

Iron Harvest
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Iron Harvest
In Iron Harvest führst du in einer alternativen Welt der Zeit nach dem Ersten Weltkrieg Truppen und dieselpunkartige Mechs in Echtzeitgefechte. Nimm Deckung, zerstöre Gebäude und erobere Ressourcen, um deine Basis auszubauen. Die Kampagne umfasst drei Handlungsstränge mit mehr als 20 Missionen und ist allein oder im Koop spielbar. Gefechte und Mehrspielerpartien ergänzen das Angebot. Steam-Spielerbewertungen: 74%% positiv bei 11.715 Rezensionen. Unterstützte Benutzeroberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Russisch, Tschechisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Türkisch. Veröffentlicht am 31. August 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Eintrag der letzten 36 Monate
≈ 2,12 €2024-07-29 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 10 Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Koop und Mehrspieler; die Kampagnen lassen sich gemeinsam spielen.
Steuerung und Sprache
Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Audio- und Untertitelangaben sind nicht aufgeführt.
Umfang
Die Kampagnen umfassen drei Handlungsstränge mit mehr als 20 Missionen; dazu kommen Gefechte und Herausforderungen.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Iron Harvest?
Das Spiel ist ein Echtzeit-Strategiespiel in einer alternativen Welt nach dem Ersten Weltkrieg, mit dieselpunkartigen Mechs.
Kann ich die Kampagne im Koop spielen?
Ja. Die Kampagnen können gemeinsam im Koop gespielt werden.
Gibt es kompetitive Mehrspielerpartien?
Ja. Angegeben sind Mehrspielerpartien mit Ranglisten, gewerteten Matches und Ligen.
Welche Fraktionen und Einheiten gibt es?
Die Beschreibung nennt drei Fraktionen, mehr als 40 Einheitentypen und neun Helden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtquote positiver Bewertungen ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
alles was versprochen wurde ich kann kaum auf die vollversion warten. 16.04.2020 so die ersten story missionen gespielt und ich bin beeindruckt ich hätte nicht erwartet das die Tutorial mission schon ein absolut orginelle idee aufweisen. 17.08.2024 So nach vier Jahren muss ich kurz ein Update machen ich hoff das wir ein Neues DLC oder sogar 2 Teil sehen. ich hoffe dafür das das USA Schwanzlutsch DLC dann unkanonisch ist weil es hat das komplette Balancing zerstört und nichts zur story beigetragen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Iron Harvest ist ein Produkt der Firma Deep Silver. Der Publisher ist ein Unterlabel der Koch Media GmbH aus Österreich. Der Titel selbst trägt den Namen Harvest zurrecht, denn es wird "geerntet" was das Zeug hält. Wie so oft und in der Branche üblich ist der Kunde auf Gedeih und Verderb diversen Diensten ausgeliefert. Das fängt an auf der Produktseite von Iron Harvest auf der es nur englische Nutzungsbedingungen gibt. Auf diese gehen wir in dem Review ein und auch auf das, was in dem Spiel im Hintergrund aktiv ist und NICHT in den Nutzungsbedinungen steht. Wichtig Ich empfehle das vollständige externe Review von Iron Harvest mit zusätzlichen Informationen, Bildern und Code durchzulesen. Vieles fand hier keinen Platz mehr. Alternativ verlinkt über meine Primärgruppe. Involvierte Datei/en Name: ironharvest.exe Dateiversion: 2019.3.13.13950448 Spielversion: 1.0.0.1600 rev.37863 Name: UnityCrashHandler64.exe Die UnityCrashhandler64.exe sollte VOR Spielstart aus dem "Iron Harvest/release" Ordner gelöscht werden Nun möge der Spaß beginnen. Nutzungsbedinungen Punkt 5: Erklärt den Kunden in einem Miniabsatz dass Unity-Analytics genutzt werden. Immerhin. Gefolgt von Links die uns Kunden darauf hinweist wie wir aus dem Programm aussteigen. Das war's. Kein Wort über andere Dinge. Das wird nämlich noch interessant. Nun müssen wir mehrere Dinge annehmen. 