

IXION
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über IXION
IXION ist ein Weltraum-Aufbauspiel, in dem du als Verwalter der Raumstation Tiqqun die Infrastruktur, Ressourcen und Bevölkerung im Blick behältst. Erkunde den Weltraum, suche nach Ressourcen und Überlebenden und bewältige Gefahren innerhalb und außerhalb der Station. Steam-Spielerbewertungen: 77% positiv bei 15.402 Rezensionen. Veröffentlichung: 7. Dezember 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 7,57 €2026-03-19 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
Weitere 6 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Aufbau und Verwaltung
IXION verbindet den Aufbau einer Stadt mit dem Betrieb der Raumstation Tiqqun: Infrastruktur, Ressourcen und Bevölkerung müssen verwaltet werden.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt neun Oberflächensprachen, darunter Deutsch. Englisch bietet vollständige Sprachausgabe; die übrigen aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist IXION?
Du leitest die Tiqqun und verwaltest ihre Infrastruktur, Ressourcen und Besatzung, während du den Weltraum erkundest.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Kategorien führen Einzelspieler auf.
Wie erkunde ich den Weltraum?
Du kannst Sonden, Bergbau- und Frachtschiffe sowie wissenschaftliche Expeditionen einsetzen, um den Weltraum zu erkunden und Ressourcen zu finden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Musste nach wenigen Stunden nochmal komplett von vorne anfangen, da ich zu planlos und zu schnell mich durch die Menüs und Tipps geklickt hatte ohne wirklich die Wirtschaft und Bedürfnisse der Mannschaft im Blick zu haben. Nun läuft es rund und kann sogar ganz entspannt dabei zuschauen, wie alle Zahnräder ineinander greifen. - Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad und der ist absolut perfekt. - Ihr müsst wissen, worin ihr investiert bevor ihr etwas baut, sonst kann euch mal ganz schnell die "Luft" ausgehen. - kein Easy Mimimi-Modus - kein: Ich kaufe mir einfach mit Ingame-Währung alles, was ich will Modus - Alle Positiven und Negativen Ereignisse auf dem Schiff, passieren immer aufgrund von guter/schlechter Planung von euch, das Spiel macht nichts einfach nur so oder aus Zufall. (Ok zugegeben außer die kleinen Vorfälle die aber nicht dafür sorgen Game Over zu gehen). P.S. Was mir im zweiten Versuch geholfen hat nicht gleich wieder Game Over zu gehen war recht einfach. Ihr solltet langsam und überlegt vorgehen, ein Gebäude nach dem anderen bauen und die Zahlen im Blick behalten. - Gibt es zu wenig Unterkünfte, sinkt die Stimmung und es kommt zu Streiks - Gibt es zu wenig Arbeitskräfte (nicht alle Bewohner des Schiffs sind auch Arbeiter) gibt es eine Überbelastung und es entstehen Ausfälle der Anlagen oder sogar Unfälle/Tot/Brände etc. etc. P.P.S. Kann es wie viele andere hier, die sich mal ERSTHAFT mit dem Spiel auseinandergesetzt haben, nur empfehlen. Das Spiel ist sehr gut ausbalanciert, man muss sich genau anschauen welche Waren gerade benötigt werden und was produziert werden muss. Ixion ist und bleibt dabei immer fair, solange man seine Mannschaft und Ressourcen im Auge behält. Schade, dass ein so geniales Spiel aktuell eine mäßige Bewertung hat. Nur weil so manch einer nicht versteht, dass es auch Spiel da draußen gibt, die einem nicht sofort an die Hand nehmen und alles zeigen. Ich finde es unfair. Möchte aber niemandem persönlich damit angreifen. Bin nur gerade etwas aufgebracht/überrascht über so viele Negative