
Into the Breach
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Into the Breach
Into the Breach ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem du futuristische Mechs gegen riesige Vek steuerst. Gegnerische Angriffe werden vorher angezeigt, sodass jeder Zug ein taktisches Rätsel über Schutz, Position und Gegenangriff bildet. Jede Rettungsmission erzeugt eine neue Herausforderung; nach einer Niederlage kannst du Hilfe in eine andere Zeitlinie schicken. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und vollständige Controller-Steuerung. Die belegten Benutzeroberflächen umfassen Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch; englische Sprachausgabe ist angegeben. Die Steam-Bewertung beträgt 94% bei 19.091 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 2,67 €2025-08-30 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Schwedisch | Ja | Ja | Ja |
| Thai | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-Strategie und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache und Audio
Als Benutzeroberflächen sind Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch belegt; englische Sprachausgabe ist angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Kampf?
Jeder Zug zeigt die Angriffe der Gegner an, sodass du deine Antwort planen kannst.
Was geschieht nach einer Niederlage?
Jeder Versuch erzeugt eine neue Herausforderung; nach einer Niederlage kannst du Hilfe durch die Zeit in eine andere Zeitlinie senden.
Was ist das Hauptziel?
Die Mechs verteidigen Städte vor den Vek und nutzen dabei zivile Gebäude als Energiequelle.
“Decision-dense tactical encounters and half-roguelike progression fuel immense replay value across clearly differentiated mech squad compositions.”
Unser Fazit
What makes Into the Breach most valuable is not that it has a lot of systems, but that it compresses a small set of rules into an extremely high density. Every turn feels like a problem you have to hand in on the spot: get it wrong and it hurts, but once you figure it out, it feels incredibly satisfying. Designs like this rarely coast by on luck, so the more you play, the more you want to calculate, and the more you calculate, the harder it is to stop. It also has clear limits. The story is not very present, the audio is unremarkable, and the visuals do not rely on flashy techniques. But these shortcomings do not drag down the core experience, because its real framework is so solid. As long as you are willing to accept its “short sessions, high pressure, low margin for error” temperament, it is very easy to get absorbed. Is it worth spending 20 to 40 hours on? Yes. Because this is not the kind of game that wears you down by padding out its length; instead, every run pushes you to improve. If you like tactical planning and breaking down situations with limited resources, its sense of reward is very direct. If you care more about story presentation and audiovisual polish, you may find it almost too plain. But for strategy fans, that plainness is precisely the sharp shell. Simple. Full of flavor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Ein Strategie (Puzzel) Spiel der FTL Macher was mit 90er und 9/10 Wertungen überhäuft wird. Wirft die Frage auf: "Ist es wirklich so gut?" Für mich ist die Antwort "Nein" Es ist "nett" bis "ganz okay" aber mehr nicht. Man hat 3 Einheiten und muss mit diesen Gegner auf einer Zufall basierten Karte zerstören und durch die Gegend schieben. Man sieht vorher was die Gegner machen werden und muss verhindern das sie Schaden an Gebäuden anrichten. Je nachdem wie erfolgreich man war erhält man am Ende einer Karte Belohnungen und wenn eine Insel Fertig