

ICARUS
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



















01Über ICARUS
ICARUS ist ein PvE-Survivalspiel auf einem terraformierten Planeten, dessen lebensfeindliche Wildnis Vorbereitung verlangt. Erkunde die Umgebung, sammle Rohstoffe, fertige Ausrüstung und jage, während du Missionen erfüllst oder dich in einer persistenten offenen Welt niederlässt. Allein oder im Koop mit bis zu acht Spielern kannst du zwischen offener Welt, zeitlich begrenzten Missionen und kreativen Außenposten wählen. Steam-PC-Spielerbewertungen: 75%% positiv bei 56.330 Bewertungen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Japanisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 3. Dezember 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 3,11 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache
Steam-PC-Texte gibt es unter anderem auf Deutsch, Englisch und Chinesisch; vollständige Sprachausgabe ist nur für Englisch angegeben.
Spielmodi
Allein, im Koop mit bis zu acht Spielern oder auf dedizierten Servern spielbar. Die Spielmodi umfassen offene Welt, zeitlich begrenzte Missionen und kreative Außenposten.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein oder im Koop spielen?
Ja. ICARUS unterstützt Einzelspieler sowie Koop für bis zu acht Spieler und dedizierte Server.
Welche Spielmodi gibt es?
Offene Welt, zeitlich begrenzte Missionen und kreative Außenposten stehen zur Wahl. Erzählquests sind in der offenen Welt als Operationen oder separat als Missionen spielbar.
Was macht man im Spiel?
Du erkundest, sammelst Rohstoffe, stellst Gegenstände her und jagst, während du in einer rauen PvE-Wildnis ums Überleben kämpfst.
“A hardcore co-op survival sim where losable timed prospects and weather that can torch your base outshine a forgettable story”
Unser Fazit
The verdict is 7.5. This is an underrated, time-rescued hardcore survival game — it does not court everyone, but the one thing it set out to do, it does with real conviction.
From a lukewarm launch to an unlikely second wind

At release, ICARUS managed only a lukewarm reputation: a 69 average from sixteen critics on the aggregator and a 33 percent recommendation rate, parked squarely in the "fair" tier, with bugs, crashes and punishing penalties named in nearly every review that went up. For most games that kind of opening is a quiet death — a slow slide off the charts and out of the conversation within a season. This one flatly refused it. Through near-daily patches that chipped away at the jank, two substantial expansions that nearly doubled the game, and years of unbroken polish — then boosted by an early-2026 launch on new console hardware that put it in front of a fresh audience — it stumbled into a genuine second wind almost five years on. In a market this allergic to old releases, where most titles get one launch window and never another, that comeback is rare enough to be worth dwelling on, and it says something real about the bones underneath the early mess. Studios rarely get a second first impression; ICARUS effectively manufactured one through sheer persistence, and the version players are discovering now is a markedly better game than the one critics reviewed at launch. That is the unglamorous truth behind a lot of survival-game success stories — the genre runs on patience, and the developers who keep showing up tend to outlast the ones who shipped flashier launches and walked away.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

The numbers make the case best. Developer Dean Hall revealed that during the late-2025 Steam Winter Sale the base game sold 984,000 copies in that promotion alone, with another 243,000 players buying DLC, while concurrent players climbed from just over nine thousand in November to north of thirty-five thousand in December and kept rising into the new year. A five-year-old survival game pulling off that kind of comeback is not a marketing fluke; it is a core loop that holds up under repeated scrutiny — good things, even late, eventually get found.
So who is it for? If you want to be pushed step by careful step by the environment, to feel the primal payoff of turning raw wilderness into a working base — ideally with a few regular teammates — this off-world trip will sink its hooks in. Flip it around, and if you want snappy combat, a tight story, or have no patience for the steep on-ramp and the hard penalties of XP-wiping deaths and permanent character loss on a failed prospect — especially as a solo player — it will most likely turn you away. No patch fixes that; this is simply the design it is. On versions, the safe pick is the edition that includes New Frontiers for the fullest content, with platforms each making trade-offs: PC has the higher ceiling, smoother UI and up to eight players, while console is convenient and still stunning to look at and hear but ships a controller-hostile UI and a four-player cap. In the end, the thing hardest to copy is the one-two punch of the losable timed prospect bolted to wipe-on-exit, persist-forever progression — and its most direct rival, ARK: Survival Evolved Ultimate Edition, leans on near-endless taming and accumulation, the never-ending loop that ICARUS deliberately set itself against. It does not want you to play forever. It wants every single run to be winnable, and losable.