1. Die Plattform ist ab 13 freigegeben. Nicht jeder kann oder will Englisch lesen. Unabhängig dessen, kann dies bei juristischen Texten nicht verlangt werden. Ergo, sind die Nutzungsbedinungen egal was drinsteht - ungültig 2. Wird das Spiel gestartet, aktivieren sich die erwähnten Unity-Analytics zeitgleich im Hintergrund. Bis zum Menü werden Daten nicht nur erfasst sondern direkt verschickt. Danach taucht eine im Spiel befindliche EULA auf, der wir... wenn wir denn "weiterspielen" wollen, zustimmen müssen. Wieder keine Information. Was noch dazukommt, sind ausgweitete Unity-Analytics. Denn neben dem "Standard" wird noch ein seperater Report geschrieben. Im Endeffekt ist das Ganze eine riesengroße Pharce und Frechheit. Unity-Analytics hostnamen und ipv4-Adressen 35.241.26.53 35.186.194.186 35.190.88.234 35.241.52.229 35.190.78.8 remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com 53.26.241.35.bc.googleusercontent.com 186.194.186.35.bc.googleusercontent.com perf-events.cloud.unity3d.com config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com Desweiteren sind schon andere Dienste im Spiel aktiv gewesen, die in keinster Weise erwähnt werden. Und das bringt uns zum folgenden Punkt Deep Silver Spyware Dieser nette kleine Dienst ist quasi eine weitere Wanze im Spiel die uns die ganze Zeit begleitet. In anderen Worten Spyware, denn Nutzer werden hier weder durch Deep Silver aufgeklärt noch informiert. Sie starten ein Produkt welches sich anders verhält als angenommen, Daten vom eigenen Gerät sammelt und man muss hier sagen, schlicht und einfach klaut. 35.227.230.186 telemetry.deeparc.net 186.230.227.35.bc.googleusercontent.com Die hauseigene Spyware von Deep Silver bleibt wie die Unity-Analytics während des gesamten Spiels aktiv, füllt sich selbstständig mit aktuellen Daten, gibt diese weiter und wird erst beendet, wenn das Produkt beendet wird. Derselbe Dienst ist in Metro: Exodus aktiv. Onlinezwang Ein weiterer Scherz ist der Onlinezwang. Warum? Weil Spieler automatisch verbunden werden und damit natürlich auch mit der Telemetrie. Werden die Onlinemodi abgeschaltet (API), funktioniert das Spiel nur noch zur Hälfte. Kein Profil, keine Erfolge, kein Mehrspieler. 34.95.126.216 api.iron-harvest.com 216.126.95.34.bc.googleusercontent.com Analytics und Spyware aufgeschlüsselt Telemetrie gestartet https://telemetry.deeparc.net/handshake { "sid" : "xxxx", "topic" : "telemetry_live_ironharvest", "turi" : "/live-456/data", "usc" : { "amsg" : "", "ast" : 0 }, "whitelist" : [ "ability", "killed", "match_end", "match_progress", "match_started", "resource_building", "telemetry_heartbeat", "telemetry_start", "telemetry_state_change", "unit" ] } { "bid" : "1.0.0.1600 rev. 37863 -2.0.0", "gid" : "IronHarvest", "pid" : "Windows-Generic", "uid" : "xxxx" } Erstes Event "Beat Boys" - Hinter dem Ziel versteckt sich die Schneeballschlacht am Anfang Die Deeparc Spyware bleibt aktiv und trackt alle Zwischenschritte. Für das Steamreview gibt es nur diesen einen Block. https://telemetry.deeparc.net/live-456/data { "e" : [ { "d" : {}, "t" : 1599684480618, "type" : "tst" } ], "s" : { "bid" : "1.0.0.1600 rev. 37863 -2.0.0", "gid" : "IronHarvest", "pid" : "Windows-Generic", "sec" : 0, "uid" : "xxxx" } } Unity Analytics Reports Nach dem ganzen Batzen und vor der 2ten Mission bzw dem weiteren Verlauf der Geschichte schlagen weitere Unity-Analytics an, die nicht zum Standard gehören. Gesammelt werden Hardwaredaten für Unity und Koch Media GmbH. https://perf-events.cloud.unity3d.com { "app_build" : "", "appid" : "67f135ed-b9c9-4310-b3c4-c121bbf0e972", "build_guid" : "0b779d1163483a846a859643536918d2", "build_tags" : [], "client_report_id" : "xxxx", "client_ts" : xxxx, "counter" : 