Bewertungen. Schönes Wochenende, schöne Feiertage und kommt gut rüber ins nächste Jahr. Ein Update (stand 12.12.2022 bei etwa 26h Spielzeit): - Bin jetzt im zweiten Kapitel - habe keine Probleme mit der Hülle des Schiffs - die Besatzung hat volles Vertrauen (über 1000 Leute) - es gibt genug Essen für die nächsten 5 Mahlzeiten (1 Mahlzeit = 5 Zyklen glaube ich zumindest) - ich habe Stahl für ca. die nächsten 120 Zyklen - Und ich schreibe dieses Update nicht, um damit anzugeben, sondern nochmal zu bestätigen, dass das Spiel immer noch nicht unfair, nicht ausbalanciert oder zu schwer sei. Ich spiele das Spiel zum ersten Mal und weiß auch nicht was mich nach dem nächsten Sprung erwartet. Ich setzte mich nach der Arbeit an meine Rechner, starte das Spiel und überlege mir vorher, was getan werden muss, um das Überleben der Besatzung zu sichern. Ein Update (stand 28.09.2024 bei etwa 44h Spielzeit): - nach 2 Jahren mal wieder reingeschaut und komischerweise ohne den Schwierigkeitsgrad zu ändern, sofort klar gekommen. - Bin jetzt im Letzten kapitel und finde die Idee wie die Reise hingeht mal richtig genial. - wie bereits bekannt, jetzt gibt es ja für alle einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad, also sollten deutlich mehr Leute Spaß an dem Spiel finden, das die Bewertung ja bestätigt. Einen schönen Feierabend euch allen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit Ankündigung der Veröffentlichung verfolgte ich das Spiel. Und endlich, gestern war es soweit und es wurde veröffentlicht. Großartige Idee und gutes Setup. Grafisch durchaus sehr hochwertig angesiedelt. Und auch die spielerische Herausforderung mutet zu Beginn sehr gut an. Schon der erste Vohle-Sprung macht neugierig auf das weite All und weckt den Entdeckergeist. Einfach nur grandios. Leider hat sich dieses Gefühl bereits mit dem zweiten Vohle-Sprung vollständig erledigt. Nun wird vom Entdecker zum puren Problemlöser und Administrator gewechselt, da die Spielbalance dermaßen schlecht aufgesetzt ist, dass man in jeder Sekunde von Krise zu Krise hüpft und versucht gleichzeitig den Eindruck des Universums zu genießen. Leider bleibt es beim Versuch. Kaum hat man in die Systemansicht gewechselt, bringt die nächste Nachricht, die nächste Krise und man befindet sich beinahe zu 100% im Schiffsinneren, was nach kürzester Zeit schon stupide und langweilig ist. Gleichzeitig ist der Bauplatz im Inneren der Sektoren derart begrenzt, dass nicht alle Bedürfnisse erfüllt werden können. Speziell der Verfall des Rumpfes geht derart rasant, dass man ständig bemüht ist, dieses Problem zu lösen. Die Spielmechanik hinter dieser wundervollen Idee erinnert viel zu stark an Frostpunk. Jedoch bei Weitem nicht so ausbalanciert wie bei Frostpunkt. Alles in Allem: endlich mal wieder eine unglaublich gute Idee für eine Simulation. Leider durch die Spielmechanik vollkommen zerstört. Leider, leider...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorsicht bei den ganzen negativen Bewertungen bzgl. Balance. Die geht voll in Ordnung, hier gilt erst denken, dann bauen und klicken. Ich bin in Kapitel 4/5 und habe keine Probleme meine Station am Laufen zu halten. Keine Streiks, keine Explosionen oder Unfälle. Die passieren dann ständig, wenn ihr euren Workload und das Powergrid überlastet oder die Sektorenstabilität senkt. Ihr managed eine kaputte Station, allein im All und ein Großteil der Ressourcen geht für den Systemerhalt drauf. Somit ist die Progression am Anfang langsam und nimmt im Midgame erst