

Iratus: Lord of the Dead
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Iratus: Lord of the Dead
Als Nekromant Iratus führst du eine Armee aus Untoten durch rundenbasierte Kämpfe und unterirdische Gänge. Erschaffe Diener aus den Körperteilen besiegter Gegner, verbessere dein Versteck und wähle Talente. Dauerhaft verlorene Diener und automatische Speicherungen machen Entscheidungen unumkehrbar. Steam-Spielerbewertungen: 84% positiv bei 7.223 Bewertungen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 1,11 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
Spielmodus
Das Steam-PC-Spiel unterstützt Einzelspieler. Eine Armee aus Untoten kämpft rundenbasiert; gefallene Diener sind dauerhaft verloren.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel kategorisiert.
Hat der Tod von Dienern Folgen?
Ja. Gefallene Diener bleiben dauerhaft verloren, und das Spiel speichert automatisch.
Wie entstehen neue Diener?
Iratus erschafft Diener aus Körperteilen besiegter Gegner und führt sie in rundenbasierten Kämpfen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Knapp 30 Stunden Spielzeit in 3 Tagen, mehr muss man wohl nicht sagen.... ...sollte man aber ;) Dieses Spiel ist wirklich schwer für Anfänger, da man so viel beachten, lesen, verstehen und managen muss. Schon am Anfang muss man sich überlegen auf was man Wert legen möchte mit seiner Party. Entweder Stress Builds oder Damage Builds, der Focus auf Zauber, Aggressive oder Defensive Party, Focus auf eine spezielle Einheit, oder eine Mischung aus allem. Man muss sich also darauf einstellen am Anfang viele Fehler zu machen, die man nur durch einen Neustart beheben kann. Das ist aber nur halb so wild, da man einige Einheiten erst mit der Zeit freischaltet und sie dann direkt ab start verfügbar sind. WICHTIG: Es gibt bei den Optionen eine Funktion mit der ihr bestimmen könnt ob das Spiel euch zu Anfang eine Party erstellen soll oder ihr das selber macht. Selber entscheiden womit man starten möchte ist immer besser ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Animationen sehen gut aus, auch wenn sie hier und da noch etwas "geschmeidiger" sein könnten, aber das stört beim Spielen einfach gar nicht , da man die ganze Zeit hofft das die Gegner einen nicht komplett aus dem Leben Critten :D Richtig gut gefällt mir die Schadens Visualisierung bei den Gegnern, die immer blutverschmierter oder schmutziger werden, wenn sie Schaden erleiden. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Selbstverständlich sind Crits und Trefferwahrscheinlichkeiten auch hier Prozent basiert was auch gut ist. Auch, wenn es sich oft so anfühlt als wenn die Prozent Zahlen eine andere Geschichte erzählen als das was grade auf dem Bildschirm passiert. Zum Beispiel: Eine meiner Einheiten "Kopfgeldjäger" hat eine 80% Trefferwahrscheinlichkeit und trifft von 5 Angriffen nur 1 mal.... (Das passiert mit dieser Einheit gefühlt immer wenn man ihn nicht komplett in Genauigkeit puscht) Ein Gegner mit einer 6% Critchance der mit einem Flächenangriff immer bei mindestens einer Einheit einen Crit verursacht (Nein meine Einheiten hatten keine Debuffs und er auch keinen Buff der das rechtfertigt. Zudem gesellen sich dann noch Debuffs von den Gegnern auf eure Einheiten, bei dem Gegner Doppelten Schaden verursachen, oder jeder Angriff crittet Es gibt viele solcher Beispiele die auch euch treffen werden, also sollte Frustresistenz eine Passive sein, die ihr in eurem Leben bereits geskillt habt ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Man kann außerdem noch abseits der ganzen Kämpfe und Ereignisse auf dem Weg zum nächsten Boss seine Base(den "Friedhof") mit mehr oder weniger nützlichen Gebäuden versehen je nach Focus seiner Party sind bestimmte Gebäude mal mehr und mal weniger wichtig. 