

Killing Floor 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Killing Floor 3
In Killing Floor 3 kämpfst du als Spezialist von Nightfall gegen Wellen von Zeds in einem futuristischen Horror-Shooter. Allein oder mit bis zu fünf Mitspielern setzt du Waffen, Fähigkeiten und Fallen ein, verdienst Geld und baust dein Arsenal aus. Steam-Spielerbewertungen: 46% positive Bewertungen aus 16.634 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 9,00 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie Mehrspieler- und Koop-Modi für bis zu sechs Personen. Die Kämpfe verbinden Wellen von Zeds mit Waffen, Fähigkeiten und Fallen in der Umgebung.
Sprache und Audio
Die Steam-Sprachangaben umfassen Deutsch für Oberfläche und Untertitel, jedoch nicht für die vollständige Sprachausgabe. Für Deutsch ist vollständige Audioausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Killing Floor 3?
Du kämpfst als Spezialist von Nightfall gegen Wellen von Zeds, verdienst Geld und schaltest Fähigkeiten frei.
Kann ich allein oder im Koop spielen?
Ja. Laut Spielbeschreibung kannst du allein spielen oder dich mit bis zu fünf Teammitgliedern zusammentun.
Welche Möglichkeiten zur Ausrüstung gibt es?
Du kannst Waffen wie Flammenwerfer, Schrotflinten und Katanas mit Mods, Gadgets und Fähigkeiten anpassen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Wenn man sich hier die Rezensionen so durchliest bekommt man das Gefühl, dass es scheinbar nur 2 Sorten von Spielern gibt: die, die KF3 über alles hassen, und die, die es lieben. Während es zwar einige berechtigte Kritikpunkte gibt, auf die ich weiter unten noch eingehen werde, so scheint es, dass dieses Spiel von einem richtigen Hatetrain erfasst wurde. Nur einmal zur Erinnerung: als KF2 im Early Access gestartet ist gab es nur 3 (!!!) Maps, 6 Perks, 4 Waffen pro Perk und nur einen Boss (der bei Release auch noch verbuggt war). Kommt das jemandem bekannt vor? In KF3 bekommt man mittlerweile 12 Maps, 5 Bosse, und 7 Perks (+4 Waffen pro Perk, + 6 aus den bisherigen Updates). Es entsteht der Eindruck das einige den Content-Umfang eines KF2s mit seinen +20 Maps und jahrelanger Entwicklungszeit erwartet haben, oder das einige einfach ein KF2 mit besserer Grafik, aber ohne sonstige Änderungen haben wollten. Das Positive: Waffenmodifikationen Es macht wirklich Laune die Waffen mit verschiedenen Mods zu bestücken und sie dadurch zu verändern und auszuprobieren. Dadurch, dass nun jeder Perk ohne Nachteile jede Waffe tragen kann, entstehen hier teilweise interessante Möglichkeiten. Bspw. kann man viele Waffen mit Feuermunition versehen, sodass diese dann mit den Fähigkeiten des Firebugs skalieren. Oder man baut die M14 (eigentlich eine halbautomatische Waffe des Sharpshooters) in eine Vollautomatik-Variante um, womit diese dann auch für den Commando interessant wird. Außerdem hat TW mittlerweile den Zufallsfaktor bei Mods aus dem Spiel entfernt, sodass man sich nun seine Mods mit dem Wunschperk sofort herstellen kann statt wie früher darauf zu hoffen, dass die Mod den richtigen Perk hat (und man dabei mitunter eine Menge Materialien aufwenden musste). Außerdem kann man nun Materialien in andere umwandeln, was den Grind für diese weiter reduziert hat. Design der Maps Nach Kritik in der Closed Beta sind diese nun dunkel, dreckig und fühlen sich beklemmend und atmosphärisch an. Also genau so, wie es sein sollte. Die Zeds TW hat im Vergleich zum 2. Teil das M.E.A.T.