

Katana ZERO
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Katana ZERO
Katana ZERO verbindet schnelle Plattform-Action mit tödlichen Kämpfen, in denen ein Treffer genügt. Schlage zu, weiche Angriffen aus und manipuliere die Zeit, während du dich durch handgefertigte Level kämpfst. Jeder Abschnitt lässt kreative Lösungen zu, etwa mit Fallen und Sprengstoffen. Filmische Sequenzen enthüllen nach und nach eine rätselhafte Geschichte. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97% Prozent positiv, basierend auf 66.484 Rezensionen. Veröffentlicht am 18. April 2019. Oberflächentexte: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 5,91 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
Weitere 7 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Sprachen
Die Oberfläche und Untertitel sind in zehn Sprachen verfügbar, darunter Deutsch; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Spielmodus
Es gibt einen Einzelspielermodus.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Kampf?
Du kämpfst mit Schwert, Ausweichbewegungen und Zeitmanipulation gegen Gegner, bei denen ein Treffer tödlich ist.
Gibt es verschiedene Wege durch die Level?
Jeder Level lässt mehrere Herangehensweisen zu; Fallen und Sprengstoffe können Teil deiner Taktik sein.
Wie wird die Geschichte erzählt?
Die rätselhafte Geschichte wird in filmischen Sequenzen erzählt, die ins Spielgeschehen eingebettet sind.
“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”
Unser Fazit
Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.
A textbook indie upset

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.
The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.
Who it is for

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.
Who should walk past

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.
Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Katana ZERO ist ein perfektes Spiel. Von dem unglaublich tollen Pixelart Stil der genau meinen Geschmack trifft bis zum fetzigen Gameplay einfach nur empfehlenswert. Dazu kommt noch eine tolle Story die es schafft das Charaktere einem ans Herz wachsen und mich immer wieder zum Schmunzeln bringen. Selten haben ich ein so tolles Komplettpaket gehabt. Dazu kommt der unverschämt günstige Preis. Absolute Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+ I liked it. 2D Art and + music. - It's difficult to play. Delay, when moving forward. - The forward roll also varies depending on the position.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Katana, my dear friend, divide them into pieces Hotline Miami jetzt auch in 2D Sidescroller Perspektive - die passend coole beat-treibende Musik ist da, die One-Hit-Death-Gefahr auch und eine verwirrende, aber äußerst interessante, manchmal auch sehr unheimliche und besonders gewaltbetonte Geschichte ebenso. Es könnte doch fast sein Bruder sein. Auch wenn das Spiel recht hart ist, gewöhnt man sich irgendwann an die Häufigkeit des Scheiterns und knackt nach und nach alle Passagen - häufig ist ein Trial and Error Prinzip plus Beherrschung der Fähigkeiten und Gegebenheiten das Maß der Dinge. Belohnt wird man visuell und akustisch sowie auf storytechnischer Ebene allemal. Hat mir sehr gut gefallen. Leider ist nach 4h Schluss. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I dont know what it is in these days but people get impressed fairly easy by videogames these days it seems like to me. Everyone praises this game to the sky while its at BEST a Mediocre Experience. The Movement of the character is clucky for a 2D game and doesnt feel responsive enough for such a fast game. the leveldesign is MEh at best just like the enemy you fight in them. The in Game Mechanics and systems all dont work well together... like all in all this game wants you to to care about a story that gets told to you by3 sentences each level and also probaply only starts to make sense at the very end (which i will never reach cause i wont waste my time much longer) if A game