

Infection Free Zone
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Infection Free Zone
In Infection Free Zone errichtest du in einem realen Ort eine Siedlung für Überlebende und passt vorhandene Gebäude an neue Bedürfnisse an. Sammle Ressourcen, baue Höfe und Kraftwerke und sichere die Zone mit Mauern, Toren und Türmen. Nachts musst du Angriffe der Infizierten abwehren; zugleich kannst du andere Überlebendengruppen treffen. Steam-Spielerbewertungen: 80% positive Bewertungen aus 16.693 Rezensionen. Veröffentlichung: 11. April 2024. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien) und Türkisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 15,62 €2026-04-10 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe; mehrere weitere Sprachen sind als Oberfläche und Untertitel aufgeführt.
Spielmodus
Der Schwerpunkt liegt auf Einzelspieler-Aufbau und Verteidigung. Volle Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufige Fragen
Wie werden Spielorte ausgewählt?
Du wählst einen realen Ort anhand von OpenStreetMap-Daten und baust dort eine Siedlung auf.
Was geschieht im Spiel?
Überlebende suchen Gebäude und Ressourcen, bauen die Stadt um und verteidigen die Zone nachts gegen Infizierte.
Wie kann das Spiel enden?
Du kannst eine Impfung oder Heilung erforschen oder dich auf den Wiederaufbau der Städte konzentrieren.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Update: Nach einigen Stunden Spielzeit und einigen Tagen abwarten habe ich mich dazu entschlossen, den Daumen hoch stehen zu lassen. -Die Entwickler haben schnell & mehrfach reagiert / angepasst. -Es wurden Kritikpunkte berücksichtigt & Balanceprobleme behoben bzw alternativ gelöst (anderer Spielmodus) Es ist natürlich längst noch nicht fertig und fürs Lategame fragt man sich "wo soll das Holz iwann eig herkommen, wenn alle Wälder gerodet / Häuser abgebaut sind?" , aber die Entwickler haben bereits geschrieben, dass sie genau daran im nächsten Patch arbeiten. Ich hoffe das wird auch so eingehalten. Einige Bugs gibt es noch, zb die Planquadrate außerhalb der sichtbaren Map werden nicht gelootet: Nachdem der Suchfortschritt voll ist, sind die Späher fertig aber haben nichts im Inventar. Manchmal nachm Neuladen ein bisschen, aber dann buggt es wieder. Weiterhin wäre es wünschenswert, wenn man nicht nur bestehende Häuser besetzen, sondern auch Holzbaracken bauen könnte. Ansonsten ist das Spiel für den jetzigen Entwicklungsstand stabil, akzeptabel balanciert und nett zu spielen! Schön, dass die Entwickler vernünftig auf die Rezensionen reagiert haben! Weiter so!:) ------------------------------------------------------------------------------- Ich geb dem Ganzen einen Daumen hoch - unter Auflage: -Die Adaption von echten Karten ist genial - ich hab mein Kindheitshaus zur Festung aufgebaut und unsere Nachbarschaft in ein großes Lager. Sogar das Haus meines Onkels ist ein toller Außenposten. Und da ich die Wege dort früher häufig zur Schule gegangen bin und den Ort kenne, weiß ich wo was ist. Das ist echt nice. -Das Top-Down Gameplay ist echt nice und man kann schön viel aufbauen, plündern, forschen. Genau sowas habe ich mir schon ewig gewünscht. Leider hat dieses Spiel ein paar große Schwachpunkte - der Daumen hoch ist unter Vorbehalt um zu zeigen, das Spiel ist in den Grundzügen wirklich nett und hat viel Potenzial - Ich gebe hier nun einige Kritiküunkte (die hier auch schon mehrfach geäußert wurden). Sollten diese Punkte in naher Zukunft (nahe Zukunft ist nicht 2 Monate) berücksichtigt werden, bleibe ich dabei. Ändern sich diese Kritikpunkte nicht recht schnell, geht die Empfehlung - aus guten Gründen - runter.: 1. Balancing Katastrophal. Ich brauche Leute um mich Aufzubauen und den übertrieben schnell wachsenden Horden Einhalt zu gebieten. Diese brauchen Essen. Es gibt Felder. Irgendwann hast du 84 Korn und wunderst dich warum deine Leute verhungern: Das ist nicht essbar. Es muss in Kochhäusern zubereitet werden. In der Beschreibung klingt das aber optional, damit deine Leute glücklicher werden. Jetzt die Rechnung: Ich habe 140 Leute. 