-System noch einmal deutlich aufgebohrt (was man vor allem als Ninja bemerkt, mit welchem man die Zeds regelmäßig zerlegt). Auch das Design der Zeds sieht wieder sehr gut aus. Ebenso haben sie nach Kritik wieder teilweise Mocap-Aufnahmen für die Zeds benutzt, was den Animationen sehr gut getan hat. Das Bewegungssystem Das Bewegungssystem fühlt sich viel flüssiger und vor allem schneller an als in den vorherigen Teilen. Ich habe dies einmal mit dem 2. Teil verglichen, und meiner Meinung nach war das Spiel dort zwar an sich nicht schneller, fühlte sich aber deutlich träger an. Die Skilltrees Die Skilltrees der Perks stellen in meinen Augen eine konsequente Weiterentwicklung von KF2 dar. Wie auch dort muss man sich bei den verschiedenen Stufen zwischen einen von mehreren Skills entscheiden. Der Unterschied ist hier, dass man zum einen die einzelnen Skills noch bis zu 3 Mal aufleveln kann, und zum anderen das es deutlich mehr Skills gibt. Monetarisierung Zwar gibt es den obligatorischen Battle Pass, aber dieser und der Shop enthalten ausschließlich kosmetische Dinge. Kein Vergleich mit KF2 und seinen Weapon Packs … Die Kritikpunkte: Performance Auf meinem System (was relativ neu ist) läuft es auf den höchsten Einstellungen flüssig, nichts desto trotz besteht hier definitiv noch Verbesserungs- und Optimierungspotenzial, da für das Gebotene einfach zu viel Leistung erforderlich ist (da es ein Unreal Engine 5 Spiel ist). Gerade ältere Systeme werden hier ihre Probleme haben - was leider typisch für die UE5 ist. Abstürze gab es mittlerweile nach dem Start von Season 2 für mich keine mehr. Und falls es doch zu einem kommen sollte hat TW mittlerweile nach jeder Welle Savepoints eingebaut, sodass man bei einem Absturz nicht die bisher verdiente Erfahrung und Materialien aus der Runde verliert. Kein Serverbrowser Die anfänglichen Verbindungsprobleme wurden mittlerweile behoben und das Matchmaking funktioniert nun relativ gut. Doch warum TW hier nach wie vor keinen Serverbrowser eingebaut hat wie in den Vorgängern erschließt sich mir nicht. Charaktere unabhängig von den Perks Gut, wurde von den Entwicklern schon angekündigt, aber warum es hier erst massiven Druck der Community während der Closed Beta brauchte, ist mir ebenso schleierhaft. Keine lizensierte Musik Lizensierte Musik wie z.B. von Demon Hunter wie in KF2 mit Gesang gibt es nicht mehr. Stattdessen bekommt man einen zwar durchaus passenden, wenn auch eher durchschnittlichen, Metal-Soundtrack von Rocky Gray geboten (ohne Gesang), der aber bei Weitem nicht an die geniale Musik aus dem 2. Teil heranreicht. Und TW scheint keine Pläne zu haben dies zu ändern. Häufigkeit von Content-Updates Bisher war es so, dass der größte Teil von neuen Content zu einem Season-Update geliefert wurde. Eine Season dauert jedoch 3-4 Monate, was ein relativ langer Zeitraum ist. Außerhalb der Seasons gab es bisher ansonsten - bis auf das Rearmament Update kurz nach Release - bisher nur wenig Content. Das halte ich für einen zu langen Zeitraum. Es würde ja reichen wenn es auch Midseason kleinere Content-Drops gäbe. Ich denke hier könnte TW seine Release-Politik noch etwas überdenken, was sie scheinbar mittlerweile auch tun, denn in letzter Zeit gab es auch zwischen den Seasons 3 und 4 kleinere Content-Updates. Sollten sie dies beibehalten, so werde ich diesen Kritikpunkt in Zukunft noch entfernen. Ist das Spiel in seinem momentanen Zustand perfekt? Absolut nicht. Könnte es mehr Content und Optimierungen vertragen? Ja. Macht es Spaß? Auf jeden Fall. Und wie man TW kennt werden sie wohl auch dieses Spiel jahrelang mit kostenlosen Updates weiter verbessern und erweitern. Sie haben ja bisher schon bewiesen, dass sie auf das Feedback hören und dran bleiben bei dem Spiel. Andere Entwickler und Publisher hätten das Spiel sicherlich bereits abgesägt. Edit: Review wurde nach dem Season 4 Update aktualisiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
