

Life is Strange: Before the Storm
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Life is Strange: Before the Storm
Life is Strange: Before the Storm ist ein narratives Abenteuer in drei Episoden, das drei Jahre vor dem ersten Spiel spielt. Als Chloe Price baust du eine ungewöhnliche Freundschaft mit Rachel Amber auf und stellst dich Gesprächen, Entscheidungen und ihren Folgen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 93% Prozent positiv, bei 33.510 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 31. August 2017. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 3,03 €2026-06-17 · GOGBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch hat Sprachausgabe; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
Episoden und Entscheidungen
Die Geschichte umfasst drei Episoden und mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen abhängen.
03Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Du spielst die 16-jährige Chloe Price, drei Jahre vor dem ersten Spiel. Ihre Freundschaft mit Rachel Amber steht im Mittelpunkt.
Was ist Backtalk?
Chloes scharfzüngige Antworten können in riskanten Gesprächen eingesetzt werden, um andere zu provozieren oder zu überzeugen.
Beeinflussen Entscheidungen den Ausgang?
Ja. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und es gibt mehrere Enden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich habe jetzt gerade auch die erste Episode durch und ich kann nur sagen: wow. Ich bin sprachlos. Ich habe mich damals schon in den ersten Teil verliebt und danach gehofft und gewartet, dass etwas neues kommt - und hier sind wir nun mit dieser Prequel. Meiner Meinung nach steht dieser Teil dem ersten in keinem Punkt nach. Es wurde wieder geniale Musik eingebaut und damit Szenen, die man einfach laufen lässt, um sich die Musik anzuhören und einfach nur zuzusehen. Auch die Grafik erkennt man wieder. Am Ablauf wurde nicht allzuviel geändert - Max hat Fotos gemacht, Chloe macht Graffitis, die Bewegung und das Gameplay bleibt gleich und auch die Möglichkeit Entscheidungen zu treffen kennen wir schon. Hier fällt schon am Ende der ersten Episode auf, dass sie einen gewissen Einfluss haben. Dieser Teil ist einfach nur genial geworden, denn er packt einen emotional genauso sehr wie der erste (vor allem der letzte Teil der ersten Episode hat mich richtig gepackt.) Keine Ahnung, warum es jetzt schon negative Kommentare gibt, aber die erste Episode zeigt sich von seiner besten Seite und ich für mich kann von keinen Problemen (z.B. mit Maus und Tastatur) sprechen. Jetzt heißt es nur wieder warten bis es weiter geht und dann unendlich darauf freuen, wenn die nächste Episode rauskommt! Edit: Habe das Spiel direkt auch für die Steam-Awards nominiert, weil dieses Spiel es einfach verdient hat (wie auch schon sein Vorgänger) :3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit einem Blick auf Verhalten von Firmen ist das Life allerdings strange. So bildet dieses Produkt keine Ausnahme wenn es um Erfassung von Nutzerdaten geht, denn der Titel ist mit Telemetrie und Monitoringfunktionen gespickt, die einen während der gesamten Spielsitzung im Hintergrund begleiten. Punkt 5 der Eula regelt die Datenerfassung. Unbeschadet des Absatzes 4 weiter oben, kann Square Enix von Zeit zu Zeit während Ihres Spiels anonyme, nicht persönliche identifizierbare Informationen (d.h. Informationen, die Sie weder identifizieren noch mit Ihnen verbunden, assoziiert oder dazu geeignet sind, Sie zu identifizieren) erfassen, einschließlich Informationen über Ihre Nutzung des Softwareprodukts sowie die erfolgreiche Installation und Deinstallation des Softwareprodukts. Nur leider sind die Daten nicht anonym. Ach, wer hätte das nur für möglich gehalten? Denn