1, "cpu" : "AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor ", "debug_device" : false, "device_info_flags" : 2198042570, "device_model" : "B450 AORUS PRO (Gigabyte Technology Co., Ltd.)", "enabled_vr_devices" : [], "gfx" : "NVIDIA GeForce GTX 1080", ...... "name" : "KingArt.IronHarvest", "os" : "Windows 10 (10.0.0) 64bit", "os_family" : 2, "platform" : "WindowsPlayer", "platformid" : 2, "refresh_rate" : 59, "rooted_or_jailbroken" : false, "screen_dpi" : 96, "screen_orientation" : 1, "screen_size" : "2560 x 1440", API - Onlinezwang Diese ist zuständig für die Zwangsanmeldung, dem Nutzerprofil, Mehrspielermodi, Telemetrie und für Erfolge. https://api.iron-harvest.com/v1/auth/authenticate { "AuthParams" : { "beta-tag" : null, "isDemo" : "False", "version" : "1.0.0.1600 rev. 37863 " }, "AuthToken" : "xxxxxx", "PlatformId" : "steam", "Type" : "STEAM" } https://api.iron-harvest.com/v1/userprofiles/main { "Details" : { "RankInfos" : { "faction/0" : { "CurrentRank" : { "Level" : 1 }, "NextRank" : { "Level" : 2, "RewardIds" : [ "profile/avatar/com_npc_farmermalerifleman_selected_common" ], "Xp" : 1000 } }, "faction/1" : { "CurrentRank" : { "Level" : 1 }, "NextRank" : { "Level" : 2, "RewardIds" : [ "profile/avatar/rus_soldier_rifleman_selected_common" ], "Xp" : 1000 } "Profile" : { "DisplayName" : "ペンギン", "PlayerLevel" : 1, "UserId" : "xxxx" } } Erfolge (API) wurden für das Steamreview ausgelassen. Fazit Kurz: Deep Silver zeigt hier wunderbar wie Kunden nicht nur belogen, Daten geklaut und Informationen vorenthalten werden, sondern auch wie für den Kunden nachteilige einseitige Verträge funktionieren. Dabei wär's doch gar nicht schwer, kundenfreundlich zu arbeiten. Wie wärs mal für Daten zu bezahlen? Für jedes einzelne Kilobyte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich Schreibe eigentlich nicht oft Bewertungen aber hier muss ich mal meiner Wut freien Lauf lassen, denn viele Schreiben hier das Iron Harvest nicht wie Company of Heroes sei und geben hier Negative Bewertungen. Wer die Beta gespielt hat und sich ein bisschen informiert hätte, der Weis das es sich hier um ein eigenständiges Spiel handelt und aber auch rein garnichts mit COH zu tun hat (evtl ein bisschen die Grafik). Manchmal verstehe ich nicht wie sich Leute ein Spiel kaufen können ohne sich erstmal dieses anzuschauen. Deshalb macht mich es richtig Sauer das dieses Spiel so runter gemacht wieder nur weil es nichts mit COH zu tun hat also bitte Leute... Und bitte wer auf Spielemagazine hört die sowieso keine Ahnung haben und immer den selben 0815 Quatsch von sich geben, der hat in meinen Augen sowieso den Bezug auf die Realität verloren.. Wer schon sieht das es hier um Mechs geht und es zeitlich kurz nach dem ersten Weltkrieg spielt der sollte schon mal auf den Gedanken kommen das es kein COH ist. Ich Persönlich habe die Beta gespielt und war positiv Beeindruckt klar gibt es noch immer ein paar kleine Bugs und Fehler aber welches Spiel in der Heutigen Zeit hat das nicht? Die Story (Habe Gerade den ersten Teil von 3 Teilen gespielt) finde ich wirklich gut, die Missionen bieten Abwechslung und man möchte immer gleich die nächste Mission Spielen um zu Wissen wie es weiter geht. In der Beta habe ich gerne den Multiplayer gespielt und der wahr auch wirklich interessant, leider kam ich in der Vollversion noch nicht dazu. Ich denke das die Entwickler noch viele Addons bringen werden evtl mit neuen Fraktionen zb Briten und die Franzosen und auch neue Story Inhalte, neue Maps, Skins usw um den Spielspass hoch zu halten. Ich bitte euch einfach bevor ihr euch dieses Spiel gönnt erstmal zu Informieren ob es zu euch passt und nicht gleich eine Schlechte Bewertung gebt nur weil es kein Company of Heroes ist. Dieses Spiel verdient mehr Respekt. MFG Die MarkenlimonadeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Auch wenn ich mich wirklich auf diesen Titel gefreut habe, sind es doch viele Dinge, die im Spiel nicht rund laufen. Das Spiel an sich lässt sich grafisch und von der Befehlsstruktur mit Company of Heroes vergleichen, steht diesem aber in vielen Dingen nach. Bevor es mit den Kampfmechs in die Schlacht geht, wird mit Infanterie und Feldkanonen um Ressourcenpunkte gekämpft. Da fällt schon das erste Problem auf. Das Deckungssystem reagiert nur auf vorgefertigte Deckungen (Mauern, Sandsäcke, etc.), nicht aber auf Krater, die durch eine Explosion entstanden sind, oder Trümmer von Gebäuden. Gerade zum Anfang geht der Infanterie zu schnell die Deckung in der Schlacht aus und die Einheiten stehen einfach auf der Karte. Diese bekommen dadurch allerdings auch keinen Malus, welches das Deckungssystem überflüssig macht. Außerdem reagiert die Deckung nicht auf Flankenangriffe oder auf Gegner, die durch geringerer Entfernung eine höhere Treffsicherheit hätten. Es standen sich mal zwei Infanterietrupps an beiden Seiten der gleichen (!) Mauer gegenüber und beide waren natürlich zu 100% in Deckung. Des weiteren sind die Reichweiten unerklärlich. Hat sich der Infanterietrupp in einem Bunker oder Gebäude eingenistet, wird deren Reichweite und Sichtweite nicht erhöht, wie es sein sollte, sondern meist verringert, sodass die gegnerischen Einheiten ein Leichtes haben, die Stellung aus sicherer Distanz zu räumen. Da auch verschanzte Einheiten an Gesundheit verlieren, macht der Kampf aus Gebäuden heraus keinen Sinn mehr. Die Feldkanonen (Haubitze, MG-Stand, Mörser) sind zwar stilecht gehalten und das MG ist auf einen Läufer montiert, allerdings bewegen diese sich unglaublich langsam und werden von überschüssiger Infanterie (die nicht die Waffe zieht, etc.) nicht geschützt. Diese Soldaten sind zwar Teil dieser Einheit, stehen aber nur rum, anstatt an der Schlacht etwas Teil zu nehmen und eine Flankierung abzuwehren. Dies ist allerdings auch nicht notwendig, da die Feldkanonen nicht flankiert werden können. Klar kann man seine Truppen um den Schussbereich hinter die Waffe manövrieren, aber dies gibt im Kampf keinen Vorteil. Die Waffe und Besatzung bleibt aus allen Richtungen gepanzert und dadurch schwer zu zerstören bzw. es ist mühsam aus dem Schussbereich zu laufen, um doch nicht mehr Schaden an dem Trupp zufügen zu können. Bei den Kampfmechs gibt es eher weniger zu bemängeln. Diese zerstören bei der Bewegung die (falls noch vorhandene) Deckung, die Kanonen fühlen sich wuchtig an und die Manövrierung gestaltet sich je nach Antrieb unterschiedlich. Allerdings wären manche Kampfmechs in der Lage, aus der Bewegung heraus zu feuern und bei manchen lässt sogar die Beschreibung der Einheit darauf schließen, allerdings können diese genau das nicht. Die Reichweiten sind ebenfalls eher merkwürdig. Der Scharfschützenbot hat keine größere Reichweite als alle anderen Kampfbots. Die Kampfbots mit Geschütztürmen können nicht aus der Bewegung feuern und die Reichweiten der Geschütztürme von Kampfbots mit mehreren Waffensystemen haben meist nur Nahkampfpotenzial und schießen meist auch nur, wenn der Bot stillsteht. Fazit: Das Spiel ist für mich nicht fertig und die aktuell 6 Karten für den Mehrspielermodus (3x 1vs1, 2x 2vs2, 1x 3vs3) wirklich sehr bescheiden. Ich hatte mir das Spiel eher als Abwechslung zu Company of Heroes vorgestellt und dies wäre es vermutlich auch geworden, wenn die Entwickler nicht nur versucht hätten, die Mechaniken zu übernehmen (denn das haben sie), sondern auch mal genau geschaut hätten, wie diese in diesem Spiel arbeiten. Nun gut, zu der Waffenreichweite fällt mir wirklich gar nix zu ein. Hätte ich meine Infanterie mit Pfeil und Bogen ausgerüstet, hätten sie weiter