EDIT: Da es ja von einem hiess ''Wenn ich schon ''Ich habe einen recht starken Rechner höre'' kam, habe ich es nun Heute nochmal getestet. Warum Heute? Weil Heute mein NEUER Rechner mit einem Ryzen 7 7800x3d und einer RTX 5070ti ankam. Das bedeutet mehr als nur ausreichend Leistung für dieses Spiel. Sollte man meinen, da schon beim reinladen in die Map und beim Zuschauen meiner Teammates, die FPS massiv in den keller gesprungen sind, auch wiedermal beim Boss FPS runter auf knapp 30FPS. Auch beim rumlaufen, viele viele Mikroruckler die echt unangenehm sind. Ich denke noch immer das, das Spiel unglaubliches Potenzial hat, jedoch muss massiv an der Performance gearbeitet werden. :/ Es ist schon erstaunlich, dass die Entwickler ein Spiel wie dieses zum Vollpreis veröffentlichen dürfen. Wenn überhaupt, ist es derzeit auf dem Stand einer Pre-Alpha-Version und hätte allenfalls als Early-Access-Titel erscheinen dürfen – aber das hätte dann wohl weniger Geld eingebracht, nicht wahr? Meine Kritikpunkte, die das Spiel eigentlich schon vollkommen überflüssig machen: Wohlbemerkt: Wir reden hier von einem Spiel aus dem Jahr 2025 – aber es spielt sich eher wie ein Titel aus 2010. 1. Kein Endlos-Modus? Trotz der Tatsache, dass dieser Modus bereits im Vorgänger vorhanden war, haben es die Entwickler nicht geschafft, ihn hier zu implementieren. Traurig, aber wahr – und in der Roadmap bis 2026 ist davon nicht einmal die Rede. ;) 2. Die Waffen ... OMG, die Waffen! Pro Charakter gibt es 4 + 1 Waffen, wobei meist zwei davon völlig nutzlos sind. Die „+1“-Waffe (eine Pistole) dient mehr oder weniger nur als Deko im Loadout. Ich meine ... ALTER! Wo wäre das Problem gewesen, uns ein paar mehr sinnvolle Waffen zu geben? 3. Die Charaktere bzw. Skillbäume Jaja, die Skillbäume ... Etwas, worauf ich mich tatsächlich am meisten gefreut hatte. Ich wollte mich da richtig reingrinden – doch die Lust war schnell weg. Die Skillbäume (abgesehen vom Ninja) sind völlig wirr. Die Skills sind viel zu spezifisch. Heißt: Du bekommst einen Buff nur, wenn du Aktion XYZ mit Aktion ABC kombinierst – und das auch noch zum richtigen Zeitpunkt. Ich mein ... HALLO?! Gebt mir Skills, die mir helfen, Horden von Zeds zu schlachten! Ich will doch keinen Doktortitel machen müssen, um zu verstehen, was ihr da von mir wollt! xD 4. Die Performance Was soll man da sagen ... Sie trägt maßgeblich dazu bei, dass ich finde, dieses Spiel sollte höchstens als Pre-Alpha bezeichnet werden. Ein Beispiel: Die Crawler-Königin – sobald sie spawnt, ist Ende. Ich habe einen ziemlich starken Rechner (würde ich behaupten), aber sobald dieser Boss auftaucht, brechen meine FPS auf 5 ein. Ich habe ernsthaft Angst, dass mein eigentlich starker PC den Geist aufgibt. Und dann diese ständigen Microruckler: beim Heilen, Nachladen, Schießen, Shop öffnen ... bei nahezu jeder Aktion. Immer wieder diese verdammten Ruckler. -.