is so broken that if u dash behind a laser and slash he parrys the bullet .. and that works lik 15 times then all of a sudden it doesnt work anymore.. i try figuring out what the ♥♥♥♥ is going on now... apprently now after the dash i need to hit upwards und slash so he reflects the bullet?! seriously inconsistency like that makes this game a chore to plaay and not fun. also if you are hitting with the analogstick directing to the ground how can it be that the character gets airborn and you cant move him for 2 seconds in mid air... making it easy for enemys to shoot you.. like i could go on and on... this Games Gameplay just is major ♥♥♥♥. having played Sekiro i know how challangeing a GOOD co,bat system can be and this isnt one. You can stand right next to an enemy and he misses.. feel like you are not even close to the enemy?! killzone that is then. If i could i would still get a refund even just for the 12€. seriously disgrace that this game got preached this high.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Weeb Ninja 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist liebevoll gemacht. Die Steuerung ist gut verteilt auf dem Controller. Die Geschichte ist witzig und unterhaltsam. Aber es nervt einfach nur und schafft einen Frust-Faktor und bekommt daher einen Daumen runter. Dadurch das man nicht speichern kann wo man will (bzw. nur ein Speicherpunkt nach einem absolvierten Bereich geschaffen wird) kommt schnell Frust und Unmut auf. Bei der Verfolgungsszene vom Hubschrauber auf der Autobahn (wo man mit dem Motorrad unterwegs ist) habe ich endgültig aufgegeben und hingeworfen. Es nervt einfach immer und immer wieder zu sterben und von vorne zu beginnen. Ein Spiel soll ab und an fordernd sein aber es sollte nicht zum frustrierenden Faktor werden. Wenn ich ne Zeitreise machen könne würde ich es tun und die Schöpfer von Dark Souls (Das ja ach so supidupischwere gelobte Spiel) daran hindern je ein solches Spiel zu schaffen. Offenbar richten sich die meisten Programmierer nach diesem Spiel und schaffen immer wieder Spiele die irgendwann nur noch abnerven in der Schwierigkeit und bei denen man hinwirft. Ob das nun Sinn und Zweck der Übung ist sei dahingestellt. Andersrum könnte man aber auch sagen das die Programmierer versagt haben in der Verteilung des Schwierigkeitsgrades. Wenn der überwiegende Teil der Spiele solche Eigenschaften hat kann man zukünftig als Gelegenheitsspieler getrost darauf verzichten. Wozu Geld ausgeben wenn man es eh nie durchspielen kann. Was spricht dagegen einen Modus zu schaffen in Einfach bei dem auch ein behinderter mit 3 Fingern problemlos siegen kann!? Diejenigen die 10 Minuten Schulterklopfen suchen und die Elite im Spiele-Universum darstellen wollen können ja in Alptraum spielen. Sollen aber diejenigen die nicht so gut sind ein Spiel somit nicht vermiesen indem der Schwierigkeitsgrad unfair wird im einfachsten Modus. Ich finde eh das Betatester dieser Spiele so oder so keine Gamer sein sollten sondern jeweils blutige Anfänger sein sollten. Dann klappts auch mit dem in Einfach das Spiel schaffen können. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit. :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel des Jahres.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
too shortMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eins der besten 2D spiele die existieren. Im ernst, die Story ist der Hammer und wir brauchen Erst Garnicht über denn Soundtrack reden! sehr schnelles, mittel schweres, Game mit super Level Design! Idee und Story: 9-10 Spielspaß: 10-10 Preis-Leistungs-Verhältnis: 10-10 Soundtrack: 7-10 Im Ganzen: 9-10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu Katana ZERO Katana ZERO ist overhyped. Es tut mir leid, aber ein positives Rating von 98% bei mehr als 50 Tausend Rezensionen ist für dieses Spiel absolut unverhältnismäßig und zu großzügig bewertet seitens der Spielerschaft. Was ist denn an Katana ZERO so besonders, dass es diese hochgelobten Bewertungen