ist kann man Zeug für seine Mechs einkaufen. Wenn ein Spieldurchlauf scheitert kann man einen Piloten mit in den nächsten Versuch nehmen ausserdem schaltet man über Achievments weitere Mechs & Piloten frei. Wirft die Frage auf macht es Spaß? Nein mir nicht wirklich. Ich empfinde es als eine aneinanderreihung immer derselben Puzzel die recht einfach zu lösen sind, wenn einem der Zufall nicht ein Strich durch die Rechnung macht. Ich weiße auch nicht was die Leute faseln von dem ach so tollen Soundtrack... der ist okay aber sicher nichts besonderes. Die Story Elemente sind belanglos und tragen nicht dazu bei das man sich mehr in die Spielwelt hineingezogen fühlt und der Spielverlauf sorgt auch nicht wirklich dafür das man sich seinen Piloten verbunden fühlt denn mehr als 2 mäßige Stat Upgrades gibt es nicht fürs Leveln. Die Upgrades für die Mechs sind teilweise ganz interessant weil sie die Art und Weise wie man sie einsetzen kann ändert. Kein schlechtes Spiel aber leider sehr weit von einem FTL entfehrnt. Deslhalb habe ich für mich eine Rückerstattung beantragt. Das Spiel wird dem Hype den die Spielepresse darum macht nicht gerecht und profitiert da im großen maße vom FTL Bonus. Und ich sehe mich selbst dieses Spiel nicht weiter spielen dafür ist es einfach nicht gut genug bzw nichts besonderes im Gegensatz zu vielen anderen Indie Titeln.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach Faster Than Light erschafft Subset Games ein knallhartes Rundenbasiertes Strategiespiel mit Mecs. Das Spiel verzeiht kaum Fehler, stirbt eine Einheit, ist diese für den kompletten Spieldurchlauf weg. Pro Level kann man einen Zug zurücksetzten, dass sollte man gut überlegt einsetzten. Der Soundtrack passt perfekt zu den spannenden Runden. Auf der Erde bekämpft man eine Außerirdische Rasse, die die Menschen vernichten will. Dafür hat man verschiedene Mec Trupps zur Verfügung, durch unterschiedliche Piloten gibt es verschiedene Vorteile. Jeder Roboter kann nochmal durch Items/Waffen ausgestattet werden. Eine Runde dauert ca. 20-30 Minuten. Die Runde ist natürlich schneller zu Ende, wenn alle Truppen Tot sind. Man kann das super mal Zwischendurch spielen, allerdings sollte man sich voll & ganz auf das Spiel konzentrieren, da Fehler nicht verziehen werden. Für mich das beste Rundenbasierte Strategiespiel aus dem Jahre 2018. Fazit: 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aufgrund des großen Hypes und der positiven Bewertungen, habe ich mir das Game leider zugelegt und es zwei Abende relativ lange gezockt. Es ist ein knobel und tüftel Spiel, das ganz süß gemacht ist, ABER sicher keine ~90 Wertungen verdient und allerhöhstens 3,99€ kosten dürfte. Der Preis ist extrems (!!!!) überteuert für das Spiel. Mir ist schleierhaft warum man keine Hd Optik wählt, die Spielvolumen ist so überschaubar, das höhere Texturen weder Rechner in die Knie zwingen, noch das Volumen sprengen würden. Installiert hat es nur 180MB. Gut, die Macher haben natürlich die künstlerische Freiheit diese Grafik zu wählen um Nostalgie aufzubauen und Kosten zu sparen. Nur wirkt bei mir weder die billig Optik nostalgisch noch rechtfertig der hohe Preis die Grafik. Wär das Spielprinzip so genial und neu, könnte man alles verzeihen nur ist es im Grunde genommen nichts anderes als Schach. Mit vielen Kombinationsmöglichkeiten, das ist auch das einzig Positive an dem Game. Man kämpft sich Rundenweise von Insel zu Insel. Werden zu viele Häuser angeschossen, die man beschützen muss, "verliert" man und man beginnt das Spiel vom kompletten Anfang. Lediglich einen Helden kann man mitnehmen. Die Helden sind aber einer wie der Andere, mit eher kleineren