- 5. Die Hitdetection Die ist einfach komplett unbrauchbar – nicht nur die eigene, sondern vor allem die der Zeds. Logik? Fehlanzeige. Ein Zed befindet sich in deiner Nähe, du dashst weg, bist fünf bis sechs Meter entfernt – und dann kommt seine Schlaganimation, die dich trotzdem trifft. Wie lang sind seine Arme bitte? Offenbar wird hier die klassische Version eines „Hitscans“ verwendet: Sobald der Zed beschlossen hat, dich zu schlagen, trifft er auch – egal, wie weit du in dem Moment entfernt bist. Das macht das Spiel schlichtweg sinnlos. Alles, was in Killing Floor 2 über die Jahre hinweg richtig gut gemacht wurde, ist hier nicht vorhanden. Nichts von dem, woraus man hätte lernen können, ist in diesem Titel zu erkennen. Ich war bei der Ankündigung voller Erwartungen und habe mich riesig auf einen neuen Teil gefreut. Doch mittlerweile will ich einfach nur noch mein Geld zurück. ABER: Ich denke, das Spiel hat unfassbares Potenzial. Es könnte eines der besten Spiele seiner Klasse werden – aber dafür sind noch mindestens 5 Jahre Entwicklung nötig. Bei Tripwire wohl eher 10. :/ Punkte, die das Spiel besser machen würden: Mehr Charaktere – Warum kommt der Gunslinger erst 2026??? Skillbäume überarbeiten und mehr nützliche Skills einfügen, die in allen Situationen helfen – nicht nur in extrem spezifischen Momenten. Mehr Waffen! Bitte bitte mehr Waffen, die auch wirklich etwas bringen – nicht nur als Deko im Inventar. ÜBERARBEITET DIESE VERDAMMTE PERFORMANCE! Eine Raid-Funktion im Hub wäre richtig geil. Kein riesiges System – einfach nur sowas wie: „Du stehst seit 5 Minuten im Hub – verteidige ihn, die Zeds haben dich gefunden!“ Das wäre ultra geil! Bringt endlich den Endlos-Modus aus KF2 zurück! Wo ist das Problem?! Das sind nur ein paar Punkte – aber allein diese würden das Spiel schon massiv verbessern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
dieses rumgeheule.... ja es hat noch probleme, aber es läuft wesentlich besser und ausgereifter, als noch in der Beta. Wer warten mag, darf gerne. aber es macht jetzt schon gut spaß! und bei mir läuft es bisher sehr gut rig: 5800X3D RTX5080Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also mal ehrlich: Dass Killing Floor 3 als „fertiges Spiel“ verkauft wird, ist eine Frechheit. Eigentlich müsste das Ding noch Jahre im Early Access gammeln – stattdessen haut man es einfach raus, als wäre alles in Ordnung. Offenbar klingelt irgendwo kräftig die Kasse, anders lässt sich das nicht erklären. Was bekommt man? Ein Spiel ohne Chat (ja, 2025 und kein Chat!) Keine Mute-Funktion Gegner, die regelmäßig irgendwo festhängen Bugs ohne Ende: Shop öffnen → Ruckler Rüstung gekauft → einfach weg Waffe ausgerüstet → plötzlich unsichtbar Gegner treffen dich → obwohl du gar nicht in Reichweite bist Nach einem Sprung bleibst du in der Map stecken → gratis Ragequit inklusive Heilungsanzeige poppt auf → obwohl die Lebenspunkte voll sind Waffen, die insgesamt sehr dürftig sind und sich einfach komisch anfühlen Klingt nach Horror – ist aber nur schlechter Code. Verbindung & Technik: Ständige Ruckler gehören zum Alltag – mal mehr, mal weniger, je nach „Laune“ des Spiels. Jede Runde ist wie Roulette: Du weißt nie, ob du weiterspielen darfst oder mitten im Kampf einfach rausfliegst. Jackpot! Schwierigkeitsgrad: „Hölle auf Erden“? Wenn das hier die Hölle ist, dann war Killing Floor 2 wohl die Apokalypse. Anspruch sucht man hier jedenfalls vergeblich. Potenzial: Ja, das Spiel hat Potenzial – aber im jetzigen Zustand fühlt es sich eher nach fünf Jahren Early Access an, die noch fehlen. Vielleicht gibt’s dann auch irgendwann so exotische Features wie… einen Chat oder eine Mute-Funktion. Hätten sie lieber einfach Killing Floor 2 genommen und ein Grafikupdate draufgepackt – das wäre vermutlich das deutlich bessere Spiel gewesen. Fazit: Killing Floor 3 ist aktuell eine Baustelle, die als Vollpreis verkauft wird – mehr Frust als Fun. Wenn das hier „fertig“ sein soll, dann gute Nacht. 