ordentlich Fahrt auf. Macht die Sprünge erst, wenn ihr vorbereitet seid (das Game weißt euch darauf hin, dass es mit jedem Jump schwerer wird). Hier ein paar Tipps: -Ressourcen Output erhöhen, baut mehr Schiffe, Docks und Fabriken -Nutzt die Dekrete und Gebäude die Stabilität erhöhen -Map erforschen (alle Planeten und Events), ordentlich minen -mögliche Upgrades von bereits erforschten Technologien angucken -Sektoren spezialisieren und voll ausbauen -Versteht die Mechaniken (Grind, Reperatureffizienz, Bevölkerungsmigration, unproduktive Pops. usw.) -kein Workoverload, Unzufriedenheit, Stromausfall Zum eigentlichen Spiel: so wie bereits öfter beschrieben: Tolle Atmosphäre, Soundtrack und Setting. Die Story ist Ok, Grafik zweckgemäß aber OK. Hoher Schwierigkeitsgrad. Alles top, leider sind die Events nicht zufällig und gescriptet. Kein Endlosmodus, keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade, Szenarios oder Herausforderungen (Wiederspielwert?) Für mich daher Stand jetzt ungeeignet, ich lasse es liegen und warte auf Patches. Der Kern ist jedoch prima und ich hatte meinen Spaß. 34.99EUR uvp sind evtl. nicht ganz angemessen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Do not buy it yet. The second part is not really finished yet. No balance after chapter 3 and a big big grind. Also in my opinion the story is bad. It starts out intriguing but then lack logic and makes no sense. It can be a good game one day but so far it isnt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Lasst euch nicht von den ganzen negativen Bewertungen verunsichern...soll nicht hochnäsig klingen, aber wenn man halt keine Ahnung von dem Spiel hat (bzw. nicht die Zeit aufraffen möchte die Spielmechaniken zu verstehen) und dann schreit: "Es ist zu schwer". sollte man keine negative Rezension verfassen. Fakt ist, das man bereits im Chapter 1 so unglaublich viele Ressourcen minen kann, dass man in Ruhe die Raumstation ausbauen kann. Forschung dauert zwar dann lange, aber es macht den Rest des Spieles so unglaublich einfach zum Schluss. Wie immer bei Survival Spielen gilt: wer zu schnell hoch hinaus ist, fällt tief. Von mir gibt's für das Spiel einen Daumen hoch. Die Grafik ist Klasse (Spiele alles auf hoch auf der 3080 Mobil), der Sound und Hintergrundmusik stimmig (spiele wie immer in English), der "Wusselfaktor" wie in Anno ist definitiv gegeben. Es gibt viele Sachen zu entdecken bzw. die Story ist mal eine schöne Abwechslung in einem Siedlungs-/Survivalspiel. Ich finde den Forschungsbaum sehr interessant. Letztlich schaltet man immer neue Gebäude bzw. Verbesserungen bestehender frei, aber erst wenn man eine Stufe komplett erforscht hat, geht's weiter. Daher muss auch hier wohl überlegt sein, ob an mit der raren Ressource "Forschung" sich nur ein Update für ein Gebäude oder Schiff holt oder tatsächlich durch ein neues Gebäude einen Forschungsring schließt. Letztlich gibt's aber kein Gebäude was komplett nutzlos ist, es lohnt sich also durchaus alles zu erforschen. Wem das Spiel zu schwierig vorkommt, sollt sich einfach mehr Zeit lassen und nicht dem Druck verfallen. Das Malus auf die Stimmung, wenn man zu lange in einem Sektor bleibt ist einmalig und es gibt genug Gebäude die es wieder ausgleichen. Sicherlich werden die Developer noch weiter an dem Spiel arbeiten; ein Schwierigkeitsgrad kann bestimmt noch kommen, wo z.B. die Stärke des permanenten Schadens angepasst wird und die Ressourcengenerierung in der Geschwindigkeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tja, sowas