verdient hätte? Statt einer rhetorischen Frage werde ich mich im Nachhinein damit beschäftigen, woran dies liegen könnte. Einst, vor inzwischen sehr langer Zeit, wurde ich aufmerksam auf das Spiel, habe es damals kurz angespielt und wieder zurückgegeben. Jahre später wollte ich es doch noch beenden, kaufte es erneut und diesmal noch günstiger und spielte es jetzt, 5 Jahre nach Veröffentlichung, endlich durch. Der ursprüngliche Kaufgrund war für mich tatsächlich die Musik, die damals hochgelobt worden ist. Und - tatsächlich - ist diese nicht schlecht. Sogar jetzt, während ich diese Rezension verfasse, lausche ich den Klängen des offiziellen Soundtracks von Katana ZERO. Auch der Pixelart und dessen Animationen haben es mir durchaus angetan und während des Spielens habe ich über einige Effekte durchaus gestaunt. Aber... das war's. Mehr gibt es nicht, was ich hier als empfehlenswert deklarieren würde. Insbesondere, wenn man bedenkt, dass die dargebotene Geschichte, wenn auch interessant, sehr plump ist, und mit einem Cliffhanger endet. Ein DLC soll dazu mehr Auskunft geben, aber wenn man bedenkt, dass dieses nach einem halben JAHRZEHNT immer noch nicht erschienen ist, kann man wohl davon ausgehen, dass das sich zurzeit in der Entwicklerhölle befindet. Das muss dann auch besser ein verdammt gutes DLC sein, wenn man sich vorstellt, dass Fans seit so einer langen Zeit warten. Vermutlich sind in dieser Zeitspanne sogar einige Fans währenddessen verstorben, während sie auf das DLC warteten. Im Ernst, eine solche Wartezeit für die Vollendung der Geschichte ist vollkommen inakzeptabel! Stand jetzt ist nämlich, dass die Geschichte Katana ZEROs nicht vollständig wirkt und nicht befriedigend endet! Somit ist Katana ZERO in keinster Weise ein vollständiges & fertiges Produkt! Gutes & Schlechtes: Pro: + Der Pixelart ist Klasse + Die Pixelartanimationen sind ein richtiger Hingucker + Die Musik kann alles, von leise bis laut + Das Überspringen von Dialogen ist recht kreativ gestaltet. Man unterbricht nämlich tatsächlich sein Gegenüber, wodurch die Reaktion des Gegenübers unterschiedlich ausfällt + Feindliche Patronenkugeln mittels Katana abzuwehren & zu reflektieren ist ziemlich befriedigend und erinnerte mich persönlich an Deadpool + Highlight der Story waren wohl die Momente mit dem kleinen Nachbarsmädchen + Kapitelauswahl mittels VHS-Kassetten ist recht kreativ Contra: - Unfaires Checkpointsystem, dass, sollte man lediglich einmal getroffen werden, einen Raum (und stellenweise sogar mehr) komplett von vorne spielen muss, und das fehlerfrei - Story endet mit einem Cliffhanger und ist somit nicht komplett. Das DLC, das dieses Problem lösen sollte ist immer noch nicht erschienen und sollte VERDAMMT GUT SEIN, wenn es denn mal irgendwann erscheinen sollte. Wobei ich da eher skeptisch bin - Häufiger wird das normalerweise doch recht plumpe Gameplay etwas aufgelockert mit Stealtheinlagen, einer Motorradfahrt, oder dem Ausweichen von Hindernissen. Das ist zwar ganz okay, zeigt aber, dass der eigentliche Kern des Spiels einfach nicht lange genug unterhalten kann. Wohl auch ein Grund, warum das Spiel insgesamt nicht sonderlich lange ist. Besonders merkwürdig fand ich ja die Lorenfahrt, wo ich mir immer noch denke, dass das hier komplett Fehl am Platz gewesen ist. Für mich zeigt das einfach, dass selbst der Entwickler wusste, dass das grundlegende Spielprinzip fade ist und er selbst versucht hatte das irgendwie aufzupeppen und irgendwie ist hierbei das Stichwort, weil es alles sehr zusammengewürfelt wirkt. Das Spiel wirkt somit nicht wie aus einem Guss und irgendwie gefrankensteint Prontra: +- Viele der Bösewichter erinnern mich an klischeebehaftete Animebösewichte Katana ZERO hat meiner Meinung nach viel zu hohe Wellen geschlagen, für das was es letztendlich ist. Ich hoffe, dass ich mit dieser Rezension eher noch Menschen vor dem Kauf warnen kann, denn zu 98% perfekt ist das Spiel hier ganz sicherlich nicht. Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.