Katana ZERO

Katana ZERO

Katana ZERO setzt auf präzise, tödliche Kämpfe und Level, die mehrere kreative Lösungen zulassen. Für einen konzentrierten Einzelspielerabend ist ≈ €4.01 bei GOG eine Gelegenheit am erfassten historischen Tiefstand. Die vollständige Controller-Unterstützung passt zum schnellen Ausweichen und Zuschlagen. Der Einzelspieler bietet temporeiche Schwertkämpfe und Zeitmanipulation; die Oberfläche umfasst Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.

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97%Steam-Bewertungen66.484 Bewertungen83Metacritic/10084OpenCritic/100
Erschienen: Apr 18, 2019
Pixel Graphics · Action · Great Soundtrack · Story Rich · Platformer
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
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~ 7,54 €~ 9,76 €~ 11,98 €~ 14,20 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 5,91 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Katana ZERO

Katana ZERO verbindet schnelle Plattform-Action mit tödlichen Kämpfen, in denen ein Treffer genügt. Schlage zu, weiche Angriffen aus und manipuliere die Zeit, während du dich durch handgefertigte Level kämpfst. Jeder Abschnitt lässt kreative Lösungen zu, etwa mit Fallen und Sprengstoffen. Filmische Sequenzen enthüllen nach und nach eine rätselhafte Geschichte. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97% Prozent positiv, basierend auf 66.484 Rezensionen. Veröffentlicht am 18. April 2019. Oberflächentexte: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.

Mitwirkende

Musik
Bill Kiley
Entwickler
Askiisoft
Publisher
Devolver Digital

Steam-Spielerrezensionen

97%positivÄußerst positiv66.484 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 5,91 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJa—
Weitere 7 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—
KoreanischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14

02Vor dem Kauf

Steuerung

Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.

Sprachen

Die Oberfläche und Untertitel sind in zehn Sprachen verfügbar, darunter Deutsch; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.

Spielmodus

Es gibt einen Einzelspielermodus.

03Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der Kampf?

Du kämpfst mit Schwert, Ausweichbewegungen und Zeitmanipulation gegen Gegner, bei denen ein Treffer tödlich ist.

Gibt es verschiedene Wege durch die Level?

Jeder Level lässt mehrere Herangehensweisen zu; Fallen und Sprengstoffe können Teil deiner Taktik sein.

Wie wird die Geschichte erzählt?

Die rätselhafte Geschichte wird in filmischen Sequenzen erzählt, die ins Spielgeschehen eingebettet sind.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen97%Steam-Bewertungen66.484 Bewertungen83Metacritic/10084OpenCritic/100
Grafik
8.5
Sound
9
Gameplay
9.5
Story
7
Umfang
6

“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”

Unser Fazit

Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.

A textbook indie upset

A flagship indie of its year

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.

The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.

Who it is for

High-difficulty combat for hardcore players

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.

Who should walk past

The unresolved, open-ended finale

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.

Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.

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