1 Kochhaus schafft am Tag 3-4 Rationen (Jop offenbar arbeiten Köche in der Apokalypse auf 20 std-Basis). Ich brauche also ~ ca 35 Kochhäuser (das wäre dann ungefähr die halbe Ortschaft) plus pro Haus 3-10 Köche (sagen wir mal im Durchschnitt 5) = 175 Köche. Hm. Und ja ich habe effizientes Kochen. Die Rechnung ist jetzt nicht komplett genau, aber die Richtung stimmt. Produktion von ...ALLEM braucht unglaublich lange, genauso wie Abbau, Aufbau, usw. Gemäßen an der Länge eines Tages müssen sich die Arbeiter in Zeitlupe bewegen..... Das Ganze ist also -wirtschaftlich entsprechend den notwendigen Anforderungen- überhaupt nicht tragbar. 2.die Anforderungen Anfangs ist alles gechillt, paar Horden, paar Raider, du baust dich in Ruhe auf und machst dein Ding okay. Da passt auch diese miserable Produktion/Baurate. Auch die ersten 2 Winter übersteht man, wenn man genug plündert. Deine ersten Überlebenden schließen sich dir an - und dann wirds wild: Der oben genannte Kreislauf sorgt dafür, dass du tagsüber ausschließlich mit 2 Dingen beschäftigt bist und zwar in unangenehm, stressigem Rahmen: Essen plündern & Wiederaufbau. Denn die Zombiehorden werden übertrieben schnell Imens groß. Egal aus welchem Material dein Zeug ist - binnen Sekunden reißen die alles nieder. Kleine Ungefährrechnung: Tag 1-10 ca alle 2 Nächste 2-3 Horden Tag 10-20 ~5-7 Horden Tag 20-30 ~1. Nachthälfte ca 10 Horden, gegen Morgen auch 10 Horden. Dann Wolkenwetter wo Zombies Tagsüberlaufen können, nochmal 10 Horden. In der Zeit wie die Zombies deine GESAMTE Verteidigung, deine 100+ Kochhäuser usw niederreißen .... können deine Arbeiter aber weder wiederaufbauen, noch die Ressourcen beschaffen die du dafür brauchst. Bildlich dargestellt: Ihr habt ein leckes Boot. Jeden Tag wächst das Leck exponentiell bei nur geringfügiger Steigerung deiner Ressourcen/Arbeitsraten. Irgendwann hat dein Boot überhaupt keinen Rumpf mehr und deine 10Mann große Küche produziert immer noch nur 3 Mahlzeiten pro Tag .... Uncool. Extrem. 2.Technik Einige sinnvolle Automatisierungen fehlen bzw sind verbuggt. Da ja fast Jede Nacht etliche deiner Gebäude niedergerissen werden - müssen die alle wiederaufgebaut werden. Das ist nicht automatisiert, sondern alle paar Minuten bist du damit beschäftigt XXXX-Gebäude per Hand zum Wiederaufbau zuzuteilen, inklusive im Menü Arbeiter manuell iwo abziehen und woanders zuteilen. Deine Suchtrupps fahren mit nem Auto iwohin und plündern. Im Regelfall laden die ihr Inventar selbstständig ins Auto und leeren das im Lager auch selbstständig + fahren wieder zurück zum Looten. Cool soweit. Jedoch passiert es, dass - aus nicht ersichtlichen Gründen- Die Squads sich zwischendurch denken "och heute lasse ich das Auto mal in der Zombieverseuchten Stadt stehen und lauf n bisschen zu fuß" und schwupps wird aus einer schnellen Besorgungstour eine Jahrhundertwanderung. Ergo: auch Suchtrupps musst du akribisch überwachen, dass die keine verbuggte sch**ße bauen, was natürlich den Hang zu wenigen Suchtrupps verstärkt. Außerdem ist das Spiel uuuuuuuunglaublich performancelastig. Ich kann andere Ultra-Spiele ohne Probleme spielen, hier hab ich mit High-End Equipment zwischendurch laggs & mit meinem auch recht guten Laptop massive Probleme. -Die Karte kannst du drehen (dauert warum auch immer ultra lange), abe rwenn du rauszoomst setzt die karte sich jedes Mal zurück. -Die ständig reinkommenden Nachrichten (die sehr interessant und cool gestaltet sind, aber n bisschen viel auf einen Haufen sind) kannst du nicht skippen bzw mit 1 Klick sofort anzeigen lassen. Also, Spiel pausieren, warten bis die Labertaschen im Funk fertig gesabbelt haben und weitermachen. 