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Pro und Kontra Pro : -Multiplayer fähig -Wer aufbau Survival Games mag macht hier nix falsch -jeder Spieler einer Sitzung kann das Game hosten nicht nur der Ersteller und man kann somit den Spielfortschritt voran bringen. -Schöne Biome -Sucht potential -Updates vom Entwickler -Durch Missionen Credits oder seltenes Material bekommen um damit bessere Ausrüstung zu bekommen/bauen fördert die Laune jedenfalls bei mir da man dann einige Ziele mehr hat als nur die Missionen. - Kontra : - Man braucht schon ein guten Pc damit man den vollen Spielspaß bekommen kann . Selbst die low Einstellungen benötigen gute Hardware xD -Man ist ein Raumfahrer und landet auf ein Planeten für verschiedene Missionen und hat noch nicht mal ein Cross-bike oder ähnliches um besser voran zu kommen o.O ah ja ist klar xD lange lauf Strecken -.- - Es ist immer der selbe Planet aber immer mit anderen Missionen warum muss man immer die Karte auf ein neues aufdecken obwohl man dort schon 100 mal lang gelaufen ist -.- -Jeden Tag in Game kommt min. 1 Sturm... viel zu viel. So oft Sturm haben wir noch nicht mal in Reallife. Glaub schon langsam der Entwickler ist Sturm geil... -Man kann bis lvl 99 sich hoch leveln aber nur ca. 40 Talente lernen o.O ja okay wenn ich permanent mit 8 Leuten spielen würde dann reichen pro Spieler 40 Talentpunkte aber oft ist es einfach so das man mit 1-3 Spieler nur spielt und dann finde ich es zu wenig ... -Ich unterstütze gern Entwickler mit meiner Meinung oder meinen Geld durch das kaufen von Support Edition aber doch nicht für 59 Euro zusätzlich zum Hauptspiel und dann so billige Vorteile was es ein bringt o.O alles wird teurer und manche Leute müssen ihren Euro 10 mal umdrehen wo kommen wir da hin ... - ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Für 25 Euro bei Steam hab ick schon 51 Std. Spielspaß bekommen und es werden weitere folgen. Werde diese Rezension updaten mit Pro und Kontra wenn mir mehr auffallen sollte durch das spielen. Bis jetzt von meiner Meinung her nur zu empfehlen wenn man Survival Aufbauspiel mag. Bleibt Gesund liebe Leute die das hier lesen :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Jahr 2021 ist ein schwieriges was Videospiele betrifft, nicht etwa weil es nur schlechte geben würde, nein, vielmehr liegt es daran das man mittlerweile keine fertigen Spiele mehr vorgesetzt bekommt. Komplexe Software reift beim Kunden, soweit kann man das durchaus akzeptieren und lässt sich auch nicht gänzlich vermeiden. Viel zu häufig kommt es aber vor - und da ist Icarus leider nicht von ausgenommen - das eine Veröffentlichung viel zu früh stattfindet. Wie bei so vielen Spielen hätte auch Icarus noch etwas Zeit sehr gut vertragen. Ich habe durchaus meinen Spaß an dem Spiel gefunden, soweit kann ich das nicht negativ bewerten. Man merkt aber sehr deutlich, dass vieles einfach noch nicht so läuft, wie es laufen sollte. Manche Freischaltungen im Techbaum sind noch ausgegraut und mit dem Hinweis versehen, dass es künftig noch erscheint. Sowas hat in einem Full-Release m.E. nichts mehr zu suchen. Die Map... Da weis ich nicht so ganz was ich sagen soll. Prinzipiell ist die Welt ganz in Ordnung und lässt sich gut ansehen. Das die Map 64m² Kilometer haben soll kann durchaus sein, nichts desto trotz ist die Map wie ein riesen großer Schlauch aufgebaut welcher durch die umliegenden Gebirge geformt wird. Eine offene Map sieht da etwas anders aus, letztlich sind die Wege zu den einzelnen Aufgaben dadurch vorgegeben. Die Map wurde von Hand erstellt? Dem möchte ich nicht widersprechen, nichts desto trotz wirkt einiges alá Copy&Paste und davon betroffen sind besonders die Höhlen die sich im Layout identisch sind. Kommt man aber an die Gebirgswand erkennt man das sich da nicht sonderlich viel Mühe gegeben wurde. Die Aufgaben/Quests... Diese sind in der Tat sehr langweilig umgesetzt, soweit ich das bisher jedenfalls beurteilen kann. Man landet, bekommt eine Zeitvorgabe und läuft dann die einzelnen Stationen ab. Wer also nicht gerne zu Fuß größere Strecken zurücklegen mag wird hier recht früh sehr frustriert sein. Lange Märsche sind das A und O. Das Survival... ... fühlt sich absolut nicht fertig an. Zugegeben, das Wetter ist hier sehr gut umgesetzt und die Wetterwarnungen verdienen es ernst genommen zu werden. Was aber Sauerstoff, Nahrung und Durst betrifft... Das ist nicht durchdacht und nicht ausbalanciert. Nahrung und Wasser verbrauchen sich m.E. teils zu schnell, während der Sauerstoff an sich unnötig ist. Laut "Story" landet man auf einem Planeten auf dem das Terraforming misslungen ist und die Luft deshalb giftig wurde. Aus diesem Grund hat man einen Schutzanzug an und muss deshalb auch den Sauerstoffvorrat beachten. Wir finden auf dem Planeten aber Bären, Hasen, Wölfe, Rehe, Wildschweine... Es macht einfach keinen Sinn, Punkt. Je nach Biom oder Umgebung wäre es durchaus denkbar einen Anzug zu benötigen, aber doch nicht permanent... Ein kleiner gebrechlicher Hase hoppelt fröhlich durch den Sturm und atmet die "giftige" Luft während der eigene Charakter eingepackt im Schutzanzug die Windeln voll hat wenn es etwas windig wird. Aber was kann ich schon groß über die Hasen sprechen, diese scheinen in jeder Hinsicht außergewöhnlich zu sein. Ein Hase gibt 50 Felle an der Schlachtbank, ein Wolf 15... Da kann man jetzt mal kurz überlegen - oder es einfach akzeptieren. Die Outposts... In meinen Augen in der aktuellen Form unnötig, haben diese letztlich keinen tieferen Eingriff in das Spiel. Ein solcher Outpost kommt auf einer eigenen Karte mit 1x1km daher, ebenfalls gibt es keine feindliche Tierwelt die den Spieler bedroht. Das Zeitlimit ist ebenfalls gestrichen, man kann also in aller Ruhe fröhlich sein Häusle bauen. Aber was nützt eine solche Hütte? Richtig, nix. Mit Survival hat der Außenposten/Outpost rein gar nichts zu tun, man kann sein Häuschen bauen und einrichten, mehr aber auch nicht. Warum trennt man die Außenposten derart vom eigentlichen Spiel ab? Diese Außenposten hätten sich wunderbar