2 Gebäude sind zur Zeit fast komplett nutzlos. Zum einen der Pillar ganz links der einem Baumaterialien für die Base gibt, braucht viel zu lange um Rentabel zu sein. Zum anderen dass Haus am See ganz unten wo man random Artefakte angeln kann. Es gibt zwar einiges an Artefakten, aber wirklich nützlich sind nur die wenigsten davon. Das muss noch unbedingt angepasst werden. WICHTIG: Bei den Ringen z.B. gibt es eine Art Handschellen, die verhindern das Gegner bei Stress inspiriert werden und Positive Effekte erhalten welche die ohnehin schon schweren Kämpfe zu eine Unmöglichkeit werden lassen. Dieser Ring ist nicht nur unendlich viel besser als seine Artgenossen sondern quasi unverzichtbar, wenn man seine Mitbewohner vor unkontrolliert umherfliegenden Peripheriegeräten bewahren will (Frustresistenz) :D ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Einheiten bestehen immer aus 4 Zutaten wie z.B. Knochen, Herzen, Fleisch oder Rüstungen usw. . Diese kann man auch Upgraden(random Bonus Basiswerte), was man aber erst spät im Spiel machen sollte, da einem sonst sehr schnell die Zutaten für Einheiten ausgehen. Jede Einheit kann bis Level 7 gesteigert werden und mit jedem Level kann mein eine der 6 Fähigkeiten der Einheit spezialisieren. Des ist für mich Persönlich immer das Highlight bei solchen spielen, mit diesen Fähigkeiten zu experimentieren. Das System ist hier sehr gut umgesetzt und die meisten Verbesserungen machen wirklich einen spürbaren Unterschied aus. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- WICHTIG: Der Skillbaum von Iratus selbst ist wahrscheinlich das wichtigste im ganzen Spiel. Bevor man irgendetwas anderes plant sollte man sich dort Jede Fähigkeit genau durchlesen, verstehen was gemeint ist und sich einen Weg Planen, der seine Party am besten Unterstützt. Wenn ihr auf der Map die Wahl zwischen Einheiten EP oder EP für Iratus habt nehmt immer die für Iratus (gelbe Schale). Iratus ist nämlich auch noch da, wenn jeder Minion schon lange den Dienst quitiert hat ;) Einige Einheiten werden auch noch angepasst werden müssen, da es für sie entweder keine Funktion gibt in der sie was taugen, bei jedem Kampf schon vorher es ziemlich wahrscheinlich ist das die Einheit drauf geht, egal wie gut ausgerüstet. Man kann trotzdem viel Spaß beim experimentieren haben ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- TIPP: Stress Build welches jeder mal zurzeit probieren sollte: 4.Lost Soul 3.Lich 2.Lich 1.Dark Knight Wichtigste Fähigkeiten dafür: Lich die Giftwolke Dark Knight seine Stance zum Stresse wenn Gegner gebufft werden Lost Soul die "Q" Pull Fähigkeit Wie es genau funktioniert könnt ihr ja mal errätseln ;) Ich hatte ne Menge Spaß mit dem Build und bis auf die Bosse in Abschnitt 2 und 3 ist das bild durchgehend spielbar. Wenn man die Erste Runde Vorbereitung wird es Herzattacken regnen :D Sehr wichtig sind hier mal wieder die Handschellen die verhindern das Gegner "Inspired" werden (siehe irgendwo oben :D) (Es ist keine schande die Runde neuzustarten bis man sie als start Artefakt bekommt ;) ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- FAZIT: Ich hab jetzt immer noch nicht alles behandelt, aber ein paar Feinheiten werdet ihr hoffentlich selber noch entdecken wenn ihr euch auf diese Frust und Euphorie Achterbahn traut. Glaubt mir es ist ein geiles Gefühl aus dem Kampf zu gehen mit all euren Minions full HP und gesehen zu