hier kommt die SteamID, IP-Adresse, Zeitstempel, einer GUID (Hardwarekennung), Hard und Softwareinformationen ins sprichwörtliche Spiel. Ebenso (falls angegeben) die eigene EMAIL und viele weitere Identifier, die NICHT anonym sind oder mit Leichtigkeit zu deanonymisieren wären. Könnte jetzt sagen, dass Verbraucher hier wieder mal schlichtweg angelogen werden. Vor allem weil sämtliche Funktionen auch OHNE Anmeldung oder Nutzung angebotener Onlinedienste aktiv sind. Datei-Information Name: Life is Strange - Before the Storm.exe Version: 5.5.3.11696468 Sha256: 51e8178468209fd6a5562862f689f54d091978e5a5f1e30311db99684ac58827 Getestet am: 25.02.2020 Kontaktierte hostsnamen & ipv4/6 Adressen 216.58.213.228 172.217.16.78 google.com www.google.com 45.60.65.134 dawn.os.eidos.com hxu6sht.x.incapdns.net <- Eidos 8600::f300:80e9:22a 420::a08:540:5014:2a e20::8:540:5014:2a Beteiligte Firmen & Dienste Google LLC Der wohl allen bekannte amerikanische Technologiekonzern setzt ein persistentes Cookie. Firebase Das Spiel ist an ein Firebird Service (OpenSource) als Big Data Storage/Managementsystem angeschlossen. Imperva, Inc. Eine amerikanische Firma im Bereich Cyber Security. Oft in Anwendungen zu finden, wenn es darum geht Datenströme von Google Analyitcs durch den Dienst "Incapsula" zu verschlüsseln. Auch in Life is Strange - Before the Storm ist ein Service dieser Firma tätig. HTTP/1.1 202 Accepted Server: Medici Content-Type: application/json;charset=utf-8 Date: Tue, 25 Feb 2020 18:12:48 GMT X-OS-k8s-namespace: dawn OS-UID: 76561198113455411 Connection: keep-alive DataServiceVersion: 1.0 DataServiceVersion: 1.0 X-Powered-By: General Sebastiano Di Ravello X-Location: Firebird Set-Cookie: visid_incap_2179864=XWI3Ygc2STuQ5tjlv4+Et6BjVV4AAAAAQUIPAAAAAACtNJjQJVigElux6FEw43PI; expires=Wed, 24 Feb 2021 16:31:02 GMT; path=/; Domain=.os.eidos.com Set-Cookie: incap_ses_408_2179864=7SvlYoJg52RLK4szy4OpBaBjVV4AAAAAuuSni0KybLp5J6kfQRlqRA==; path=/; Domain=.os.eidos.com X-CDN: Incapsula X-Iinfo: 8-13839085-13839192 NNNN CT(17 12 0) RT(1582654367723 449) q(0 0 1 -1) r(2 2) U11 Content-Length: 196 Eidos Eidos Montréal als Ableger des damaligen Unternehmens Eidos Interactive gehört seit 2009 zur Square Enix Holdings Co., Ltd. Im Spiel geht sämtlicher Datenverkehr über deren Server. Kontaktierte Adressen sind auf den Screenshots im Detail zu sehen. ServiceInfo Bei der URL os_GetServiceInfo landen unsere IP-Adresse, Informationen zum verwendeten Betriebssystem, Hardwaredaten, Zeiteinstellungen, Spracheinstellungen und auch die Position wo wir uns im Spiel befinden. Auch hier, werden wieder Cookies gesetzt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007266216 Infocast Infocast ist ein anderes Wort für Werbung ;] In dem Fall mit Verweisen auf externe Plattformen wie Facebook, Twitch und Instagram in verschiedenen Sprachen Addmetrics "AddMetrics" erklären sich von selbst. Eigener Service für Telemetriedaten, die sich auch während der gesamten Spielsitzung selbst aktualisieren und Daten weitergeben. Auch hier ein Screenshot. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007266881 Neben schon teils erwähnten Daten sind hier Spielername, Betriebssystem, Systemzeit, Spielversion ein ständiges Tracking des eigenen Spielfortschritts zu finden. Unter der Variable "QS-Zone und OS-STime" werden ständig aktualisiert. SEM_Login Über den SEM Login wird eine (sofern vorhanden) Anmeldung abgeglichen. Verschickt wird hier die eigens eingegebene EMail { "s_ErrorsCodes" : "418", "s_ErrorsDetails" : "{\"error\":{\"code\":\"user_not_found\",\"message\":\"User not found\"}}", "s_ErrorsMessages" : "SE Membership - Not found." } oder wahlweise mit Variablen { "d" : { "SEM_Login" : { "__metadata" : { "type" : "com.see.os.servlet.webservices.odata.sem.SEMSubmitResultDTO" }, "b_confirmed" : false, "s_SEMID" : "", "s_email" : "pinguine@sindneugierig.com" } } } Meine Mail bekommen sie zumindest nicht und für's Spielen ist diese auch nicht notwendig. Fazit Und die Moral von der Geschichte? Nun, dass darf sich jeder selbst ausdenken...Würde man das nun etwas weiterspinnen, könnte dies für beteiligte Firmen ziemlich böse enden. Umfangreiches Profiling und Monitoring, Standortdaten, kein Opt-Out, Überprüfung Minderjähriger findet gar nicht statt, Nutzungsbedingungen mit falschen Angaben und wenn man sucht bestimmt noch einiges mehr. Vor allem ist es bei Square und Co. nicht das erste Mal, dass die durch ein derartiges Verhalten ihrer Produkte auffallen. Aber wie wird das Vorgehen genannt? Legales Risiko. Ein Unrechtsbewusstsein existiert quasi gar nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorworte (SPOILER-FREI! / Bewertung bis einschließlich Episode 1) Nachdem ich mir bereits ausführlich Zeit für den Vorgängertitel Life Is Strange genommen hatte, war auch "Life Is Strange - Before the Storm" für mich persönlich ein Pflichttitel. Ich habe auch eine Bewertung für das Vorgängerspiel geschrieben, sollte ausreichend Interesse bestehen, so kann man das hier nachlesen: http://steamcommunity.com/id/patschi/recommended/319630 Zugegeben: Ich war im Vorhinein verunsichert. Der Grund war, da dieses Prequel von einem anderen Entwicklerstudio übernommen wurde. Hierzu kann ich aber Beruhigung äußern - hier wurde gewohnte LIS-Qualität abgeliefert und braucht sich auf keinen Fall hinter dem Hauptspiel zu verstecken. Vorab: Die Review spiegelt lediglich meine persönliche Meinung zum Zeitpunkt des Verfassens der Review wieder. (Kann Spuren von persönlichen Meinungen, Tippfehlern oder Grammaddigfehlärn Grammatikfehlern enthalten.) Guter Rat: Wie auch in dem Vorgänger sollte man sich für die gesamte Spielwelt ausreichend Zeit nehmen. Es erwarten zahlreiche Dialoge und tolle Interaktionsmöglichkeiten, die man durchaus leicht verpassen kann, wenn man sich der Umgebung nicht genauer widmet. Die Atmosphäre ist wieder grandios geworden, die Dialoge gut geschrieben und auch zahlreiche Nebengeschichten mitreissend. Nehmt euch Zeit! HANDLUNG / STORY Dieses Prequel spielt 3 Jahre vor der Geschichte des Hautspiels und im Mittelpunkt stehen die 16-jährige Chloe Price und die (in der Highschool durchaus beliebte) Rachel Amber. Relativ schnell entwickelt sich zwischen den Beiden eine ungewöhliche Freundschaft, die besonders unter Beweiß gestellt wird, als Rachel von einem Geheimnis erfährt und ihre Welt zusammenbricht... GAMEPLAY / STEUERUNG Die Steuerung ist sehr einfach und selbst von nicht-Controller-affinen Spieler relativ zügig erlernt. In meinem Fall habe ich das Spiel mit einem Xbox One Controller gespielt und stieß auf keine großen Probleme. Zudem ist die Steuerung weiterhin sehr ähnlich wie im Hauptspiel gehalten. GAMEPLAY / TECHNIK Das Spiel lief flüssig, ich stieß auf keinerlei Showstopper. Spieler des Vorgängers werden vermutlich zu Beginn die Fähigkeit von Max vermissen und vergeblich suchen - es ist zugegeben anfangs ungewohnt, aber nach einer relativ kurzen Spielzeit legt sich das und man wird wieder in das tolle Spielgeschehen hineingezogen. Zwei kleinere Kritikpunkte meinerseits: (Meckern auf hohem Niveau) - "Widerworte": Als Ersatz zu der Fähigkeit von Max, wurde "Widerworte" bei Chloe eingeführt. Mit diesem Modus kann Chloe in Gesprächen provozieren bzw. sich verbal durchsetzen. Meiner Meinung nach eine gute Lösung für Chloe, leider finde ich es technisch ein wenig mühsam umgesetzt. Oftmals bestand das leider nur aus Raten. - Dialoge/Übersetzung: Ich fand stellenweise die deutsche Dialogübersetzung