als zweite Anlaufstation zur Raumstation geeignet. So müsste man nicht immer in den Orbit zurück sondern könnte sich auch in den Außenposten zurückziehen. Der Außenposten wäre ein perfekter Ort um davon ausgehend in die Erkundungen zu starten. Man könnte eine ernsthafte Basis aufbauen die auch einen Nutzen hat, so z.B. um sich auf eine neue Mission vorbereiten zu können. Es gibt ja eh für jedes Biom einen eigenen Outpost, diese hätte man perfekt integrieren können. Statt also das Spiel ineinander zu verknüpfen und dem Spieler echte Möglichkeiten zu bieten wird daraus kurzerhand ein Häuslebau-Modus ohne jeden Mehrwert. Es gibt ja nicht mal feindliche Tiere die man bekämpfen muss, also auch keine nennenswerte Herausforderung zum Überleben in einem Survival-Spiel. So baut man sich also Mission für Mission eine neue Basis aus dem nichts heraus auf. Dürfte man auf seine Außenposten zurückgreifen könnte man sich während der Erkundung auf kleinere Basen beschränken die nur das nötigste für das Überleben bieten, jetzt klopft man Mission für Mission eine neue Hauptbasis aus dem Nichts auf die Map. Wieso? Wegen der "Story", schließlich muss man den Planeten beim Ablauf der Zeit verlassen um nicht vom heftigen Sturm erfasst zu werden der jedes noch so kleine Bauwerk dem Erdboden gleich macht. Nur nicht den kleinen zierlichen Hoppelhasen, dem scheint das alles nichts anzutun während er im Sturm die giftige Luft atmet. Schlusswort... Manches oder alles mag meinem persönlichem Empfinden entspringen, was für mich aber letztlich zum "Daumen runter" führt ist, dass das Spiel einfach an vielen Ecken und Enden noch nicht fertig ist. Für eine Early-Access wäre das eine sehr gute Basis, für einen Full-Release gibts aber einfach zu viele Baustellen (Bugs, Performance, Balancing, Content). 25€ sind prinzipiell kein großes Vermögen und es gibt hochpreisige Titel die deutlich mehr zu enttäuschen wissen/wussten, dennoch ist es so aktuell keine Empfehlung wert. Es weis zu beschäftigen und Spaß zu machen, aber in der aktuellen Form reicht es für mich nicht für eine klare Empfehlung. Da man teils (eigentlich immer) sehr lange Strecken laufen muss (und natürlich wieder zurück, man muss ja wieder in den Orbit) hat man hier einen hervorragenden Running-Simulator. Hier besteht der Kern des 'Survival' im laufen, wenn es aber darum geht einem übermächtigen Tier entfliehen zu wollen nützen die vielen gelaufenen Kilometer nichts denn jedes Vieh ist schneller als man selbst. Auch wenn man viel läuft, weglaufen ist keine Option.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Grafik}--- ☐ Du vergisst, was Realität ist ☑ Schön ☐ Gut ☐ Anständig ☐ Schlecht ☐ Nicht zu lange anschauen Paint.exe ---{Spielweise}--- ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Es ist nur Gameplay ☐ Mehh ☐ An Wände zu starren ist besser ☐ Bloß nicht ---{Audio}--- ☐ Ohrgasmus ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Nicht schlecht ☐ Schlecht ☐ Ohrvergewaltigung ---{Publikum}--- ☐ Kinder ☐ Teenager ☐ Erwachsene ☑ Mensch ☐ Eidechsen ---{PC-Anforderungen}--- ☐ Überprüfen Sie, ob Sie Farbe ausführen können ☐ Kartoffel ☐ Anständig ☐ Schnell ☐ Rich boiiiiii ☑ Fragen Sie die NASA, ob sie einen Ersatzcomputer haben ---{Schwierigkeit}--- ☐ Drücken Sie einfach ‚A‘ ☐ Einfach ☑ Signifikante Gehirnnutzung ☐ Leicht zu erlernen / Schwer zu meistern ☐ Schwierig ☐ Dunkle Seelen ---{Mahlen}--- ☐ Nichts zu mahlen ☐ Nur wenn dir Bestenlisten wichtig sind/ ☐ Ist nicht notwendig um voranzukommen / einfach git gud ☑ Durchschnittlicher Mahlgrad ☐ Zu viel Mahlen ☐ Du brauchst ein zweites Leben zum Schleifen ---{Geschichte}--- ☐ Geschichte? ☐ Text oder Audio schweben herum ☑ Durchschnitt ☐ Gut ☐ schön ☐ So tief wie der Abgrund ---{Spielzeit}--- ☐ Lange genug für eine Tasse Kaffee ☐ Kurz ☐ Durchschnitt ☑ Lange ☐ Bis ins Unendliche und darüber hinaus ---{Preis}--- ☐ Es ist kostenlos! ☐ Den Preis wert ☑ Wenn du noch etwas Geld übrig hast ☐ Nicht empfohlen ☐ Du könntest auch einfach dein Geld verbrennenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Spielzeit sagt aus, dass das Spiel nicht grundsätzlich schlecht ist und ich aus gesundheitlichen Gründen aktuell sehr viel Zeit zum spielen habe. Icarus ist ein sehr schönes Spiel, klar etwas gewöhnungsbedürftig, so ein Astronaut aus dem All muss sich Werkzeuge aus Stein basteln... Ich spiele Icarus schon seit der ersten Beta und ich spiele es vorwiegend Solo, ab und zu mit meinem Sohn. Dazu muss ich sagen, man lernt das Spiel, man lernt auch im Solo-Spiel länger zu überleben. Mittlerweile sind selbst die Bären keine grossen Bedrohung mehr, ausser sie haben ihr Fanclub wie Wölfe und Schweine dabei. Was ich gut finde: - Die Grafik (obwohl ich ein Spiel nicht über die Grafik definiere) - Die Animationen wie das Holzfällen und hacken - Die Wettereffekte (mehr dazu unten) - Die Atmosphäre, es gibt Tage, da ist man in seiner vergänglichen Base und bastelt und kocht vor sich hin, während draussen der Sturm tobt, oder man hört einfach nur das Rauschen des Wassers - Top - Das zielen mit Schusswaffen, ob Bogen oder Gewehr, mir gefällts sehr, da es kein rumgezittere ist Was ich nicht so toll finde: - Die Hitboxen der Felsstrukturen! Ich bekomme die Krise wenn ich Höhlen unterwegs bin, man läuft zum Teil in der Luft oder man bleibt an unsichtbaren Gegenständen stecken, sodass das Erze Abbauen zur Nervenprüfung wird - Mir passiert es oft, am meisten in der Wüste, dass man gegen unsichtbare Wände läuft, das darf nicht sein! - Die Erze stecken oft in den Steinen fest, sodass man nicht den ganzen Knoten abbauen kann. - Man schlägt oft daneben mit der Spitzhacke, obwohl das Abbausymbol angezeigt wird, das nervt, weil man sowieso