
Insurgency: Sandstorm
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Insurgency: Sandstorm
Insurgency: Sandstorm ist ein taktischer Ego-Shooter mit tödlichen Gefechten auf kurze Distanz. Munition ist knapp, und Erfolg hängt von präzisem Vorgehen und Teamkoordination ab. Kämpft in PvP-Matches oder bestreitet Koop-Missionen gegen KI. Steam-Spielerbewertungen: 85% positive Bewertungen aus 104.315 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 5,31 €2026-09-09 · AllYouPlayBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
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| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
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| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam-PC-Version mit PvP für bis zu 14 gegen 14 sowie Koop-Missionen gegen KI.
Sprache und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler nehmen an PvP-Matches teil?
In PvP-Matches treten bis zu 14 gegen 14 Spieler an.
Gibt es Koop?
Ja. Koop-Missionen stellen euch KI-Gegnern und verlangen taktisches Vorgehen sowie Zusammenarbeit im Team.
Gibt es ein Fadenkreuz?
Nein. Die Beschreibung nennt kein Fadenkreuz und ein minimales HUD.
“A stripped-back interface, high lethality and sound-as-intel push modern-warfare immersion to the top of a narrow lane”
Unser Fazit
Lay the reviews, the community essays, and the cold numbers side by side, and the portrait sharpens fast: Insurgency: Sandstorm is a small studio's benchmark for hardcore, realism-first team combat, standing on restraint rather than bulk. We landed on 7.8 overall — a figure that honors the heights it reaches in immersion and sound while honestly booking the price it pays in content and barrier of entry.
The objective coordinates and a two-poled temperament
Start with the figures. Metacritic 78, OpenCritic 79, 85% Very Positive on Steam across a hundred thousand reviews — a sturdy line, not a dazzling one. Critic scores run from a 7 at IGN Spain to a 9 at Shacknews, a spread of nearly two points, and that spread is the whole temperament in miniature: the high marks prize its purity in realism and coordination, the middling ones fix on its content, its optimization, its threshold.
In other words, it was never built to please everyone. It is a niche piece where the target audience walks away thrilled and everyone else keeps a polite distance. The disagreement in the scores is not really an argument about quality — it is a split of taste, and which side you fall on is more or less decided by your very first round. That temperament only amplified across years of operation: the players who stayed are intensely loyal, the community runs warm, and the game grew into a long-lived fixture on its narrow road. A six-figure review count at 85% positive is a rare achievement for a niche hardcore title, and it says the road is not wide but it is deep and durable.
Who should buy, and who should steer clear
In the end, whether this game fits you comes down to what you want. If you are willing to slow down and read sound, to relish the tension of fighting by ear with a headset on, to key the microphone and treat coordination as part of the fun, and to stomach the "one mistake and you are out" pressure of high lethality — then it hands you an immersion few peers can copy, practically tailored to you. For that player, the experience of holding your breath and living or dying alongside your squad is something no arcade shooter can match; once it takes hold, going back is hard.

But if what you want is a brisk tempo, the freedom to push in blind, no interest in a microphone and no tolerance for repeated elimination — it will most likely let you down. Its steep curve is openly unkind to solo and casual players. It never bends to your habits; it rewards only your understanding of it. Recognizing that does more for your decision than any score could.
Versions, platforms, and a place in history
If you do commit, the platform and version are worth a moment's thought. The PC has the liveliest community and the richest custom-server and mod ecosystem, with faster matchmaking and the most to do — it is the most complete way in, and the one the hardcore default to. The console versions arrived after repeated delays and ran unevenly early on, while the current-gen builds on PS5 and Xbox Series X|S bring clear gains in frame rate and fidelity, making them the ones console players should reach for. Whatever the platform, bring a good headset — in this game, sound is the most important gear you own.
