

Kerbal Space Program
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Kerbal Space Program
Baue Raumfahrzeuge aus funktionalen Teilen und schicke Kerbal-Besatzungen mithilfe realistischer Aerodynamik und Orbitalphysik ins All. Erkunde Monde und Planeten, führe Experimente durch und erweitere deine Expedition mit Basen und Raumstationen. Steam-Spielerbewertungen: 95% positiv bei 121.431 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Spanisch, Japanisch, Russisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Portugiesisch (Brasilien). Veröffentlicht am 27. April 2015.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 3,56 €2025-06-26 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Drei Modi: Wissenschaft, Karriere und Sandbox. In Sandbox stehen alle Teile und Technologien zur Verfügung.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Oberflächentexte in Englisch, Deutsch und sieben weiteren Sprachen; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Bau?
Raumschiffe und Fahrzeuge werden aus Teilen gebaut, deren Verhalten von Aerodynamik und Orbitalphysik beeinflusst wird.
Was können die Kerbals erkunden?
Die Besatzung kann Monde und Planeten erkunden sowie Basen und Raumstationen errichten.
Was unterscheidet Wissenschaft und Karriere?
In Wissenschaft werden Experimente für neue Technologien durchgeführt; Karriere umfasst unter anderem Bau, Strategie und Finanzierung.
“A build-it-yourself sandbox that hides real, solvable orbital mechanics behind a cast of grinning green astronauts you fly to space and back”
Unser Fazit
Put every dimension together and Kerbal Space Program is a landmark whose flaws never come close to sinking it. It is not top-tier on visuals, audio or story — but on the strength of a single unscalable mountain of gameplay, it sits comfortably in the conversation about the greatest simulations ever made. An 8.5 overall is the fair verdict on a game still unmatched in its own lane.
A place in history both press and players agree on

The numbers do not lie. Metacritic gives the PC version an 88, OpenCritic's Top Critic average sits at 81 with a 'Strong' rating, and 95 percent of more than 115,000 Steam reviews are positive, the tag permanently reading 'Overwhelmingly Positive'. Press and players reach a rare consensus here — PC Gamer's 96 calling it 'a perfect blend of science and slapstick', IGN's 9 praising how it makes 'fun out of failure', Edge naming it its PC Game of the Year. On the shelf it took the Golden Joystick for Best Indie Game, the GDC Audience Award, and Unity's Best Gameplay and Community Choice awards.
For an indie with no big-publisher muscle, ground out in early access by a small studio, that across-the-board acclaim is close to a miracle. It proves a single point: if the core loop runs deep enough, shortfalls in visuals and narrative can be entirely forgiven. Rarer still, the reputation has not faded with age. Plenty of the era's high scorers now show their limits, while Kerbal's standing only firms up — because it bet on the parts least likely to date, real physics and free-form building. Ten years on, neither the critical praise nor the player passion has ebbed, and that longevity is itself the strongest proof of its worth.
Who should buy it, and who should walk away
Who should buy it first. If you are the sort who wants to truly grasp how a rocket flies, who will trial-and-error your way to a clean orbit, who feels a jolt of excitement rather than a headache at a column of engineering data, Kerbal was built for you. It hands you a satisfaction nothing else offers — the solid, slightly smug pride of 'I worked this out and flew it myself'. Anyone who loves building, loves puzzles, carries a romantic streak about real space exploration will struggle not to fall for it.
Now who should steer clear. If what you want is instant gratification, if reading data and budgeting delta-v sounds like a chore, if repeated failure makes you want to hurl the controller, this game will likely show you the door inside three hours. It also has next to no conventional narrative, so anyone hungry for story and cutscenes will find it hollow. And a warning worth repeating: the console version is clearly the lesser one, the controls and UI fighting you on a gamepad with no mod support to fall back on — so wherever you can, choose PC. As for editions, master the base game first; it is already exhaustively complete, the two DLCs are advanced extras rather than essentials, and you can fill them in once you have genuinely fallen for the thing.