permanent wenig Ausdauer hat und jeder Schlag der auch noch ins Leere geht, ist wertvolle Energie die verschwendet wird. Nun die Dinge, die mich nachdenklich machen, wie kann ein Spiel überhaupt verkauft werden: - Die Missionen... Wir spielen einen Charakter der es schaffen muss einen Radar zu bauen um exotische Materie zu lokalisieren und diese dann abbauen. Soweit so gut. Freunde, ich bin keine Mathematiker, aber... fügen wir mal zusammen: - Fabrikator - 60 Elektronik - Generator - 12 Elektronik - Elektrischer Ofen - 60 Elektronik - Radar - 10 Elektronik - Extraktor - 5 Elektronik - Materialverarbeiter - 60 Elektronik Das entspricht 207 Elektronik, wir benötigen dafür 621 Kupferbarren (3 Barren pro Elektronik), die wiederum je 2 Kupfererze benötigen, also brauchen wir 1242 Kupfererz! - Ernsthaft? Dann wollen wir evtl. noch einen Entfeuchter (welcher wirklich toll ist), der elektrische Oxydator (oder wie auch immer) was auch wieder Elektronik benötigt. Und Kupferbarren brauchen wir noch für andere Dinge, wie Nägel, Holzelemente für den Innenbereich... Ach ein Kühlschrank brauchen wir auch noch, da die Nahrung schon beim anschauen verdirbt... Ich habe nichts dagegen, wenn man Material sammeln muss, ABER, dann sollte es auch genügend geben! Ich dachte mir, ok, dann geh ich halt weiter in die Karte und schleppe mir das Material hin, aber das geht auch nicht, da die Karte auf die jeweilige Mission beschränkt ist (So viel zum Thema Open-World). Ich schmelze die Erze bereits vor Ort, da ich danach die Barren gleich transportieren kann, sprich ich baue in den Höhlen meine Schmelzerei auf mit Mörser und Stössel und nehme dann die fertigen Produkte nach 'Hause' aber es reicht einfach nicht, es gibt zu wenig Erze im Spiel, viel zu wenig. Die Missionen 'Stockpile' klangen toll, ich dachte, jooaa, dann werden wir mal ein bisschen Material für die Firma besorgen... Ein bisschen? Freunde... Ein bisschen? Diese Sammelmissionen sind krank! Einfach nur krank. - Die Welt... Wenn man einmal eine Mission in den Flusslanden (Riverlands) gemacht hat, dann ist der Wald im Süden ein Kinderparadies! Mich stören respawns wenig, ABER, nicht sobald ich ein Bär erlegt habe, spawnt dieser sogleich nach... Man lernt, die Bären zu bekämpfen, selbst im Solo-Spiel. Aber wenn dann noch die anderen Tiere des Waldes mitmischen, jedesmal wenn ich ein Kampf mit einem Bären austrage... Nein, macht kein Spass. Das selbe gilt für die Höhlenwürmer... Meine Güte... Die erscheinen schneller als meine SSD schreiben und lesen kann! Es nervt! Ach ja, habe ich schon den Entfeuchter erwähnt, der zwar etwas nützt gegen die Würmer (wenn auch nur bedingt), aber sehr teuer ist?! Ich spiele jedes Spiel so, wie ich wahrscheinlich wenn ich selber dort wäre, handeln würde, das ist meine Persönlichkeit, sprich ich MUSS nicht alles was sich bewegt sofort töten. Ich gehe den Tieren auch gerne mal aus dem Weg. Aber spielt ihr in der Arktis, dann wird man schnell mal zum Schlächter. Pro Durchgang in der Arktis töte ich durchschnittlich schon so 30-40 Wölfe, das kanns nicht sein. Einfach so Wölfe töten, weil es keinen anderen Spielinhalt gibt?! Ok es handelt sich um Wolfsrudel, das habe ich verstanden, aber ein Rudel lebt nicht mit 5 anderen Rudel zusammen die auch noch jeweils 5-8 Wölfe gross sind. Ja es ist Icarus und läuft wahrscheinlich anders als auf der Erde... - Die Wetterffekte Wenn ich von A nach B unterwegs bin, habe ich meistens eine 1x1 Hütte dabei um einen schnellen Unterschlupf aufzustellen. Wenn man während eines Unwetters in seinem Häusle sitzt und wartet bis der Sturm vorbei ist, dann hat das mit spielen nichts mehr zu tun, man wartet, zum Teil sehr lange. Ich spiele Spiele um mich zu beschäftigen, nicht um zu warten bis ich wieder 5 Meter gehen kann. Man könnte die Effekte so belassen, jedoch der eigene Schaden sollte man rausnehmen, dann kann man immerhin mit Einschränkungen noch etwas tun, ohne das man gleich stirbt. - Die Spielmechanik -Wozu brauche ich beim reparieren von Gegenständen Ausdauer? Dann müsste man schon beim craften einen Herzstillstand erleiden. - Warum in aller Welt, bekommt man eine Lungenentzündung wenn man die Atmosphäre nicht atmen kann? Ich bin voll dafür, Krankheiten zu bekommen und diese dann auszusitzen oder zu behandeln (In Spielen, versteht sich), aber dieses Lungendings... Naja, könnte man rausnehmen! -Wozu gibt es den 'Verstohlenheits-Modus' wenn die Tiere einem durch alles hindurch sehen können? Ok, man macht mehr Schaden... Aber ob Du hinter einem Baum oder Felsen bist, oder hinter Deiner vergänglichen Mauer aus Stein, man wird immer gesehen, warum? - Warum ist es in der Nacht so zappenduster? Ja, es ist Nacht, soweit verstehe ich das auch, aber es ist ein Spiel, ich will etwas zu tun haben und nicht mich verkriechen und warten bis ich wieder etwas sehen kann. - Das Spiel ist angeblich ausgelegt für Solo und Mehrspieler. Man kann es Solo spielen, was ich auch mache, es ist halt einfach sehr mühsam. Es gibt einen Solo-Baum den man lernen kann, der ist so nutzlos wie ein Staubsauger in der Wüste. Trotz X-fachem sterben im Solo-Modus bin ich bereits Level 70, das stört mich auch nicht weiter, dass es einen Malus gibt, aber das Spiel sollte wirklich für Solo-Spieler spielbar sein, dann wären auch so Missionen wie diese 'Stockpile' schaffbar. - Bitte macht die Aussenposten als vollumfängliches Spiel, mit allem drum und dran, nur eben ohne Mission und Zeit. - Zum Schluss Diese Rezension wird bis hierhin niemand lesen, da ich eine Eigenschaft habe, alles zu sehr zu erläutern und ich schweife auch des öfteren ab und hole aus... Trotz meiner scharfen Kritik, spiele ich Icarus, weshalb ich auch bereit bin, meine Meinung dazu zu ändern! Trotzdem sei gesagt, wenn die Entwickler und das würde ich mir wünschen, es schaffen, auf die Community zu hören und ein paar Änderungen vornehmen würden, dann könnten sie ihre Position deutlich verbessern. Das Spiel hat extrem Potential und da bin ich nicht alleine mit dieser Meinung. Also, liebe Entwickler, nehmt die Rezensionen als Chance und verwandelt das Spiel in ein Erlebnis um. Wenn ihr den Willen habt, dann könnt ihr das schaffen, das haben in den letzten Jahren andere Entwickler auch bewiesen! Danke und GrussMehr anzeigenWeniger anzeigen