passiert ohne Qualitätsmanagent... Wäre IXION ein Early Access Titel, könnte man über Vieles hinwegsehen. Aber es ist nun einmal ein finaler Release und muss sich somit den Kriterien und der Kritik stellen. Mein Tipp: nutzt vor dem Kauf die Möglichkeit euch Videos vom Gameplay anzusehen! Doch von Anfang an... IXION beginnt mit einem sehr stimmungsvollen Intro und auch die Musik, in bester Bladerunner-Manier, verheißt eine aufregende Space-Opera. Das Setting, die Idee dahinter, die Story, die gelungene Grafik brüllt einem regelrecht "KAUF MICH!" entgegen... doch dann... dann kommt es irgendwie ganz anders. Während das Tutorial noch gemütlich vor sich hinplätschert und sichtlich bemüht ist alles zu erklären bauen wir in Ruhe unseren ersten Sektor der Raumstation aus und merken schnell dass wir hier doch mit dem Platz irgendwann haushalten müssen. Zudem müssen alle Gebäude mit Straßen verbunden sein da Rohstoffe sonst nicht transportiert werden oder die Leute zur Arbeit kommen. Wir errichten also eine Werkstatt, die ersten kleinen Rohstoffhalden (denen wir je einen Rohstoff zum Lagern zuweisen) und Wohnblocks. Dabei sieht das Spiel richtig schick aus. Ok, es ist kein übermäßiger Grafikkracher aber in sich absolut stimmig. Richtig gelungen ist die Außenansicht der Station mit der Erde im Hintergrund. Hier kommt so richtig Weltraumgefühl auf. Wir erfüllen mit Forschungs- und Frachtschiff die ersten Aufgaben und setzen uns mit der Bevölkerung auseinander und sammeln Forschungspunkte über welche wir dann im Forschungsmenü neue Technologien und auch Upgrades für Gebäude freischalten. Die Einwohner haben, ähnlich Frostpunk, immer irgendwelche Bitten oder Forderungen denen wir nachgeben können oder nicht. Tun wir das nicht passiert, im Tutorial, erstmal nichts Weltbewegendes. Später allerdings wird das Konsequenzen mit sich bringen. Teils sogar ohne dass wir auch nur ansatzweise ahnen welche. So bauen wir die erste Nahrungs- und Gesundheistsversorgung auf und transportieren Passagiere und Nahrung. Alle Einwohner sind glücklich und satt und mümmeln sich abends nach getaner Arbeit in die weichen Kissen. Nun geht es daran in der Außenansicht den Vohle-Antrieb zu bauen. Dazu werden die benötigten Materialien von den Halden zur Baustelle transportiert und wenn diese komplett sind wird los gebaut. Dann endlich ist es soweit. Der Antrieb ist fertiggestellt und auf Betriebstemperatur. Wir machen einen großen Schritt für die Menschheit und zünden den Vohle-Antrieb um weit entfernte Sektoren mit unserer Raumstation zu erkunden. Allerdings... (nein ich spoilere hier nicht). Wer sich den "Spass" nicht "versauen" will, liest ab hier nicht mehr weiter! Wir sind in Kapitel 1 und ab hier haut uns das Spiel alles um die Ohren mutiert vom Survival-Aufbauspiel zum Ich-trete-dir-in-Weichteile-wenn-du-nicht-sofort-meine-Probleme-löst-Game. Wir sind nun darauf angewiesen mit der Sondenstation das Umfeld der Station nach Rohstoffen zu scannen. Das hat mich irgendwie an das erste Mass Effect erinnert. Bevor wir die Sonde starten fahren wir in der Sondenansicht über den kompletten Sektor und schauen vorab in einer Übersicht an was es da so geben könnte. Schlagen die Balken voll aus und werden grün starten wir die Sonde. Alternativ lösen wir Aufgaben und können so ein paar rar gesäte Forschungspunkte oder Rohstoffe erbeuten. Kann aber auch nach hinten losgehen und wir kassieren einen dicken Malus als "Sorry lieber Anführer finden wir nicht gut was du da machst" bäm