As for its place in history, Insurgency: Sandstorm may never become a sales legend, but it proved a point: a small studio, through near-stubborn devotion to realism, really can carve its own narrow road through a genre crowded with giants and walk it into longevity. It does not pile on bulk and it does not pander, yet through its sheer immersion and its sound design it stands as one of the defining works of small-studio hardcore spirit. For the people it is built for, this is not just another shooter — it is the irreplaceable one.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein weiteres Spiel das durch die Spy- und Malware von Epic verseucht wurde. Tief im Installationsordner versteckt sich die EOSSDK-Win10-Shipping.dll ohne die man das Spiel nicht mehr ausführen kann. Ich empfehle dieses Spiel somit nicht, weil ich die gezielte Aufspaltung der Spielerschaft seitens Epic einfach nur asozial und verachtenswert finde und kein einziges Produkt, dass in Kooperation mit dieser Sche*ssefirma steht, mehr kaufe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Insurgency Sandstorm, der Nachfolger vom berühmten Insurgency von 2014. NWI hat in meinen Augen hier ganz große Arbeit geleistet. Während man überschwemmt wird an billig Shootern von CoD über CS und hin zu Battlefield, haben wir hier etwas ganz neues. Etwas unikates. Man nehme Arma/Squad und CoD. Man nehme die besten Aspekte von den Spielen heraus und mische sie. Willkommen in Insurgency Sandstorm. Ins. trifft perfekt die Mitte zwischen realistischem Teamplay, Waffenverhalten und Bewegungen und dem schnellen actiongeladenen jump and run Shooter. Es ist ein Hardcore Shooter, der konkurenzlos in dieser Mitte angesiedelt ist. Wo mir CS und CoD/BF zu unrealistisch und hektisch ist und Arma/Squad mir schlichtweg zu langweilig, weil ich nicht 30min oder noch mehr campen, rumlaufen und Sachen bauen will, ist Sandstorm für mich das Maß aller Dinge im aktuellen Shooterbereich. Spiel: Das Spiel hat momentan 5 Spielmodi. -Skirmish, ein schneller offener Spielmodus wo man 3 Caps nehmen muss und seine Basemunitionskiste halten bzw. vom Gegner zerstören muss. - Push, ein etwas langsamerer und leichter zu berechender Modus der aber viel Taktik erfordert, wo man Cap für Cap angreift oder hält (4 Stück) und am Ende eine Munikiste halten oder zerstören muss. - Firefight, ein kleiner Modus auf kleineren Maps, wo man 3 Caps halten muss und man nur Respawnt wenn man eine Cap erobert hat. - Coop Push, wo es als Team gegen die sehr sehr gute KI geht und man quasi Push spielt, nur mit wesentlich mehr Caps. - comp. 5v5, wo man Ranglistenspiele macht und man nur ein Leben besitzt ohne Respawn. Waffen: Es gibt über 40 momentan und alle sind gut. Es gibt keine nutzlosen Kniffen und wenn etwas op wird, bekommt es sauber angepasste Nerfs. Im Großen und Ganzen sind die Waffen schon fast perfekt gebalanced. Das ist das Herz von Sandstorm. Ich kann jede Waffe nämlich so spielen wie ich will. Foregrip, Schalldämpfer, erweitertes Magazin, welche Visierung, Mündungsdämpfer, Kompensator und und und. Genial!!! Klassen: Es gibt bisher 8 Klassen, wovon der Rifleman aber ''unnütz'' ist, weil der nichts besser kann, als andere Klassen. Die Klassen spielen sich schon unterschiedlich. Gunner und Sniper sind sehr auf Mapkenntniss angewiesen und leben von guten Positionen. Commander und Observer rufen nur Unterstützung herbei, wenn sie als Team arbeiten. Breacher legen Minen und stürmen mit Mps oder Schrotflinten in den Nahkampf, Demolition jagt mit Raketen oder Granatwerfern Dinge in die Luft und Advisor kann als Halbsniper oder Rusher spielen. Die Waffen geben soviel her, das man mindestens immer 2-3 Möglichkeiten hat, wie man seine Klasse spielen will. Performance: Bei mir fehlerfrei, aber ich hab ein High End System. Das Spiel litt besonders im Sept. an starken fps Einbrüchen. Vieles wurde davon behoben, aber