schießen können und ein Scharfschützenbot, der auch nur etwas weiter schießen kann, als sein eigenes Auspuffrohr lang ist, bringt mir auf dem Feld leider auch nix. Kann man nur hoffen, dass es sich bessert, aber da diese Punkte gar nicht auf der Agenda auftauchen, geht das Spiel für mich zurück. Schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Iron Harvest ist vielleicht nicht das Anspruchsvollste, schnellste oder hübscheste Strategie game auf dem Mark, aber hat in mir die Leidenschaft wieder geweckt mehr zeit und Lust in Strategiespiele zu stecken. Das Setting ist natürlich nicht jedermanns Sache, aber genau das spricht mich sehr an. Grosse Hochentwickeltete Kampfmaschinen, die Gegner über Kilometer mit einem Hochleistung Sniper weg Fokus fand ich immer schon unfair und nicht sonderlich ansprechend. Daher ist es erfrischend ein Mech Setting zu sehen, in denen die Mechs klobig, Dumpf und Schwerfellig sind. Man hat das Gefühl das dieses Machinieren wirklich eine Gefahr sind und man stelle sich vor das man in einem dreckigen Schützengraben sitzt und dann ein Monster von Maschinen einfach auf einem zu stapft. Zudem hat das spiel eine Verdammt gute Kampanie zu bieten, die Aktuelle Konkurrenten weit in den schatten stellt. Vielleicht nicht so gut wie die aus einem Starcraft 2, aber der Bug hinter den Spielen war auch ein völlig anders Level. Bei den Balancen muss man den Entwicklern zugutehalten, das sie immer wieder fleissig Updates machen und versuchen, ein besseres spiel Gefühl zu schaffen. Das hat leider nicht immer nur Vorteile. Aus meiner Sicht ist immer noch zu viel Fokus auf die Infanterie und das find ich sehr schade. Gerade die Saxonische Fraktion hat da harte Nachteile, da ihre Stärke die Mechs sind. Viele spiele werden durch die starke Infanterie im Early-Game gewonnen und die Mechs haben nur eine untergeordnete Rolle. Auch in Sache Map Vielfalt fehlt es im punkto Abwechslung. Zwar bekommen wir Immer wieder sehr Detailreiche Maps von den entwickeln spendiert, die auch in regelmässigen abstand jeden Monat nachgereicht werden, dabei bleibt es aber bis jetzt bei einer eher geringen Map Auswahl. Ein Map-editor würde dem spiel aus meiner Sicht guttun um Fleissige und kreative Community Mitglieder mit ins bot zu holen. Die KI wird wohl den wenigstens Leuten Freude machen. sie eignet sich durch eher niedrigen Schwierigkeitsgrad (sogar auf Irrsinnig) lässt sich mit ihr kaum PVP trainieren. PVE’ler werden bei dem spiel also bis jetzt nur bedingt auf ihre kosten kommen. Es gibt zwar eigne nette Herausforderung Maps, die sind aber nur solo bis jetzt spielbar und nach einer Weile hat man auch gesehen, und sehr viele belohnendes gibt’s dafür leider auch nicht. Schade in der Hinsicht. Alles in allem will ich dieses spiel aber empfehlen. Den aus meiner Sicht hat es dieses spiel verdient, das man es spielt. Es wird fleissig daran gearbeitet und hat ein unglaublich tolles,und aus meiner Sicht, Unverbrauchtes Szenario.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Iron Harvest, ich hätte dich so gerne gemocht... Da ich mit der Campagne alsbald durch bin erlaube ich mir mal ein kleines Resumee. Eins vorweg, ich war und bin nur an der Kampagne interessiert und kann es nach anfänglicher Begeisterung dennoch nicht zum Vollpreis empfehlen. Da liegt so viel im Argen: - Die Präsentation ist gelungen. Die Grafik finde ich ok, nichts Bahnbrechendes aber alle Mängel werden meiner Meinung nach durch das den schönen Art Style wieder wettgemacht. Ich verstehe nur nicht, warum die FPS Zahlen im Vergleich zur Beta so stark in den keller gerauscht sind. Naja, Technik und so. Die Story und Cutscenes... die Anspielungen wie "Wheinachten sind wir wieder zu Hause" wirken für mich in dieser verschwurbelten Story wie der reinste