
Kerbal Space Program 2
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Kerbal Space Program 2
Baue Raumfahrzeuge, plane Manöver und erkunde mit ihnen Himmelskörper in Kerbal Space Program 2, der Fortsetzung der Weltraumflugsimulation Kerbal Space Program. Neue Teile, eine überarbeitete Montage- und Flugoberfläche sowie eine neue Kartenansicht prägen das Bauen und Navigieren. Tutorials führen in die Grundlagen ein, während du eigene Konstruktionen entwickelst und ihre Flüge steuerst. Steam-Spieler bewerten es zu 26%% positiv, bei 27.971 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Vollständige englische Sprachausgabe ist enthalten.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 20,30 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Im Steam-PC-Spiel gibt es Einzelspieler. Eine vollständige Controller-Unterstützung ist nicht ausgewiesen.
Sprache und Audio
Die Oberfläche ist auf Deutsch verfügbar; Sprachausgabe gibt es auf Englisch. Untertitel sind unter anderem auf Deutsch verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Kerbal Space Program 2?
Du baust Raumfahrzeuge und steuerst sie durch den Weltraum, während du Himmelskörper erkundest.
Kann man allein spielen?
Ja. Der Steam-PC-Eintrag führt Einzelspieler als Spielmodus auf.
Welche Werkzeuge bietet das Spiel?
Die Beschreibung nennt neue Triebwerke, Teile, Treibstoff, eine überarbeitete Montageoberfläche und einen Manöverplaner.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Sorry, ja es ist early Access aber mal Butter bei die Fische, 50 Euro dafür ist unverschämt hoch 3. Das ist kein Earlx access, das ist bestenfalls eine frühe Alpha in der einige grundsätzliche Sachen funktionieren aber mehr schon auch nicht, da fragt man sich schon was die Entwickler in den letzten 6 Jahren seit der Ankündigung so getrieben haben, das was hier naach 6 Jahren als EA zum Preis eines vollwertigen Spieles abgeliefert wurde ist jedenfalls eine Bodenlose Frechheit, und wenn die Entwicklung in dem Tempo weiter geht dann befürchte ich werde ich als 53 Jähriger die Fertigstellung wohl nicht mehr erleben. Schade eigentlich. Fortsetzung: Das Tempo ist wie befürchtet, ein kleiner Notpatch und dann hörte man nichts mehr. Aber ist ja alles ok die Fanboys bekommen ja ihre wöchentliche Aufgabe, das ist als Ersatz für echten Kontent in meinen Augen ein Schlag ins Gesicht, würde es hier um richtig Geld gehen, würde ich die Entwickler wohl wegen vorsätzlichen Betruges vor den Richter zerren.# Und man hört auch weiter nichts als vertröstende Worte, dann steckt euch euer schei... Spiel doch an den Hut ihr Betrüger. Mittlerweile sind 4 Monate ins Land gezogen und man hört nichts mehr ausser nichtssagendes Gelabere von den Entwicklern, man kommt sich vor wie in der Politik, große Versprechen , nichts davon halten, und faule Ausrede, ach ja und Abzocken das geht auch noch gut. Mit ein bisschen Anstand würde man zugeben daß aus dem Projekt nichts mehr wird , Geld an die Käufer zurück erstatten und Code frei geben für die Modder die offensichtlich mehr ahnung haben als die Entwickler. Sieht aus als hätten die Betrüger das Hantuch geworfen. Update: Unter Rücksichtnahme auf die jüngsten Userbewertungen würde ich den Herren dringen empfehlen mit den ergaunerten Geldern mal gewaltig an an der Performance Schraube zu drehen und zwar in jeder Beziehung. Update: Ich könnte bei jeder Benachrichtigung der Entwickler den Monitor zum Fenster raus werfen, nach 6 Wochen hört man