ganz ok ist es noch nicht. NWI arbeitet aber dran und sie arbeiten extrem gut. Sie liefern was sie versprechen, im Gegensatz zu Firmen wie EA oder andere. Preis: Das Spiel kostet 24€ wenn du Ins. 1 besitzt. Ansonsten 28. Absolut fairer Preis und das Beste: alles was noch kommt in diesem Game wird for free kommen. NWI steht dazu, das sie keine DLCs oder Zusatzpacks machen (siehe hier auch wieder den Vergleich zu den meisten anderen Firmen). Wer sollte es spielen? Nur Leute die Bock auf Teamplay haben und auch taktisch denken und agieren können. Und du musst Frusttoleranz haben. Sandstorm verzeiht keine Fehler und erst recht nicht fehlendes Wissen. Du wirst am Anfang sehr oft sterben und meist auch schlechte K/Ds haben. Nach 50-100std wird das besser. Sandstorm kann man in der Regel kaum alleine gewinnen, egal wie gut du bist. Das Spiel verlangt eine Menge von dir und 80% aller Spieler, besonders die, die von CS, CoD, BF kommen, finden sich nur schwer im Hardcore Shooter Bereich zurecht. Will man gut sein muss man sich wirklich auseinandersetzen mit dem Game und es ernst nehmen. Darum richtet sich das Spiel auch eher an Erwachsene (alleine schon wegen Gore). Ihr könnt hier nicht alleine mit eurer K/D regeln! Ihr müsst im Team spielen! Und kommunizieren hilft! Fazit: Ich habe mir lange Jahre mal wieder einen richtig guten Shooter gewünscht. NWI hat mit Insurgency Sandstorm einen perfekten abgeliefert. Ich freue mich auf alles was noch kommt und auf die Zeit die ich in diesem Game verbringen werde. Es ist ein Teamspiel und man sollte es auch im Team spielen. Willst du besser werden und das ganze als Team angehen? Schreib mir und wir schauen weiter. See you MVTMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist ein Witz, oder? Tactical Shooter MY ASS. Ich habe nach über 120 Stunden Spielzeit echt keine Toleranz mehr übrig für generelle Designfehler. Ich habe fast alle Modis durchprobiert und der Push oder Firefight waren noch am besten. Aber Domination (Teamdeathmatch) ist absoluter nonsense auf diesen winzigen Karten. Egal wie gut du bist oder wie vorsichtig, es wird immer einer hinter dir auftauchen und dich ummähen. Man ist quasi immer 360° exposed. Echte, taktische, geschweige denn realistische Kampfgeschehnisse wirst du hier nicht finden. Die Waffen sind alle ganz nett animiert und gestaltet, der Rest der Grafik ist noch in Ordnung, aber das Gameplay verspricht pure Frustration. Noch ein Punkt: Mapvoting. Normalerweise ist das eine übliche Option im Shootergenre. Hier wird sie aber eher zur Farce. Es wird quasi nie die Map gespielt, die sich die meisten wünschen, es gibt immer irgendwelche kiddies, die wild herum voten(springen permanent von einem zum anderen) und es ist insgesamt nur unnötige Zeitverschwendung. Macht es einfach generell auf Random, darauf läuft es doch eh hinaus. Die Community ist echt Ätzend (wie eigentlich jede im Internet), 10jährige, Russen mit Potatomikro und Alluha akbar schreiende Vollpfosten zwingen einen dazu, den Ingame Voicechat zu muten. Wie heutzutage üblich: Massig Potential verschwendet EDIT vom 19.5.2021 nach Update Toll, es gibt neue Spielmodis. Dumm nur dass mittlerweile jeder Spielmodus sich gleich spielt: Renne zum Punkt xyz, einnehmen, nicht draufgehen und dann weiter zum nächsten. Das macht nach 10 Minuten keinen Spaß mehr. Ich denke man sollte den Plot mit den Terroristen aufgeben und einen Biathlon simulator draus machen. 