30 sek später dasselbe wieder. Und so weiter.. ----------------------------------------------------------------------------- Viele der genannten Probleme sind sicher EA-Sachen. Die Entwickler machen vieles richtig und kommunizieren auch sympathisch. Das Spielkonzept selber ist Gold wert. Aber ich befürchte, wenn viele der o.g. Kritikpunkte nicht schnellstens Berücksichtigt werden, wird dieses Spiel in der Unkenntlichkeit versinken, denn im Momentanen Zustand sorgt das Spiel im Endeffekt für viel Frust und wenig Chancen für solides Aufbauen und Explorieren. Fazit: Im Prinzip macht es Spaß, hat bedeutende Schwächen, Entwickler macht bitte was daran, dann wirds n richtig , richtig gutes Spiel! _______________________________________ edit zu Technik: Weswegen genau brauche ich 40 unterschiedliche Autosaves die jeden Tag/Abend neugespeichert werden , sich nicht abstellen lassen & umständlich zu löschen sind? Müllt die gesamten Speicherslots zuMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das spiel hat durchaus Potential. Leider benötigt man selbst mit einem Fahrzeug einen halben Tag um 1-2km zurückzulegen. Die Tage sind dermaßen schnell vorüber, daß gefühlt ständig Nacht ist und man im Grunde kaum dazu kommt Plünderausflüger in der näheren Umgebung (bis zum Rand eines 5000-Einwohnerdorfes) zu machen, ohne ständig in die Basis hetzen zu müssen. Damit wird der Spielinhalt für mich ständig zerhackt und mir vergeht die Lust an dem Spiel. Das habe ich auch schon bei "Occupy Mars" erlebt. Mir ist nicht klar, warum man dem Spieler nicht selbst einstellen lassen kann, ob ein Tag nur 10 min dauern soll, oder 24h. Sind die Ressourcen in der Umgebung abgebaut, müssen die Sammler immer weitere Wege laufen um neues Metalle zu holen. Bei der Kürze der Tage muß man dann immer mehr Personal dafür einsetzen, die aber alle Nahrung benötigen. Oder man kommt mit dem Bau einfach nicht mehr voran. Mir ist unklar, welche Motivation einen Infizierten dazu bringt Häuser einzureißen. Auch ist mir nicht klar, wie es möglich ist, dass Infizierte mit bloßen Händen in der Lage sind, Wachtürme in so kurzer zeit zu zerstören, dass 2 Personen mit Sturmgewehren es nicht schaffen, das zu verhindern. Verdammt stabile Fingernägel müssen die haben oder nagen sie die Pfosten durch wie Biber, die auch nicht so schnell wären? Die Ergonomie lässt auch zu wünschen übrig. Mir passiert es ständig, dass ich eine Gruppe auswähle, die Karte verschiebe um ihren Zielort zu markieren. Aber in der Zwischenzeit geht die Auswahl verloren. Vielleicht, weil man beim Verschieben der Karte auf ein Gebäude geraten ist oder weil einmaliges anklicken einer Gruppe manchmal nicht genügt. Der Erfolg ist, man klickt auf dem Zielgebäude vergebens herum aber es tut sich nichts. Es wäre wohl zu einfach, ein Zielgebäude erst auszuwählen und dann festzulegen, welches Team dort hinreisen soll. Auf mich wirkt es, als spielen die Produzenten ihr eigenes Spiel nicht, dass ihnen so grobe Fehler unterlaufen. So wird das nichts. Mein Fazit, ich habe das Geld für den kauf dieses Spiels in den Sand gesetzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Infection Free Zone – Wen mich jemand hört...kommt zu uns... ich hatte das Glück schon vor dem offizielen Release mich mit der Postapokalyptischen Welt auseinandersetzen zu dürfen und hier schon erste Updates miterlebt. Nun