haben wie diese maximal nervige Zwergenpriesterin mit ihren bescheuerten Partyschildbuffs komplett "DEMOLISHED" wurde :D Dieses spiel kann schon jetzt soviel und es ist noch viel Luft nach oben. Wie unglaublich gut ist eigentlich die Idee sich aus Zutaten wie einer Rüstung, Ektoplasma, Staub und einer Waffe, sich einen "Dark Knight" herzustellen als Nekromant ;) Das Setting ist perfekt für so ein Spiel. Da ich einen ähnlichen Titel "Darkest Dungon" schon vorher gespielt habe muss ich doch immer sehr grinsen, wenn die Gegner hier vor zuviel Stress schreiend im Kreis rennen und alles angreifen was nicht bei 3 auf dem Baum ist. In "Darkest Dungon" war das nämlich das Hobby, dem meine Party ständig gefrönt hat :D Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Sicht auf die Dinge ein wenig zeigen was das Spiel zu bieten hat und hoffe das einige von euch sich das Spiel mal zu herzen nehmen meine Faszination für diese Spiele etwas nachvollziehen können. Have a nice day ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dass man sich hier Darkest Dungeon als Vorlage genommen hat und probiert, einen anderen Weg zu gehen, ist offensichtlich. Viel der Logik hat man aber übernommen, einiges weggelassen und einiges neues dazugenommen. Dabei ist man meiner Ansicht nach gescheitert. Das Spiel ist nicht schlecht, empfehlen würde ich es jedoch keinem. Meine Erwartung: die Welt mit einer Armee der Untoten rundenbasiert überrollen (immerhin die Produktbeschreibung). Bei diesem Spiel hat man Möglichkeit, Iratus und die Lakaien beidermaßen mit Fähigkeiten / Items auszustatten. Grafik (4/5) Sieht schick aus. Animationen sind okay. Für eine volle Punktzahl ist mir aber alles ein wenig zu einfach gehalten - recht verpixelt. Sound (2/5) Nervt eher, als dass er unterhält. Das Spiel ist noch mehr repetitiv als es bei Darkest Dungeon der Fall ist, wobei DD einen erstklassigen Sprecher (Wayne June) hat. Wenn man immer das gleiche Gelaber hören muss, das nicht einmal unterhält, dann sinkt der Spielspaß. UI (2/5) Die Nutzeroberfläche lässt mich auch nach 15 Stunden Spielzeit immer noch verzweifeln. Ja, man findet alles, aber es gibt Monate nach dem Release immer noch Bugs oder absolut unmögliches Verhalten der Oberfläche. Vielfalt (4/5) Es gibt 18 verschiedene Kreaturen und gefühlt > 100 verschiedene Feindarten. Klingt erst einmal gut. rundenbasiertes Kampfsystem (5/5) da gibt es nichts zu meckern - ist durchdacht und funktioniert. sonstiges Gameplay (2/5) Werbung lautet "Armee der Untoten", beim Start des Spiels wird gesagt, Ressourcen sind sehr begrenzt und die einzelnen Kämpfer nicht verzichtbar. Aha. Entweder so ein Spiel basiert darauf, dass man regelmäßig Helden verliert... oder man muss darauf achten, dass diese um jeden Preis überleben. Wer hier gute Helden verliert, hat gelitten - da Ressourcen sehr begrenzt sind und man neu erschaffene Helden nicht einfach mal so hochleveln kann. Bei höheren Schwierigkeiten ist ein Champion-Verlust aufgrund des überaus hohen Glücksfaktors sehr wahrscheinlich - da ist man mal einfach so durch einen One-Shot tot. Wenn ein Spiel darauf basiert, dass die Helden überleben müssen, dann muss es im Kampf sinnvolle Heilungs- und Schutzmöglichkeiten geben. Die sind in diesem Spiel mies umgesetzt. Da es ein linearer Storyverlauf ist, bei dem die Gegner immer stärker werden, muss man also auf das Überleben der Helden achten. Im Kampf weiß man auch nicht was der Gegner für Aktionen kann, erst danach. Und das bringt nur etwas bei eidetischem Gedächtnis. Alle Champs sind hier quasi gleich teuer - ein lächerliches Skelett, eine Riesenspinne, ein Vampir, ein Knochengolem... das passt einfach nicht zur Story des Spiels. Es sollte "billiges Futter" und starke Helden geben. Pustekuchen. Darüber hinaus machen einige Bugs das Spiel echt schwer, z.B. wenn Buffs von Gegnern nicht entfernt werden, obwohl man eine Buff-Entfernen-Aktion durchführt. Champs kann man Artefakte geben, die dann mit Superkleber an ihm hängen. Sind eher schwach. Fähigkeiten-Ausbau ist eher statisch und nicht wirklich einzigartig. Eigenschaftenverbesserungen sind okay. Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass man sich nen Team baut und dabeibleibt. Das kopiert man dann 1x. Stirbt einer, kopiert man alles wieder 1:1. Nicht wie bei DD, wo 3x der gleiche Charakter aufgrund seiner Eigenschaften komplett anders gespielt werden muss. Ressourcen die man sammelt (Knochen, Blut, Lumpen, ...) haben alle nichts Einzigartiges an sich. Dadurch wird viel Komplexität ins Spiel gebracht, die 0 Mehrwert hat. Wiederspielbarkeit (1/5) Freigeschaltete Minions bleiben erhalten, das Feinde-Verzeichnis, in dem man nachlesen kann, welche Eigenschaften die haben, verschwindet beim Neustart. Hm. Dadurch, dass man Helden nicht wirklich individualisieren kann und Artefakte eher nette Gimmicks als starke Hilfen sind, läuft ein neues Spiel nur auf eine Wiederholung des alten hinaus. Die Levels selbst bieten schon nach 2 Stunden Spielzeit keine Neuerungen mehr, da immer die gleichen Elemente vorhanden sind. Nach einem Durchlauf des Spiel hat man fast alles kennengelernt. Eher repetitives Würfelwerfen als strategisches RPG. Schade, ich hatte echt Potenzial gesehen. Fazit (2/5) Das Spiel ist okay, für 5 EUR kann man es sich kaufen und in 10-15 Stunden 1x durchspielen. Dann hat man quasi alles Spannende gesehen. Zumindest mir fehlt ein Grund, das ein weiteres Mal zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Iratus: Lord of the Dead" handelt von einem Nekromanten namens Iratus, der die Menschheit vernichten will. Seine "Armee" wird vom Spieler mittels diverser Leichen- und Rüstungsteile in der Werkstatt gecraftet. Die dazu benötigten Leichenteile bekommt man nach jedem gewonnenen Kampf. Nebenbei baut man sich seinen Friedhof auf, um Boni zu erhalten, indem man Einheiten opfert. Einheiten und Iratus selber werden im Laufe des Spiels aufgelevelt und verbessert. Mit Artefakten und Schmuck machen wir Iratus stärker und mithilfe des Alchemietischs gewinnen wir u.a. Mana und Energie zurück. (Heil-)Tränke gibts aber erst, wenn man sich ein DLC dazukauft. Ich habe es ohne DLC durchgespielt. Der Kampf an sich ähnelt dem Kampfsystem von "Darkest Dungeons". Es ist ein Roguelike, d.h. erschaffene Einheiten können permanent sterben. In einer 2D-Ansicht befinden sich unsere vier untoten Einheiten links und die Menschen rechts. Es läuft rundenbasiert ab und jeder darf mal zuschlagen. Die Karte, auf der wir Ebene für Ebene voranschreiten, hat verschiedene Abzweigungen. Leider ist es nicht möglich, auf der Karte zurückzugehen, um nach dem Kampf eine andere Abzweigung zu nehmen. Ich hätte das besser gefunden, vor allem nachdem man den Endgegner besiegt hat. So hätte man nach dem Ende noch die Möglichkeit gehabt, die restlichen Errungenschaften zu erspielen, indem man alle Karten und Räume nochmal abläuft. Das Spiel hat Spaß gemacht, auch wenn ich es schade finde, daß die Spielzeit relativ kurz war. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl; meine Spielzeit auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad betrug 16,5 Stunden. Bugs habe ich keine entdeckt, die Grafik und deutsche Vertonung sind sehr gelungen und der stellenweise schwarze Humor ließ mich schmunzeln. Nachtrag: Habe meinen Spielstand zunächst auf leicht mit dem neuen DLC beenden wollen. Leider kam ich nicht weit: DLCMehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider kann ich dieses Spiel nicht empfehlen. Ein sehr schwerer Schwierigkeitsgrad auf allen Stufen zeugt für mich einfach nur von einem völlig verfehlten Level-Design und sieht nicht gerade geplant aus. Ein sehr rohes Produkt mit ungewissem Ausgang, da die Entwickler es offensichtlich nicht ausführlich testen, bevor sie es herausgeben. Da hilft auch der eilige Notpatch nichts. Der Schwierigkeitsgrad ist auf dem untersten Level deutlich oberhalb von Darkest Dungeon. In dieser Form verdirbt es die Spielfreude bevor welche aufkommt - und um diese sollte es beim Spielen vornehmlich gehen. Es endete im Refund.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Iratus: Lord of the Dead 📝 Story Ihr standet kurz davor die Welt zu erobern aber natürlich musste es sogenannte „Helden“ geben, die sich euch in den Weg stellten. Wirklich vernichten konnte man euch aber nicht, sodass ihr versiegelt wurdet und viele Jahre gefangen wart. Nun aber stießen törrichte Menschen bei Grabungen auf euer Grab und befreiten euch, aus eurer Gruft. Also macht ihr euch auf den Weg zur Oberfläche und eure Schergen strecken alles nieder, was sich euch in den Weg stellt. 🎮 Gameplay Kämpfe und Einheiten Diese Kämpfe werden von euren Einheiten in rundenbasierten Gefechten ausgetragen. Dabei stehen sich auf beiden Seiten maximal 4 Einheiten gegenüber. Jede eurer Einheiten hat 6 verschiedene Fähigkeiten. Entweder 4 normale und 2 Elite oder 5 normale und nur eine Elitefähigkeit. Jede Attacke kann nur von bestimmten Positionen aus ausgeführt werden, also Attacke 1 beispielsweise nur, wenn eure Einheit die erste in eurer Reihe ist, für Attacke 2 muss sie an zweiter oder dritter Stelle stehen oder ähnliches. Für die Eliteangriffe ist zudem Zorn nötig, welchen ihr generiert wenn eure Einheiten angreifen oder angegriffen werden. Besiegen könnt ihr die feindlichen Einheiten indem ihr das Leben auf 0 bringt oder ihre Willenskraft. Sinkt die Willenskraft auf 0 gibt es jede Runde eine gewisse Chance, dass die Einheit flieht oder bei jeder weiteren Senkung der Willenskraft, dass sie sofort stirbt, egal wie voll das Leben noch ist. Den Willen zu brechen kann allerdings verschiedene Auswirkungen haben. Es kann dem Gegner einen Debuff geben und so Angriff, Verteidigung, etc. senken. Es kann aber den Feind auch anstacheln und so einen Buff bewirken. Zudem besitzen einige Gegner keine Willenskraft und sind gegen die entsprechenden Attacken immun. Dadurch muss man bei jedem Kampf selbst entscheiden, auf welche Art von Angriff man zurückgreift. Dafür kann man auch bis zu 4 Teams haben, welche man dann je nach Spielweise und Geschmack anpassen und spezialisieren kann um für verschiedene Gegnergruppen gewappnet zu sein. Sollte es dennoch mal nicht gut laufen kann man jederzeit versuchen aus dem Kampf zu fliehen. Besiegte Gegner bleiben auch nach einer Flucht tot, sodass „Hit and Run“ eine durchaus erfolgreiche Taktik sein kann. Sollte man dennoch einen Kampf verlieren, oder einzelne Einheiten, ist es nicht zwangsläufig vorbei. Von besiegten Gegnern erhält man Leichenteile, mit denen man neue Einheiten erschaffen kann um die Lücken zu füllen. Dabei stehen einem mehr als ein dutzend verschiedene Diener zur Verfügung. Allerdings muss man die meisten erst einmal freispielen, zu Beginn hat man nämlich nur 6. Hat man eine neue Einheit freigespielt steht diese einem