Unterschieden da sie nur 2 Level aufsteigen können. Dh alle Gegenstände die man sich aufgebaut hat und die anderen Helden gehen verloren. Da die Helden sich eh ähneln ist es im Grunde egal. Es gibt 4 Inseln, eine Bossinsel und das war es auch schon. Hat man es durch stehen einem 3 neue Mechs zur Verfügung mit denen man das Game wieder durchspielen kann. Ich hab es kurz mit den neuen Mechs angespielt und hatte danach schon keinen Bock mehr und dafür 15€? Es wird einfach zu wenig geboten für den hohen Preis. Jedes Schachspiel das ich im realen Leben mit Freunden hatte, hatte mindestens genauso viel takische Tiefe. Investiert euer Geld nicht in das Game. Wer eine Schachmechanik mag dem empfehle ich das Game. Allen anderen gebe ich ganz klar KEINE Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Into the Breach ist ein sehr gutes Rundenstrategiespiel mit "Rougelike"-Elementen. Es geht hier gar nich so sehr darum den Gegner möglichst schnell platt zu machen, sondern mehr darum den Gegner in den einzelnen Schlachten für gerade mal ~5 Runden davon abzuhalten Schaden an der Zivilbevölkerung zu machen. Im Unterschied zu anderen Spielen hat der Spieler hier den großen Vorteil, daß der Computer zuerst seine Bewegungen macht und seine geplanten Angriffe anzeigt, der Spieler dann seine Bewegungen und Aktionen machen darf. Danach erst führt der Computer seine Angriffe aus. Wenn man es nun geschafft hatte, das Feinde auf andere Feinde zielen, so werden auch diese Angriffe ausgeführt. Damit es trotz dieses Vorteils spannend bleibt bekommt der Feind immer wieder Nachschub. Dies ist zum Teil unglaublich knifflig. Das Spiel glänzt durch eine sehr gute fordernde Spielmechanik, denn die individuellen Fähigkeiten der 3 Mechs einer Einheit müssen für den Erfolg geschickt mit dem Gelände kombiniert werden. Im Verlauf der Zufallskampangen kann man seine Mechs verbessern und später andere Mech Teams freischalten. Die anderen 7 Mech Teams haben nicht nur eine andere Optik, sondern bestehen wieder aus 3 neuen unterschiedlichen Mechs mit anderen Fähigkeiten. Eine (Zufalls-)Kampange heisst im Spiel Zeitlinie und wenn man das Spiel kennt braucht man 2h für eine Zeitlinie mit allen 4 Inseln. Innerhalb einer Zeitlinie kann man nur zur Unterbrechung speichern. Scheitert man in einer Zeitlinie, so bleiben die freigeschalteten Mech Teams und freigeschalteten Zeitreisenden (besondere Mechpiloten) erhalten, aber alle Verbesserungen an den Mechs sind wieder weg. Nur ein einzelner Zeitreisender kann seine Erfahrung in eine neue Zeitlinie retten. Beim ergrinden der Zeitreisenden und beim Wechsel von Zeitreisenden gibt es kleine Spaßbremsen. 3 Schwierigkeitsgrade sind vorhanden, aber schon bei easy ist wenig Spielraum für Fehler. Es löst schon Glücksgefühle aus, wenn man zuerst denkt eine Runde ist nicht ohne Schaden zu überstehen und es dann doch mit einer genialen Kombi hinbekommt. Es gibt keinen Würfelwurf ob Attacken Erfolg haben wie bei Xcom2, wo man es aus nächster Nähe noch versemmlen konnte (95% Chancen). Aber die Zufallskarten und Gegner können auf den höheren Schwierigkeitsgraden schon mal so unfair zusammen kommen, dass es unmöglich ist alle Ziele zu erfüllen. Dann kann man nur versuchen die Verluste möglichst klein zu halten. Weiteres in Kürze: Nur eine englische Version, die leicht verständlich ist Die Grafik ist keinen Deut besser als bei dem 6 Jahre alten FTL (gleiche Entwickler) Keinerlei technische Probleme Fazit Das Spiel ist erstaunlich anspruchsvoll und macht einen Heidenspass. Ein klarer Daumen nach oben, auch wenn es wegen kleiner Spaßbremsen nicht so ein genialer Kracher wie FTL ist. Die bezahlten 15€ sind ein