möchte ich euch mein Erlebnis zusammenfassen Die Story Die Gesellschaft vom Blutraus-Virus völlig zerstört, bleibt dir nichts weiter übrig als sich gegen die Horden zu stellen und die Zivilisation, wie wir sie kannten, wieder herzustellen. Mit einigen Überlebenden gründest du deine IFZ und hoffst somit, so viele Menschen wie möglich retten zu können….und sich beim Lagerfeuer über den unbezahlten Praktikanten beschweren, der die Petrischale runterfallen ließ. Das Gameplay / Die Spielmechanik IFZ ist ein Basebulding-Survival-Strategie-Spiel, wo Ihr in die Rolle des Operators schlüpft und alle Geschicke eurer IFZ lenkt. Zu Beginn des Spiels, könnt ihr euch Orte aus aller Welt, mit den echten geografischen Daten als eure Basis wählen. Hier gibt es derzeit aber noch Einschränkungen, denn nicht jedes Kuhdorf ist vorgeneriert. Doch wer in so einem Dorf spielen möchte, kann mithilfe des Karteneditors, sein Dorf nachbauen oder eine völlig eigene Infrastruktur aufbauen. Habt Ihr nun eure Karte, den Schwiergkeitsgrad und eure Basis etabliert, beginnt die Suche nach Arbeit und Ressourcen. Die Erkundung eurer postapokalyptischen Umgebung übernehmen eure Squads. Mit Ihnen könnt Ihr nach Nahrung, Muniton und anderen überlebenswichtigen Dingen suchen. Vielleicht stoßt ihr ja auf einen fahrbaren Untersatz oder kommt an Wissen aus der vergangenen Welt? Es könnte durchaus lohnenswert sein, vielleicht doch nochmal auf die Uni zugehen. Vergesst nicht, wenn ihr Waffen gefunden habt, eure Erkundungstruppen auch neu auszurüsten. Sie müssen sich nicht nur verteidigen, sie können ebenfalls wilde Tiere erjagen. Alle Mitglieder eurer Gemeinde, die nicht einem Squad zugewiesen sind, erledigen für euch andere Arbeiten, wie z.B. den Aufbau von Zäunen und Mauern. Sie sind auch anderweitig einsetzbar und können Rohstoffe wie Holz, Metall und Ziegel für euch in der Umgebung einsammeln und wenn es nötig ist, ganze Gebäude für euch abreißen. Leerstehende Gebäude können aber auch zu Lagerhäusern Wohnraum oder Forschungseinrichtungen umfunktioniert werden. Bricht die Nacht herein, beginnt der eigentliche Überlebenskampf. Tagsüber werdet Ihr weniger von den Infizierten heimgesucht, in der Nacht können aber ganze Horden über eure IFZ herfallen. Daher solltet Ihr schnell mit dem Ausbau eures Heims beginnen, um solche Attacken möglichst unbeschadet abwehren zu können. Die Stärke der Infizierten hängt ganz von der Größe Ihrer Gruppe ab, diese variiert zwischen 1 – 20 und bewegen sich deutlich schneller als eure Mitglieder. Türme und andere Gebäude in eurem Besitz können als Schutz dienen und gleichzeitig der Bekämpfung der Pandemie dienen. Wem das ganze zu schnell verläuft oder sinngemäß zu langsam, kann das Spiel pausieren und Befehle erteilen und um Anschluss seine Planung durchführen. Achtet stets auf die Funksprüche, sie tragen zur Entwicklung euer Geschichte in dieser Kriese bei. Die Steuerung Maus und Tastatur ist die einzige Option, ich fand die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig, da ich mit der Maus immer versucht habe, alle Squads gleichzeitig zu selektieren. Dies funktioniert zwar mit einer Tastenkombination+Maus, finde ich aber nicht ganz so toll. Ansonsten kann man aufgrund der Pausenoption, sich Zeit mit seinen Eingaben lassen. Der Sound Die Hintergrundmusik hat etwas sehr bedrückendes...was ziemlich passend ist, denn die Welt wie man sie kannte, ist ja nicht mehr. Was ich wirklich klasse finde, sind die Funksprüche. Sie vermitteln einem ein echtes Gefühl auf Hoffung auf einen Neuanfang...oder eben weitere Trostlosigkeit. Die Grafik Die Grafik mag nicht die beste sein, aber aufgrund der Tatsache, das wir hier mit echten geografischen Daten spielen