erzählerische ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Scheiss drauf, es gibt Mechs <3! Die Deutsche Syncro ist bis auf ein paar Ausreißer nach unten exellent und die Soundkulisse gut Gelungen. Aber... - Wegfindung und KI sind mangelhaft. Nicht selten sieht man zwei verhakte Mechs, die in entgegengesetzte Richtunguen wollen und nun einen unfreiwillig komischen Robot Dance aufführen. Eine schöne Reminissenz an Command and Conquer. - Das Deckungssystem ist ebenfalls nicht zu gebrauchen. Bei der Steuerung der Infanterie kommt es immer wieder zu den absurdesten Vorschlägen, wo sie in Deckung gehen soll. Hey, die Mauer aus Sandsäcken kann man von BEIDEN Seiten benutzen- das würde die Umwelt schonen, denkt doch mal an die Strände dieser Welt! Apropos Stranden... Warum ein haushoher Stahlkoloss des öfteren nicht in der Lage ist über ein mannshohes Hinderniss hinwegzuschiessen erschliesst sich mir auch nicht. Die verwendete Engine würde dies problemlos ermöglichen, wenn man es denn auch programmiert. Man stelle sich vor: Ein bis an die Zähne bewaffneter, ca. 20 Meter hoher und bestimmt 100 Tonnen schwerer Stahlkoloss Bahnt sich seinen weg durch die Stadt. Hinter ihm eine qualmende Schneise der Verwüstung. Alle Häuser in seinem Weg dem Erdboden gleich (was übrigens wirklich toll animiert ist), doch dann, ein 1,5 Meter hoher Gartenzaun. Die Verteidigungsanlage des Vorgartens war siegreich. P.S. Zumindest solange bis besagter Kampfkoloss nach etlichen Wegfindungschwierigkeiten doch an seinem Zielort angekommen ist. :D Davon, dass Einheiten, die in Häusern Schutz suchen, aus der Gruppenbelegung verschwinden, möchte ich lieber gar nicht erst anfangen. Und der Infanterie hinter dem Zaun wäre es eh egal, sie spielt, bis auf die Missionen, in denen man zu ihrer Benutzung gezwungen wird, eh keine Rolle, denn... - Das Balancing ist noch nicht einmal "Schere, Stein, Papier", höchstens "Stein, Papier". Da die Infanterie keinerlei Rolle spielt ist man schon nahezu dazu gezwungen einfach die dicksten Mechs Rauszupumpen (plus ein paar gegen die KI Infanterie) bis das Einheitenmaximum erreicht ist und dann zu schauen wie man in mühevoller Kleinstarbeit die Karten von Gegnern säubert. Lediglich Engeneers sind als einzige Infanterie Einheit unabdingbar und laufen brav dem Panzerverband hinterher und reparieren fleißig. Ich hoffe die Mechfahrer sind ADAC Mitglieder. Was mich zum mit Abstand größsten Kritikpunkt führt. - Die Steuerung ist aus der Hölle. Hier wurde fast jeder durch die Jahrzehnte etablierte Standart mit Füßen getreten. - Einheiten können nicht mehreren Ctrl Gruppen gleichzeitig zugewiesen werden. Held Gleichzeitig Mitglied der Gruppe 1 und 2, warum auch? O.o - Einheiten über Maus direkt anzuwählen oder zu durch Ziehen eines Rechtecks mehrere auszuwählen gleicht einem Glücksspiel. Die "Hitboxen" sind je nach Situation unterschiedlich groß oder es muss tatsächlich das Einheiten Icon direkt angewählt werden, was bei dem dusseligen Wegfindungsproblemen und "Geklumpe" schnell in unnötigen Stress ausartet. Generell gibt es an allen Bildschirmrändern einen blinden Bereich in dem keinerlei Mauseingabe funktioniert. - Das Auslösen der Spezialfähigkeiten ist eine mittlere Katastrophe. Mehrere Einheiten des selben Typs in einer Gruppe Spezialfähigkeiten nutzen, nope. - Keine Befehle wie "Position Halten", "Dauerfeuer" auf Position XY, Patroulle oder "Einheit folgen"? Ernsthaft? Dune 2 Hat angerufen und möchte seine Steuerung wieder haben. :D - Einheiten per Shift einer bestehenden Gruppe hinzufügen... ich könnte weiter machen. *Ragequit* Fazit: Mir kommt es so vor, als hätte man hier ausschließlich den Release der Konsolenversion vor Augen gehabt. Dafür sprechen die mMn. unzumutbare Steuerung auf dem PC, wie die fehlende taktische