Why the original is still irreplaceable, sequel and all

The most telling thing about Kerbal is that it is still irreplaceable here in 2026. Its own anointed successor, KSP 2, met a shuttered studio after early access, went without a meaningful update for ages, and got review-bombed into 'Overwhelmingly Negative'. The heir that was meant to take over fell apart — and in doing so made this 2015 sandbox look even more like bedrock.
The thing it is hardest to copy lives in one simple but brutally difficult design choice: it turned real, solvable orbital mechanics into something a player can feel by instinct, rather than burying the physics behind a cutscene. You are not watching a rocket rise; you are deciding the thrust, the staging, the timing of the burn, and every success is one you earned. Wrap that in the comic shell of the green Kerbals and a fundamentally nerdy, hard-engineering game suddenly reaches a startlingly wide audience.
That is exactly why NASA, ESA and SpaceX have publicly name-checked it again and again, why a classroom edition, KerbalEdu, exists at all — it became a rare bridge between video games and genuine spaceflight education. A game that lets you learn, while playing, how to put a person into space and bring them safely home: that depth of edutainment remains, to this day, uncopied. That is the seat Kerbal Space Program holds in the history of the medium.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Kerbal Space Program : - Kerbal Space Program ist einer der Spiele wo man Stundenlang ohne das es einem Langweilig wird Spielen kann (habe zwar in diesen Acc. erst 28-30 Stunden gespielt aber mit mein 2 Acc. ca. 1348 Spielstunden). - Die Physik (IUG) im Spiel ist "SUPER GEIL" (klar paar bugs aber das kann man nie vermeiden). Jedoch im Spiel werden einige Sachverhalte der Physik vereinfacht. - Das Spiel ist (finde ich) allgemein sehr anspruchsvoll / komplex.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich ist fantastisch und ich würde es jederzeit weiterempfehlen! Wieso aber schreibe ich nun schweren Herzens eine schlechte Bewertung obwohl das Spiel eigentlich grandios ist? Das liegt an der neuen EULA, welche dem Spieler jegliche Privatsphäre und Anonymität aberkennt. Diese gibt Take-Two das Recht, Daten von Spielern nach eigenem Gutdünken zu sammeln und zu Nutzen! Daten wie zum Beispiel: -Vor und Nachname -E-Mail Adresse -Telefonnummer -Bilder -Adresse und Wohnort -Geolocation -Zahlungsinformationen -Alter -Geschlecht -Geburtsdatum -Zip Code -Hardware Konfiguration -Konsolen ID -Genutzte Software -Gespielte Videospiele -Gekaufte Produkte -IP-Adresse -Betriebssystem Kerbal Space Program wurde somit von einem fantastischen Videospiel mit einer einzigartigen Idee zu einer Spyware umgewandelt welche mich und viele andere Spieler dazu zwingt KBS nicht mehr zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich besitze dieses Spiel nun schon drei Jahre. Drei Jahre Alpha ist doch schon eine lange Zeit. Und in dieser Zeit hat sich viel getan, auch wenn es eine Ewigkeit gedauert hat. Ich habe diese Empfehlung zur Beta-phase 0.90 erstellt. Es kann sich daher noch einiges ändern, was man in Folgeversionen berücksichtigen sollte. Bevor ich detailiert auf meine Pro/Contras eingehe, möchte ich hier wiedergeben, wie sich das Spiel entwickelt. Es gibt drei Spielmodi (Sandkasten, Wissenschaftlich und Karriere) und ich werde mich