H E R V O R R A G E N D ! ! Zunächst befürchtete ich aufgrund einiger Reviews REFUND. ABER.. Man sollte sein eigenes Urteil bilden. Das Game scheint aus mehreren Gründen NICHTS für aktuellen, mit Weichspüler gebadeten, Mainstream zu sein. Die GRAFIK ist TOP. HERRLICH. Und selten so mittendrin in einem Sturm. Die Bewegung der Bäume nahezu REAL. Dito das Feeling. Sound : SEHR GUT !! Das wünscht man sich bei so manch anderen. Musik : Wird generell als nervig in Games ausgeknipst. Steuerung : Frei definierbar, Handling innovativ.. sehr gut. (schade das Entwickler nicht seinen Traum (nach seinem Everest Erlebnis) wie vorgesehen in ein Projekt eines Bergsteigsimulators umsetzte) Dieses Game hier ist ein CRAFTING-GAME. Und das mit Endlosschleife. DAS sollte man sich bewusst sein. UND.. das man selbst "frei" entscheidet. (erkennbar zu viel an Anspruch, Anforderung für Teletubbie-Mainstream) Crafting aber ausgewogen, Tiere leicht zu erlegen, Rohstoffe gegeben. Hinterfragen sollte man aber bei Umsetzung/Story nichts ! a) Giftige Atmospäre und doch alle Tiere, Pflanzen gesund ?? b) man reist nach tausenden Jahren des Terraforming eine Ewigkeit und zwei Sekunden zu einem Planeten um dann quasi mit Lendenschurz arbeiten zu müssen ?? HOLLAAA.. was ist das für eine Franchise Firma :) Und wozu Wollmütze bei verwendeten Raumhelm herstellen ? AUTSCH. Man nimmt es mit HUMOR und schlürft auch brav Wasser mit Vollhelm. (da hätte man an Story etwas feilen können. Und auch müssen *hüstel*) So ist es weder Steinzeit noch Zukunft. Das Feeling aber perfekt. Und die erste Nacht im Game (mit leichten Sturm) war die gefühlt längste Nacht meines ganzen Spielerlebens :D (ich bekam Flashbacks meiner jugendlichen Welterkundungs- Bergsteigerzeiten) Das Game ist aber keineswegs schwierig. Vielmehr locker, flockig ohne Mühen zu meistern. Egal welcher Aufgabe. Man sollte aber etwas mehr an IQ als eine Seegurke mitbringen. Bezüglich Temperaturen, Effekten muss aber justiert werden. Bei 15-20 Grad wird niemanden kalt. (wäre Idealtemperatur meinerseits) In Höhlen wird auch nicht jeden mulmig.. und und und. Aber kurzum : SEHR GUTES GAME. Ich wurde NICHT ENTÄUSCHT ! Da können sich einige Hersteller eine Scheibe abschneiden. Entäuscht wird man vom Teletubbie-Mainstream mit seinen Kritiken. Vielleicht sollten sie endlich mal lernen das von nichts NICHTS kommt ? Wer Grafik kritisiert sollte seinen Office PC upgraden. (mit durchschnittlich, "zeitgemäßen" Game PC klappt es ruckelfrei mit EPIC Einstellung. Und sieht "fantastisch" aus. https://valid.x86.fr/l3s6ji ) Wer ohne Zielmarker, Vorgaben nicht weit kommt, Hirn einschalten ! (MAP ist mit wichtigsten Infos gegeben !) Gamepad-Kids treffen wohl auch mit AutoAIM kein Scheunentor. Tiere sind nach Kopfschuss, ganz wie im Leben, TOT ! Vielleicht sollten Kids lernen das Bögen "gespannt" werden müssen ? Aber anderes Kapitel. Phänomen ist uns nicht unbekannt :) DAUMEN uneingeschränkt hoch für die Umsetzung des Games ! Wer Crafting allein oder mit Freunden mag wird dieses Game lieben. Die Story sollte man aber außer Acht lassen.. nicht Fisch nicht Fleisch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich finde ich vieles von dem game echt gut gemacht, allerdings auch vieles was nicht so gut ist. Dieses game hat ein extremes Potential aber es hat einfach mal alle Survival Krankheiten die es gibt. ✅ Die Grafik ist echt gut ✅ Die Sound Effekte sind Top ✅ Man hat immer was zu tun ✅ Man kann mit freunden spielen, allerdings leider nur co op ✅ Ingame Achievements wie z.B. Sammle 100 Kupfererz ✅ Selten habe ich so eine gute Bogen Mechanik gesehen. Der bogen ist meine lieblings Waffe in dem Spiel. Der ist so gut, dass man wirklich genau so trifft, wie es soll. Die Entfernungsberrechnung, Höhe abstimmen und schießen. Es trifft beinahe immer richtig wie es soll. Ich bin was das System mit dem Bogen angeht, sehr begeistert. ✅ Schadenszahlen auch beim abbauen. ❌ FPS Drops besonders in der Wüste ❌ Keine Optimierung bzw. sehr schlechte. Empfohlen wird z.B. eine 3060 die mehr kostet als ein Auto. ❌ Strukturen Haltbarkeit ist falsch. Bsp. Stein 2500 Aluminium was das letzte Tier ist, hat nur 1000. ❌Manche Missionen sind absolut schwer bis kaum möglich gemacht. Besonders wenn man solo spielt und man keine Skillpunkte verschwenden möchte. Es gibt z.B. Missionen wo man mehrere hundert Lebensmittel etc. sammeln muss allerdings gehen diese Lebensmittel so schnell kaputt, dass sie teilweise verfault sind, bis man überhaupt wieder zurück kommt. ❌ Wie oben bereits erwähnt, die Verfallszeit von Lebensmittel ist absolut mies. Kaum pflückt man was, ist es auch schon verfault. Ich verstehe es echt nicht wieso Essen in survival games schneller verrottet als man blinzeln kann. ❌ Man fängt in jeder Mission von 0 an. Wenn man in einer Mission z.B. alles bis zur Stein Base sich hoch arbeitet und die Mission beendet, sich eine andere aussucht, beginnt man wieder mit nichts. Wozu gibt es denn überhaupt Strukturen in dem game wenn man sowieso sie nach dem Ende der Mission wieder verliert? Versuch da mal bis Tier 4 die stärksten Strukturen zu craften und sich ein Beton Haus oder so zu bauen. Besonders wenn man schon bei Stein Fundamente EISEN benötigt. ❌ Crafting, man benötigt verrückte Items um z.B. Stein Fundament zu bauen. Wozu brauch man da Eisen oder Eisennägel? ❌ Erzader respawnen auch nicht. ❌ Balancing von Bären ist ein absoluter Scherz. 