95% laufen und hinundwieder auf was schießen... "Survivor" heißt lediglich du startest nur mit wenig equip, also ne pistole. Jetzt musst du aufheben was auf dem Boden rumliegt. Was ganz ähnliches habe ich schon auf einem communityserver gespielt wo man nach und nach equippunkte bekommt. Man startet also mit ner Makarov und muss sich jeden weiteren Punkt wirklich verdienen. fand ich super. Im Survivormode muss man aber mit komischen Lootboxen klar kommen die einem Waffen generieren, die vermutlich von geistesgestörten gemodded wurden. und fast nur MGs. Wer spielt denn hier ernsthaft MGs, wenn man doch permanent rennen muss. Der ISMC mod hat auch tolle waffenauswahl und coole scopes. Leider bekommt das Hauptspiel das einfach nicht hin. Die Spielmodis sind unausgegoren und generisch. Kann man auch von 5 oder 6 Modis auf 2 runterdampfen. ______________________________________________________ Edit nach 174 Stunden: Versprechen gebrochen= es sollte dauerhaft keine Microtransaktionen und kaufbare dlcs geben. Jeder sollte nach dem Kauf des Spiels auf alle Inhalte zugreifen können: jetzt kommen tonnenweise DLC für freche Preise: Fickt euch. Nach jedem Update des Hauptspiels lädt der aus irgendeinem Grund alle Mods vom neuen herunter. und das dauert leider ewig. Mittlerweile ist mein Mod-ordner 124 GB groß, es gibt da schon lohnenswerte, spaßige mods. Aber nach jedem Update neu laden? Wieso kann ich Downloads ingame nicht abbrechen? Ist ja schön dass sie auch im Menü noch laden, aber dann will ich auch ein x haben zum Abbruch des Downloads. Insurgency ist wohl wieder mal ein typischer Fall von: Wie können wir ein Spiel mit unserem Marketinggefasel zerstören? Hier entwickeln nicht mehr Menschen mit Freude am Spiel sondern mit unstillbarer Gier im Herzen, ständig auf der Suche wie man diese dummen Nerds noch weiter ausnehmen kann. Zum kurz mal ne Stunde rumballern Okay, wer Tiefgang will und ein durchdachten Egoshooter ist hier falsch Edit: nach 189 Stunden: Korrektur, mal kurz ballern ist auch nicht mehr so richtig drin. Joinst du public servern guckst du erstmal ne weile zu oder wirst sinnlos gekickt wegen cheatings - obwohl du noch nicht eine sekunde drin warst. naja. Insgesamt wird das Spiel nun Stück für Stück schlechter, massentauglicher und generischer. Was unterscheidet das hier noch von anderen Shootern? Anstatt das Gameplay zu verbessern, mehr Waffen und Maps einzuführen kommen nur pseudo marketingaktionen die zum Kauf von Schnickschnack motivieren sollen. Nein danke.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich schreibe auch mal was dazu, da ich eher gewöhnliche AAA-FPS-Titel zocke. Warum zu Sandstorm gegriffen habe, erkläre ich nun. Momentan gibt es für mich keine passende Alternative. Early Access Titel lehne ich ab, da ich vom Early Access, sofern ich dafür bezahlen muss, nichts halte. Das ist ein Grund, warum ich z.B. nicht bei Squad mitmache. Spiele wie Squad haben zudem ein weiteren Nachteil. Militär Simulationen simulieren im allgemeinen nämlich das, was bei realen Konflikten in der heutigen Zeit auch häufig zum Alltag gehört: man verbringt viel Zeit mit Warten und Blödsinn machen und wenn es kracht, dann kracht es richtig und man ist entweder ganz schnell tot, verwundet oder man hat Spaß weil man in Sachen Training, Taktik, Material und Aufklärung gerade im Vorteil ist und den Feind in seinen 72 jungfräulichen Ziegen übergibt. Aber der Großteil besteht nun mal aus ganz viel Vorbereitung und Planung und bis man dann endlich mal ballern darf, vergeht viel Zeit. Alleine reist man dabei auch nicht so viel. Für mich ist das weniger was. Ich will sofort loslegen und Leute umbolzen ohne mich groß absprechen zu müssen oder zu warten. Jetzt stellt sich natürlich die Frage,... ...warum man dann nicht Battlefield oder Call of Duty zockt. Ganz einfach. Bei BF3/4 ist die Luft raus. Es gibt zwar noch genug Spieler und Server, aber irgendwann ist es langweilig geworden. Auch sind beide Games nicht perfekt. Die Spielmechanik ist in Stellenweise einfach zu doof (Schlauchmaps, mangelhafter Netcode, Ballistik vom anderen Stern). Call of Duty macht es da nicht besser. Ab Modern Warfare 2 wurde auf Client System umgestellt, was das an sich gute Spiel zu einem Lag- und Cheatfest gemacht hat. Hat sich bis Heute nicht geändert. Die neueren Battlefield Teile (1 und V) kann man vergessen. Ich geh