hier auf den Karrieremodus konzentrieren. Aller Anfang ist schwer. Wir beginnen mit rudimentären Gebäuden, die alle ihre Aufgabe verrichten. Vom verwalten der Kerbonauten, Wissenschaftskomplex oder Produktionshallen für Raketen und Flugzeugen und mehr. Und diese Gebäude lassen sich mit finanziellen Mitteln aufwerten, was einem deutlich mehr Möglichkeiten gibt sowie monumentalere Projekte ins Leben ruft. Doch wie auch in unserem Sonnensystem wächst Geld nicht auf den Bäumen. Dieses erhaltet wir durch diverse Missionen, die uns im Karrieremodus geboten werden. So müsssen wir z.B. einen Planeten oder Mond orbiten, diverse Bauteile testen oder Forschungsergebnisse erzielen. Klingt jetzt vielleicht machbar und noch sehr trocken... Aber damit fängt das Spiel erst an. Ihr plant und konstruiert eure Fluggeräte komplett nach euren Wünschen. Doch gerade zu beginn ist dieses kein einfaches Unterfangen, denn auch eure Bauteile müssen erforscht werden. Und dieses schafft ihr durch Wissenschaftspunkt, die ihr durch Aufträge und Experimente erwirtschaftet. Wenn ihr die ersten Aufträge erfolgreich abgeschlossen habt, wachsen die Möglichkeiten der Aufträge und ihr werdet mehr und mehr gefordert. Der wohl wichtigste Aspekt, der bis jetzt noch garnicht erwähnt wurde ist aber das fliegen. Es genügt nicht einfach, mit der Spitze seiner Rakete auf das gewünschte Ziel zu zielen und Gas geben. Und genau da könnte ich viel schreiben, da ich in meiner Zeit in KSP viel über die Navigation gelernt habe. Und genau deshalb beende ich hier meine Erläuterung, denn das ist das wohl beste an KSP. Wie treffe ich andere Planeten, wie Docke ich an bestehende Raumschiffe an, nutze Planetenatmosphaere zum erschaffen eines Orbits und vieles vieles mehr. Positiv - Tutorials und kleine vorgefertigte Missionen - Große Anzahl von Bauteilen - Open World - Mod Support - Kerbonauten mit unterschiedlichen Spezialisierungen + sammeln Erfahrung - Vielzahl von Planeten / Monden mit untersch. Biomen - Guter Konstruktionsmodus (deutliche Verbesserung seit Beta ) - Zerstörbare Gebäude - Große vielfalt an Missionen Negativ - Engine begrenzt vor allem die Anzahl von Modifikationen - 64 bit support vorhanden, aber leider nicht optimiert - Kein Multilanguage, momentan nur englische Sprachausgabe - Lernkurve eher hoch, Karrieremodus ist zwar schwerer, hilft aber beim Einstieg - Fehlender Multiplayer (Geplantes Feature nach vers. 1.0) (Mod ermöglicht dieses schon jetzt) Fazit Es hat keine fesselnde Geschichte, glänzt nicht mit übernatürlicher Grafik. Aber es kann binden und das für Jahre. Die gebotene Freiheit und vielfalt der Aufgaben, die man sich auch selber setzt, sind grenzenlos. Ob man eine Raumstation Stück für Stück zusammensetzt oder einen Rover für autarke Missionen auf weit entfernten Planeten plant, dann kann man dieses auch tun. Ich lege das Spiel denen ans Herz, die gerne Kreativ vorgehen und gerne Ziele verfolgen, die nicht so leicht zu bestehen sind. Falls ihr euch für das Spiel entschieden habt und Fragen habt, besucht unsere deutschsprachige Steamcommunitygruppe. http://steamcommunity.com/groups/KSPger -------------------------------------------- Nachtrag Offtopic ------------------------------------------- Ich finde es natürlich löblich, wenn Spieler eine Wertung abgeben, ob diese Review nun hilfreich gewesen ist oder nicht. Wenn diese oder auch andere Reviews negativ bewertet werden, dann