endlich was von den Entwickler und dann ist es wieder nur Gelaber und sonst nichts also für ein EA zum AAA Pries ist der Entwicklungsfortschritt echt grottig was machen die Jungs den ganzen Tag, Eier schaukeln oder was ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab genau das bekommen was ich erwartet und gesehen habe aus den Vorab Videos, bin völlig zufrieden. Performance Probleme sind spürbar bei gewissen Kamera-Winkel, aber das sagt mir auch das es ein Problem der Optimierung ist und kein generelles Problem des Games. Es ist EA! Finde es ein wenig erschreckend, wie viele Spieler eine immens hohe Erwartungshaltung an ein Game haben, das eindeutig als Early Access gekennzeichnet wurde und die Devs mittlerweile 2x darauf hingewiesen haben das die Performance bei Launch NICHT gut sein wird. Also abwarten und Tee trinken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wie kann es sein, dass es noch verkäuflich ist? Es wirbt aus meiner Sicht mit falschen Tatsachen. Es ist eingestellt - somit ist die Roadmap einfach ein falsches Versprechen. Wieso nimmt Steam es nicht runter? Update: Mai 2024 - Take-Two shutdown the Producer of Kerbal Space Program 2 Source (in german): https://www.heise.de/news/Kerbal-Space-Program-2-Take-Two-schliesst-offenbar-Entwicklerstudio-9705059.html Take Two hat zuvor beschlossen 460 Millionen für die Marke Boarderlands zu investieren? Um 165 Millionen einzusparen müssen 600 Leute gehen? Gerne möchte ich auf den ältesten Teil meiner Bewertung zurückkommen: "...Zuletzt nochmal der Preis..." "...das Management sollte mal drüber nachdenken ob man so all die vielen ewig wartenden Fans belohnt..." ich liebe Kerbal, ich mag GTA und Boarderlands habe ich im gesamten sehr genossen. Leider werde ich in Zukunft (wenn überhaupt (weil ich bei der Technologiegröße des Spiels nicht verzichten kann)) GTA kaufen. Alles andere auf KEINEN Fall. Für mich sind die Geschäftspraktiken nix. Gewinnmaximierung in dem Innovative Konzepte wie Kerbal einfach gestoppt werden. Wieso habt ihr Kerbal dann überhaupt zu euch geholt? Es ist und bleibt ein Indiespiel, egal wie man es pimpt - und die Fans lieben das Game dafür. Wie man Ideen so auspressen kann, bleibt mir ein Rätsel und ich empfinde es wirklich als traurig. Ich hoffe das die Entwickler noch n Plot Twist zu Kerbal hinbekommen in dem sie es zu einem Publisher ziehen können der es mehr zu schätzen weiß - dafür müsste aber jem. ne Menge Knete aufn Tisch legen. :D Das wäre mal ne nice Crowdfounding Geschichte :D Update: Für die Wissenschaft Von meiner letzten Bewertung zum Update: Für die Wissenschaft ist einiges passiert. Das Spiel wurde stabiler gemacht und auch der Baumodus macht mehr Spass. Die hässlichen lila Quadrate beim platzieren von Objekten sind immernoch da, wahrscheinlich temporäre Platzhalter während das 3D Objekt des eigentlichen Modells geladen wird. Dennoch hässlich und ein transparentes Modell, so dass ich keinen Augenkrebs dadurch bekommen wäre wünschenswert. Grafikkarte 4070 RTX Das bauen insgesamt fühlt sich flüssiger an. Die Teile passen besser aufeinander - also das finden der Formen bekommt das Spiel VIEL besser hin als zuvor. Auch das laden von Flugobjekten klappt nun besser. Bisher hatte ich hier keine Fehler. Das Anbringen von Streben nervt mich noch. Gerade wenn ich bei einer gespiegelten 6er Anordnung Streben anbringen möchte, kann ich das nur wenn ich es quasi doppelt soviele Streben anbringe also 2 pro Triebwerk statt eine pro