahrhunderts dahin. Alles wirkt nun sehr sauber, aufgeräumt und ...langweilig ? Die Musik, ebenfalls ein großer teil der Spieleatmosphäre, weg. Die Implenetierung von weiblichen Charakteren ? Die Arbeit nicht wert, schlecht umgesetzt und auch irgendwie nicht wirklich ins Setting passend, dafür aber dem Zeitgeist nach Korrekt. Das Spiel selbst hat einen sehr sehr großen Teil seines Charms verloren, das es so Spielenswert machte, krankt leider immer noch an massiven, technischen Problemen und die Spielemechaniken, die das Spiel zu so etwas besonderem machten sind durch die Echtgeldimplementierung, der Anpassung aller Preise nach oben und dem ändern einger anderer Schlüsselmechaniken komplett geändert worden, wodurch sich das Spiel jetzt eher wie ein Standartshooter spielt, nicht wie das nervenaufreibende Hunt der Vergangenheit. Ist es das Geld wert ? Definitv nicht in diesem Zustand. Sollte man das Spiel mit dem alten Hunt vergleichen ? Nein auf Keinen Fall. Ist es Schade um ein Spiel, das so viel richtig gemacht hat und einzigartig war, in der Art und Weise wie es die Atmosphäre erzeugt hat ? Leider Ja. Mich macht es traurig, da es wie oben beschrieben in seiner Klasse einzigartig war und es dafür leider keinen Ersatz gibt. Jedoch ist mir meine knappe Freizeit dafür einfach zu schade. In diesem Sinne, Sic transit gloria mundiMehr anzeigenWeniger anzeigen
► Kurz zu mir: Ich bin 33, FPS-Liebhaber seit über 20 Jahren, Amateur-Streamer seit 4 Monaten und hab 3 Wochen lang die Closed Alpha gezockt und nun seit 2 Tagen die Early Access. Hunt Showdown in a Nutshell: 5 Teams mit 1-2 Spielern spawnen am Kartenrand und suchen Hinweise um den Boss zu finden, zu besiegen und mit seinem Loot zu exiten, wobei Spawn-, Boss- und Exitlocations jede Runde unterschiedlich gelegen sind. ► Mein Fazit (Vorschau) Ein Spiel mit geiler Atmosphäre, innovatiger Spielidee und nervenaufreibender Anspannung bis zur letzten Sekunde (wortwörtlich und ohne zu übertreiben!). Bevor ich das Game selbst gezockt habe, habe ich befürchtet dass hier einfach nur Zombies abgemurkst werden, aber die Grafik hat mich trotzdem mal auf Twitch bei anderen reinschauen lassen. Doch man merkt schnell: Das PvE ist nur die Außenfassade des Spiels, der den strategischen PvP einleitet. Wer blind drauflos rusht verliert meistens, denn das hier ist kein Running-and-Gunning-Arcadeshooter. ► Euer Char ist ein Hunter in Hose Hut und Hemd und KEIN Superman! Ergo: - Verbände anbringen brauch seine Zeit, - Nachladen brauch seine Zeit (Patrone für Patrone muss ausgewechselt werden) -> ERST denken, DANN schießen! - Explosives (Dynamit und Granten) verursachen ENORMEN Schaden - einige NPCs sind extrem gefährlich Stichwort Permadeath: - Ihr könnt euren Duo-Mate zwar 1-4 mal wieder reviven (je nach Skillung) aber wenn ihr beide down seid oder im solo down geht ist der Hunter und alle schönen Items WEG ► Fast alles auf der liebevoll gestalteten Map bewegt sich und verursacht Geräusche. Wer unerkannt bleiben will um erfolgreich den ersten Schuss abzugeben muss leise bleiben. Beim durchlaufen bzw. vorbeilaufen rascheln Büsche, knirscht Glas, bellen Hunde, fliegen Vögel auf, scheppern Dosen, quitschen Türen. Ganz zu schweigen von abgegebenen Schüssen oder getriggerten Untoten - und das sind nur EINIGE Beispiele ► In diesen Hide-and-Seek Hardcore Survival-Shooter gibt es gibt KEINEN Killfeed, ihr wisst nie genau ob und wieviele Hunter noch am Leben sind um euch das Boss-Bounty streitig zu machen. -> Apropros Bouty: Wer es bei sich trägt wird auf der Karte für jeden ersichtlich markiert, plant eure Laufroute zum Exitpoint lieber schon durch während der Boss banished. Und apropros Boss banished^^ : Währenddessen wird jedem Spieler auf der Karte die Lage vom getöteten Boss angezeigt. Ist Besuch im Anmarsch? Lauern Hunter bereits vor dem Boss-Gebäude? Oder am Exitpoint? Lieber den weitentferntesten