gar nicht weiter auf die fragwürdigen Design- und Marketingeigenheiten ein, aber ich kann einfach nichts mit WW1 und 2 Szenarien anfangen. Zudem bestehen auch hier die alten technischen Schwierigkeiten. Free 2 Play? Nein Danke. Was soll man da auch zocken? Fortknight? Ich bin kein 13 jähriges Mädchen. Auch verstehe ich den Trend mit Battle Royal nicht. Ich finde diesen Spielmodus k4cke. World War 3? Der Release ist vorausichtlich erst gegen Ende 2019, also hat sich das Thema bis dahin erledigt, egal wie gut oder schlecht das Game wird. Was mir an Insurgency Sandstorm gefällt Relativ kurze Wartezeiten: Mir gefällt, dass man relativ schnell zu Action kommt. Je nach Spielmodus reißt die auch nicht so schnell ab. Die Spawnzeiten könnten trotzdem durchaus kürzer sein. Es kann schonmal vorkommen das man 30 Sekunden oder länger warten muss, im schlimmsten Fall, bis die nächste Welle da ist, bis der letzte Mann das Spiel rumreist oder der Feind sein Ziel erfüllt. Ich mag keine Systeme die mit Wellen arbeiten. Es geht aber noch. Der Spielfluss bleibt größtenteils erhalten und man hängt nicht ständig im Spectator Modus wenn man abkratzt, so wie in Counter Strike oder MWO. Also schon mal ein ganz großer Pluspunkt. Kein Grind: Punkte zu grinden ist nicht nötig. Jeder hat bei der Waffen- und Zubehör Auswahl die gleiche Ausgangslage und die ist sehr gut. Limitierung gibt es durch Punkte die für Ausrüstungsgegenstände und Waffenanbauteile fällig werden. Eine weitere Limitierung gibt es für die Spielerklassen. Ist auch nötig und es bekommt sowieso jeder was er braucht. Kosmetische Veränderungen (Klamotten) muss man sich erspielen. Für Realgeld kann man sich nichts zusätzlich kaufen. Ich kann mir also von Anfang an mein Aussehen und Waffen-Setup so verändern, wie es mir gefällt. Das muss ein moderner Shooter hergeben. Gleiche Ausgangslage für alle, bei möglichst großer Variation. Serveranbindung: Der Netcode an sich scheint sehr stabil zu sein. Großartig Probleme habe ich bisher nicht gehabt. Dedicated Server sind vorhanden. Man kann sich aussuchen welchen Modus man zocken will und welcher Server für einen persönlich den besten Ping hat. Unreal Engine: Die Grafik ist im Vergleich zur alten Source Engine des Vorgängers natürlich ein gewaltiger Fortschritt. Das Spiel sieht nicht nur Zeitgemäß aus, es funktioniert vor allem. Feinde zu erkennen fällt mir hier auch wesentlich leichter als zuvor. Natürlich sind die Animationen nicht so Deluxe, geschmeidig und abgestimmt wie bei einem BF4, aber immer noch zweckmäßig und glaubhaft genug um ernsthafte Konkurrenz zu sein. Ballistik: Die Waffen sind alle tödlich. 2-3 Schuss und man ist erledigt, auch mit optional wählbarer Körperpanzerung. Im Umkehrschluss bedeutet das aber auch, dass man mit jeder Klasse was reißen kann und nie benachteiligt ist. Die Projektilgeschwindigkeit ist glaubhaft. Man muss nicht gefühlt 3km vor oder drüberhalten wie z.B. bei BF4. Auch der Durchschlag ist auf Distanz ausreichend um mit fast allem fertig zu werden. Teams: Man kann mit der eigenen Party auf den Server. Man wird nicht mehr in zwei Teams verteilt, sondern bleibt zusammen. Auch das ist eine Sache, die wohl nicht mehr so üblich ist, warum auch immer. Bot Match: Man kann gegen Bots kämpfen und zumindest so ein bisschen üben. Was mir nicht gefällt: Sandstorm ist wie der Vorgänger sehr schwer. Durch die gnadenlose Ballistik und schnelle Spielweise kratzt man Verhältnismäßig oft ab. Wer verwundet ist, bleibt das auch. Zwar bringt das keine Einschränkungen, aber einmal angeschossen, ist der nächste Treffer tödlich. Wer keine Shooter Erfahrung hat, sieht hier alt aus. Ich habe bisher fast ausschließlich Shooter gezockt und für mich ist das sehr harte Kost. Ein bisschen höhere TTK wäre nicht schlecht gewesen. Das würde auch gerade am Anfang den einen oder anderen Fehler verzeihen. Wer nämlich nicht exakt weiß wo er sich auf