Triebwerk. Das sorgt für echte Spidermankonstruktionen. Am meisten überrascht hat mich die Performanceverbesserung. Kein zucken mehr im Flugzeugeditor. Der läuft super. Das Freischalten von neuen Teilen mit Wissenschaftspunken klappt gut und auch das freischalten der Punkte macht ähnlich viel Spass wie beim ersten Teil. Bugs: 1. Bei einem komplexen Start kann ich leider nach einem Fehler nicht einfach - Neustart drücken. Wechsel ich in ein anderes Gebäude während Dessen, weil ich einfach weiter machen möchte, kann es sein dass ich in einem Ladebildschirm stucke. Der Ladebildschirm bleibt dann für immer obwohl ich schon hinter der Ladebildschirm auf Flächen drücken kann (was ich daran merke, dass der Sound ertönt wenn ich rumklicke. Einzige möglichkeit Alt+F4). Es gibt sogar einen "Fahrzeug: zurück zum Start" Button der ist aber kontinuierlich ausgegraut. (auch wenn ich pause drücke, oder auch nachdem alles komplett kaputtgecrashed ist :D) 1.2 Verlasse ich einen Flug während des Flugs, weißt mich das Spiel darauf hin, dass mein Objekt zerstört wird. Ja das möchte ich auch. Allerdings kann ich dann nicht mit ESC zum Flughanger zurück. Auch wenn ich in ein anderes Gebäude geht das nicht. Es geht nur noch wenn ich auf das Gelände gehe und manuell auf den Hangar klicke. Allerdings lässt der Bug sich nicht immer rekonstruieren. Aktueller Workarround -- vom Start zum Missionszentrum und dort unten links auf Hangar klicken. Scheint mir der performanteste Weg zu sein. 2. Oben links ist ein Pfad. Wieso kann ich ihn nicht anklicken um zu den entsprechenden Gebäuden oder zum Gelände zu gelangen? Rein von der Programmierung hier sollte das ein einfacher Szenenverweis sein. Ansich super locker, aber wieso fällt das niemandem im testing auf? Sowas verstehe ich irgendwie nicht. Fazit: Wenn ich Kerbal nicht kennen würde und nicht wüsste worauf ich mich einlasse würde ich aktuell wahrscheinlich noch die Finger davon lassen und noch ein wenig warten. Es wird besser - das was sie am Spiel verbessert haben ist immens. Aktuell ist es nett, aber viel mehr noch nicht. Da fehlt noch einiges. Aber ich bin froh, dass die rudimentären Funktionen nun sauberer laufen und es spielbar ist. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Alte Bewertung: Aktuell empfehle ich das Spiel nicht. Es wird mit Sicherheit großartig, doch es wird noch lange dauern. Das Wort AKTUELL möchte ich betonen. Da sich bei KSP1 das warten SEHR gelohnt hat und ich auch hier davon ausgehe, dass es sich noch stark verbessert. Nach einiger Zeit werde ich diese aktuelle Bewertung nachhalten und anpassen. Wieso empfehle ich es dann nicht? Der Preis ist für die aktuelle Entwicklung meiner Meinung nach zu hoch, da es nicht dem Umfang entspricht der lange angepriesen war. (dieser Punkt ist für mich sekundär (ich wusste worauf ich mich einlasse)) Der für mich wichtigste Punkt ist - Das Spiel wurde OFT verschoben. Ich warte seit der Ankündigung auf das Spiel (2019). Die Lange Entwicklungszeit wurde damit gerechtfertigt, dass die Erfahrung den Spielern gerecht werden soll. Gerne führe ich diesen Punkt weiter aus. Während 2.5 Stunden überwiegender Konstruktion: - Das Spiel stürzte 1x ab. Ein Autosave gab es vor 20 Minuten. Der Interval für Autosaves ist nicht abänderbar. - Im Konstruktionsmodus erschienen häufig PINKE Quadrate und Zylinder die Platzhalter für die NullObjekte darstellen. - Beim nutzen der Undo und Redo Funktion zerhaut es mir im Konstruktionsmodus KOMPLETT mein