guter Preis. Mehr Empfehlungen (hauptsächlich Tower Defense Spiele): http://store.steampowered.com/curator/8896126Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Into The Breach kann man am bestens als ein sich dynamisch anpassendes Spiel mit Sidegrading bezeichnen. Als mir das Spiel mitgeteilt hat, dass ich jetzt nach der 2. Insel zur finalen Insel gehen kann, um das Spiel zu beenden oder weitere Inseln machen kann aber die Herausforderung gleich bleibt als wäre ich direkt zur finalen Insel gegangen, hat es sich für mich praktisch erledigt. Mit dem dynamischen Anpassen des Schwierigkeitsgrades kann ich überhaupt nichts anfangen. Leider ist das ganze Spiel so aufgebaut und erinnert mich stark an The Elder Scrolls: Oblivion, wo man plötzlich in den Einsteigerdungeons auf Orcs mit vergifteten Mithrilwaffen in verzauberten Vulkanglasrüstungen trifft, wenn man Level 20 anstatt Level 2 beim betreten ist. Das Upgraden der Einheiten ist praktisch genauso. Es ist nämlich oftmals kein wirkliches Upgraden, was einem einen Vorteil verschafft, sondern eigentlich nur ein Sidegrading. Die Ausrüstung ist praktisch immer gleichwertig. Die eine Waffe schlägt geradeaus und die andere Waffe schlägt nach links aber beide machen den gleichen Schaden. Man kann sich eigentlich durch gutes Spielen niemals einen richtigen Vorteil herausspielen. Selbst eine aufgerüstete Waffe, die jetzt 3 anstatt 2 Schaden anrichtet, ist nicht wirklich besser weil ich hier durch einen Gegner jetzt ausschalte anstatt ihn mit einem verbleibenden Lebenspunkt auf einen Monster-Spawner zu schubsen und diesen damit zu blockieren. Es spielt eigentlich alles keine wirkliche Rolle! Eine Story oder einen epischen Endbosskampf gibt es auch nicht wirklich. So etwas wie die "Giant Alien Spiders" aus FTL wird man hier nicht finden! Es gibt nichts Erinnerungswürdiges alles ist komplett unbedeutend!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Into The Breach, das neue Spiel der Faster Than Light Macher. Dieses Mal gilt es die Überreste der Erde gegen insektoide Aliens zu verteidigen. Taktischer Tiefgang auf kleinen Karten und engsten Raum, ein fordernder und ansteigender Schwierigkeitsgrad sind wie schon in FTL die Zutaten für ein neues Indie Kleinod von Subset Games. https://youtu.be/azUwfvD9jEMMehr anzeigenWeniger anzeigen
Its a puzzlegame.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Subset Games zaubert ein weiteres mal ein grandioses Spiel auf den Tisch. Feinste Pixel-Art mit schicken Mechs kombiniert mit ausgeklügelten Strategieaspekten, die nichts dem Zufall überlassen. "Into the Breach" wirkt am Anfang um einiges abgespeckter als "FTL: Faster than Light", da ein Run in Minimalform nur 20 Minuten dauern kann. Aber das Story-Ende ist hierbei nicht das Ziel, sondern das stetige Ausprobieren und Erforschen der Spielmechaniken. Und dabei kommt die kürzere Run-Zeit sehr zu gute und bleibt experimentierfreudig. Top für zwischendurch und hoher Wiederspielwert! Flop für Storyenthusiasten und Leute die ein Spiel nur einmal durchspielen wollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich war und bin ein RIESENGROSSER FTL Fan. Das Spiel das diese Entwickler zuvor entwickelt haben. Daher habe ich dieses Spiel blind gekauft. Es macht etwas spaß. Aber für mich hat es kaum wiederspielwert und ein Spiel dauert nur wenige Stunden. Ja, man kann viele neue Mechs freispielen, aber das Konzept bleibt das gleiche. Für den Preis ist es in Ordnung, aber da es insgesamt wenig Spielspaß bietet und auf keinen Fall eine ~90er Bewertung der Spieletester gerecht wird, gebe ich ein Daumen nach unten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.