und arbeiten, absolut verkraftbar. Meiner Meinung nach haben Häuser einfach zu viele Fenster aber ansonsten, finde ich die grafische Übersetzung mehr als gelungen. Im HUD lassen sich sogar namenhafte Orte mit ihren Namen anzeigen...wie z.B. meine liebste Pommesbude. Mein Fazit Es hatte schon einen super Start in der Vorveröffentlichung und durch die Updates ist es nicht nur ansehlicher, sondern erhielt zum Release auch mehr spieltiefe. Definitv einen Blick wert, ich kann es uneingeschränkt empfehlen. Wer Basenbau und Management gern hat, wird hier viel Spaß haben, da man auf der ganzen Welt spielen kann, hat man einen sehr hohen Wiederspielwert. Ich verweise ab hier nun auf die Roadmap des Entwicklers, es kann nämlich passieren, dass meine Review durch Neuerungen outdated sein wird. Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare. Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Bewertung sieht sich eher als Feedback und weniger als wirkliche Empfehlung. Grundlegend finde ich die Idee, auf Grundlagen von OpenStreetMap-Daten eine reale Karte als Grundlage zu nehmen wirklich hervorragend. Ich habe hier wenige Stunde in dem Spiel verbracht, allerdings ist das nur die halbe Wahrheit, da ich das Spiel über einen Account eine Freundes das halbe Wochenende gespielt hab, bevor ich es selbst erworben hab, um die Entwickler zu unterstützen. Optik / Aussehen : - die Karte ist real, aber die Gebäude sehen alle aus wie aus Nordamerika (Spiele in Europa) - genauer in Ostdeutschland (ehemalige DDR) aber kein Gebäude sieht nach Ostblock aus - Kirchen und andere große Gebäude sind hier einfach Lagerhallen - Fahrzeuge sehen auch einfach us-amerikanisch und nicht europäisch aus Gameplay : - Gebäude haben immer wahllos einen Eingang auf irgendeiner Seite. Um große Gebäude muss rumgelaufen werden, obwohl Mehrfamilienhäuser und vor allem großen Blocks sehr wahrscheinlich Vorder und Hintereingänge haben und vor allem mehrere - auch unsere Gebäude haben einen Eingang. Greift die Horde an und ich will ins Gebäude muss ich erst durch den Eingang rein rennen, wo sie vorn steht und angreift . Durch den Hintereingang rein, um sie vorn abzuwehren geht nicht. - Strecken die ich im normalen Leben in 10 Minuten laufe, brauchen hier Stunden - das macht für mich das realistische Setting irgendwie wieder kaputt . - Wenn ich einen Turm setzen will, dann kann es vorkommen, dass das Infomenü den Bereich überblendet, wo man den Wirkungsbereich des Turms sieht - Lagerproblematik: Wenn man den Storymodus von oben nach unten abarbeitet, dann kann es passieren, das man ein Lager bauen soll, man aber keins bauen kann, weil das Lager im HQ voll ist. Man benötigt bspw Holz, kann es aber nicht abbauen, weil es nicht direkt zur Baustelle sondern erstmal ins HQ gebracht wird, wo aber kein Platz mehr ist. und man kann auch keine Inhalte beseitigen, um Platz zu schaffen. Die Lagerkapazität wird bei der Auswahl des HQ angezeigt. Baut man aus dem gleichen Gebaeudetyp nebenan ein Lager, dann ist die Kapazität um ein Vielfaches größer als die im HQ. Grundlegend sowieso unlogisch, wieso ich Baumaterial extra in ein Gebäude schleppe, ein Einrichtung eines Lagerplatzes erscheint mir hier irgendwie sinnvoller - die Auswahl mit Maus ist ein Katastrophe ... Was man hier blöd rumklickt, weil das Squad wieder nicht richtig angeklickt wurde - Squads scouten Gebäude und bringen automatisch alles ins HQ, wenn mehr drin ist als sie tragen können bzw ins nahe Fahrzeug. Aber nicht immer UND sie hören auch nicht damit auf, wenn sie es gerade dunkel ist und die Horde das HQ angreift. Die rennen dann einfach zurück zum Gebäude mit den Rohstoffen. - Wieso greifen die Horden überhaupt ein Gebäude