Raumschiff und stellt es auch nicht wieder her. (eine Funktion die komplett nicht richtig klappt? ein NoGo unter der Premisse) - Das Speichern und Laden von Raumschiffen klappt bei mir nicht. Beim Laden wird es IMMER so platziert, dass es komplett im Boden ist und ich die Teile nichtmals erreichen kann. (ein NOGO!!!) - Insgesamt habe ich mit einem geringen Funktionswachstum zu Kerbal 1 gerechnet und mich einfach auf ein erweitertes Spielgefühl gefreut. Dieses bleibt leider komplett aus und den Mehrwert sehe ich bisher leider GAR NICHT. Mit Ausnahme der Grafik die enorme Ressourcen klaut. Das schafften die Mods von KSP1 besser und es tröstet mich nicht über die immens lange Entwicklungszeit. - Die Performance geht bei komplexeren Konstruktionen stark in die Knie, vor allem bei Utilities. (verschmerzbar) - Ich kann in den Grafikoptionen nicht den Monitor auswählen auf dem das Spiel dargestellt werden soll. (unwichtig, aber schade) - Zuletzt nochmal der Preis - ich finde es unter den hier genannten Punkten gerade zu eine Frechheit und das Management sollte mal drüber nachdenken ob man so all die vielen ewig wartenden Fans belohnt - bei KSP1 wurde frühes Invest belohnt. Hier fühle ich das nicht. (meine Meinung)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für die Wissenschaft! (Update 23.12.2023) Ein Update, das KSP2 extrem aufwertet! Nach langer Durststrecke und gefühlten unendlichem Warten ist nun das erste große Update erschienen. Und es ist gelungen. Der Forschungsbaum ist riesig unterteilt in 4 Stufen. Die Herausforderung, um alle 4 Stufen auch abzuschließen, ist vorhanden. Die Missionen sind verständlich und auch zu meistern. Tutorial Videos wurden erweitert für das Wissenschaftupdate. Ebenfalls fühlt sich KSP2 flüssiger an und braucht auch nicht mehr so viele CPU / GPU Ressourcen. Leider haben auch mit diesem Update noch einige Bugs in das Spiel gefunden. (Aerodynamik etc.) Es mindert aber nicht den Spielspaß! Somit geht es im neuen Jahr dann Richtung "Kolonien" und ich glaube, wir alle sind sehr gespannt, was uns mit dem nächsten Update erwartet. In diesem Sinne, frohe Weihnachten und gesegnete Festtage. Guten Flug ins All und viel Erfolg bei der Forschung. Update vom 26.11.2023 Servus, liebe Leidensgenossen der Spieleindustrie! Ich habe KSP2 noch nicht vergessen. Ich werde mit dem Update zur Forschung wieder das Spiel anspielen und euch meine Eindrücke mitteilen. Bis dahin allen alles Gute bleibt so weit es geht, gesund. Ein kleines Update auf Bezug zum Patch v0.1.2.0. Vorerst ein großes Danke an alle, die meine Bewertung bis zum Ende gelesen haben und auch Zuspruch in Form von Auszeichnungen hinterlassen haben. Es freut mich sehr zu sehen, dass KSP2 langsam aber doch Fortschritte macht. Ich glaube, viele wünschen sich so schnell als möglich neuen Content. Ich würde am liebsten auch schon gestern neuen Content im Spiel haben! Ich sehe es aber ein bisschen anders als bestimmt einige von euch. Mir ist es lieber, dass das Entwickler Team, ein solides Grundgerüst schaffen und auf diesen, dann aufbauen. So ist die Grundlage gegeben, um für die Zukunft schneller Content einzubinden. Nun zu meinen Test nach dem letzten Patch. Ich konnte bis in das Weltall mit stabilen 50-60 FPS spielen. Natürlich habe ich jetzt keine Raketen gebaut die jede Dimension sprengt! Es fühlt sich meiner Meinung auch etwas besser an, einige Dinge wurden nun aus dem Feedback der Community umgesetzt und eingebunden. Wenn es so weiter