doch bitte mit einem Kommentar. So kann derjenige, der sich die Arbeit macht, diese Reviews zu erstellen an seiner Informationspreisgabe arbeiten. Ich lese selber häufig ein paar Spielerreviews, um Informationen über ein Spiel einzuholen und bei Reviews, die über einen Einzeiler hinausgehen, bewerte ich diese. Falls ich etwas an der Review auszusetzen habe, teile ich das dem Autor auch mit. Doch leider sieht man häufig, das Nutzer eher das Spiel und nicht die Review beurteilen. So könnte ich wahrscheinlich gut über ein Spiel schreiben, das Spiel aber nicht empfehlen. Es würden viele gar nicht merken. Leider wird diese Fußnote wohl auch kaum Wirkung erzielen, weil die, die vorschnell eine Stimme abgeben wahrscheinlich nicht einmal den Text aufklappen, um das hier zu erblicken. Für die, die das doch getan haben bedanke ich mich für ihre Aufmerksamkeit. Und wenn ihr das jetzt wirklich gelesen habt, bewertet die Review, nicht das Spiel oder meine Fußnote, DankeMehr anzeigenWeniger anzeigen
"sehr gutes Spiel" versus "sehr schwache Entwicklung" FAKTEN - Die traurige Wahrheit über ein geniales Spiel. Hinweis: Dieses Review gibt eine Ja und Nein Empfehlung ab - siehe Fazit! Ich besitze Kerbal Space Program seit es auf Steam als "Early access" erschienen ist (März 2013). Nun, über ein Jahr später und mit rund 600 Spielstunden auf dem Buckel möchte ich euch meine Eindrücke schildern, welche ich von der Community, von den Entwicklern und natürlich vom Spiel selbst gesammelt habe. COMMUNITY Die KSP Spielgemeinschaft scheint auf den ersten Blick ein netter Ort zu sein mit freundlichen Leuten und guter Atmosphäre. Sie helfen einem jederzeit bei Fragen und geben bereitwillig Tipps und Tricks. Doch wehe, jemand steht dem Spiel kritisch gegenüber. Dann nämlich verwandelt sich die Community in ein Tollhaus. Hetzkampagne und Mobbing auf höchstem Niveau. Konstruktive Kritik ist in diesem Steam-Forum nicht erlaubt! Es geht sogar soweit, dass Moderatoren/Entwickler Post oder ganze Threads löschen um den unangenehmen Fragen bzw. Kritiken auszuweichen. Ein absolutes "NO GO" in der Internet-Welt. http://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/540744934188576762/ ENTWICKLER Was sind das für Kritiken, die den Entwicklern und der Community solche Angst bereiten, dass sie diese unter keinen Umständen akzeptieren wollen? Die Odyssee begann schon kurz nach dem aufschalten des Spiels auf Steam. Schon nach kurzer Zeit nach meinem Spielkauf sind die Server der Entwickler abgestürzt, da zuvor ein Aufschrei der Entrüstung seitens der Community statt gefunden hatte wegen der DLC Politik von Squad. Über Wochen sind die Server nicht erreichbar gewesen und von Squad fehlte jede Kommunikation. http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/expansions-dlc-and-the-future-of-ksp 1. Kritik: Ist diese Firma nicht in der Lage Updates von ihrer Infrastruktur anzufertigen oder war dies ein genialer Schachzug um die Hassparade der Community zu stoppen?! Am Ende fehlte nach dem Reboot der Server ein halbes Jahr an Einträgen und Infos. Sieht so ein seriöses Entwickler-Team aus? NEIN! Wenig später wurde von Squad versprochen, dass "Mining System" zu entwerfen und in den nächsten 2-3 Updates zu veröffentlichen. Die Entwickler scheiterten dabei kläglich, das Projekt wurde auf Eis gelegt. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61712-How-important-is-a-resource-system-to-you?p=843999&viewfull=1#post843999 2. Kritik: Haben die Entwickler kein Detailkonzept ausgearbeitet? Und wieso schafft die Modder Community etwas (Kethane), was die Entwickler selbst nicht schaffen? Auch die Arbeiten an einer besseren Performance des Spiels kam nur zögerlich voran, selbst jetzt nach einem Jahr stürzt das Spiel regelmässig ab bzw. büsst an Grafikqualität ein. KSP leidet unter einer extremen Art von Ram-Limite. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/126921-someone-please-explain-this-ram-limitation-to-me/ 3. Kritik: Ist Squad nicht fähig ein Spiel ressourcenschonend zu kodieren? Kann das Spiel überhaupt noch mehr Features vertragen oder ist es schon zu Tode programmiert? Wieso wird das Spiel weiterhin als 32 bit Version entwickelt, obwohl es bei weitem mehr als 4 GB Ram benötigt? Seit einem Jahr müssten schon jede Menge Features eingearbeitet werden wie z.B. Wolken, Animationen, Gasplaneten, bessere Aerodynamik usw. Diese Liste (gelb) bleibt bis heute unangetastet, im Gegenteil, es kommen immer mehr sogenannte geplante Features hinzu. Auch die "not happening" Liste ändert sich von Zeit zu Zeit. Zuerst wollte man von einem Multiplayer nichts wissen, da anscheinend (noch) nicht machbar. Bis ein schlauer Modder einfach selbst den MP erstellte und veröffentlichte. Squad kroch zurück und arbeitet nun aktuell an diesem Projekt. http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features 4. Kritik: Wieso arbeitet Squad so planlos und warum werden die vorhandenen Elemente nicht fertiggestellt? Wo bleiben die gezeigten Spielelemente von früheren Entwicklungen (neue Animationen / neue Teile für den Gebrauch im Wasser / Reparaturkasten und Werkzeuge / Cockpit IVA Ansichten)? Wie hoch ist die tatsächliche Effizienz der momentanen Entwicklung 10% oder 20%? Vieles scheint ja für die Katz entwickelt zu werden. Die Updates, die Squad veröffentlicht sind sehr selten, wenns hoch kommt gerade mal vier (4) kleinere Updates pro Jahr. Eindeutig zu wenig, wenn das Spiel in den nächsten 3 - 5 Jahren den "final release" erreichen sollte. Es kommt aber noch schlimmer. Seit dem 17. Dezember 2013 bis heute also knapp 6 Monate später, ist gerade mal ein halbes Update heraus gebracht worden (0.23 --> 0.23.5). Und das lustige, es war ein Update worauf niemand gewartet hat (RAM Pack). Denn Squad sollte wie versprochen am Karrieresystem (Geld- und Auftragssystem) arbeiten, die das langweilige Gameplay aufwerten sollte. Nun, es ist immer noch nicht da!!! Squad besucht statt dessen lieber Veranstaltungen um Ihr unvollendetes Wunderwerk zu präsentieren und um noch mehr Publicity einzuheimsen. Eine geniale Geld Maschinerie. http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/279-0-24-Update-Update 5. Kritik: Wo bleiben die Updates? Warum besuchen die Entwickler nur Events und Veranstaltungen anstatt an ihrem Spiel zu arbeiten? Wieso bekommt man Awards für ein Spiel, welches noch nicht fertig gestellt wurde und mit grösster Wahrscheinlichkeit nie fertig werden wird? Und wieso zieht Squad die Entwicklung in die Länge? Vielleicht um den Kaufpreis möglichst lange auf einem hohen Niveau zu halten (25 Euro) um den Wertverlust eines fertigen Spiels zu verhindern? Man weiss es nicht. SPIEL Das Spiel ist ohne Zweifel etwas Einzigartiges und Neues. Für Astronomie Freaks wie ich ein Muss. Doch meine 600 Spielstunden kommen nicht daher, dass