Komplexität. (Da ist ja eine Schlagloch-Pfütze an einem sehr heißen Sommertag um die Mittagszeit tiefgründiger.) Diese Beiden Punkte werden wohl auch allen Multiplayer Ambitionen das Genick brechen. Schade eigentlich, das Szenario war vielversprechend und die Möglichkeiten vielfältig. Werde die Kampagne dennoch beenden, da Iron Harvest aktuell in diesem Genre mit einer brauchbaren Singleplayer Kampagne alternativlos ist. Leider gibt es keinen Daumen waagerecht, darum zum aktuellen Stand und Preis:Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein würdiger Company of Heroes Nachfolger Tutorial Zum Tutorial kann ich nur sagen... "Ein der Besten Tutorials, seit langem in einem Spiel". Die Umsetzung der Tipps bzw. die Erklärung der Steuerung ist gut umgesetzt. Wer bereits mit der Steuerung von "Company of Heroes" vertraut ist, wird wenig Schwierigkeiten haben sich um zu gewöhnen und auch generell ist die Steuerung sehr leicht zu verstehen. Story Ich habe zwar bisher erst einige Missionen der Story gespielt, aber die Story packt mich jetzt schon voll und ganz! Man fühlt die Spannungskurve der Story von Anfang an und möchte direkt seine aufgebauten Agressionen in epischen Schlachten auslassen xD Gameplay Das Gameplay ist top! Flüssig, stimmig und man hat Spaß! Am Anfang war ich noch am zweifeln inwiefern die Mechs eine gute Rolle in einem 1920er Setting sein können, aber auch hier wurde darauf geachtet, dass es alles in Allem ein stimmiges Gesamtbild erzeugt. Grafik Ja die Grafik ist nicht High-End und nicht vergleichbar mit Titeln wie GTA V, The Witcher oder ähnlichen Grafik-Profis. Ich finde das allerdings nicht schlimm, obwohl mir die Grafik oft sehr wichtig ist! Die Grafik ist bedeutend besser als bei "Company of Heroes 2" und ich finde sie passt auch gut zum gewählten Setting, etc! Klar sie könnte hier und da besser sein allerdings stört es wirklich nur die, die nur auf Grafik achten! Preis/Leistung Ich habe mir die Deluxe-Edition auf Steam gekauft (ca. 70€, stand 01.09.20) und muss sagen klar es ist ein Haufen Geld, denn ehrlich gesagt würden bisher auch 30€-40€ für das Game reichen. Aber ich wollte die Entwickler unterstützen und hoffe darauf das sie noch mehr Content für das Spiel bringen (Workshop-Integration, Mods, Karten-Editor, etc.) und ich habe das Spiel noch nicht durchgespielt, was aber mit sehr hoher Warscheinlichkeit passieren wird! Fazit Die Überschrift sagt schon alles! Iron Harvest ist ein würdiger "Company of Heroes" Nachfolger. Die Gameplay Elemente sind gut umgesetzt, leicht zu verstehen und passen gut ins Setting. Die Steuerung ist ebenfalls sehr leicht. Die Story kann ich leider noch nicht ganz beurteilen, da ich wie gesagt erst am Anfang bin. Ich muss aber sagen, dass sie mich von Anfang an gepackt hat! Preis/Leistung noch nicht wirklich beurteilbar, weil ich's nicht durchgespielt habe! Alles in Allem eine Kaufempfehlung für Fans der Company of Heroes Reihe oder den Echtzeit-Strategie Spielern! Notiz: Ich werde diese Bewertung updaten, sobald ich mehr vom Spiel in Erfahrung gebracht habe :) Stand-Rezension: 01.09.2020Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kann das Spiel nicht empfehlen. Ist mir für ein RTS nicht taktisch und strategisch genug. Wirkt für mich eher nach einem Kinderspiel. Besonders das schlechte Deckungssystem möchte ich hier erwähnen. Dafür, dass man sich Company of Heroes als Vorbild genommen hat, finde ich das Deckungssystem ganz besonders schlecht umgesetzt. Viele Gegenstände bzw. Häuserwände, Bäume, Büsche usw. könnten Deckung geben, in Iron Harvest ist das alles nicht der Fall.Die Kampagne bewerte ich noch als gut. Multiplayer ist hingegen nicht ernst zu nehmen.Wer sich nicht groß anstrengen möchte in einem RTS, ist hier vielleicht gut aufgehoben. Der