95% der Tode wo ich gestorben bin, war es wegen einem Bären. Sie machen viel zu viel Schaden und halten extrem viel aus. Da ist es völlig egal welche Rüstung man an hat, sie killen einen in 1-3 hits. ❌ Oft wenn man stirbt, glitcht die Rüstung die man an hat und kommt so ins Bild was einem dann sehr schwer macht etwas zu sehen. Besonders wenn man mit dem Pfeil und Bogen unterwegs ist. Man kann es aber durch ein ausziehen und an ziehen der Rüstung beheben aber dennoch nervig. ❌ Wenn ihr z.B. 99% Erfahrung gesammelt habt und nur noch 1 % benötigt um einen Lvl up zu erhalten aber kurz davor sterbt, werdet ihr eine Strafe erhalten und somit diese gesammten EXP wieder auf 0 gesetzt bzw. Man muss wieder von 0 bis zu diesen Wert spielen um den Lvl up zu erhalten, stirbt man erneut, fängt es wieder von vorne an. ❌ Das Spiel ist eindeutig noch in Early Access bzw. Alpha / Beta Status allerdings wird das game als ein vollwertiges Spiel verkauft obwohl in game noch einige Sachen nicht ein mal implementiert wurden. Bsp. einige der Handwerke wo steht ( Comming soon ). Das Spiel ist bei den ganzen Bugs noch lange in Early Access. ❌ Sauerstoff kann man hier nicht einatmen, ist mir egal wie die Story ist, wenn Tiere von der Erde atmen können und im Wetter keine Einschränkungen haben, wieso zum Henker ist diese bescheuerte Idee in so manchen Survival Games. ❌ Oft kommt es so, dass man gar keine Belohnungen nach dem erledigen der Missionen bekommt. Habe nun viel Zeit verschwendet für nichts und die Missionen umsonst gemacht. Also 0 Credits nach Missionen ❌ Man trägt einen Sauerstoffanzug aber bekommt eine Lungenentzündung, wenn man sich in einer Höhle aufhält? Ich könnte ja verstehen, dass dies eventuell mal passieren könnte WENN der Anzug beschädigt wäre oder so etwas aber so? Was nehmen die Entwickler nur zu sich um auf so eine dumme Idee zu kommen aber hey, Hauptsache hat unser Charakter gelernt durch den Helm zu essen und zu trinken. ❌ Steine die man für Sauerstoff benötigt. STEINE? In 95% der games wird Sauerstoff durch Wasser gewonnen und hier packt man OXIT / Steine in seinen Anzug um zu atmen. Ich habe viel dummes Zeug erlebt aber das ist echt wow.# ❌Bugs, ich weiß nicht wie oft mein Holz durch den Boden gebugt ist. Wenn man Bäume abholzt, passiert es sehr oft, dass die Holzteile in den Boden bugen. ❌ Unsichtbare Mauern z.B. über einer Höhle. ❌ Viele Ader wie Eisenerz, Oxit etc. kann man nicht mal abbauen da sie nicht auf die Spitzhacke reagieren. Besonders wenn sie an einer Wand hängen. ❌ Kein Umskillen möglich. Man hat pech, wenn man falsch geskillt hat. Ich finde es einfach nur bescheuert, dass man games rausbringt, ohne die Möglichkeit um seine Talente zu resetten. ❌ Würmer greifen durch die Wand an. Wenn sie die Wand treffen und man selbst zu nah drann steht, trifft es einen und man ist vergiftet. ❌ Debuffs wie Tiefe Wunden etc. bleiben nach dem tot erhalten. Ich wurde getötet und kam mit Tiefen Wunden in die Welt zurück und war sogar auch noch vergiftet aber was hat mich vergiftet? Wieso bleiben die Debuffs nach dem Tot erhalten? ❌ Schatten das auf Niedrig aussieht wie Sand. Ich habe Schatten in den meisten games aus oder Niedrig da Schatten enorm an Performance saugt aber Schatten auf Niedrig sieht hier einfach aus wie Sandkörner z.B. bei Büsche, Bäume, alles sieht so störend aus. Wieso kann man Schatten nicht komplett aus machen? ❌Man hat viel viel vieeeeel zu wenig Skillpunkte. Ich hasse es wenn man so stark eingeschränkt wird und das auch noch in einem PVE game. Man sollte doppelt bis dreifach so viele Punkte haben. Ich habe Kampf etc. nicht mal 1 Punkt investiert da man zu wenig Punkte hat. ❌ Ab lvl 40 bekommt man auch gar keine Talentpunkte. ❌Die Tiere etc. können einen durch Wände sehen. Wenn man in der Base ist und man zu nah an der Wand steht, können Wölfe etc. einen sehen und greifen an. ❌ Die Tiere spawnen oft mals direkt hinter einem oder neben einen. Ich weiß nicht wie oft mich ein Bär überrascht hat der direkt neben mir gespawnt ist. Ein Tier ist sogar direkt in meinem Charakter gespawnt. ❌ Jeden Tag hat man um die 2 Wetter Events. Stürme, Regen. Oh und habe ich schon erwähnt, dass diese Stürme in eurer Nähe auslösen? Beispiel Blitze, diese Blitze schlagen Hauptsächlich in eurer Nähe ein und ihr könnt euch schon denken, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass einer dieser Blitze eure Base treffen da täglich ein Unwetter locker 2 mal aufkommt. Da benötigt man Blitzableiter und dafür brauch man natürlich Kupfer. ❌ Echtzeit Timer, wenn man auf einer Mission ist, und es plötzlich was passiert, verliert man seinen Charakter wenn die Zeit abläuft. Wer denkt sich so etwas nur aus. Der PC kann jeden Tag kaputt gehen, man könnte im Krankenhaus landen oder was auch immer. ❌ Mir ist bereits mehrfach so passiert, dass ich mich eingelogt habe und meine gesamte Base direkt danach abgefackelt ist. Warum zu Hölle fängt Holz manchmal einfach so an zu brennen? Wodurch? Ich bin in der Wüste und unter einem Felsen also können es Blitze nicht sein aber meine Basen brennen einfach weg. ❌ Keine Steam Achievements oder Sammelkarten ❌ Egal ob man die Map bereits erforscht und geöffnet hat, nach einem erneuten Besuch scheint der Char es vergessen zu haben und man muss die Map komplett wieder neu öffnen. ❌ Man kann den Spawn der Monster nicht verändern. Ich habe direkt auf den Spawnpunkten der Würmer in der