aus Stahlbeton an und wieso schaffen sie es, diesem einen Schaden zuzufügen? Irgendwie ist das nicht schlüssig - die Zombihunde agieren genauso, wie die anderen Horden. Und wieso sollen die Hunde das Gebäude angreifen? - Wieso greifen die Horden beispielsweise das Kochhaus an, obwohl da Nachts niemand drin ist? - Wachtürme werden auch viel zu schnell zerstört - Stacheldrahtbau auf einer Linie scheiterte daran, dass eine Straßenlaterne leicht in den Baubereich reingeragt hat. Das ist Stacheldraht, wieso sollte eine Lampe da stören? - Man fängt im April an und findet im Sommer oder so Samen zum aussähen. Wieso soll ich denn da bitte noch Felder pflanzen? Der Winter steht vor der Tür und da wächst eh nichts. Vorschlage/ Ideen / Wünsche : - ich würde mir wünschen, man könnte ein Gebiet markieren und auswählen " Scoute alles in dem Gebiet" und "Scoute alles und bring alle Materialien nach Hause mit folgender Priorität" bspw Essen, Munition, Medi, Sprit ... - Ressourcen abbau wäre auch besser wenn ich bspw sagen kann, das erst das Holz abgebaut werden soll und dann der Rest (ja unlogisch, wenn ich ein Haus abreiße , aber dann halt aufn Haufen daneben ) - Wäre cool wenn das Spiel bisschen in Richtung RIM World gehen würde, was den Aufbau angeht, nur halt nicht ganz so tief ? Grundlegend bin ich der entspannte Spieler und spiele auf leichtem Schwierigkeitsgrad und trotzdem sind die Horden massiv und das Spiel ist eigentlich Bock schwer. Also ich werde regelmäßig überrannt ! Also ich hoffe das Spiel wird noch der richtige Burner und geht noch mehr in Richung Realismus, damit es aussieht wie "zuhause" nur mit Zombis :) Achja das Feedbackformular ist bei Google Forms und man muss sich erst anmelden, um ein Feedback zu schreiben. Wer macht denn sowas ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe mich in die Zombie-Apokalypse meiner eigenen Heimatstadt gestürzt und war sofort fasziniert von der einzigartigen Idee, bekannte Orte inmitten des Chaos wiederzuerkennen. Das Bauen meiner Basis und das Kämpfen gegen die Untoten in vertrauter Umgebung waren ein echtes Highlight. Leider wurde mein Enthusiasmus schnell durch technische Probleme und ein unausgewogenes Gameplay getrübt. Die Horden waren selbst für erfahrene Zombie-Jäger wie mich eine echte Herausforderung und die Nahrungsversorgung glich einem Drahtseilakt. Ich musste viel Zeit und Ressourcen investieren, um meine Überlebenden am Leben zu erhalten. Trotz dieser Frustrationen konnte ich das Potenzial des Spiels erkennen. Die Entwickler haben eine großartige Grundlage geschaffen, die mit einigen Verbesserungen zu einem echten Meisterwerk werden könnte. Ich hoffe, sie nehmen das Feedback der Community ernst und arbeiten an den Balancing-Problemen und der technischen Umsetzung. Für alle, die ein innovatives Zombie-Spiel mit persönlicher Note suchen und bereit sind, über die aktuellen Mängel hinwegzusehen, ist dieses Spiel einen Blick wert. Alle anderen sollten vielleicht noch etwas warten, um zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt. Meine Bewertung: ⭐⭐⭐ (3 von 5 Sternen) - Potenzial vorhanden, aber noch nicht ausgeschöpft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Momentan kann ich das Spiel noch nicht weiterempfehlen. Aber wenn die Entwickler dran bleiben, kann da was gutes draus werden. Kritik: - Die Steuerung ist ziemlich naja.... Man muss extrem aufpassen was oder wen man gerade angeklickt hat und Befehle gibt weil es sonst ganz schnell schief gehen kann - Die Squads bleiben manchmal einfach stehen und machen nix mehr obwohl sie noch Häuser zum plündern in der Queue haben - Die Autos sind auch so ne Sache, Ich schicke ein Squad mit nem Auto auf Plündermission und