

Intravenous 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Intravenous 2
In Intravenous 2 wechseln Sean und Steve zwischen Schatten und Feuergefechten, während ihre getrennten Ermittlungen zusammenlaufen. Schleiche, manipuliere Licht, knacke Türen oder kämpfe mit einem anpassbaren Waffenarsenal; Sean kann außerdem die Zeit verlangsamen. Deine Entscheidungen prägen den weiteren Verlauf und das Ende. Steam-Spieler bewerten es zu 95%% positiv, basierend auf 4.106 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Veröffentlicht am 15. August 2024.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,16 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Wer sind die Hauptfiguren?
Sean und Steve verfolgen eine gemeinsame Mission, wobei ihre Handlungsstränge miteinander verwoben sind.
Kann ich Kämpfe vermeiden?
Du kannst schleichen, Licht manipulieren, Türen knacken oder direkt kämpfen.
Gibt es mehrere Enden?
Entscheidungen und Gnade beeinflussen, welches Ende die Geschichte nimmt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Einfach ein Traum Intravenous II bringt einen straight up in das nostalgische Feeling vergangener Tage, ohne dabei klumpig, altbacken oder überholt zu wirken. Es wirkte im ersten Feuergefecht ein wenig wie die Golden Ages von GTA 2 & Co. mit dem Unterschied, dass es hier keine OpenWorld gibt, dafür aber nahezu alles andere. Das Szenario möchte ich anhand eines Rezepts verdeutlichen: Wir haben als Grundlage eine Top-Down-Ansicht, mit direkter Interaktion, sprich keinerlei Rundenkämpfe oder Taktikpausen. Wir bekommen einen bisher unerreichten Flow, welcher sich ungemein positiv auf das Gun-/Gameplay auswirkt. Jener Flow wird weder durch Dialoge, noch Cutszenes oder von selbst laufenden Scripts unterbrochen. Wenn dann mal eine kurze Unterhaltung von statten geht, so lauscht man dem Protagonisten, dem Antagonisten, sowie unserem Lehrmeister-Sidekick ganz genau zu, da die Story so simple, wie ergreifend ist. Du bist der Gute, die sind die Bösen, oder? Der fortlaufende Prozess der charakterlichen Entwicklung unseres Avatars ist fließend, genauso fließend, wie die Entscheidungsfindung über Richtig und Falsch. Selten habe ich derart lange abgewogen, ob ich den fiktiven Abzug drücke oder nicht. Doch weiter mit unserem Rezept: Da wir nun die Basis haben, kommen nun Zutaten wie Stealth-Passagen, welche auch eins zu eins aus den alten Metal Gear und Splinter Cell Ablegern hätten stammen können. Großartige Sequenzen, in welchen mit Licht und Schatten Spiel getrieben wird. Wo die Körperhaltung, das Gewicht der Ausrüstung und vieles mehr den Ausgang zwischen Leben und dem digitalen Ableben bedeuten kann. Unterdessen haben wir Action. Oh Baby, haben wir Action. Ob wir leise mit einer Klinge, schnell mit einer MAC 10 Maschinenpistole oder wie der Rambo himself, bis an die Zähne bewaffnet, reingehen, bleibt uns überlassen; die NPC wissen auf jede Situation zu reagieren. Was uns direkt zu der nächsten Zutat führt: Das Verhalten der NPCs. Sie flankieren, sie pushen, sie decken sich und ihre Verwundeten, richten temporäre Sicherheitszonen ein, rufen Verstärkung und immer dann, wenn ich dachte, ich hätte den goldenen Winkel, um alles abwehren zu können, was da kommen mochte, wird hinter mir die verschlossene Tür dem Erdboden gleich gemacht. Die Blendgranate fliegt, 3 Mann stürmen rein. Zwei, maximal 3 Kugeln in die Brust. Ende. Neustart. Doch was dagegen tun? Ausrüstung überdenken! Während wir auf unseren meist eher linear verlaufenden Operationen Geld und Blueprints einsammeln können, dürfen wir auch alles, was wir finden, unserem Arsenal im Lager zuführen. Der Anpassbarkeit der Ausrüstung sind dahingehend kaum Grenzen gesetzt. Ist die Waffe zu schwer? So nimm einen kürzeren Lauf, schraub den Schaft ab und setze auf teure Plastik-Komponenten, statt des Gussstahls. Ist der Rückstoß zu hoch? Naja, es gibt ganz hervorragende Mündungsdämpfer, sowie Kompensatoren und Handgriffe. Von Aufsätzen, bis hin zu der Wahl der richtigen Tools, können wir uns ewig ausprobieren. Ob