Exitpoint nehmen und die Laufzeit in Kauf nehmen? Am Ende wird der Jäger zum gejagten (jetzt gerade während ich diese Worte schreibe wird mir auch bewusst was mit "Showdown" gemeint ist) (: Gibts auch negatives zu sagen? JA: Das Spiel wird noch bearbeitet und die FPS droppen manchmal auf 35 Frames und einige wenige Dinge (wie z.B. Fallschaden) sind noch nicht implementiert. Aber Crytek arbeitet (zumindest über Discord) SEHR eng mit der Community zusammen. Wichtige Probleme werden aufgelistet und ASAP behoben, jeder Server-Restart wird angekündigt, genau wie jedes Update, Performance-Optimierungen, Vorschlagsumsetzungen usw. - sowas habe ich bisher nur in der Entwicklung von Fortnite erlebt (und ich zocke so einige Early Access Spiele, derzeit Unreal Tournament 4, Star Citizen und Atom RPG). ►Für wen ist das Spiel meiner Meinung nach geeignet? Wer in Games gerne sneaky unterwegs ist und Skill-Shots gegenüber reinen "draufballern" mit Automatic Rifles bevorzugt wird hier sehr wahrscheinlich zuschlagen. Jedoch: Ich persönlich liebe auch schnelle Shooter wie Unreal Tournament oder Fortnite, aber DAS hier ist einfach ein Spiel das mich trotzdem fesselt obwohl es von der Spielgeschwindigkeit und vom Konzept her etwas völlig anderes ist. Schaut und entscheidet selbst! Edit: Wenns für euch okay ist würd ich hier noch fix meinen Channel verlinken: http://www.twitch.tv/cybalanced - gl&hf !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe inzwischen rund 4500 Stunden in Hunt: Showdown verbracht. Es ist mein Haupt-Shooter geworden – nach Tarkov – und das zeigt schon, wie viel Leidenschaft und Zeit ich in dieses Spiel gesteckt habe. Und das hat gute Gründe: Der Sound, die Atmosphäre, die einzigartige Spielidee – Hunt ist in vielen Aspekten einfach unvergleichlich. Es gibt nichts Vergleichbares am Markt, und genau deshalb hat mich das Spiel so lange gefesselt. Aber... Trotz all der Stärken gibt es leider massive Probleme, die mich inzwischen dazu veranlassen, eine negative Bewertung abzugeben. Community & Spielfluss Seit Einführung der KD/A-Anzeige hat sich das Spielverhalten stark verschlechtert. Viele Spieler campen mit Shotguns in Gebäuden oder halten mit Snipern 100 Meter Abstand – Hauptsache, die eigene Statistik bleibt sauber. Das hat den Spielfluss spürbar ins Negative verändert. Technische Probleme Ping & Regionlock Spieler mit 100+ Ping aus Russland oder Asien landen regelmäßig auf EU-Servern, da es keinen Regionlock gibt. Das führt zu Pingabuse: man trifft, bekommt aber keinen Hitmarker – Sekunden später ist man selbst tot. Engine & Desync Die CryEngine wirkt veraltet und unpräzise: Ständiges Hängenbleiben an Ecken, Treppen, Wurzeln oder Mauern. Plötzliche Teleports oder stark reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Hitboxen sind unzuverlässig – selbst bei Nahkampfangriffen direkt auf die KI-Gegner gibt es oft keinen Treffer. Die Kameraposition ist leicht versetzt, wodurch der Kopf sichtbar ist, obwohl man vermeintlich in Deckung ist. Serverqualität Hohe Backend-Pings trotz stabiler Internetverbindung. Regelmäßige Paketverluste und Rubberbanding. Jede zweite Runde ist von Serverproblemen geplagt. Immer wieder Serverausfälle, die ganze Sessions unmöglich machen. Hacker & Exploits Cheater sind leider ein reales Problem, auch wenn es oft kleingeredet wird. Ich habe wiederholt dieselben Hacker getroffen – trotz mehrfacher Reports. Zusätzlich lassen sich durch reduzierte Grafikeinstellungen Objekte wie Büsche oder Bäume ausblenden, was klare spielerische Vorteile verschafft. Fazit Ich liebe dieses Spiel – und genau deshalb tut es weh, wie viel Potenzial hier verschenkt wird. Statt dringend notwendiger Verbesserungen bei Engine, Servern, Anti-Cheat und Balancing, wird lieber der nächste Skin in den Shop gestellt. Hunt: Showdown könnte ein absolutes Meisterwerk sein. Doch die genannten Probleme sind so massiv und beständig, dass ich es inzwischen immer weniger spiele.