aber auch in allen weiteren Spielen die man beginnt zur Auswahl. Der Nekromant und die Alchemie Durch Kämpfe werden eure Einheiten stärker, erreichen neue Level und können ihre Fähigkeiten, aber auch Werte wie Angriff, Trefferchance und so weiter verbessern. Aber auch ihr selbst werdet stärker und könnt neue Fähigkeiten aus 4 verschiedenen Bereichen erlernen. Einige geben euren Soldaten permanennte Buffs, andere geben euch Zauber um eure Untoten im Kampf zu unterstützen, andere verbessern eure Alchemie und vieles mehr. Mit letzterer könnt ihr eure Diener zwischen den Kämpfen heilen oder euer Mana regenerieren, welches ihr für Zauber benötigt. Außerdem könnt ihr die Leichenteile aufwerten oder spezielle Gegenstände erschaffen, was eure Soldaten stärker macht wenn sie damit ausgerüstet werden. Auch ihr selbst könnt euch ausrüsten. Hierzu stehen euch 4 Slots für permanennte Objekte zur Auswahl wie einer Waffe oder Rüstung. Einen weiteren Platz gibt es für einen Verbrauchsgegenstand, der nach dem nächsten Kampf dann weg ist. Die Basis und das Kompendium Abseits davon könnt ihr auch eure Gruft ausbauen. Hier stehen 8 verschiedene Ruinen die wieder aufgebaut werden wollen und euch verschiedene Boni gewähren, wie schnellere Mana regeneration oder zusätzlicher Beute. Oder die Bauwerke helfen euren Einheiten indem sie diese heilen oder Erfahrung gewähren, allerdings stehen Soldaten, die solche Gebäude besuchen, einem vorrübergehend nicht zur Verfügung. In einem Buch könnt ihr euch zudem jene Gegner ansehen, die ihr schon bezwungen habt. Je mehr Exemplare ihr von einer Einheit getötet habt, umso mehr Infos gibt es. Hier kann man sich sehr gut die Stärken und Schwächen, sowie Fähigkeiten der verschiedenen Feinde vor Augen führen. 🎥 Grafik Es gibt dutzende Charaktermodelle, sowohl für die eigenen als auch für die Gegner. Dabei unterscheiden sich auch die Elitegegner sichtbar von den normalen Feinden. Dabei sind die meisten Figuren sehr düster gestaltet. Gleiches gilt für die Hintergründe, sodass auch alles irgendwie nach Gruft aussieht und gut zur Gesamtatmosphäre passt. Die Fähigkeiten sind flüssig animiert und auch die Zauber sehen eindrucksvoll aus. Die wenigen Filme sind in einer guten Schwarz-Weiß Optik gehalten. 🎶 Sound Eine überwiegend düstere Musik sorgt für eine passende Atmosphäre. Hinzu kommen stimmige Soundeffekte, die man insbesondere im Kampf zu hören bekommt. Wie etwa das klirren von Waffen oder das Kannonenfeuer des Zombies. Zudem gibt es einige wenige vertonte Texte des Nekromanten, z.B. wenn man einen neuen Diener erschafft. ❤︎ Fazit Ein schönes Strategiespiel, das auf leicht und normal aber leider für mich zu einfach war und mit der Zeit etwas eintönig wurde. Dennoch hat es mich eine ganze Weile sehr gut bei Laune gehalten und auf den höheren Schwierigkeitsgraden wurde es dann auch fordernd. Iratus ist sowohl für Genreneulinge als auch für Veteranen geeignet, da sich die Schwierigkeitsgrade wirklich deutlich unterscheiden. Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Early Access ist vielversprechend, allerdings derzeit nur für echte Masochisten spielbar. Selbst im niedrigsten Schwierigkeitsgrad sterben die eigenen Minions gerne munter weg. Es gibt auch kein Combat Log um zu verstehen, ob das Spiel nur verbuggt ist oder es einen Grund gab, warum der Gegner 6fachen Schaden macht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮Gameplay🎮 Raus aus den dem Sarg, rein ins Gemetzel!