INSIDE

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INSIDE erzählt eine einsame Flucht aus einem düsteren Projekt und verbindet Plattformpassagen mit intensiver Action und anspruchsvollen Rätseln. Wenn du gerade ein konzentriertes, beklemmendes Abenteuer suchst, kannst du den Preis von €2.55 bei Kinguin an deinem Budget messen.

Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig und eignet sich für eine Einzelspieler-Runde. Düstere Bilder und atmosphärische Musik tragen das Erlebnis. Der Händlerpreis liegt 20,44 € unter dem Steam-Preis von 22,99 € und ermöglicht einen direkten Vergleich für INSIDE.

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97%Steam-Bewertungen70.017 Bewertungen87Metacritic/10091OpenCritic/100
Erschienen: Jul 7, 2016
2.5D · Puzzle Platformer · Atmospheric · Dark · Horror
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 1,78 €2023-09Aktuelles Tief über alle Shops~ 2,55 €Kinguinzum historischen Tiefstand+43%
~ 7,11 €~ 12,62 €~ 18,13 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,78 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über INSIDE

Allein und gejagt gerät ein Junge ins Zentrum eines düsteren Projekts. INSIDE ist ein erzählerischer Plattformer, der intensive Action mit anspruchsvollen Rätseln verbindet. Die düstere Bildsprache und der atmosphärische Soundtrack prägen eine beklemmende Stimmung. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97%% positiv, bei 70.017 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt folgende Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch. Erscheinungsdatum: 7. Juli 2016.

Mitwirkende

Musik
馬丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
Entwickler
Playdead
Publisher
Playdead

Steam-Spielerrezensionen

97%positivÄußerst positiv70.017 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 1,78 €2023-09-02 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
Chinesisch (traditionell)Ja——
EnglischJa——
Weitere 11 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJa——
ItalienischJa——
DeutschJa——
SpanischJa——
JapanischJa——
KoreanischJa——
PolnischJa——
PortugiesischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
RussischJa——
TürkischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprachen

Die Steam-PC-Version führt 14 Oberflächensprachen auf, darunter Deutsch, Englisch und Chinesisch. Die bereitgestellten Sprachdaten nennen keine vollständige Sprachausgabe oder Untertitelunterstützung.

Spielmodus und Steuerung

INSIDE ist ein Einzelspieler-Spiel. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.

03Häufige Fragen

Was für ein Spiel ist INSIDE?

Ein erzählerischer Plattformer mit intensiver Action und anspruchsvollen Rätseln.

Wer hat INSIDE entwickelt?

Playdead entwickelte und veröffentlichte die Steam-PC-Version.

Worum geht es?

Ein alleiniger, gejagter Junge wird in das Zentrum eines düsteren Projekts gezogen.

8.7
Gesamtwertung
Externe Wertungen97%Steam-Bewertungen70.017 Bewertungen87Metacritic/10091OpenCritic/100
Grafik
9.2
Sound
9
Gameplay
8.3
Story
9.5
Umfang
6.5

“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”

Unser Fazit

A short dream that knows exactly what it is

INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.

In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."

Worth one focused evening

What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.

The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.

So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.

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