die lassen das Auto irgendwo stehen und laufen zu Fuß weiter und ich wunder mich, warum die nicht in die Pötte kommen... Das Spiel lebt davon, dass es auf die originalen Map Daten zugreift aber dann macht es doch auch richtig! Ja, die Gegend sieht gefühlt so aus, wie mein Wohnort aber hey, das geht wesentlich besser und jedes google maps Bild sieht da authentischer aus! Und die greift ihr doch angeblich ab. Es kann ein klasse Spiel werden aber da fehlt noch ein bisschen was. Ich würde einfach noch warten und schauen, was die Entwickler so treiben und dann später zugreifen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist im EA, daher ist es logisch, dass manche Dinge noch nicht Richtig funktionieren oder noch in Entwicklung sind. Nach 35 Std. Muss ich ein positives vorab-Feedback geben, Es ist genial überall auf der Erde, egal welche Stadt zu spielen, die nahezu identisch aussehen mit der Anordnung der Häuser. Für alle die Survival Games mögen dazu noch gerne Strategie spielen ist es durchaus ein nettes Game. Mir fehlt hier noch ein Ziel für die Story, derzeit ist man damit beschäftigt die Zombiehorden abzuwehren und auch einige Plünderer oder auch mal das Militär.. Dabei natürlich die Basis erweitern und so Autonom zu gestallten wie es geht. -> Stichwort: Lebensmittelproduktion, Waffen Produktion, Munition Produktion etc. Es gibt einige Bugs, aber Spiel ist Seit 2 Tagen veröffentlicht und die Entwickler scheinen sich mühe zu geben, da es bereits 2 Bugfixes gab. Ich werde es weiter beobachten und hoffe das die Entwickler dran bleiben, die Idee ist auf jeden Fall gut und durch das wählen der eigenen Stadt oder Dorfes was absolut neues!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist ein guter Ansatz aber die Umsetzung ist katastrophal. Man hat selbst auf sehr leicht keine Chance irgendetwas auf zubauen, da Horden selbst am Tag kommen und alle arbeiten unendlich lange dauern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde es gerne Neutral bewerten also Daumen nach oben. Das Spiel hat Potenzial, aber da ist noch ein weiter Weg die Leiter hoch. Das Balancing ist einfach nur unterirdisch, anders kann ich es nicht Beschreiben. Ich Liebe in Games die Herausforderung, doch musste ich mich hier geschlagen geben. Auf leichtester Schwierigkeit wirst du ab Tag 20 nur noch überrannt und bist nahezu Chancenlos. Was aber noch schlimmer ist ist die Nahrungsversorgung. Nachdem ich es egal wie oft und wie gut versucht habe griff ich zu Weemod um zu cheaten, nur um herauszufinden was ich den falsch mache, um es dann regulär hin zu bekommen. Und jetzt kommts.... trotz cheaten wie ein großer habe ich es nicht geschafft eine Stabilisierung hinuzubekommen. 4 Felder mit allen Updates, Ein Kochhaus mit 24 Arbeitern, eine Konservernfabrik gestopft voll mit Arbeitern und sogar die Scheune gesteckt voll. Ewige Meldung Nahrung geht zu Ende. Da kommt noch dazu das man auch Metall benötigt welches ich nicht abbauen konnte da alle schon in der Produktion steckten. Bei einer Bewohneranzahl von 68 nicht mehr zu handeln. Wie man es auch dreht und wendet - JA ein gutes Spiel / NEIN bei Gott noch in der entwicklung! Ich werde mir wieder ansehen, aber erst wenn es auch einen Sinn mavht zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurzversion: Grafik ok, Inhalte (im wesentlichen) ok, UI miserabel. Das UI...ist eine Weile her seit ich ein Spiel hatte wo selbige so stümperhaft umgesetzt wurde und so konsequent auf meine Entscheidungen sch****: - Wenn ich die Zeit stoppe um z.B. ein Gebäude zu planen und zu bauen schaltet das Spiel danach sofort wieder auf die ursprüngliche Geschwindigkeit. Immer. Ungefragt. - Wenn ich die Geschwindigkeit auf das