den extrem verwinkelten und großen Maps positionieren muss und die Laufwege der anderen kennt, hat verkackt. D.h. man benötigt ganz viel Einarbeitungszeit bis man mal halbwegs mithalten kann. Zeit die ich mir ehrlich gesagt nicht nehmen will. Ich lebe in Sandstorm aktuell nur von meinen Reflexen und den paar Tips den mir Clankameraden gegeben hat. Jede Runde ist anstrengend. Man kann das Spiel zumindest am Anfang, nicht "mal entspannt" zocken. Zwischendurch und alleine, ja, aber einfach ist es nie. Bei der Konkurrenz konnte man immer "Fun Runden" fahren. Das Gefühl habe ich hier nicht. Ich bin aus dem Alter raus wo ich mit Games eine Herausforderung suche. Das ist ein Hobby das mir für die Reale Welt nichts bringt und mir einen Ausgleich zur realen Herausforderungen geben soll. Insofern ist mir da Insurgency keine Hilfe. Auch hätte ich gerne zerstörbare Umgebung, denn das würde die Taktische Tiefe um ein vielfaches steigern. Da sowieso kein Großgerät herumfährt, die Raketenwerfer nicht weit verbreitet sind und sich auch Artillerieschläge in Grenzen halten, wäre es im Vergleich zu den Battlefield Zerstörungsorgien auch vom Gameplay her möglich. Dynamisches Wetter und Tag-/Nacht-Wechsel wäre wünschenswert. Performanceprobleme sind immer noch vorhanden, auch wenn das jüngste Update Verbesserungen gebracht hat. Es kann nicht sein, dass ich die Einstellungen so weit runterschrauben muss das Sandstorm wie vor 2008 aussieht und im Gegensatz dazu, ein altes BF4 mit hohen Grafikeinstellungen wesentlich besser aussieht und komplett flüssig läuft. Insurgency Sandstorm immer noch das Beste was derzeit auf dem Markt ist. Ich kenne keine weiter Alternative die folgendes bietet: - Reales Neuzeit Szenario oder etwas futuristischer - schnelle Action - Weitgehend frei konfigurierbare Spieler- und Waffenklassen, optisch anpassbar - Glaubhafte Waffenballistik oder etwas das dem nahe kommt - Dedizierte Server - das eigene Team wird nicht getrennt - kein unnötiger Grind Fazit: Sandstorm ist aber immern noch nicht das was ich mir erhofft habe. Preis/Leistung für 20-25€ stimmt. Ob ich das Spiel in ein paar Monaten noch zocke hängt davon ab, ob die Performanceproblem gelöst werden und was noch an Inhalten wie Maps, Waffen etc. dazu kommt. eX EndeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi ( mein deutsch ist noch nicht das beste da es nicht meine heimatsprache ist aber finnisch will hier wohl keiner lesen) so was mir an dem spiel gefällt ist das es echt grosse maps sind und man auch mehr wege gehen kann um tacktisch vor zu gehen ! aleine wie auch um trup ist es gans gut aber achtung es ist kein spiel wie in den videos geschildert wo team work so gefragt ist wie in ein swat 4 zb. mehr ne art BF . jeder leuft sein weg und offt e ohne absprache, die meisten spieler sind englisch und da ne gruppe auf zu bauen , wo einer englisch , franz , und was weis ich redet ist die komunikation e ♥♥♥♥♥♥♥♥ . die kämpfe sind brutal vom gliedmasen entfernen bis kopf zerschiesen , doch dafür zu wenig blut . aber egal , die prechtigen explosionen im trailer sind im spiel nur halb so schön zu bewundern selbst mit ultimativer auflösung ! das ist e nur wen man ne bombe an eine bestimmte zone legt ! wie suchen und zerstören zb . nur da siet es so aus wie im video , da müste noch nachgeholfen werden. doch zu den sprängsetzen , eine bombe kann wie ein rpg schon bei 2 meter daneben schiesen oder sprengen alles im umkreis von gut 2-3 meter töten . was bei ein cod leider nicht der fall war,. da muss man mit dem racketenwerfer schon fast so genau zielen wie mit ein sniper um wen zu killen. dummerweise wen ein spieler ein punkt zerstört killt er sich offt selber gleich mit oder drückt zu früh ( ohne absprache ) und nimmt andere mit in den tot . wo man nach jedem tot , in jedem spielmodi immer warten muss ! bis ein punkt eingenommen wurde . ( also man darf nur zuschauen ) wiederbeleben giebt es nicht ! und auch kein klassisches team D. wo man sofort wieder kommt nach dem man gestorben ist . --------------- das spiel bietet noch eine art co-op zombi modus wo es aber keine zombi sind sondern terroristen die gepanzert sind und ungepanzert und brandflaschen auf dich schmeissen , und von jeder richtung kommen - dieser modus wirt zu 80% aller runden verloren ! da er selbst für die erfahrendsten spieler echt schwer sein kann ! ( und man bekommt am ende nur genau so viel oder wenig xp und geld wie in ein spielmodi gegen bots die leichter sind ! dann giebt es noch ein co-op der für mich sehr enteuschend war ! da co-op nur 8 spieler gegen duzende bots geht... und nicht co-op 2 -vs bots. oder 3-vs bots... es giebt noch ne art sp , aber da kannst kein freund einladen . ok also kurz gesagt ( call of duty macht eines besser wie alle anderen spiele : es bietet was das angeht eine eigende loby (privat game) wo man selber alles bestimmen kann, die regeln die maps , die leben , die bots und und und ! ja und genau sowas fehlt in echt den aller meisten spielen ) so was mich auch stört sind die wenigen und immer gleichen spiel modi - es klingt viel hier aber in dem ist es nur 1 spielmodus ausser das mit den zombi änlichen modi aber selbst der ist so aufgebaut . man startet - muss nach (A) rennen , erobern , halten oder zerstören , is in dem ja egal und das selbe... dann zu (B) dann (C) dann (D) und so weiter... stierbst du (EGAL in welchen spielmodus) warten , zuschauen (WARTEN) zuschauen ... und kaffe trinken. nix mit spielen ! das ist leider in echt jeden spielmodus so und finde ich echt schade !!! ( das macht cod auch besser !!!! ) sterben - und neu spawn . wie in cs. wieso giebt es sowas da nicht? und so fun modi wie waffenspiel, eine im lauf und so giebt es e nicht. ------------------------------------ zu den waffen was ich schön finde es giebt klassen und genug waffen und man kann sich aufsetze kaufen ,anbauen aber hat man erstmal seine waffe war es das auch , da es nichts neues zum freischalten giebt. etwas schade! waffen sets kann man aber speichern ! doch die rückschläge sind seltsam und offt viel zu extrem ! sowas nutzt keine special einheit ... sollte auch nochmal überarbeitet werden , ich habe schon öffters mit einer echten MP4 geschossen und im spiel hat sie so ein rückstos das sowas echt nicht der norm entspricht ! die waffe reist bei dauerfeuer immer nach oben ! im spiel muss man mit seiner ssd schneller sein und laden als die anderen um ein commander nehmen zu dürfen oder sniper da es nur von jeder klasse unterschiedlich viele zu auswahl giebt, ( es dürfen nicht 10 sniper oder 5 mg schützen da rumrennen) --------------- sound is gut , fun macht auch das mal autos kommen von bots doch kennen spieler die wege dann ist es schnell öde . man kann türen auf machen oder auftretten , sich auch flach hinlegen im spiel. die einzige belonung die man wirklich bekommt ist etwas geld mit dem man sein mann , den man e nicht siet ! neue farben zu kaufen oder ne mütze oder schuhe ... keidung eben... die xp bringen ein 0 und waffen shop oder sowas giebts nicht ! -------------------- fazit: spielspass: aleine wie co-op = hält sich in gränzen ! Zerstörbare umgebung: NEIN . a ja fast vergessen : gebeude gehen nicht kaput ! sound:Gut waffenauswahl und kleidung: Gut Waffen verhalten: Mittel bis schlecht nette explosionen aber nur bei Ziel zerstörungen (granaten ,rpg ... schwacher effect ) Brutalität: könnte besser sein . co-op: schlecht auswahl an modi: wenig dauerspass: gelegenheitsspiel. wunsch: bitte mehr spielmodi wo man nicht stunden warten muss auf neu einstieg ! und bitte ein 2 oder 3 oder 4 vs bots co-op nicht 8 vs.bots ! , fahrzeug feind spwan bitte mehr variationen, bessere explosionen bei rpg.granaten . und bitte macht den rückschlag der waffen nicht so hoch , das ist schon abnormal gegen die norm wieso daumen runter?... weil ich noch zu enteuscht bin ... Bewertung - 7/10 ( wer teil 1 hat brauch teil 2 nicht wirklich ) Noch nicht ! wartet auf ein saleMehr anzeigenWeniger anzeigen