Stabilität -5 permanent. Na Klasse, nix darfste als Master of Disaster. Sind die Rohstoffe gefunden geht es an den Abbau. Doch hier wird es erstmals knifflig denn pro Andockbucht erlaubt das Spiel nur 3 Schiffe und man benötigt neben einem Bergbauschiff immer auch ein Frachtschiff welches die abgebauten Rohstoffe transportiert. Das funktioniert teilautonom. Zudem benötigt jeder Rohstoff eine eigene Halde. Baut man also Eisen und Eis ab benötigt man 2 Halden. Leider haben die Frachter oft anscheinend keinerlei Muße die abgebauten Rohstoffe einzutüten. Das geht alles noch wenn einem das Spiel ab hier nicht permanent Mali um die Ohren pfeffern würde die sich negativ auf die Stabilität der Bevölkerung auswirken. Beispiele: Wir sorgen dafür dass Abfall abgeholt und recycelt wird... bäm Malus -1 Arbeiter lassen von sich aus eine Mahlzeit aus... bäm Malus -1 Wir reparieren die Hülle nicht schnell genug... bäm Malus -1 Wir sollen dafür sorgen dass die Crew eines Forschungsschiffes überlebt... keine Chance die stirbt garantiert... bäm Malus -5 Wir halten uns zulange im Sektor auf... bäm Malus -1 So geht das am laufenden Band. Das Spiel kommt zu keiner Zeit auch nur ansatzweise auf die Idee einen auch mal zu belohnen. Es schmeißt permanent mit Negativen um sich dass einem Hören und Sehen vergeht. Einzig einige Gebäude sorgen dafür dass die Stabilität mal ab und an aus dem Minusbereich kommt. Du willst in Ruhe Rohstoffe abbauen? Vergiss es die Zeit drängt! Die Krankenhausmitarbeiter streiken weil sie nicht zu tun haben dabei passieren Unfälle am laufenden Band. Die Hülle der Raumstation schmilzt wie Schokolade in der Sommersonne und man hat kaum Zeit genügend Rohstoffe zu sammeln da einen das Spiel und die ständig nörgelnden Bewohner weitertreiben ins nächste System wo das Ganze dann von vorne beginnt... Zeitdruck und Genörgel. Warentransfer von einer Stationssektion zu anderen funktioniert nicht... ähm.. Korrektur nach einem Neustart des Spiels ging es. Donnerwetter. Leider aber nur bis zur nächsten Spielsession dann ging es wieder nicht. Später lassen sich Drohnenstationen bauen die zusätzlich den Rohstofftransport übernehmen sollen, doch... Pustekuchen die sind im Dauerstreik oder die Chips waren grade knapp. So geht es in Dauerschleife. Dagegen ist selbst Frostpunk ein lockerer Spaziergang durch den Park. Keine Ahnung ob die Entwickler in einer Depression hängen oder einfach nur sadistisch veranlagt sind, aber wenn alles nur negative Folgen hat und ein Spiel einen nicht für Erfolge oder Fortschritte belohnt sondern einem nur noch mehr Knüppel zwischen die Beine schmeißt wo bleibt da der Spielspaß? Ich mag Spiele die mich herausfordern wie eben Frostpunk aber IXION macht die Herauforderung damit zunichte dass es nur alles ins Negative zieht und einen permanent unter Zeitdruck setzt damit man nicht einen Malus kassiert. Das ist keine Herausforderung! Sollte die Menschheit an diesen Punkt gelangen und so wie im Spiel reagieren hätte sie es verdient auszusterben. Von der Grundidee ist das Spiel solide und es wäre wirklich ratsam gewesen wenn man im Early Access gestartet wäre. So hätte man Probleme mit der Community gemeinsam erkennen und lösen können. Nun bleibt nur zu hoffen dass die Entwickler das mit Patches zumindest so hinbekommen dass man auch mal Erfolgserlebnisse und somit Spielspaß hat. Momentan prügelt das Spiel meist nur zu Boden und wenn ihr unten seid wird gepflegt nachgetreten. Im jetzigen Zustand kann ich das Spiel daher nur absolut frustresistenten