👉 Aber hey, Hauptsache man hat sich in der Beta auf das größte Problem konzentriert: den Battle Pass. Der fühlt sich so lieblos und belanglos an, dass er selbst als Free-to-Play-Beigabe enttäuschen würde – und hier soll er das „Highlight“ sein. Und weil das noch nicht reicht, hat man natürlich auch noch einen Shop eingebaut. Prioritäten eben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielt hier einer Killing Floor ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Killing Floor 3: Ein Spiel auf das man sich gefreut hatte bis die ersten Trailer und Beta erschienen ist, Ich habe Alle Beta und alle Stresstest gespielt und war noch immer nicht begeistert aber Chancen auf neues sollte man immer geben. Ich Bin Main Spieler Kf2 mit über 3200 Stunden habe ich knapp Zehn Jahre Tripwire begleitet und Wäre auch bereit gewesen in dieser Zeit mehr Geld in die Hand zu nehmen doch Tripwire hat wohl die Schnauze Voll gehabt vom zweiten Teil.... Es Sollte etwas neues her,,,etwas mit der Zukunft Sicher und Neu Definiert werden Würde...etwas beliebtes--->Man nehme: 1.Apex Legends, 2.Doom, 3.Overwatch und im kleinen sinne etwas Alien Elite Fireteam dann die Komplette Kompetenz des Entwicklerstudios die genug Erfahrung gesammelt haben in Etlichen Multiplayer Spielen doch besonders in Killingfloor und kreierten das Wohl Mieseste Produkt. Ich habe knapp 90 Stunden zwangsweise verbracht in der Hoffnung mich damit anfreunden zu können....aufgelevelt sind folgende Vorteile: Medic 30+passive Rangboni/Scharfschütze 16/Engineer(Support) 9/Kommando 9/Feuerteufel 16 Herzlich willkommen zu einem Vollpreis Titel, um hier nochmal zu erklären was das ist: Ihr zahlt einen Betrag und erhaltet ein Spiel, Üblicherweise Vollständig, sämtliche inhalte die Nachträglich kommen werden je nach Guten Willen Der Entwickler Entweder: 1.Kostenlos, 2.Dlcs , 3. Seasonpass was im Grunde Dlcs zusammenfasst eingeführt. Die 20gb Datenmenge diesen Haufen ist für den Preis-leistungs vergleich ein Trauriges Überbleibsel von Optimismus. Ich Hätte verstanden Wäre es noch Immer Eine Alpha-Beta oder einen "EA" Aber Den Leuten ernsthaft verkaufen das es erstmal alles ist und der Rest nachkommt ist in Meinen Augen erbärmlich nach der Ganzen Entwicklungszeit, Den Gunslinger als Content ankündigen sowie mk14,eine AEK ähnliche Waffe und eine Doppelläufige ist der Wahnsinn, danach mit der Roadmap ein paar zeds neue Bosse und neue Waffen vllt. auch Klassen? wieso ist der Inhalt nicht jetzt schon drin?? Die Argumention der Fanboys lautet kf2 hatte auch nicht viel Inhalt und lief auch nicht gut, Schön wenn ihr euch weiter einredet wollt das dieser weg der Beste ist den Spiele Begehen Sollten, Bei einer EA oder eine Beta meinetwegen aber nicht bei einem Vollpreisspiel das sogar einen abgerundeten Vorgänger hatte. Lobby: So nun wie bereits erwähnt kein Killingfloor im Herkömmlichen Sinne aber es vertritt mit dem Inhalt gerade so noch die Marke. „Back to Stronghold“ wie es nun heißt, Nightfall ein Zusammenschluss um Horizone zu bekämpfen, nun ja KF hatte für mich nie einen Fokus auf Story, ja es gibt eine aber sie wird noch immer nicht Pompös mit cutszenes erklärt sondern in form von Audiologs und Funksprüchen die im Multiplayer komplett fehl am platz wirken ich habe davon nichts mitgenommen, ob diese bald im Archiv landen um nachzuschauen? Vllt. Wieso gibt es jetzt