mit verschiedensten Granaten, wie Blend, Rauch, Schock, Gas, oder Feuer oder doch dem Schweißbrenner, Bolzenschneider, ein oder zwei Haftminen, tödlichen und weniger tödlichen James-Bond artigen Gadgets; es gibt für jede Situation das richtige Werkzeug, was die Variation der situativen Vorgänge und Runden ungemein breitfächert. Insgesamt, kann ich behaupten, hier ein kleines Juwel, im Haufen der unzähligen generischen Shootern der Heutzeit gefunden zu haben. Der Wiederspielwert ist enorm, da Entscheidungen Konsequenzen für die Moral und Ausrüstung der Spielfigur haben. Zwar kein OpenWorld, aber dafür hinreichend groß genug, um seine Taktik anzupassen. Keine Ingame-Käufe, keine Skins, keine Battlepässe oder DLCs. Ein Pflichtkauf für jeden, der auf düstere Top-Down-Shooter steht. Edit: Wahnsinn. Der Entwickler dieses Spiels hat einfach spontan entschieden, den ersten Teil zu remastern, um ihn anschließend KOSTENLOS in den zweiten Teil der Intravenous-Reihe zu implementieren. Kein Aufpreis, kein neues Spiel, einfach ein Entwickler, der sein Produkt aus Liebe und Überzeugung zu der besten Version machen will, die möglich ist. Ich bin absolut fasziniert darüber, etwas derartiges in unserer überkommerzialisierten Zeit vorzufinden. Ein absolutes Erlebnis. Meinen Respekt und eine absolute Kaufempfehlung! P.S: Thank you dear @Dev. You truely got a vision for your love project and I can see it. Wish you the best - You are great! <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
leider kein online co-op. dachte zumindest teil 2 bekommt das , aber es schafft leider der entwickler nichtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Edit 1 (22.08.24): Das Vertrauenssystem beeinflusst, welches Ende man erreicht. Aber auch andere Faktoren spielen eine Rolle. Ich will hier aber nicht zu viel verraten. Edit 2 (21.08.24): Man kann keine bekannten Waffenmods in den Lvls finden, nur Waffen und Gadgets. Freischaltbare Mods findet man als Blaupause. Intravenous 2 ist ein wirklich tolles Spiel geworden. Vorausgegangen ist ein kurzer und vorbildlicher Early Access, den man schon anders erlebt hat. Hier gibt es aber definitiv nichts zu meckern. Zunächst war ich etwas skeptisch, weil es mich anfangs an das Friss oder stirb-Gameplay von Hotline Miami 1&2 erinnert hat, was mir nicht so zugesagt hätte. Die Grafik ist ähnlich, aber hier meines Erachtens etwas detailverliebter. Das Gameplay bietet deutlich mehr Features und macht das Spiel für mich um einiges besser als die Hotline Miami-Spiele (im Folgenden HM genannt). Der Hauptunterschied zu HM ist, dass Intravenous 2 viel taktischer ist, was ein interessantes Stealth-Gameplay ermöglicht. Interessant deswegen, weil es einige Mechaniken und Gadgets im Spiel gibt, die ein bedachtes Vorgehen im Schatten unterstützen. Wer aber ein ähnlich aggressives Vorgehen wie in HM bevorzugt, wird auch hier abgeholt. Spielerische Abstriche gibt es nur moralisch im Rahmen eines Vertrauenssystems, da man einen Partner im Spiel hat. Wie stark das ins Gewicht fällt, muss ich selbst erst noch herausfinden (Edit 1). Das Spiel bietet ein großes Arsenal an Waffen, Munition, Waffenmods und Gadgets, das man vor einem Einsatz in Form sogenannter Loadouts festlegen und speichern kann (ähnlich wie bspw. in Warzone). Man hat die Wahl zwischen tödlichen und nicht-tödlichen Waffen: Schnellfeuer-Waffen (Sturmgewehre, Maschinenpistolen), Shotguns und Pistolen. Man kann z. B. Schalldämpfer an Waffen anbringen und unterschiedliche Munition mit eigenen Vor- und Nachteilen mitnehmen. Allerdings muss man fast alles erst freischalten. Die Waffen findet man bspw. während der Einsätze und kann mit ihnen extrahiert werden, sodass sie daraufhin freigeschaltet werden (maximal zwei: Haupt- und Nebenwaffe), oder man kauft sie mit verdientem Geld. Mods und Gadgets kann man meines Wissens nach nicht auf Einsätzen finden, aber da bin ich mir nicht ganz sicher (Edit 2). Die Mechaniken im Spiel sind durchweg überzeugend und fühlen sich sehr gut an. Jede Waffe spielt sich anders und der Einsatz