oder auch masochistisch veranlagten Naturen ans Herz legen. Alle anderen warten besser noch 3-4 Patches ab. Ich würde dem Spiel wünschen dass es die Kurve noch kriegt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mega geiles Game, also bis jetzt bin ich immer noch verliebt. :D Ich hoffe es bleibt so! ;D -Die Grafik ist wirklich gut -Das Spiel läuft mittlerweile besser -Das Spiel hat einen Wahnsinns Prolog/Einführung -Man darf nie etwas aus den Augen lassen, soll heißen, es gibt immer etwas zutun -Bis jetzt keine Bugs gesichtet -Die Ui ist auch sehr gut -Die Ki macht was sie soll -Es wird bis jetzt nicht Eintönig -Bis jetzt keine Abstürze gehabt -Wenn man Springt, gibt es sogar Animationen <3 - usw........ Schaut es euch einfach mal an, ich liebe dieses Spiel, ich habe es in der Beta geliebt und ich werde es noch sehr lange lieben und suchten!!! :D Dieses Spiel ist wie eine Papaya, außen etwas härter und robuster, doch der Kern, ist die süße Quell der Natur! Nachtrag: 09.12.2022 Das Spiel ist gut, sogar sehr gut, aber es gibt noch einige Baustellen. Die Explosionen/Hülle nerven mega ab, man verbringt nachher nur noch damit, das Schiff und die Gebäude zu reparieren. Wenn man einen neuen Sektor besiedeln will, ist das die Hölle auf Erden, es kommt nachher nur noch Frustration auf. Das Ressourcen-System/Management ist auch eine Qual, man ist nur am Ressourcen hin und herschicken. Ich kann es nur so sagen, unterstützt die Entwickler und es wird kein Flop werden, dieses Spiel ist jetzt schon der Hammer, nur es hat noch ein paar kleine Auas, aber das ist nicht schlimm. Wir müssen gemeinsam mit dem Entwickler-Team arbeiten und dann wird alles besser! Für alle Strategie-Liebhaber, kauft es euch! Danke fürs lesen und ich Hoffe, ich konnte euch etwas bei der Auswahl helfen. MfG. euer Donni MÜSST IHR WISSEN :D :D :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Riesig auf das Spiel gefreut, dann die ersten zwei Sektoren entspannt gespielt ... Erst bekommt man den Malus "Erde kaputt, du musst das System wechseln damit der Malus verschwindet" Was verschwindet mit Verlassen des Sonnensystems nicht? Richtig der Malus. In anderen Spielen sammelst du Erfahrung und Erfolge, in diesem Malus... - Recycling in der Abfallwirtschaft, Malus - Rettest alle Kryo-Menschen in Kryo, Malus (mehr als 250 an Bord) - Die Crew stellt dir die Aufgabe, das keine Mitglieder in Forschungsschiffen sterben dürfen. Bei der Forschungsaufgabe der Hauptquest stribt egal wie, immer die Crew des Forschungsschiff, Malus - gegn. Schiff greift dich an, Hülle nimmt immer schnell ab (-136) , Alle Heulen wegen der Hülle rum, streiken und stellen die Arbeit ein, Malus + Verlust der Station - Bau das große Krankenhaus, das versorgt dann alle mit einem Bahnhof verbundenen Sektoren. Die Verletzten werden leider nicht in den anderen Sektor transportiert. Malus zu viele Leute sterben Dann kommst du nach 12h Kampf und Frust endlich im Zielsystem an, die Station pfeift aus dem letzten Loch. Du freust dich, juhu endlich geschafft, nach all dem Frust. Pustekuchen, Man ist nicht Wilkommen und muss sich noch umwandeln und das gegn.Schiff zerstören. Mission sagt man soll sich auf den letzten Kampf vorbereiten und dann fliegt das gegnerische Schiff einfach an einem vorbei und zerstört den Planeten, Spiel verloren. Nach dem 3. Mal einfach aufgehört. Also für 30€ lernt man hier mit Niederlagen und Rückschlägen umzugehen. Selbst Frostpunk ist gegen dieses Spiel eine bunte Wiese, über die Einhörner laufen. Jeder