das Spiel so unglaublich interessant ist, sondern weil mir die Phantasie förmlich aus dem A r s c h kommt. Nur durch Mods, die unzählige Spielfeatures liefern, erhält man das ganze Potenzial dieses Spiels. Leider kennt Squad keine Skrupel und implementiert solche Mods in schlechterer Qualität in sein Spiel um wenigsten ansatzweise mit der Mod-Community mitzuhalten. Ein echtes Armutszeugnis!!! Zu alledem weigert sich Squad verhement die Achievements und ganz besonders den Workshop für den Austausch von Raumschiffen auf Steam freizuschalten. Es gibt auch keine deutsche Übersetzung. Der Community Support von Seiten Squad ist so gut wie nicht vorhanden, trotzdem haben sie 2013 den Publikumspreis erhalten. Strange Welt! Mein kurzes Fazit: Die absolut beschränkte und kritikresistente Community gekoppelt mit völlig unfähigen und überforderten Entwickler zerstören das unglaubliche Potenzial dieses Spiels. Mir blutet das Herz. Dafür ein klares NEIN zum Kauf. ABER - durch die Modder, die eine bemerkenswerte Arbeit leisten, wird das Spiel zu dem was es eigentlich schon längst sein sollte. Ihnen gilt mein grösster Respekt... Dafür ein klares JA zum Kauf. Wenn ihr also geduldige Menschen seid und auf Updates warten könnt, dabei aber nicht zu viel erwartet, dann KAUFT DAS SPIEL UNBEDINGT (im sale!) - es erweitert euer Physikwissen ungemein! Und eine viel bessere Community findet ihr übrigens hier: http://www.kerbalspaceprogram.de/wiki/index/ Nachtrag 30.05.2017 / Update 1.3 Nach ganzen 4 Jahren der Entwicklung ist Squad immer noch nicht in der Lage, eine deutsche Übersetzung zu liefern. Nach knapp 2 Mio. verkauften Exemplaren und mehreren Millionen Einnahmen, darf man wohl wirklich das mindeste erwarten! Obwohl sogar Dumping-Löhne gezahlt werden, fragt man sich schlussendlich schon, wo denn das ganze Geld hingeflossen ist?! In die Weiterentwicklung des Spiels ganz bestimmt nicht! http://www.gamestar.de/spiele/kerbal-space-program/news/kerbal_space_program,50378,3272050.html Shame on you - Squad!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist der absolute Wahnsinn. Abgesehen vom spielerischen Aspekt lernt man dabei auch noch dermaßen viel über Raumfahrt, Flugphysik, Navigation, Orbitalmechanik etc., dass es einen von den Socken haut. Das Spiel hat mir viele Bereiche aus der Physik verständlich gemacht, die ich so im Studium nie anschaulich verstanden habe. Zudem wurde mein Interesse an der Raumfahrt unter anderem durch Kerbel Space Program geweckt. Man kann nur von wenigen Spielen behaupten auch noch etwas Sinnvolles dabei zu lernen. Trotz des hohen Anspruchs hat man selten das Gefühl überfordert zu sein, auch für Leute die nicht aus einem naturwissenschaftlichen oder technischen Feld kommen ist die Spielmechanik simpel genug gehalten um viel Spaß zu haben. Der Teufel liegt im Detail. Wer möchte kann teilweise stundenlang an seiner Rakete tüfteln oder ein Manöver üben. Jeder Planet ist eine Herausforderung, man muss sich der jeweiligen Bahn und Atmosphäre anpassen und das Raumschiff so designen, dass es optimal bei den gegebenen Bedingungen fliegt. Das motiviert auf lange Sicht. Absolute Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Produktinfo zu Kerbal Space Program von Private Division [Update 18.08.2018] Durch die letzten Änderungen der Eula war KSP definitiv einen Blick wert. Was sich teilweise in diesem Stück Software im Hintergrund befindet, wie