- Bastelstunde für genozidale Verrückte In Iratus: Lord Of The Dead entsendet man seine Untergebenen Truppenweise in Dungeons, in denen allerlei Kämpfe, aber auch Schätze und andere Gelegenheiten warten. Untergebene erhält man, indem man sie aus Leichenteilen zusammenbaut, man von Gegnern "bekommt". Jeder Untergebener braucht hierbei andere Teile und es ist möglich, durch das Erreichen von Meilensteinen weitere Untergebene freizuschalten. Durch das Sammeln von vielen Knochen wird zum Beispiel der Knochengolem verfügbar, der je härter er angeschlagen ist, um so härter zuschlägt. Leichenteile gibt es außerdem in verschiedenen Güteklassen. Höherwertige Teile geben Untergebenen zusätzliche Attributpunkte zum Verteilen, die es sonst nur nach Level- Ups gibt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3529071242 Der richtige Leichnam für den richtigen Job mit Weiterbildungsmöglichkeiten Die verschiedenen Untergebenen sind für manche Aufgaben geeigneter als für andere. Der Todesritter ist an forderster Front als Tank gut geeignet, kann aber durch die Verbesserung von Skills, die alle paar Level-Ups ansteht, auch viel Schaden verursachen. Die Vampirin opfert ihre HP, um Gegner zu schädigen und kann je nach Skillung verschiedene Ressourcen des Spielers wiederherstellen. Welche Untergebenen und wie viele er in eine aus vier Leuten bestehende Gruppe packt, entscheidet der Spieler anhand seiner Vorlieben und der Situation. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527511500 Magie und Recycling Ähnlich wie seine untergebenen kann auch Iratus selbst im Level aufsteigen und allerhand Magische Tricks erlernen, die von Angriffsmagie über Buffs bis hin zu passiven Fähigkeiten reichen. Ganze vier Skillbäume unterschiedlicher Natur stehen dem Nekromanten zur Verfügung. Zudem kann der sinistre Schurke Leichenteile, die er nicht mehr braucht in seinem Labor verwerten, um seine Untergebenen zu heilen, sein Mana aufzufüllen oder aber bessere Teile zu bekommen. Sogar Ausrüstung für Untergebene lässt sich so basteln. Artefakte, die man erbeutet hat, für die man aber keine Verwendung hat, kann man opfern, um Erfahrung zu erhalten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530577343 📉Meckern auf hohem Niveau📉 Im Dungeon kann man nur vorwärts. Ausgiebiges Erkunden fällt weg. 💀Schwierigkeitsgrad💀 Der Schwierigkeitsgrad steht in vier Graden zur Verfügung von Leicht über moderat bis hin zum Fiebertraum. Darüber Hinaus ist das Spiel ein Rogue Like und Untergebene, die im Kampf besiegt werden, sind verloren und das Spiel speichert nach jedem Gefecht. 🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮 Der Soundtrack passt zur Atmosphere und umfasst acht Tracks Die Grafik ist düster, aber hübsch anzusehen und detailiert Für die Steuerung sind Maus und Tastatur vorgesehen 🧾Zusammenfassung🧾 ✅Pro: Strategisch tiefgängige Schlachten Viele verschiedene, anpassbare Untergebene Freigeschaltete Untergebene bleiben für spätere Durchgänge erhalten Verschiedene Skillbäume ❌Kontra: Achievements dauern ewig 🏆Achivements Viele Achivements erfordern mehrmaliges Durchspielen Einige Achivements hängen vom Schwierigkeitsgrad ab Einige Achivements erfordern Grinding Für einige Achivements sind DLCs erforderlich ⚖️Fazit: Iratus: Lord Of The Dead ist ein Turn- Based Rogue Like Strategie RPG wie man es sich vorstellt. Es belohnt strategisches Vorgehen und bietet eine Vielzahl an möglichen Kombinationen von Untergebenen, Artefakten und Zaubern. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade kommen Casual-Player und Hardcoregamer gleichermaßen auf ihre Kosten. Ich empfinde den Preis für das gebote als angemessen und gebe eine klare Kaufempfehlung. ------------------------------------------------------------------------ Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der GermanReviewGroup oder GermanSteamCommunity. ------------------------------------------------------------------------Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hardcore ? Einfach nur unfair ist die bessere Beschreibung. Die Spielidee wäre echt nett und rundenbasiert läge mir. Aber wenn es nur in Frust ausartet, kann ich den Mist nicht empfehlen. Gegner treffen grundsätzlich IMMER, haben grundsätzlich einen Grundschaden, den Spieler NIE erreichen können, treffen die Hälfte der Zeit kritisch, man selber zu gefühlten 1%, realistisch vermutlich 20'%, egal, ob man die Chance auf 50% hat. Der Zufallsgenerator ist mit der übelste, den ich je in einem Spiel erlebt habe, der folgt zu 100% Murphy's Gesetz: immer die schlechteste Wahl für den Spieler. Ich verstehe einfach nicht, welcher hirnkranke Vollidiot einmal auf die Idee kam, dass permanente "Bestrafung" irgendwelchen Spielspass erhöht. Mein Fazit ist: Sicherlich geeignet für diejenigen, die irgendwelche Egos aufpolieren müssen. Wer aber nur Spielspass haben möchte, mit der Betonung auf Spass, der sollte besser die Finger davon lassen. Ich habe in meinem Leben schon oft daneben gegriffen, Sachen gekauft, die Mist waren. Hab's hingenommen. Der Kauf dieses Spiels ist das erste Mal, dass ich einen Kauf bereue. Und es ist das erste Mal, wo ich sauer auf mich selbst bin, einer solchen Entwicklerbande überhaupt Geld in den 'Rachen geworfen zu haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Grafik}--- ☐ Schöner als das Leben ☑ Gut ☐ Ok ☐ Meine Augen bluten ---{Gameplay}--- ☑ Very good ☐ Good ☐ Ok ☐ Grauenvoll ---{Audio}--- ☑ Sehr gut ☐ Gut ☐ Naja ---{Spieler}--- ☑ Erwachsene ☐ Jugendliche ☐ Kinder ☐ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ☐ Taschenrechner ☐ Ultra Low Budget PC ☑ Standard PC ☐ Guter PC ---{Schwierigkeit}--- ☐ Schwer ☑ Einfach zu lernen / schwierig zu meistern ☐ Leicht ☐ Sehr leicht ☐ Einfach ‚WASD‘ drücken ---{Spielspaß}--- ☐ Ich würde mein Leben aufgeben ☑ Noch nie so viel Spaß gehabt ☐ Macht Spaß ☐ Nur mit Freunden vorhanden ☐ Gelegenheitsspiel ☐ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- ☐ Ersetzt dein Leben ☐ große Emotionen ☑ Gut (und mit Humor gestaltet ;D) ☐ Ok ☐ Das kann man nicht als Story bezeichnen ☐ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- ☑ Es gibt kein ☐ Lang ☐ Normal ☐ Kurz ☐ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ☐ Gratis ☑ Preis/Leistung Top ☐ Wenn man Geld übrig hat ☐ Zu teuer ☐ Überfall eine BankMehr anzeigenWeniger anzeigen
Schwer ist dieses Spiel, aber nur weil es nicht richtig gebalanced ist, es kann nicht sein das meine Einheit max 12 Schaden machen, und dann kommt ein Gegner der sich selbst anzündet und dann auf einmal 15000 Schaden allen Einheiten zufügt, dann der erste Bossfight 3 Minions ein Boss, welchen man erst 3 Mal mit Magie oder Schwert treffen muss um überhaupt ihm irgendwie zu treffen, zusätzlich noch eine 33% Chance den Schaden umzulenken, so hat man dann alle gegnerischen Minions besiegt, spawnt der Boss wieder 3 Neue, achso der Boss steht in der letzten Reihe, kann seine Position in der meisten Fällen nach hinten verschieben, greift 3 Leute gleichzeitig an, und bufft seine EInheiten. Sowas passt vielleicht als Endboss aber im leichten Schwierigkeitgrad? Es gibt natürlich auch gute Punkte: Tolle Atmosphäre und Musik, gutes Design der Figuren, Brendan Frasers Synchrostimme als Iratus! Vielleicht erstmal abwarten und kaufen wenn das Balancing gefixt ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.