der mal entspannt ne runde mit Erfolgserlebnis spielen möchte, sollte sich etwas anderes suchen. VerborgenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bisher mega zufrieden. Macht Spaß, läuft flüssig und ich liebe einfach Sci-Fi :) Mal schauen was die nächsten Stunden so passiert. Zu den negativen Kommentaren: Manche beschweren sich das sie nicht wissen wie das oder jenes funktioniert und nach ewigen suchen erst gefunden haben. Das Spiel gibt in die kleinsten Sachen Tutorials die man beim ersten mal durchlesen sollte und zur Not später nochmal drauf zugreifen kann. Manche Leute machen anscheinend beides davon nicht. Daran ist jeden Fall nicht das Spiel schuld :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schlecht, gut, schlecht, gut - warum also ein negatives Feedback wenn etwas ganz überwiegend gut ist ? Weil Menschen zur Kaufentscheidung immer die NEGATIVEN Feedbacks lesen, das positive will man schließlich selbst erleben. Ich fasse mich hier deshalb so kurz, wie es nur geht - auf meine umfangreichen Beschwerden was mir alles nicht gefällt hat mir jemand aus der Community empfohlen "Schau Dir ein Let´s - play an " - Das ist natürlich Käse, weil zu dem Zeitpunkt das Produkt schon in die Bücherrei genagelt ist. Aber DU, DU guckst ob es was für Dich ist und hast die Chance vor dem Einkauf ein "Let´s Play" auf der bekannten Plattform mit dem roten Abspielknopf anzusehen.....also, mach das. Im jetzigen Zustand bestraft die die Game-Mechanik alles was man üblicherweise in seinem Survival Spiel gerne macht: Zeug raffen, stapeln lagern und sich auf jeden denkbaren Mangel vorbereiten...durch Verlust von "STABILITÄT" , das ist eine art " Vertrauenswert " der sich untrennbar verbunden hat mit der guten oder schlechten Laune Deiner Besatzung. Machst Du was gut, wird dieser Wert nicht SCHLECHTER - Ihr merkt schon, in welche Richtung das geht ja ? Also verhindere in Deinem Spiel so gut es geht eine Abwärtsspirale durch rumbummeln, das ist natürlich schwierig weil man den Kram den man sammelt ja auch braucht und sich die Station auf der Reise abschmilzt wie ein Schneeball im März. Deine Besatzung wächst sich aus zur Zweiklassengesellschaft, in der die einen schuften und die anderen genau Nix machen, trotzdem verlangen alle zu jeder denkbaren Zeit irgendwelche Wunder von Dir. "Du hast ein neues Ereignis, möchtest Du der Crew versprechen das bei der Erforschung des Systems keiner zu Schaden kommt " ... Ja, nein , äh.... Kein Witz, schau Dir ein Lets Play an, oder drei , oder fünf oder ein paar Stunden - und dann komm irgendwann zurück und kauf IXION, wenn die Entwickler entdeckt haben ,das sich ein Spiel noch besser verkauft, wenn es weniger krass frustriert . Alle bei denen der Euro ohnehin locker sitzt, und die sich schon morgens einen Hammer an den Schädel kloppen, weil sie so Mega-Skiller sind und am liebsten nur mit Zahnschmerzen vor dem Bildschirm hocken : Klare Kaufempfehlung. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Follow up nach Patch 1.0.2.2 21.12.2022 ja, das war quasi ernüchternd Ich stelle die für mich relevanten Informationen neben die Wirklichkeit und kommentiere das nur ganz kurz aus. Chapter 1: Increased the worker to non-worker ratio of cryonic pods in Chapter 1. = es gibt ein wie auch immer geartete Verbesserung des Ergebnisses von Arbeitern zu Nicht-Arbeitern bei dem auftauen der Cryo-Kapseln IN KAPITEL 1 Kapitel 1, das waren über den Daumen so 500 Kapseln - Grossartig, das jetzt bei den ersten 500 Kapseln öfter mal