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Alle Sinne angespannt krieche ich durch einen Sumpf von Louisiana in Amerika und umklammere meine klapprige Winfield mit zitternden Händen. Ich bin ein Hunter und meine Aufgabe ist es ein Kopfgeld einzustreichen Aber auf was habe ich mich da nur eingelassen? Überall lauern üble Kreaturen und wollen mir ans Leder. Während ich mich durch das Unterholz arbeite, zerrt jedes Knacken im Geäst an meinen Nerven. Ein bedrohliches Knurren links und vor mir steigt eine Wolke Raben wütend in die Luft und macht einen heiden Lärm. Ich verliere die Nerven und starte die Flucht nach vorne. Tentakel greifen nach mir als ich durch einen Fluss wate und hätten mich um ein Haar für immer in die Tiefe gezogen. Auf diesen Moment haben die Kreaturen die in diesem Sumpf hausen nur gewartet und schon hetzt mich eine Gruppe Untoter meinem Ziel entgegen. Während meiner Flucht dezimiere ich meine Verfolger mit meiner treuen Winfield bis ich an einer verlassenen Farm ankomme. Hier haust das Übel weswegen ich mich in diese gottverlassene Gegend gewagt habe. Gerade als ich mich auf das Gelände wagen will, höre ich Schüsse gefolgt von schmerzerfüllten Schreien. Aus sicherer Deckung heraus beobachte ich wie sich weitere Hunter einen Showdown um das Kopfgeld liefern. Explosionen, Feuer und überall diese Kreaturen die das Durcheinander nutzen um sich ihr Abendessen zu sichern. Im oberen Stockwerk splittert ein Fenster und ein Hunter springt verzweifelt in die Tiefe. Ich lege an und atme einmal Tief durch als sich plötzlich eine Gestalt neben mir aus dem Gras erhebt und mir ihren Revolver vor die Nase Hält. Ein Knall und dann Schwärze. Mein letzter Gedanke: Dieses Spiel ist einfach nur genialMehr anzeigenWeniger anzeigen
🕒 Spielzeit: 1700+ Stunden 🟡 Empfehlung: Nur mit Einschränkungen – und viel Frustrationstoleranz. 💀 Hunt: Showdown – Großartiges Spiel, schwer enttäuschende Entwicklung Ich habe über 1700 Stunden in Hunt: Showdown verbracht – und das nicht ohne Grund. Die Atmosphäre ist einzigartig, das Gunplay intensiv, das Sounddesign herausragend. In seinen besten Momenten ist Hunt ein Ausnahme-Spiel. Doch leider werden diese Momente immer seltener. ❌ Cheater-Problematik wird nicht ernst genug genommen In höheren MMR-Bereichen begegnet man regelmäßig Spielern, deren Verhalten mindestens fragwürdig ist. Wallhacks, Radar-Software, Soft-Aim – die Community liefert regelmäßig Beispiele, und doch bleibt die Reaktion von Crytek zögerlich. Ein funktionierendes Anti-Cheat-System und echte Transparenz fehlen bis heute. ❌ MMR-System sorgt für Frust statt Fairness Das Matchmaking ist kaum nachvollziehbar und wirkt unausgewogen: Gute Spieler werden mit immer härteren Gegnern „belohnt“. Smurfer und Cheater fühlen sich in niedrigen MMR-Zonen zu wohl. Kein Ranking, kein Fortschrittssystem – nur Druck und wenig Motivation. Gerade für Solospieler ist das System ein echter Frustfaktor. ❌ Serverprobleme sind ein Dauerbrenner Rubberbanding, Hitreg-Aussetzer und Latenzspitzen sind an der Tagesordnung. Für ein Spiel, bei dem jede Millisekunde zählt, ist das nicht hinnehmbar. Die Serverqualität wirkt oft instabil, ohne sichtbare Bemühungen seitens der Entwickler, dies zu verbessern. ✅ Was nach wie vor überzeugt: Atmosphäre und Sounddesign: auf AAA-Niveau Spielkonzept: taktisch, intensiv, einzigartig PvPvE-Mechanik: spannend bis zur letzten Sekunde Fazit: Ich liebe Hunt: Showdown für das, was es sein könnte – nicht mehr unbedingt für das, was es aktuell ist. Cheater, schwaches MMR-System und technische Probleme überschatten ein sonst herausragendes Spiel. Die Basis ist fantastisch – aber Crytek muss dringend liefern. Im jetzigen Zustand ist Hunt nur noch eingeschränkt empfehlenswert, und gefühlt so als würde man seinem geliebten Haustier beim sterben zusehen....!!!! 