ein Hub? Wo in den Vorgängern im Hauptmenü Leute eingeladen werden konnte oder man auf Servern entspannen konnte bevor ein Match beginnt ist man nun eingefercht in ein Komisches unötiges Gebilde, die Stationen die man zu Fuß erreichen kann sind über Tab auch zu erreichen weshalb dann überhaupt? Bevor ich eine Lobby gründe, muss ich eine Lobby erstellen obwohl ich doch schon im Hub bin??? dann dauert es Ewigkeiten bei den Aktuellen Server Problemen oder irgendwer kann aus unbekannten Gründen Wieder mal nicht Joinen, ob Crossplay nun an oder aus ist das spiel muss unbedingt verbessert werden. Gameplay: Rutschen,ausweichen, wie Dumm Hüpfen um die Animation zu unterbrechen und schneller zu sein, das Messer nehmen als währen wir in CS und hauptsächlich davon rennen Glückwunsch.. macht keinen bock auf Hoe. Ballern laufend ist das nicht, Davon rennend kurz Waffe nehmen ballern und dann hoffen wieder schnell genug zu sein um keinen onehit von Bossen in zweiter damage phase zu erhalten ist einfach dreck. Künstlich schwer gemacht, die Ziplines? Schön, Geschütztürme? Schön.... cooldown? Was zum Heiligen Hans?? das ich dafür ein begrenztes tool benutzen muss um es zu aktivieren nur damit man nur einmal fahren kann und dann warten muss ist halt echt mies, klar kann man Engineer benutzen der Ladungen zurück bekommt trotzdem. Zu den Bossen sag ich nur, Bugqueen sofern nicht ständig luck haben mit dem ausweichen und der Map in der zweiten phase unfair, sie onehitet jeden und wie jeder boss frisst sofort, wenn man medic spielt und extra den Heilgranaten skill hat zum wiederbeleben aber durch dieses dumme Spiel nicht wiederbelebt wird, aber in zedzeit „Heilgaswolken erzeugt werden“ obwohl man tot ist und andere gedownte wiederbelebt?? GG Die Chimera ist auch so ein Kandidat, fixt die Bosse oder passt die Skilltrees an, ist doch kacke wenn man zwischen willst mehr Muniton was man braucht oder aussagekräftige Skills haben möchte wie mehr schaden oder besseres heilen usw. Einmal eine Klasse ausgewählt kann diese nach Match beginn nicht mehr geändert werden geschweige verbessert oder Skills ausgetauscht why? Erfahrung erhält man nur am Ende eines Matches was dazu führt das man da bleiben muss obwohl das Match eig. Bereits verloren ist. durch das neue Movement system ziehen sich diese kämpfe unnötig in die Länge und wenn wieder mal der Hauptserver abschmiert wie die letzten Wochen Ständig erhält man keine Erfahrung was lächerlich ist. Ich kann nachvollziehen wieso es eingeführt worden ist damit nicht Leute immer das spiel verlassen aber mein Gott das war in kf2 halt auch schon so, dann hat man halt mehr zeds. Was ist an dem Alten System falsch wo man durch Benutzung von Waffen durch kills des jeweiligen Vorteils hochgelevelt hat? Begrenzte Heilung? Wohl ein schlechter scherz aber ist ja kein kf mehr also okay, Medic? Total versagen mein Gott ist der Vorteil mies, ich gehe nicht ins Detail haben da schon zu viele Leute genug von geschrieben, die Waageschale Nutzen-kosten Faktor und gerechte Verteilung ist in den Skilltrees untergegangen im Prinzip spielt halt Komando oder Fb sniper geht auch mit Damage aber mein Gott ist das undankbar, die Preise der Verbesserten Waffen sind sofern man selbst nicht für jede Preisklasse eigene Blaupausen anlegt Lächerlich hoch, eine Scar vom Kom ist im vergleich zu allen anderen Tier 3 Waffen ungerecht stark, Die Vulkan vom Fb ist meta neben der Railgun,man merkt einfach hier hat man sich nicht wirklich damit befasst, das spiel ist halbgar im Fairness