Rest sollte die Finger von dem Game lassen und weiter Company of Heroes 2 spielen.Die Größtenteils positiven Bewertungen auf Steam stimmen mich sehr skeptisch und lassen seltsame Zweifel aufkommen.Meine Bewertung beruht auf über 4000 Company of Heroes 2 Stunden und einem grundsätzlichen Hang zu Strategiespielen. Iron Harvest habe ich nach 3 Tagen in die Ecke geknallt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die vielen schlechten Bewertungen verstehe ich absolut nicht. Das ist seit langem mal wieder ein Strategie-Spiel mit sehr liebevoller Kampagne inkl. abwechslungsreichen Missionen. Das Kampfsystem ist eine Mischung aus Dawn of War 2 und Company of Heroes (dynamische Schalachten mit kleinen Trupps um Ressourcenpunkte, wenig Basisbau, Deckungssystem, fast allles zerstörbar). Die Kampagne macht einen Heidenspass und das Szenario wirkt frisch! Klare Empfehlung, vor allem zum momentanen Aktionspreis.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Riesen-Hype um wenig. Als Backer spiele ich das Spiel schon länger und muss leider zu dem Schluss kommen, dass Deep Silver und King Art, wohl die schlechteste Kombination aus Entwickler und Publisher für dieses Spiel war. Als Scythe-Fan, konnte ich dieses Spiel kaum erwarten. Schade, dass der Publisher wohl auch einen Release wollte, bevor es ein fertiges Spiel war. Der Umgang mit Fans und Backern und so Dreistigkeiten, eine Roadmap erst nach Release und Protest der Community, zu veröffentlichen, steht auf einem ganz anderen Blatt. Zum Spiel: Klarer Fall von unfassbar verschenktem Potential in Kombination mit totalem Gehype in diversen Tests. Vom Spielablauf kommt man meist mit guten alten "Zerg-Taktiken" am einfachsten durch. Bei der Spieltiefe leider nicht die große Innovation, sondern nur nette Ansätze. Strategien & Taktiken waren schon beim alten Company of Heroes komplexer und wichtiger, als bei diesem "Meilenstein". Nach den vollmundigen Ankündigungen, kommt jetzt regelmäßig entweder das Gefühl auf "Kenne ich schon." oder "das war es schon an Möglichkeiten?". Pro: - Tolle Story, die einen bei der Stange hält und wirklich motiviert alle 3 Fraktionen zu spielen. - Easy to learn, difficult to master. Schere-Stein-Papier-Prinzip der Einheiten nicht zu komplex. - Nette Grafik und zügiges Gameplay. Contra: - idiotische Wegfindung der eigenen Einheiten, besonders wenn sie zum hundertsten Mal abstruse Wege laufen, auf der falschen Seite in Deckung gehen. - taktische Tiefe der KI ungefähr auf Fussknöchel-Niveau. Meist dauerndes Anrennen über den gleichen Weg. Am Ende geht es meist nur noch darum, wer hat die meisten und größten Mechs. - viel zu wenig Abwechslung bei den Einheiten kombiniert mit viel zu niedrigem Einheiten und Gebäudecap. Als Krönung kann man z.B. keine zweite Basis bauen. Mega-nervig in gestaffelten Missionen, bei denen man dann Einheitennachschub von sonstwo herholen muss oder die alte Basis erst abreißen. - völlig verschenktes Deckungssystem. Entweder kriegen die EInheiten es nicht gebacken vernünftig in Deckung zu gehen, der Gegner direkt bis auf Nahkampfdistanz anstürmt oder Gegner und eigene Einheiten beharken sich stundenlang aus der Deckung ohne wirklichen Sieger, bis Granaten, Artillerie oder Mechs eintreffen. - Völlig unausgewogenes Balancing bei den Skirmishes. Der Gegner beharkt einen schon extrem früh in den Wellen mit Artillerie-Mechs, denen man meist noch nichts entgegen setzen kann. Fazit: Was hätte es ohne Geldgier des Publishers und mehr Fleiß des Entwicklers für ein tolles Spiel werden können. So bleibt es ein ordentliches RTS, mit total überzogenen Test-Lobeshymnen, mit vielen Kinderkrankheiten, fehlenden Features, die erst jetzt ausgebessert werden, aber einer tollen Story.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