von Gadgets ist erfrischend. Man kann so seinen eigenen Spielstil entwickeln und unterstützen. Bezüglich des Stealth-Gameplays werden Lichtverhältnisse und die Lautstärke von Handlungen simuliert. Es gibt fünf verschiedene Bewegungsgeschwindigkeiten (von schleichen bis sprinten) und man kann zwei Lagen einnehmen (stehend und liegend), um bspw. unbemerkt an Fenstern vorbeizukriechen oder sich zu verstecken. Man kann auch mit der Umwelt interagieren: Es ist möglich, Türen einzutreten, langsam oder schnell zu öffnen, zu knacken, Luftschächte zu nutzen, Stromkästen zu manipulieren usw. Zusätzlich kann man Leichen oder Bewusstlose wegtragen und verstecken, Personen von hinten attackieren (Takedowns), anlocken und Nahkampfangriffe durchführen. Wer diese Art von Spielen mag, kann hier nichts falsch machen. Der Vollpreis von 19,99 Euro (aktuell im Angebot für rund 18 Euro) ist meines Erachtens sehr fair.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ziemlich genervt, durch die total bescheuerte Steuerung. AWSD bezogen auf die Blickrichtung gibt es nicht, nur bezogen auf die Himmelsrichtung. Wenn man aber in einen Lüftungsschacht klettert, gibt es nur noch WS , Ich spiele noch andere Spiele, dort ist AWSD in Blickrichtung die Norm. Jetzt komme ich überall durcheinander, nur wegen diesem Schrott. Dann will man eine Tür schließen und wird von dieser geschoben. natürlich genau dort hin, wo man nicht hin will. Dauernd fliegt man durch so einen Schwachsinn auf. Deshalb gibt es limitierte Quicksave Slots, damit man nicht jedesmal von vorne anfangen muss. Warum eigentlich limitiert? hier wird man auch gegängelt. Dann kann man oft die Fenster nicht erkennen. Auch die Zugänge zu den Lüftungsschächten sind für mich selten zu erkennen. Da haben andere Spiele eine Taste, um interaktive Elemente hervorzuheben. Das funktionierte schon bei Klassikern, wie Baldurs Gate. Das Spiel hat eine gute Basis, ist aber im Detail hingerotzt. Deshalb bleibt der Spielspaß auf der Strecke. Auch ist es nicht möglich, in Bauchlage zu schießen. Was soll das denn? Erst wird Waffentechnisch ein Pseudo-Realismus suggeriert, indem man jeden Dreck ausrüsten kann (z.B.: Auslöser,Federn, Läufe ...und und und) und dann kann die Figur nicht einmal die einfachsten Dinge. Wenn ich mich aufregen will, kann ich mir auch die Nachrichten mit den Staatslenkern über 70 Jahren anschauen. Die alten Säcke lieben echten Krieg, ich nicht. Als Anmerkung noch die primitive Fäkalsprache im Spiel. Soll wohl Gangstermäßig sein. Ein krimineller Abschaum (den man hier spielt) muss nicht zangsläufig wie ein primiver Primat reden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
One of the better games out thereMehr anzeigenWeniger anzeigen
There are better games for this priceMehr anzeigenWeniger anzeigen
Oft lohnt es sich, auch kleinere Titel auszuprobieren. Intravenous 2 ist ein Stealth-/Action Game aus der Iso Perspektive in Pixeloptik. Man spielt einen Auftragskiller und schleicht sich durch die Level, sucht sein Ziel, sammelt auf dem Weg Geld ein und erledigt oder verschont einen Haufen Schurken. Dabei steht es dem Spieler offen, zu wählen. ob man leise oder laut vorgeht, ob man alle verschont oder rücksichtslos vorgeht. Dazu erzählt das Spiel eine Story, die aber jetzt keine Bäume ausreißt. Ich hatte jedenfalls 13-14 Stunden Spaß mit dem Titel und würde empfehlen, die Demo bzw. den Prolog Intravenous Mercenarism einfach mal auszuprobieren, denn dieser ist kostenlos. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
xxxMehr anzeigenWeniger anzeigen
Unterschätzter Indie Titel. Wer Doorkickers 2 gespielt hat findet sich hier ein bisschen wieder. Das Ganze ist nur sehr viel mehr auf Stealth beschränkt und man steuert seinen Charakter selbst. Die taktische Tiefe und der hohe Wiederspiel-wert sind sehr gut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
this game plays like ass, controls are not intuitive or good.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsbewertungen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.