ungünstig gewählt. Die angezeigten Antwortmöglichkeiten in Gesprächen ließen vereinzelt eine ganz andere Richtung einschlagen, die man in der knappen Übersetzung nicht erwartet hätte. GRAFIK Weiterhin im unverkenntlichen Stil von Life Is Strange gehalten. Es kommt wie der Vorgänger nicht den großen, auf realismus-ausgelegten Spielen wie Battlefield 1 ran - aber auch hier gilt: Es muss es auch nicht. Kein grafisches Meisterwerk, aber eine meisterhaft erzählte Geschichte. Atmosphäre / Die Charaktere Ebenso wie der Vorgänger eine unglaubliche, schöne, mitreissende und detailverliebte Spielwelt. Womöglich werden begeisterte Life Is Strange-Fans anfänglich Max und ihre Fähigkeit stark vermissen - es ist durchaus eigenartig, nun aus Sicht von Chloe zu spielen. Seht darüber hinweg: Es erwartet euch eine beeindruckende Geschichte, die euch Chloe auf eine besondere Art und Weise näher kennenlernen lässt, wie man sie bisher noch nicht sehen konnte. FAZIT Ein ehrwürdiger Nachfolger, der dem Hautspiel in kaum einer Hinsicht nachsteht. Eine unglaublich spannende Geschichte. Episode 2 kann kommen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Life is Strange Before the Storm Teenie Game von 2017. Du spielst die sechszehnjährige Chloe Price, die eine ungewöhnliche Freundschaft mit Rachel Amber schließt, einem hübschen und beliebten Mädchen, das für den Erfolg bestimmt ist. Nicht länger allein, müssen die beiden Mädchen sich ihren Dämonen stellen und zusammen einen Weg finden, diese zu besiegen. Soweit zum Spiel. Im Gegensatz zum Werbetext bezweifel ich doch stark das sich ein Girl mit 16, sich noch so kindisch verhalten würde. Kann ja sein das dies in Amerika so ist, aber so recht daran glauben tue ich nicht. Wie dem auch sei, dieses Spiel ist süß gemacht, jedoch ist die Zielgruppe wohl eher bei den 12 - 14 Jährigen Girls anzunehmen die sich durch eine schwierige Phase ihrer Teenager Zeit hindurch bewegen. Ein Review über dieses Spiel zu schreiben ohne etwas zum Inhalt zu schreiben ist kaum möglich. Da ich euch ja nicht schon alles vorher verraten will beschränke ich mich darauf ein wenig drumherum zu reden. Die Geschichte die ihr erspielen könnt empfinde ich als inhaltlich zu schwach um wirklich gut zu sein. Jedoch ist die Erzählung als solches durchaus nicht schlecht. Die Hauptpunkte im Spiel haben mir von der Umsetzung her gefallen. Leider basiert vieles auf Streitgespräche die zu unterschiedlichen Verläufen des Spieles führen. Meiner Ansicht nach macht genau dies das Spiel Kaputt. Anstatt wie im Original die Zeit zurückzudrehen musst du eine möglichst zielsichere Interaktion führen. Recht gut gemacht finde ich die Traumsequenzen, lasst euch mal überraschen. Ein weiterer Störfaktor im Spiel sind die Graffiti und das was sich die Entwickler dazu ausgedacht haben. Das ist einfach nur dumm. Alles in allem werde ich dieses Spiel als Negativ bewerten obwohl es nicht schlecht ist. Jedoch überwiegen die gefühlten negativen Aspekte. Dies ist reine Geschmacksache. Deswegen werde ich es auch als Info ausstellen. Spielt es nicht vor dem Original und vor allem spielt es mit möglicht wenig Hintergrundwissen. So werdet ihr bestimmt Spaß daran haben. Hier findet ihr meine Gruppe und mein Archiv mit über 1.050 Reviews. Viel Spaß beim stöbern. https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 ⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 Life is Strange Before the Storm Teen game from 2017. You play sixteen-year-old Chloe Price, who has an unusual friendship with Rachel Amber, a pretty and popular girl who is destined for success. No longer alone, the two girls have to face their demons and find a way to defeat them together. So much for the game. In contrast to the advertising text, I