einer dabei ist, der was arbeiten könnte. Accidents: Fixed a bug where accidents were being triggered at the same time in different Sectors sharing the same Overwork level. Fixed a bug where accidents were being triggered instantly linked to the player switching buildings back on manually. Nein Nein Nein, das habe ich heute ganz anders erlebt: - Gebäude von Hand eingeschaltet, und zwei Ecken weiter platzt instant sinnlos eine Insektenfarm ... das Spiel neugeladen, über das "BATTERIE MENÜ" - das gleiche Gebäude zugeschaltet zack --- unfallfrei. Zum Overwork System kann ich nix sagen - ich habe heute immer nur den neuesten Sektor überstrapaziert. Was mich immer noch nervt, das habe ich hier ja gar nicht breitgetreten. Das ist, das meine bevorzugte Art zu spielen bestraft wird. Oder das diese Art zu spielen nicht funktioniert - und das ist möglicherweise auch so gewollt - vielleicht. Ich würde Ressourcen scannen, mit dem Bergbauschiff hinfliegen, den Kram abbauen , einsammeln und in der "Tiqqun" abladen. Das geht leider nicht Es gibt eine künstliche Verknappung der Rohstoffe, da es zu wenig Asteroiden mit den richtigen Rohstoffen gibt / und der verbrauch im allgemeinen für fast alles exorbitant zu viel ist - im Grunde überall, aber besonders bei den Legierungen. Was also von mir erwartet wird, und was sich auch im Technikschaubild so darstellt ist Stations Management über den erzwungen Weg eines Rohstoff- perpetuum - mobiles aus dem recycling: Erforsche Abfallverwertung, forciere maximale Müllproduktion und presse aus deinem gesammelten Stoffwechselprodukten und Resten ein paar Prima Elektronikteile , Metalle und Kunststoffe. Alles andere findet sich - deine Bürger hassen es zwar, aber hey, hier sind noch einige sperrige Parks und Denkmäler für bessere Laune - guten Appetit. IXION hat Bugs und schwächen an jeder Ecke. Deine Kolonisten werden nicht abgeholt, weil welchen davon unterwegs zum Transportsektor verschwunden sind, und jetzt sitzt der Rest in der Ladebucht und dreht Däumchen ? Deine Rohstoffe werden nicht weitergeschickt ? Du willst ein Gebäude abreissen, aber die restlichen Rohstoffe verhindern das die Fläche wieder frei wird ? Es werden anfänglich nur sinnlose Goodies zur Forschung angeboten - zum Beispiel "Dein Frachtschiff fliegt jetzt 10 % schneller ( für nur so ca. 30 Punkte ..) anstatt echter Spielwelt - Verbesserung wie : "stellt doch ein paar Stühle mehr in den Speisesaal, oder esst dort mal abwechselnd..." Alles in der jetzigen Version inklusive - man kann zwar einige der Probleme mit einem gewissen " Lad neu , mach anders - work around" beheben oder rundenlang Warentransportketten neu anschieben - da bekommt außer dem betreffenden Sektor auch gleich der Spieler sein "Stabilitätsproblem" - In Wahrheit rege ich mich nur so auf, weil die Spielidee grundsätzlich super finde, ich möchte auch gerne die Reste der Gemeinde irgendwohin karren, es darf herausfordernd sein - aber ein bisschen Spaß muss es auch machen - daran mangelt es mir grade, wer bitteschön bekommt Freudentränen davon, wenn die Stimme der KI gefühlt zum 1000. mal erklärt "Upsi, da gab es mal grade einen kleinen Unfall im Stahlwerk" mal gut das nur 17 Mitarbeiter verletzt wurden, immerhin war in deinem Krankenhaus noch Platz für vier. Apropos Stahl , da gibts dann grade keinen - oh ja wegen der Reparaturen an der Hülle, das wird dann nix..... Von mir aus ruht das Game in der Bibliothek, bis zum nächsten Patch, vielen dankMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.