zwischen den Klassen unverständliche Entscheidungen in Skill Design wieso will man als Medic auch Schadens.resi geben wenn man Symbiotische Heilung nicht haben kann gleichzeitig? Als Medic verreckt man ohne diesen skill ständig während alle anderen Spieler Auf dich bauen Musst du darauf Hoffen das sie sich eine Medic Pistole kaufen was mit randoms nie funktioniert, generell empfehle ich spielt nur mit Freunden, Crossplay hab ich bisher kein Mehrwert gesehen, Lasst die Konsolen hinter euch sofern es keine Freunde seid die Meisten verstehen noch immer nicht das man mit dem rechten Stick die Kamera dreht sonst hab ich keine Erklärung was ich da als gesehen habe. Mit neuen Rig: R7 9800x3d,64gbddr5,9070xt ist es spielbarer, bis auf lumen aus alles auf max bei WQHD nativ zwischen 90-110 fps im Singleplayer, bei längeren online lobbys geht die performence trotz FSR beinahe zu 30 fps low frames zum Glück sind das nur bei Granaten spammen...ach halt GS wieso bekommt so ein Perk gleich noch neuer Meta Sch*e*i*ß. PS: Letzer Patch bringt nun die Grundvorraussetzung für KF3 und damit meine ich nicht es ist GUT nur für das was es darstellt(außerhalb von KF). Eine EA wäre Besser gewesen aber hey 500 Spieler Playerbase reicht Tripwire anscheinend aus, das Zehnfache in kf2 sagt halt was anderes.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The game is significantly better now than it was at launch. For anyone who stopped playing it because of that, you should definitely give it another try. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als langjähriger Fan der Killing Floor-Reihe war meine Vorfreude auf den dritten Teil groß. Leider muss ich nach kurzer Zeit feststellen, dass Killing Floor 3 eine Enttäuschung ist. Server-Performance: Katastrophal... Schon der Einstieg wird durch schlechte Server-Performance erschwert. Latenzspitzen, Rubberbanding und Verbindungsabbrüche sind an der Tagesordnung. Selbst in privaten Lobbys mit Freunden kommt es regelmäßig zu Synchronisationsproblemen. In einem Koop-basierten Spiel, das schnelle Reaktionen und gute Teamarbeit voraussetzt, ist das schlichtweg inakzeptabel. Einer der größten Spaßfaktoren der Vorgänger war das satte Trefferfeedback. Jeder Abschuss fühlte sich wuchtig, präzise und befriedigend an. In Killing Floor 3 hingegen wirkt der Kill Feed wie ein liebloser Nachgedanke. Trefferfeedback ist schwach, Gegnerreaktionen oft verzögert oder nicht nachvollziehbar. Das sonst so markante, brutale Gefühl, eine Horde Zeds niederzumähen, ist kaum noch spürbar. Man bekommt zudem den Eindruck, als sei das Spiel zu früh veröffentlicht worden. Von einem vollwertigen Nachfolger erwartet man spürbare Fortschritte – doch Killing Floor 3 fühlt sich eher wie ein kostenpflichtiges Update an. Die Veränderungen im Gameplay sind minimal, neue Features kaum der Rede wert, und selbst optisch wirkt das Spiel bestenfalls wie ein Polishing von KF2. Fazit: Tripwire hätte sich definitiv mehr Zeit nehmen sollen, um das Spiel fertigzustellen, zu optimieren und mit echten Neuerungen auszustatten. Der aktuelle Zustand ist weder einem Vollpreisspiel noch den Erwartungen der Community würdig. Es bleibt zu hoffen, dass künftige Patches etwas retten – doch derzeit kann ich Killing Floor 3 leider nicht empfehlen. P.S.: Habe das Spiel wieder zurück gegeben. Werde es ab dennoch im späteren Verlauf noch einmal Kaufen, in der Hoffnung das sich dann das Spiel um einiges Verändert hat. Aber werde nicht mehr als 15-20€ dafür ausgeben. Wertung: 2 /5Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also Leute, ich weiß nicht was zur Hölle mit euch los ist, aber Killing Floor 3? Dieses Spiel ist einfach... wow! Ich mein, habt ihr das Gunplay gesehen?! Diese Waffen fühlen sich an, als würde dir ein verdammter Orgasmus durch die Hand schießen, jedes Mal wenn du den Abzug drückst!! Man spielt, schaut kurz danach auf die Uhr und: 6 Stunden rum. Was?! Bin ich es, oder ist das Spiel einfach nur geil?! Achja... können wir bitte mal ganz kurz über die ganzen "Men-schen" reden, die sagen: "Uhh, das ist gar kein richtiges Killing Floor mehr..." Was?! WAS?! Habt ihr’s überhaupt gespielt? Oder habt ihr nur ein Thumbnail auf YouTube gesehen und beschlossen, dass das jetzt eure Meinung ist? Sinnlos auf nen Hatetrain aufspringen, nur weil man gerade seine Midlifecrisis struggled? Ich war da drin, okay? Ich hab mit ner dicken Machinegun einem Zed den halben Schädel weggeschossen, während Dubstep lief und ein Teamkollege brennend durch die Luft geflogen ist. Und ihr wollt mir erzählen, das sei nicht Killing Floor? Angeblich fehlt der Horror Aspekt. Leute... Killing Floor war nie ein Horrorspiel! Das war schon immer Ballern gegen Monster mit Dubstep im Hintergrund, während dein Berserker-Typ wie ein Psychopath durch 14 Meter Blut rutscht. Ich erinnere mich an Killing Floor 1, okay? 2009, ich im Keller mit 'nem warmen Bier in der Hand, irgendein Hans-Peter mit 'nem Clown-Skin steht neben mir und brüllt „MONEY, MONEY, MONEY“ in den Voice-Chat, während uns fünf Zeds in Flammen auf den Sack gehen. Das war kein „Horror“ – das war Chaos mit britischem Akzent! Und jetzt tut ihr alle so, als wär das hier mal so ’ne Art Silent Hill mit Waffen gewesen?! „Oh früher, da war’s noch gruselig...“ NEIN, WAR ES NICHT! Du hast halt früher einfach weniger FPS gehabt und gedacht, das wär Nebel. Weißt du, was Killing Floor ist? Das ist ein Metal-Konzert mit Kettensägen. Das ist Gore-Porno meets Left 4 Dead auf Crack. Da ist nichts subtil. Da ist nichts psychologisch. Da ist einfach nur SPLATTER und PANIK und irgendein Typ mit einem Flammenwerfer, der seinen eigenen Medic anzündet, weil er denkt, es sei ein Zed. Und ich liebe es! Aber nennt das doch nicht „früher mal Horror“ – das ist wie zu sagen, Subway war mal ein Gourmet-Restaurant. Es war schon immer Trash, aber GEILER Trash! Die Kämpfe sind so intensiv, so befriedigend... du fühlst dich wie in einem verdammten Actionfilm, aber ohne das langweilige Gelaber dazwischen. Einfach nur rein, ballern, Blut, Explosionen, mehr Blut, Equip upgraden, ballern – repeat. Was wollt ihr denn noch?! Ein Candlelight-Dinner mit nem Fleshpound oder was?! Und die Waffen? Junge, ich hab ne Flammenwerfer-Schrotflinte benutzt und der ganze Raum war auf einmal ein BBQ – hab’s gerochen durch den Bildschirm. Ich war dabei, verstehst du? Ich war der Feuerteufel. Ich hab’s meiner Frau erzählt – sie meinte nur, ich soll aufhören zu schreien. Aber sie war nicht dabei. Sie hat es nicht gefühlt. Ich sag’s wie’s ist: Wenn du Killing Floor 3 nicht geil findest, dann liegt das Problem nicht beim Spiel – dann liegt’s an dir. Dieses Spiel ist ein verdammtes Geschenk. Es ist Doom meets Left 4 Dead meets ‘ne Überdosis Adrenalin direkt ins Auge. Bis auf kleine Fehler, läuft das Game wie auf Heroin! 10 von 10. Würde jederzeit meine Familie dafür verlassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Thats not killing floor, re-name the game to Nightfall and do a real Killing floor 3.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