folgt... Seit der letzten Überprüfung wurde der Dienst von Redshell aus dieser Software entfernt. Dahingehend wurde das Review angepasst. Außerdem wurden Adressen und Beschreibungen zu neu integrierten Opt-Out Möglichkeiten aufgenommen. -- Die Eula, die noch vor der Eula in Steam Vorrang hat, befindet sich sehr detailliert unter dem folgenden Link der Herstellerseite. Take2 macht es sich hier einfach frei nach dem Zitat, wer das nicht möchte, soll die Software nicht nutzen. Klares, einfaches und ehrliches Statement, dem so nichts hinzuzufügen ist. Involvierte Analytics und Tracker api.redshell.io # wurde entfernt config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com data-optout-service.uca.cloud.unity3d.com # Siehe Eintrag Unity3D Weitere Quellen Unity3D Datenschutzerklärung inkl. Details Mehr Details in der dazugehörigen Gruppe (deutsch) Verbindungen nun im Detail Unity-Analytics: Verwendet wird hier die Advanced Pro Lizenz. config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com Betriebssystem 32/64 Bit, eindeutige Nutzer/SessionID, Geräteinfohash, Mainboardkennung, Gerätename (der vom Nutzer während der Betriebssysteminstallation eingegeben wird), CPU-Daten z.b. (Intel so und so@ xxxGHz) inklusiv Anzahl der Kerne und Taktfrequenz, Ram, VRAM, Auflösung, DPI, Spracheinstellungen, Sensorikeinstellungen, Grafikkarte, Grafikkartenhersteller/ID/GeräteID, DirectXLevel, Treiberversion, API, Texture, Cubemapinfos Startzeit des Produktes, Spiel-Szeneneinstellungen/dauer {"common":{"appid":"39811e89-d29d-4faa-bb01-997f3cda24f0","userid":"xxxxxx","sessionid":xxxxxx,"platform":"WindowsPlayer","platformid":2,"sdk_ver":"u2017.1.3p1","localprojectid":"5be2ef0cdad9b1344ae103b0d475456b","build_guid":"53645e9acdad40c41880449a8e1d9768","deviceid":"xxxxxx"}} {"type":"analytics.deviceInfo.v1","msg":{"ts":1526476472493,"os_ver":"Windows xxxxxx","app_ver":"1.4.3","rooted_jailbroken":false,"debug_build":false,"device_info_hash":4053470809,"make":"WindowsPlayer","model":"MS-xxxxx (xxxxx)","device_name":"DESKTOP-xxxxxx","cpu":"Intel(R) Core(TM) xxxxxx @ xxxxxxGHz","cpu_count":xxxxxx,"cpu_freq":xxxxxx,"ram":xxxxxx,"vram":xxxxxx,"screen":"xxxxxx","dpi":xxxxxx,"lang":"de","sensors":144,"flags":2198042570,"app_name":"","app_install_mode":"","app_install_store":"","app_build_ver":"2017.1.3p1","license_type":"advanced_pro","gfx_device_id":xxxxxx,"gfx_device_vendor_id":xxxxxx,"gfx_name":"xxxxxx","gfx_vendor":"xxxxxx","gfx_ver":"Direct3D xxxxxx ]","gfx_driver":"xxxxxx","gfx_shader":30,"gfx_api":1,"gfx_tex":899,"gfx_rt":255,"gfx_flags":2947763,"max_texture_size":16384,"copy_texture_support":5,"max_cubemap_size":16384,"render_target_count":4}} {"type":"perf.startupTime.v1","msg":{"ts":1526476468724,"gfx_done":234017,"first_scene":267781,"scene_init":2801419,"scene_done":2996494}} Update 18.08.2018 Die neu integrierte Adresse "data-optout-service.uca.cloud.unity3d.com" ist für den Opt-Out vorgesehen und leitet auf "analytics.cloud.unity3d.com" weiter... Wer generell Analytics blockiert kann diese Adressen ebenfalls blockieren. Für alle anderen ist es eine Möglichkeit dem ganzen Wahn zu wiedersprechen. Hierbei sei aber angemerkt, dass es a) nur für diesen einen Titel gilt und b) Unity damit verifizierte Nutzerdaten bekommt, auch wenn diese dem Widerspruch gelten. Weitere Infos zu diesen beiden Adressen in der dazugehörigen Gruppe (Mitgliedschaft ist nicht