geht, sehe ich eine positive Zukunft für KSP2. Einen Großen Dank an das Entwicklerteam für ihren unermüdlichen Einsatz. Gruß Klex Ach du liebes Kerbal Sapce Programm 2! Es ist sehr schwierig mit dir, aber dennoch liebe ich dich. Ich musste mehrere Tage mich ein wenig fassen und entspannen, um nicht instant einen Daumen nach unten zu geben. In diesen Tagen hat sich ja einiges dann noch ereignet, wie Informationen das Take2 den Rotstift ansetzt und gleich mal ordentlich kürzt. (50 Millionen Einsparung, wenn ich mich nicht Irre). Natürlich ist es für uns einfach, wenn wir schnell mal unseren Frust loswerden wollen, einen Daumen nach unten zu geben und mit paar Worten dazu uns zu erleichtern. Ich persönlich finde es genauso unangenehm wie ihr, in welchen Zustand in welchen Preis Segment KSP2 im Early Access veröffentlich wurde. Für Early Access gibt es keine Richtlinien, die eine Regelung an die Tagesordnung legen. Es gibt keine Richtlinie, was ein Early Access Titel beinhalten muss, welchen Preis es maximal haben darf und so weiter! Der Preis mag in meinen Augen nicht gerechtfertigt sein für KSP2 als Early Access Titel mit den Informationen, die ich aber nun besitze, ergibt es für mich jedoch ein anderes Bild über die Entscheidung für diesen Preis vonseiten des Publisher! Und da komme ich auf einen wichtigen Punkt! Es wird generell immer davon gesprochen „der Entwickler“, „die, Devs“, es ist eine Frechheit, dieses Spiel so auf den Markt zu bringen. JA, ich Stimme mit euch überein, die Qualität ist die Hölle und kann ohne Gewissen als Tech-Demo oder Pre-Alpha bezeichnet werden, aber bitte liebe Community, macht nicht die Entwickler dafür verantwortlich! Ich bin mir sicher, jeder Angestellte beim Entwickler hängt mit Herz und Seele bei der Spieleentwicklung und ich bin mir auch sicher, jeder Einzelne von den Mitarbeitern leidet mit euch Spieler mit. Jedoch sind diese Mitarbeiter selbst Opfer von Anweisungen, denn der Publisher hat nun mal das Geld und gibt zu gewissen Bestimmungen den Ton an! Und wenn man jetzt die News miteinbezieht, dass bei Take2 der Rotstift angesetzt wurde, dann passiert so etwas nicht von heute auf morgen, sondern es muss sich schon viel früher abgezeichnet haben. Was ich damit sagen möchte, die Mittel wurden bestimmt nicht nur einmal verkürzt für KSP2, sondern davor schon mehrfach. Ich mache jedoch Take2 den Vorwurf, sich mit der etablierten Marke KSP2 durch den hohen Preis von 50 Euro aus einen finanziellen Schlamassel zu befördern! (es gilt die Unschuldsvermutung) Das dies nach hinten losgeht, war aber sicher einigen schon klar, aber Probieren geht über Studieren! Was mich jedoch sehr Stark besorgt, wie stehen die Chancen mit einem Publisher der in Finanzproblemen steckt, ein Spiel mit einer sehr Großen Roadmap mit Features die in der Programmierung sehr aufwendig sind, diese auch abzuarbeiten und so zu bringen wie angekündigt? Ich wünsche es mir von Herzen für die Entwickler und mich selbst, dass die Reise bis zum Ende geht und nicht vorab abgebrochen werden muss, da die Finanzmittel fehlen, um KSP2 wie es geplant war fertigzustellen! Grafisch macht dieses Spiel einen sehr guten Eindruck, nur technisch ist es eben noch eine reine Katastrophe! Selbst mit meinem System und das ist nicht schwach, ist es schwierig, vernünftig nur annähernd seinen Langzeitspaß zu finden. Es sind unheimlich viele Bugs enthalten. Ich Blicke aber jetzt mal für die nächsten 2 bis 3 Monate positiv in die Zukunft, die