Maximum setze und ein Story/Event Funkspruch kommt rein - was zweitweise mehrfach täglich passiert - schaltet das Spiel danach auf die niedrigste Geschwindigkeit. Warum, ich hatte doch Maximum gesagt? Ich mein, stop wäre auch OK, aber das?? - Es ist mir unbegreiflich wer auf die Idee gekommen ist das ein einfacher klick auf ein ausgewähltes Squad, ohne drücken der Umschalt- oder Steuerungstaste, dieses abwählt. - Am Squad ist nicht erkennbar welches Fahrzeug diesem zugeordnet ist. Es gibt zwar eine gestrichelte Linie zum Fahrzeug - aber wenn mehrere Squads im gleichen Gebäude sind stehen oft alle Fahrzeuge auf der gleichen Stelle...es ist nicht erkennbar wer wo hin gehört. Also die Squads einzeln bewegen bis man das richtige hat. - Wenn ein Squad in ein Event verwickelt war, z.B. bei einem Hinterhalt in einem Gebäude, vergisst es das es ein Fahrzeug hatte und lässt dieses stehen. - Wenn ein Squad ein Mitglied verloren hat (durch Tot oder explizites aufteilen) muss das Squad komplett neu erstellt werden anstatt das ich es einfach auffüllen kann. Warum? - Sobald ein Squad ausgewählt wird springt die Kamera automatisch zum Squad. Bedeutet, ich durchforste die Karte, finde was ich suche, will ein Squad hinschicken - und darf nach der Auswahl des Squads mein Wunschziel nochmals auf der Karte suchen. In Kombination mit dem "Abwahl eines ausgewählten Squads durch auswählen desselben"-Problem besonders schön. Wollte ich zum Squad springen würde ich auf den dafür vorgesehenen Knopf im Squad-Fenster drücken! - Wenn ich auf den "Einstellungen" Button klicke, z.B. um das Spiel zu speichern, erwarte ich das die Einstellungen aufgehen. NICHT das das Squad-Fenster sich schließt und sonst nichts passiert. - Wenn man das Funk-Fenster aufklappt wir das Squad-Fenster ausgeblendet. Was bei vielen aktiven Squads zu kontinuierlichem hin-und-her Schalten zwischen Squad-Fenster und Funk-Fenster führt. - Das Platzieren von selbstgebauten Gebäuden ist übel. Man kann oft nicht nachvollziehen warum es jetzt wieder nicht geht. Oder warum ein Gebäude das sich fehlerfrei planen lies und bei dem der Bau bereits angefangen hat, plötzlich nicht mehr erreichbar ist (freistehend, keine anderes Gebäude im 20 Meter Umkreis). Oder warum ich *hier* kein Gebäude bauen kann (z.B. ein kleiner Hügel blockiert einen geplanten Eingang). Das die Eingänge der Gebäude immer an der logisch und praktisch dämlichsten Stelle eingeplant werden und nicht verschiebbar sind macht es auch nicht besser. - Das Tooltip beim platzieren von vorgefertigten Gebäuden blockiert die Ansicht an der Stelle an der man es platzieren will so geschickt das es extrem lästig wird das Ding sauber an Straßen/anderen Gebäuden auszurichten weil ein viertel des Zielbereichs verdeckt wird. - Die Entscheidung das Drehen von Gebäuden vor dem Platzieren auf x/z zu legen (insbesondere bei deutschem Tastaturlayout super clever) verstehe ich nicht. Wozu habe ich eine Maus? Andere kriegen das auch hin. - Diverse Bugs seien mal nur am Rande erwähnt (weil alpha/beta/ea/usw.). So kommt es vor das z.B. drei Squads ausgewählt sind und auch als ausgewählt markiert dargestellt werden, aber die Auswahl *eigentlich auf einem Gebäude liegt...zum reproduzieren einfach ein neues Spiel ohne Tutorial starten. Ist der dann der Initialzustand. Die komplette Bedienung wirkt wie "Hauptsache man kann es irgendwie bedienen". Vielleicht sollten die Entwickler mal einen Blick auf die relevante Konkurrenz werfen, die bekommen das alle deutlich besser hin. Fazit: Das könnte was werden, inhaltlich für eine beta/ea schon ganz gut aufgestellt, aber das UI ist Alpha-Status auf niederem Amateur-Niveau.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.