Höhle, Steinfundamente platziert, diese spawnen aber dennoch in den Fundamenten und zerstören alles. PS: Diese Bewertung könnte noch angepasst werden, wenn die Probleme verbessert werden. Hätte noch mehr aber Limit erreicht. Achja, danke an alle die mir die Preise verleihen. Ihr seit Top :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Icarus ist nicht perfekt, man kann sich über DLC Preispolitik streiten, aber es ist ein verdammt gutes Survival Game!! mit bereits über 220 Updates die jede Woche pünktlich am Freitag kommen und das ohne Aufpreis. Nutzt einfach die Sales, wenn euch Preise stören, aber wenn ich schon sehe, dass 250Std, 290Std oder über 700 gespielte Stunden einige haben und es negativ bewerten, weil ihn die DLC Politik hier nicht gefällt und plötzlich Kleinigkeiten als negativ rauskramen, weil Ihnen die Argumente ausgehen und Sie übersehen, dass Sie 250-700+ Spielstunden bereits ihren Spaß hatten, geht auf keine Kuhhaut... Icarus ist ein cooles Survivalgame und noch geiler mit Freunden. Ich freu mich auf das jetzt erschienene Keplerupdate und alles was noch in Zukunft kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ideale Spiel für Leute mit völlig freier Lebensplanung denn das Spiel folgt nicht deinen Lebensumständen, sondern DU hast gefälligst Dein Leben nach dem Spiel auszurichten! Aber erstmal alles auf Anfang... Jedem Interessenten sollte vorab eines klar sein: DIES IST KEIN ECHTER OPEN WORLD TITEL (denn die Definition dafür klingt anders) Warum das? Weil Du beim Spielen nicht frei entscheiden kannst, was Du in dieser Welt wann und wo machst! D.h. Du kannst es schon, nur eben weder in Deinem eigenen Tempo, noch solange Du es willst. Ist doch Unsinn, oder nicht? Nö, denn die Entwickler haben m.W. bereits verlauten lassen, dass IHNEN das Erledigen von Missionszielen wichtiger ist, als der freie Spiel-Spaß der Spieler. Na und? Dann eben Missionen daddeln Wem das (möglichst schnelle) Erledigen von vorgescripteten Aufgaben genügt, der schlage unbedingt zu! Der Titel an sich ist wirklich super! Selbst wenn man nach einer längeren Erkundung seine mühsam gebaute Hütte in Schutt und Asche wiederfindet, weil beim letzten Gewitter der Blitz eingeschlagen ist. :-) Ja was denn nun? Die eingangs erwähnte Gruppe der Menschen mit völlig freier Lebensplanung scheint die Zielgruppe zu sein. Jeder, der ab und an verreisen muss, Urlaub machen möchte oder (so wie ich) sich einmal die Woche mit seinem Kumpel trifft, um zusammen mit Bedacht AUSGEWÄHLTE (und nicht wahllose) Games zu zocken, die besonders langzeitmotivierend sind (Empyrion, DayZ, Ark, The Crew 2, 7 Days to die usw.) hat hier verloren, denn ein Timer startet bei Spielbeginn mit 7 Tagen und läuft in ECHTZEIT ab. Auch wenn man sich ausloggt, läuft der Timer weiter! Übrigens AUCH im Single Player Modus. Juchuuu! Na und? Lass den Timer doch ablaufen! Strafe muss sein, sagten sich die Entwickler und dachten sich Folgendes aus: Wer es wagt die Mission nicht innerhalb dieser Frist zu beenden und dann das s.g. Schürfgebiet zeitnah verläßt wird gewiped (z.B. alle gebauten Häuser usw. weg)! Aber nicht nur das Schürfgebiet wird komplett geleert, sondern auch dein Character wird auf Null gesetzt. Richtig gelesen! Tadaaaaa! Lustig oder? Strafen sollen ja auch richtig weh tun, sonst lernt der doofe Spieler es nicht. Das mag im Sado-Maso Club zum guten Ton gehören, aber bei solch zeitaufwendigen Character-Levelei ist das schon ein ordentlicher Tritt ins virtuelle Player-Gemächt! Wo kämen wir auch hin, wenn jemand das gekaufte Produkt so benutzen dürfte, wie er will?! Schon mal ne Woche Internetausfall gehabt, weil der Provider Zicken macht? Pech gehabt! Biste Vater/Mutter und hast im RL entsprechend wichtigere Dinge um die Ohren, als ein Spiel zu zocken? Doof gelaufen! Dienstreise angesetzt? "Sorry Chef, geht nicht, ich muss morgen unbedingt zocken, der Timer hat noch einen Tag auf der Uhr!" Chef: "Keine Eile, sie haben ab sofort mehr als genug Zeit dafür!" Bitte nicht falsch verstehen: Das Spiel an sich (abgesehen von einigen unerheblichen Bugs und Balancing Problemen), die ganzen Mechaniken, Grafiken, Events, Tiere usw. sind großartig und haben vielleicht sogar das Potential zum Spiel des Jahres, wenn da eben nicht die "Kleinigkeit" namens Mission-Timer wäre! Sobald der Mission-Timer zur Option wird, geht mein Empfehlungsdaumen nach oben! [obwohl das Early Access Feeling schon ziemlich nervt] F A Z I T Ich versuche es mal ganz vorsichtig auszudrücken: Wer Open World sucht, Spaß am Experimentieren, Erforschen, Bauen, Kämpfen, Fliegen, Fahren, Laufen, Character aufbauen oder einfach nur Rumblödeln hat wird hier Probleme bekommen und ist imho bei Empyrion besser aufgehoben, denn da kann man jede einzelne Kleinigkeit auf seine Spielweise anpassen und nach Herzenslust das Game in seinem persönlichen Tempo genießen. Bei Icarus zählt nur die Mission. HOO-YAH!