Entwickler haben sich zu Wort gemeldet und auch vom Grafiker selbst wurde ein Einblick in die Problematik gegeben, wie man bestimmte Dinge intern überprüft. Es mag für sehr viele bestimmt nur ein mindernder Trost sein, aber ich denke, nach einigen Patches werden wir wieder ein Lachen beim Spielen von KSP2 in unseren Gesichtern bemerken. Ich bitte jetzt noch einmal im Schlusswort höflich, macht bitte nicht die Entwickler so fertig, den auch ihnen sind die Hände in gewisser Hinsicht gebunden. Danke! Kann ich dieses Spiel empfehlen? Die Antwort ist für mich nicht einfach! Auf einer Seite ja, da ich überzeugt bin, dass KSP2 eines Tages genau dass sein wird, was es verspricht. Auf der anderen Seite ein klares nein, da der Preis einfach nicht gerechtfertigt ist, aber wiederum eventuell dabei helfen könnte, die KSP2 Entwicklung zu finanzieren und so die Möglichkeit zur Fertigstellung erhöht. Aber das große NEIN derzeit kommt deswegen, weil viele nicht die Rechner dafür daheim haben, um überhaupt vernünftig Spielen zu können und dass auch nur bedingt, da der Inhalt des Spiels noch sehr spärlich ist! Warum gebe ich dennoch einen Daumen nach oben? Weil es mir und schon Garnichts den Entwickler etwas bringt, wenn ich unüberlegt und aus Frust einen roten Daumen nach unten gebe. Und KSP ist tief in meinem Herzen verankert, den, wie ich schon sagte, es ist eine eigene Liebe zu diesem Spiel. Ich danke dir für deinen langen Atem, um diese Zeilen bis zum Schluss zu lesen. Eventuell konnte ich dir einen Denkanstoß geben und auch aufzeigen, es gibt nicht nur Schwarz oder Weis, sondern auch den grauen Streifen in der Mitte. Gruß KlexMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das spiel jetzt noch mit allen ursprünglichen Versprechungen zu Verkaufen, nachdem das Studio geschlossen wurde, ist eigentlich schon Betrug!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Angetestet auf einem Ryzen 5 3600 32 GB RAM RTX 2070 ~ 40 FPS in 1920 x 1080 in Medium Settings (kleine vorgefertigte Rakete ins all Geschossen ) Läuft besser als erwartet auf meinem System an Tag eins weitere Tests Stehen aus ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938222903 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938228067 ja es ist nur eine kleine Raket und vorgefertigt ich weis ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
--- Edit: Nach Patch 1.5 immer noch nicht wirklich spielbar. Ich muss gestehen, nun hatte ich wenigstens schon mal eine Stunde am Stück Spaß, es gab den einen oder anderen Erfolg, aber gewisse Dinge ruinieren es dann doch leider immer wieder (Eve Landeanflug und plötzlich gehen die Fallschirme nicht auf, Zeitraffer beendet und plötzlich sitzt das Triebwerk einen halben Meter seitlich verschoben am Hintern der Rakete und jeder Burn dreht die Kiste wie einen Kreisel, Flügel und Landebeine fallen ohne erkennbaren Grund ab, etc. etc.). Von den Wackelpudding Raketen ganz zu schweigen... Hoffe wirklich, mit dem Science Update geschieht ein Wunder, aber man wird sehen... --- Edit: Nach For Science muss ich sagen. Nö. Immer noch nicht. Immer noch hangle ich mich von einem Bug, zum nächsten: - Orbit Lines verschwinden - Schiff dreht sich gern mal wild um sich selbst nach Zeitraffer Ende - Lowne Method of Docking funktioniert nicht, weil das Zielschiff wild zu trudeln anfängt - Zahlreiche Probleme im VAB - Reentry ist auch verbuggt. Manchmal wirken Fairings überhaupt nicht, mal werden Teile in der obersten Atmosphäre