Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Raketenbau und Orbitalphysik stehen im Mittelpunkt von Kerbal Space Program, mit Forschung, Karriereverwaltung und freiem Bauen als Einzelspieleroptionen. Zum Preis von ≈ €5.56 bei Eneba lohnt es sich, abzuwägen, ob du Zeit in Konstruktion und Flugplanung stecken möchtest.

Die Oberfläche unterstützt zahlreiche Sprachen. So ist der Kauf besonders passend, wenn du ein technisches Raumfahrtspiel mit eigenständigen Zielen statt einer linearen Mission suchst. Bei 9,24 € bei Eneba sparst du ≈ 3,68 € gegenüber dem vergleichbaren Steam-Preis für Standard.

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95%Steam-Bewertungen121.581 Bewertungen88Metacritic/10081OpenCritic/100
Erschienen: Apr 27, 2015
Space · Simulation · Sandbox · Physics · Science
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Preisverlauf

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Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Kerbal Space Program

In Kerbal Space Program leitest du das Raumfahrtprogramm der Kerbals: Aus Bauteilen konstruierst du Raketen und Raumfahrzeuge, deren Flug von Aerodynamik und Orbitalphysik geprägt wird. Bringe Besatzungen ins All, erkunde Monde und Planeten und erweitere deine Expedition mit Basen und Raumstationen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 95% Prozent positiv, bei 121.581 Rezensionen. Die Oberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Spanisch, Japanisch, Russisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Portugiesisch (Brasilien). Veröffentlicht am 27. April 2015.

Mitwirkende

Musik
凯文·麦克劳德
Entwickler
Squad
Publisher
Private Division

Steam-Spielerrezensionen

95%positivÄußerst positiv121.581 Steam-Rezensionen

Niedrigster Stand der letzten 36 Monate

≈ 3,55 €2025-06-26 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
EnglischJa——
SpanischJa——
6 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
JapanischJa——
RussischJa——
FranzösischJa——
ItalienischJa——
DeutschJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17

02Vor dem Kauf

Sprachen

Die Oberfläche unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch und weitere Sprachen. Für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe angegeben.

Spielmodi

Der Einzelspielermodus bietet Wissenschaft, Karriere und Sandbox mit unterschiedlichen Zielen und Freiheiten.

03Häufige Fragen

Was macht man im Spiel?

Du setzt Bauteile zu Raumfahrzeugen zusammen und steuerst sie mit realistischer Aerodynamik und Orbitalphysik.

Was lässt sich im All erkunden und bauen?

Du kannst den Kerbol-Sonnensystem erkunden, Besatzungen ins All schicken und Basen oder Raumstationen errichten.

Was umfasst der Karrieremodus?

Im Karrieremodus verwaltest du Bau, Strategie, Finanzierung und Verbesserungen des Raumfahrtprogramms.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen95%Steam-Bewertungen121.581 Bewertungen88Metacritic/10081OpenCritic/100
Grafik
7.5
Sound
7.5
Gameplay
9.5
Story
6.5
Umfang
9

“A build-it-yourself sandbox that hides real, solvable orbital mechanics behind a cast of grinning green astronauts you fly to space and back”

Unser Fazit

Put every dimension together and Kerbal Space Program is a landmark whose flaws never come close to sinking it. It is not top-tier on visuals, audio or story — but on the strength of a single unscalable mountain of gameplay, it sits comfortably in the conversation about the greatest simulations ever made. An 8.5 overall is the fair verdict on a game still unmatched in its own lane.

A place in history both press and players agree on

A Kerbal craft reaching orbit above the planet

The numbers do not lie. Metacritic gives the PC version an 88, OpenCritic's Top Critic average sits at 81 with a 'Strong' rating, and 95 percent of more than 115,000 Steam reviews are positive, the tag permanently reading 'Overwhelmingly Positive'. Press and players reach a rare consensus here — PC Gamer's 96 calling it 'a perfect blend of science and slapstick', IGN's 9 praising how it makes 'fun out of failure', Edge naming it its PC Game of the Year. On the shelf it took the Golden Joystick for Best Indie Game, the GDC Audience Award, and Unity's Best Gameplay and Community Choice awards.

For an indie with no big-publisher muscle, ground out in early access by a small studio, that across-the-board acclaim is close to a miracle. It proves a single point: if the core loop runs deep enough, shortfalls in visuals and narrative can be entirely forgiven. Rarer still, the reputation has not faded with age. Plenty of the era's high scorers now show their limits, while Kerbal's standing only firms up — because it bet on the parts least likely to date, real physics and free-form building. Ten years on, neither the critical praise nor the player passion has ebbed, and that longevity is itself the strongest proof of its worth.

Who should buy it, and who should walk away

Who should buy it first. If you are the sort who wants to truly grasp how a rocket flies, who will trial-and-error your way to a clean orbit, who feels a jolt of excitement rather than a headache at a column of engineering data, Kerbal was built for you. It hands you a satisfaction nothing else offers — the solid, slightly smug pride of 'I worked this out and flew it myself'. Anyone who loves building, loves puzzles, carries a romantic streak about real space exploration will struggle not to fall for it.

Now who should steer clear. If what you want is instant gratification, if reading data and budgeting delta-v sounds like a chore, if repeated failure makes you want to hurl the controller, this game will likely show you the door inside three hours. It also has next to no conventional narrative, so anyone hungry for story and cutscenes will find it hollow. And a warning worth repeating: the console version is clearly the lesser one, the controls and UI fighting you on a gamepad with no mod support to fall back on — so wherever you can, choose PC. As for editions, master the base game first; it is already exhaustively complete, the two DLCs are advanced extras rather than essentials, and you can fill them in once you have genuinely fallen for the thing.

Why the original is still irreplaceable, sequel and all

The launch site on Kerbin under a setting sun

The most telling thing about Kerbal is that it is still irreplaceable here in 2026. Its own anointed successor, KSP 2, met a shuttered studio after early access, went without a meaningful update for ages, and got review-bombed into 'Overwhelmingly Negative'. The heir that was meant to take over fell apart — and in doing so made this 2015 sandbox look even more like bedrock.

The thing it is hardest to copy lives in one simple but brutally difficult design choice: it turned real, solvable orbital mechanics into something a player can feel by instinct, rather than burying the physics behind a cutscene. You are not watching a rocket rise; you are deciding the thrust, the staging, the timing of the burn, and every success is one you earned. Wrap that in the comic shell of the green Kerbals and a fundamentally nerdy, hard-engineering game suddenly reaches a startlingly wide audience.

That is exactly why NASA, ESA and SpaceX have publicly name-checked it again and again, why a classroom edition, KerbalEdu, exists at all — it became a rare bridge between video games and genuine spaceflight education. A game that lets you learn, while playing, how to put a person into space and bring them safely home: that depth of edutainment remains, to this day, uncopied. That is the seat Kerbal Space Program holds in the history of the medium.

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