💬 "Ich bleibe – aber nicht mehr mit Begeisterung, sondern mit Hoffnung, dass es besser wird."Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nobody will read my review, so I'll just say i'm gay.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Howdy Jäger, mit absolut altersuntypischer und fast schon jugendlicher Vorfreude habe ich mir den heutigen Tag herbeigewünscht. Endlich massive Änderungen an Hunt, effizientere UI, bessere Grafik und DLSS-Support, „Centered Crosshair“ und vieles mehr. Also habe ich mich direkt, wie die Server online waren, in die neuen Weiten von Bug Showdown 1896 gewagt, und was ich da erlebt habe, wird meine Meinung von dem Spiel nachhaltig negativ verändern. Von der Vorfreude bleiben nur ein hoher Blutdruck, ein wild zuckendes Augenlied und vermutlich die Notwendigkeit einer neuen Gamingmaus… Das neue UI – Ein wahrer Horrortrip: Die Navigation durch das neue User Interface ist wie 'n verfluchter Versuch den Passierschein A38 korrekt auszufüllen. Ich hab’ mehr Zeit damit verbracht, das Menü zu entwirren, als tatsächlich zu spielen. Es wird gefühlt 98% PC-Nutzern, die Optik und Navigation von den 2% Konsolen-Nutzern aufgezwungen. Man klickt nur noch Bildchen die noch unklarer strukturiert sind wie die ohnehin schon komplexe Bedingung vor dem Update. Es ist einfach eine Frechheit, dass man zur vollumfänglichen Bedienung mehr als eine Maus benötigt und ständig irgendwelche Tasten auf der Tastatur klicken muss, um im günstigsten Fall nur 3x so lange für die Neuausrüstung eines Hunters zu benötigen. Auch fehlen wichtige Zahlen, Daten und Fakten bzw. wurde diese im 3. Unterpunkt im 7. Bild nach der 3. Tastenkombination versteckt. Grafikfehler und Abstürze – Willkommen in der Geisterbahn: Die Rocky Mountains, der neue Schauplatz, ist zwar atemberaubend schön, aber auch massiv bugbehaftet. Wände, die nur manchmal existieren, Treppen, durch die man durchglitscht, Grunts welche nachdem man sie killt erneut spawnen und noch vieles mehr. Noch schlimmer für mich sind die Abstürze. Nun ja, Bug Showdown 1896 ist wie 'n Achterbahnritt: Manchmal geht’s schnell nach oben und manchmal rasant bergab und dann landet man plötzlich im Nichts, bzw. Im Update von heute. Da sieht man auch nach langen Flug nach unten noch kein Ende. In den ersten 1000 Stunden Spielzeit ist das Spiel kein einziges Mal gecrasht, in den zweiten 1000 Stunden so 1-2 mal am Abend. Alleine heute, in den dritten 1000 Stunden, sicherlich 10 mal in wenigen Stunden Spielzeit. Fazit: Bug Showdown 1896 ist wie 'n Gruselkabinett im Wilden Westen – manchmal zum Lachen, oft zum Weinen und noch viel öfter ein Grund für einen Wutanfall und Abend mit scheiss Ende. Wenn ihr für die UI die Ausdauer und Geduld eines Puzzel-Weltmeisters habt, einen zu tiefen Blutdruck oder 'ne Vorliebe für grafische Glitches, dann ist dieses Update genau der richtige Zeitpunkt, um zu zocken. Ansonsten empfehle ich vor dem Start des Spiels beim Gehirnarzt des Vertrauens einen Lobotomie durchführen zu lassen, dann ist das Update sicher erträglich… In diesem Sinne: Gute Jagd und möge euer PC nicht abstürzen oder eure GraKa das Brennen anfangen! Vorsicht: Diese persönliche Meinung kann Spuren von Erdnüssen, Übertreibungen und Sarkasmus enthalten, ebenso aber auch viel Wahrheiten…Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Ablauf in Hunt: - Ich starte das Spiel - Ich spiele das Spiel - Ich liebe das Spiel - Ich sterbe in dem Spiel - Ich rege mich über das Spiel auf - Ich hasse das Spiel - Ich schließe das Spiel - rinse and repeat Alles in allem: Das Spiel macht sau Spaß :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hunt ist mein Main Game seit 5500 Stunden. Aber nicht mehr lange! Die Cheater und Ping abuser machen das Spiel kaputt. Von 10 Runden laufen 2 und 8 sind Katastrophe. Ohne Regio Lock wird das hier nichts mehr.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