plötzlich heiß, etc - Graphik Glitches: Sieht aus als wenn ein Vertexbuffer zufallssortiert wird. Nur noch Polygonmatsch. Hmmmmmm.... Vorab: Ich weiß, es ist Early Access. Aber... - Performance ist wirklich übel. Das man noch optimieren will hin oder her. Wobei ich nicht weiß was noch optimiert werden soll, denn Kerbin sieht ja nun nicht aus wie MS Flugsimulator und die Performance ist (RTX 2080 Ti) auch übel, wenn man nackt auf dem KSC steht. Große Raketen habe ich noch nicht einmal ausprobiert. - Features: Sage ich nichts zu und beeinflusst auch die Rezension nicht, ich wusste ja was drin sein wird (oder besser nicht) - Manövernodes: Katastrophe. Ich bin entweder zu blöd oder es fehlen mir grundlegende Einstellungen, aber so ist es nicht zu gebrauchen: Höheninformationen zu AP und PE werden nicht angezeigt (oder nur nach Mausjoga und mit Glück), Die Icons sind riesengroß und hässlich, schwer zu greifen, denn es überlagert sich alles (habe selbst auf einem 4k Monitor das Gefühl meine Auflösung reicht nicht). Wenn der Orbit in den EInflussbereich des Mun übergeht wird die Orbitlinie nicht mehr dar gestellt. - VAB: Ok, hier liegt vielleicht die Stärke. Bauen klappt intuitiv und ist übersichtlich (vieeel besser als das Teilechaos in KSP1). Allerdings vermisse ich gewisse Informationen, die ich aus Teil 1 kenne, wie TWR. - Ladezeiten. Paradoxerweise deutlich besser als KSP1 - Bugs: Habe das Gefühl, die Anzeige des Manövers haut nicht wirklich hin. Irgendwie kann das Teil kein Zeitraffer vertragen oder ich kann nicht rechnen. Außerdem fehlt mir die Information wie lange der Burn sein muss. Meldungen sind teilweise irreführend (Zeitraffer abgebrochen wegen Nähe zum Manövernode und es kommt eine Meldung man währe zu nah am Planeten). Manchmal brach mir die Rakete beim Pausieren und im Settingsmenü schauen auseinander, wenn ich die Simulation fortgesetzt habe. Pause in der Atmosphäre kann ich zur Zeit nicht empfehlen... Fazit. Großer Fan von Teil eins, aber so sehr ich auch will, Daumen kann leider nicht nach oben. Hoffe es wird noch, aber nach den jahrelangen Verzögerungen habe ich ehrlich gesagt wenig HoffnungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Natürlich, es ist Early Access, viele der Mechaniken existieren noch nicht oder sind aktuell deaktiviert. Aber das alte KSP feeling ist instant wieder da, die Optik ist grandios, die Soundkulisse noch eine Nummer besser. Wenn die DEVs ihre Versprechen halten, steht uns hier das nächste große Ding bevor. Wer jedoch unter "Early Access" ein "verbilligtes fertiges Spiel" versteht ist hier völlig fehl am Platz. Mit dem Kauf des Early Access unterstützt ihr den Entwickler seinen UND euren Traum war zu machen. Es kommt bereits früher in der Entwicklung Geld rein was die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg erhöht. KSP 1 war übrigens 2 Jahre lang im Early AccessMehr anzeigenWeniger anzeigen
Lange gehofft und doch enttäuscht. Dass die Entwicklung aufgrund von Konzerninteressen eingestellt wird, nachdem mit dem Early Access vermutlich nicht wenig Geld eingenommen wurde ist das eine. Vielleicht regelt das Karma sowas. Aber nach Bekanntgabe der Studioschliessung diese Wrack an Software hier immer noch, mit einer niemals erfüllbaren Roadmap und all den alten Versprechen, für 50!!!!! EURO anzubieten ist nicht nur moralisch verwerflich sondern grenzt an Betrug. Der Verkauf gehört seitens Steam sofort gestopptMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.