➡️ Kurz und knackig: Wer kein Bock auf Kinderspiele hat, ist hier genau richtig! ➕ Realismus pur ➕ Taktik & Teamspiel im Vordergrund ➕ Rush = Tod ➕ Kurze Runden ➕ Sound ➕ Time to Kill = One shot ➕ Realistische Kill Animationen ➕ Neuartige Mehrspieler-Spielmodis ➕ Große taktische Maps ➕ Luftunterstützung einfach genial ➕ Kein lästiges Hochleveln der Waffen ⛔ Bei falschen Einstellungen Resourcenfresser ⛔ Spieler-Sprint-Animationen nicht realistisch umgesetzt ⛔ Hohe Ladezeiten ⚠️ Wer FPS Probleme hat, sollte einfach unter Startoptionen diese Befehle einfügen und ggf. Gesamtqualität stufenweise runtersetzen: -USEALLAVAILABLECORES -maxmem=4096 -maxvram=2048Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Insurgency: Sandstorm verbessert meiner Ansicht nach fast alles im Vergleich zum Vorgänger... ABER das Spiel sollte nicht 4 Monate nach Release immer noch so janky sein und so eine schlechte Performance haben. Es kann nicht sein, dass ich mit meinem Rig (i7 4770, RTX 2080, 16GB Ram) egal ob niedrige oder sehr hohe Settings kaum auf 60 FPS spielen kann. (einzige Ausnahme der Competitive Modus) Wenn das Spiel irgendwann mal optimiert wurde geb ich mir die Mühe eine ausführliche Review zu schreiben, aber so macht es einfach keinen spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+ Keine pubertierende Kinder am Funkgerät + Online Arabisch Sprachkurs 4 free - Leicht toxisch Kameraden - Amphe/COD Kids mit Desert Eagle See you on the battlefieldMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 100 Stunden muss ich hier ein negatives Review hinterlassen. Schade. Denn aus diesem Spiel hätte richtig was werden können. Leider kippt die Entwicklung nach und nach in die falsche Richtung. Eines der größten und immer noch ungelösten Problem ist die unterirdische, grottenschlechte, miese Performance vom Spiel. Egal, welche Updates es zwischenzeitlich gab: Die Entwickler finden offenbar nicht die Handbremse zum lösen. Selbst wenn das Spiel mit 80+ fps über den Bildschirm rennt, fühlt es sich nicht richtig rund an. Die Partycrasher heißen: - Mikro Ruckler - FPS Drop - Input Lag Und das alles bei keineswegs überragender Grafik.... Für Unmut sorgt auch das Gameplay. Man wäre so gerne Hardcore und realistisch. Es gibt ein klein wenig Realismus bei den Waffen und ansonsten ganz viel Call of Duty. Nicht falsch verstehen: Ich spiele gern Call of Duty. Für eine launige Ballerei zwischendurch passt das. Der springende Punkt ist nur der: Wenn ich Call of Duty spielen will, spiele ich eben Call of Duty. Und nicht Sandstorm. Leider rennen und hüpfen die Spielerfiguren als auch die KI-Kameraden und Gegner in Sandstorm wie auf Steroiden durch die Gegend. Mit der miesen Performance und der Call of Duty-Anbiederung hätte ich ja noch leben können. Aber nun schießen die Entwickler endgültig den Vogel ab: Fortnite-Skins? Echt jetzt? Super Leistung: In dem ach so Hardcore-Realismus-Shooter kann man nun rumlaufen wie ein Clown. Ein Zirkus-Clown. Nicht einmal Call of Duty wagt so einen Mist. Und da ist es schon grenzwertig. Liebe Entwickler: Welche Zielgruppe soll denn jetzt das Spiel ansprechen? Nachtrag: Das verkorkste Balancing der Waffen hab ich vergessen. Es gibt ja wirklich einen Haufen Waffen im Spiel. Nützlich sind aber nur: Sturmgewehre. Sturmgewehre. Und dann: Sturmgewehre. SMG's kann man komplett vergessen. Reichweite und Durchschlagskraft von Luftgewehren. PumpGuns: Map und Situationsabhängig. MG's: Noch mehr abhängig von der Map und der Situation. Dann vielleicht Scharfschützengewehre? Im Prinzip ja, nur können die nichts, was nicht auch Sturmgewehre können. Die wiederum aber nicht die Nachteile der Scharfschützengewehre teilen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