erforderlich) Fazit Da ich leider nicht alles entdecken kann, bleibt es vorerst bei dieser kleinen Zusammenfassung. Unity kann problemlos via hosts oder DNS blockiert werden, da diese zum Spielen weder notwendig sind, noch mit Funktionalitätsverlust einhergehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo erstmal... Kerbal Space Program ein Open World, Space Explore, Sandbox, Simulator Die Entwickler haben für mich das Tor zu einem völlig neuen Genre aufgestoßen. Was soll ich sagen es macht einfach Spaß, eine Rakete, in mitunter Stundenlanger Kleinarbeit, zu entwickeln, den Start zu meistern, das Ziel erreichen und in den letzten Minuten zu bemerken... „Oo da hab ich wohl was nicht bedacht... F*ck“ Die Oberfläche ist super und trotz der vielen Begriffe die man erst mal verinnerlichen muss kommt man schnell rein und meistert die Hürden der Raumnavigation. Obwohl ich kein Freund von Mods bin, gibt es für KPS einige die wirklich sinnvoll sind und einem die Planung erleichtern. Man kann zwar auch nach try and error vorgehen, aber nunja das bleibt mir auch mit Mods nicht erspart. Das Entwicklerteam Squad ist weiterhin am Ball und 1.1 is comming soon. Mehr Sonnensysteme, Futur Tech zum Erforschen und ein official multilplayer wären der „heilige Gral“ in diesem Konkurrenzlosem Genre... aber wer weiß. Euer Scotty E Dies ist mein erstes Review und Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und zur Belustigung des Lesers eingefügt, deshalb bitte ich um Nachsicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel kann man aufgrund er aktuellen eula niemandem empfehlen, der Informationen wie Vor- und/oder Nachname, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Postadresse, Geolaction, Alter, Geschlecht, Geburtsdatum, Postleitzahl, Hardware-Konfiguration, gespielte Software-Produkte, IP-Adresse und Systeme, auf denen man bereits gespielt hat mit quasi Jedem teilen möchte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Großartiger Sandkasten mit Weltraumfahrzeugen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
https://www.golem.de/news/red-shell-spieler-veraergert-ueber-versteckte-trackingsoftware-1806-135030.html Achtung Das Spiel enthält eine Spy Ware!!!! In Spielen wie Civilization 6 oder Kerbal Space Program befindet sich offenbar eine Trackingsoftware names Red Shell, ohne dass die Anwender informiert wurden. Nach Protesten haben einige Entwickler das Datensammeln wieder eingestellt, etwa Bethesda bei The Elder Scrolls Online. Seit einigen Tagen sorgt eine Software namens Red Shell für Empörung unter Spielern, insbesondere in einem der Foren auf Reddit. Red Shell stammt von einem Startup namens Innvervate aus Seattle. Die Anwendung ist im Code von Spielen untergebracht - entweder schon bei deren Veröffentlichung oder nachträglich per Update. Eigentlich soll Red Shell den Publishern und Entwicklern beim Marketing helfen: Sie solle etwa Informationen darüber bekommen, durch welche Werbekampagne ein Gamer auf ein bestimmtes Produkt zum Klick auf einen Onlineshop verleitet wurde, um es dort kostenlos herunterzuladen oder es zu kaufen. Allerdings gibt es laut Berichten in Foren etwa auf Reddit ernstzunehmende Hinweise darauf, dass Red Shell wesentlich mehr Daten über Gamer und ihre Rechner sammelt - ohne dass sie sich dagegen wehren können oder wenigstens darüber informiert werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.