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja was soll ich sagen so ein, zwei Stunden macht das Spiel Spaß, wenn man sonst nix zu tun hat... Und jetzt Ehrlich. Ich mag das Spiel. Es ist ein sehr gelungenes Survival Game das auch Jahre nach release noch vom Entwickler immer weiter verbessert wird. (Hier allerdings ein kleiner "Kritik" Punkt eingeworfen, denn die Regelmäßigen Updates bewegen jedes mal das ganze Spiel, also ALLE Daten werden ein mal angefasst und wieder abgelegt, was der Grund ist warum ich es noch auf einer HDD habe um meine SSD nicht unnötig abzunutzen). Man fängt mit einem selbsterstellten Charakter an und lernt dann durch Abbauen und Herstellen, bekommt also XP mit denen man Level aufsteigt und Talente und Technikpunkte bekommt. Mit den Technikpunkten kann man dann neue Blaupausen freischalten und sich bessere Häuser bauen, bessere Waffen und Kleidung / Rüstung. Wobei man die gewohnten Survival Elemente hat man braucht Wasser, Nahrung und Sauerstoff. Man bekommt verschiedene Aufgaben auf einem "frisch" geterraformten Planeten, Lande also in einer Kapsel baut sein Haus auf (und dafür Ressourcen ab) und erfüllt dann diverse Aufgaben, wie Materialien Liefern, oder Gebiete vermessen, oder Wege in andere Biome finden. Es ist also in gewisser weise immer der selbe Grind am Anfang um sich halt Waffen und Rüstungen zu bauen und Gerät mit dem man die Aufgabe erfüllen kann, allerdings haben die Entwickler auf die Kritik gehört und es gibt inzwischen auch eine Persistente Welt wo man eben nicht immer wieder den selben Grind hat sondern sich seinen Außenposten aufbaut und ausstattet und dann direkt von dort Missionen annehmen kann. Das Spiel sieht Grafisch wirklich Schick aus ist allerdings nur Mittelmäßig Optimiert, also man braucht schon ne starke Hardware um es auf max Settings spielen zu können (stärker als Hardware die ich mir leisten kann). Der Gegner sind die Tiere und das Wetter, denn das Wetter bzw. fallende Bäume, Blitzeinschläge / Brände die z.B. durch Blitzeinschläge entstanden sind, sowie Wind können deine Gebäude beschädigen (logisch so ein Holzhaus ist natürlich weniger Widerstandsfähig als eins aus Beton). auch Hitze und Kälte sowie schwere Unwetter spielen für dich als Spieler ein große Rolle. Das max Level ist 60 und während man dann trotzdem weiter Technikpunkte bekommt um alle Blaupausen frei schalten zu können sieht das bei den Talentpunkten leider anders aus. Es gibt sehr viele Talente über Erzabbau und Hausaufbau über Jagd, Nahrungsmittelherstellung bis hin zu Kampf und Überlebensfähigkeit. Es gibt zwar einen Solo Skill Tree der Aktiv ist wenn man eine Private Sitzung startet der ein paar, im Verhältnis, etwas stärkere buffs hat um die fehlenden Mitspieler auszugleichen, aber man muss sich doch sehr spezialisieren, klar was in einer großen Gruppe sicher gut funktionieren kann wenn jeder Grundlegende Überlebensfähigkeiten Skillt und dann eine Spezialisierung, aber in kleinen Gruppen oder Solo funktioniert das System nicht mehr ganz so großartig. Hier wäre es wirklich schön gewesen wenn man durch ausdauerndes Spielen auch in der Lage wäre seine Fähigkeiten weiter zu verbessern und wie auch Technikpunkte einfach auch so lange weiter Talentpunkte zu bekommen bis man alles Lernen konnte. Vor allem weil selbst wenn man mit einer Großen Gruppe anfängt und das Spezialisieren am Anfang Gruppentechnisch gut funktioniert so steigen über die Zeit doch immer mehr und mehr Leute aus so das die Gruppe kleiner wird oder man irgendwann ganz Solo da steht und und mit abnehmender Gruppengröße weiter gefächerte Talente zu haben wäre schon sehr nice. Lebensmittel finde ich sehr gut durchdacht denn man hat bis zu 4 Plätze im Magen, kann also bis zu 4 Essens und Getränke Buffs gleichzeitig haben (sofern man die Talente dafür hat) und je aufwendiger die Mahlzeit desto umfangreicher der Buff. Ein einfaches gebratenes Stück Fleisch gibt einen Buff auf Gesundheit und die Gesundheitsregeneration, ein Wrap aus Gemüse und Fleisch dann Buffs auf Gesundheit, Ausdauer, regenerationen, Projektielschaden, erhaltene Erfahrung und so weiter. Es macht also einen gewaltigen Unterschied. Dazu kommt das man in der Raumstationswerkstatt Diverse Werkzeuge und Waffen und Rüstungen frei schalten kann die einem den einstieg in die Missionen, oder halt den Anfang einer Persistenten Welt vereinfachen können. Also ich mag das Spielprinzip und freue mich das die Entwickler das Spiel weiterhin verbessern und erweitern. Ich hoffe noch auf eine etwas sauberere Optimierung und das ich meinen Charakter einfach immer weiter entwickeln kann indem ich einfach immer weiter Talentpunkte bekomme und das sie noch eine Controllersteuerung einfügen, man kann das Spiel zwar mit Controller Spielen aber die Menüs sind eben nicht darauf ausgelegt und darum ist die Menüführung leider etwas sehr umständlich. Aber alles in allem wer Survival Aufbauspiele mag wird in Icarus alles finden was dieses Genre ausmacht und ist daher zu Empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als Solo-Spieler extrem frustrierend und grindlastig. Als Team ist das Spiel mit Sicherheit eine ganz andere Erfahrung und 10mal mehr Spaß. Warum ? Nunja die Missionen sind sehr einseitig. Man muss nur von A nach B nach C um dort 2 Tasten zu drücken und dann irgendwelche Tiere zu töten. Auf dem Weg zu den Missionsorten tauchen aber regelmäßig plötzlich Bären auf, vor denen man weder weglaufen (sie sind schneller als du), noch sie bekämpfen kann - denn man stirbt nach 3 Hits, während sie min. 5 Speerhits aushalten. Wenn man dann als Solospieler stirbt, verliert man mindestens die Hälfte wenn nicht ein ganzes Level Erfahrungspunkte. Und das wieder aufzuholen dauert natürlich eine ganze Weile...mal abgesehen davon, dass man ja alles alleine lernen muss im Tech Tree -> Diese beiden Sachen führen zu ätzend viel Grind und Frustration. Ich stell mich doch da nicht hin und holze 100 Bäume ab, um die XP wiederzubekommen die ich verloren habe, weil ich Pech hatte und einem Bären begegnet bin, gegen den ich 0 tun kann. Es gibt zwar im Talentbaum einen "SOLO" Zweig aber der ist ein Witz... Ich hatte gehofft, dass sie nach der Beta noch etwas daran ändern, aber Balancing mäßig ist da nichts passiert... Evtl. wird das im späteren Level mit mehr Upgrades usw. einfacher als Solo - aber momentan ist es einfach nach ein paar Stunden unspielbar. Dabei möchte ich dieses Spiel so gerne lieben...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.