strongly doubt that a girl at 16 would behave so childishly. It may be so in America, but I don't really believe in it. Anyway, this game is made sweet, but the target group is more likely to be among the 12-14 year old girls who are going through a difficult period of their teenage years. It is hardly possible to write a review about this game without writing anything about the content. Since I do not want to tell you everything beforehand, I limit myself to talking a little around it. I find the story you can make too weak in terms of content to be really good. However, the narrative as such is by no means bad. The main points in the game I liked from the implementation. Unfortunately, much is based on discussions that lead to different courses of the game. In my opinion, this is exactly what breaks the game. To turn back the time in town as in the original, you have to conduct a target-oriented interaction. I find the dream sequences quite well done, let yourself be surprised. Another disruptive factor in the game are the graffiti and what the developers came up with. It's just stupid. All in all, I will rate this game as negative, although it is not bad. However, the perceived negative aspects prevail. This is a matter of taste. Therefore I will also issue it as an info. If it does not play in front of the original and above all it plays with as little background knowledge as possible. So you will definitely enjoy it. Here you will find my group and my archive with over 1,050 reviews. Enjoy browsing. https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 ⠀⠀⠀🎉 Follow and discover more reviews from me 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Episode 3 ist ein flop! Life is Strange: Before the Storm gehört zu meine Lieblingsspielen, jedoch will ich in dieser Review nur die 3. Episode behandeln. Ich denke zu Ep 1-2 wurde bereits alles genannt ^^. Daumen Runter für die 3. Episode! Episode 1-2 waren unvergleichlich gut (mMn sogar besser als "Life is Strange" aufgrund vom Setting und den unglaublich gut erzählten Charakteren und dem flair), aber die 3. Ep?! (Spoiler sind markiert) Jedoch erst etwas Positives: > die Emotionen hat man sehr gut umgesetzt und man konnte sie sehr gut nach empfinden vor allem rachels wut am ende bei der aller letzten Entscheidung! > musikalisch alles top > Grafik Top > Time- Skip/Raffer vorhanden -> find ich immer gut sehr schön anzusehen wie sich die rachel und chloe bis zum zeitlichen punkt von "life is strange" entwickelt haben. Die Szene mit dem Telefonanruf und der Fotoapperatgeräauchen --> siehe Ende dieser Review ;) (> die Brutalität? man versuchte hier mit mehr als gewohnt viel Blut und Gewalt Dramatik in Szene zu setzen) --> ist denke ich Geschmakssache, mich hat es nicht als zu gestört Meine Kritikpunkte: > Die 3. Ep ist viel zu kurz: kaum Gameplay, kaum Entschdeiungen welche Spielrelevant sind (für die Mainstory) und allgemein wirkt diese Ep sehr gehtzt. Die Story war teils sehr bröckelig und gefühlt nicht ganz durchdacht. Spielzeit: geschätzt: max. 90 Minuten? - wenn überhaupt? --> es gibt auch nicht so viel zum Entdecken, wie man es sonst gewohnt ist > Die 3. Ep schafft es nicht den Flair von Ep 1-2 mitzunehmen und bietet ein für mich enttäuschendes Ende dar. > manche Verhaltensweisen wirken unglaubwürdig Rachels Mutter will am ende doch nicht ihre tochter sehen?Rachel rastet plötzlich aus und schlägt zu?! > Mich hat diese Episode sehr enttäuscht, da so viel Potenzial einfach weggeschmiessen wurde. Man kann zwar iwie erreichen, dass Rachel ihre Mutter trifft, aber dies ist michtmal eine Storyrelevante Entscheidung, obwohl ein großteil der 3. Ep darauf basiert, dass sich die beiden treffen sollen. (bis jetzt (19.12.17 23:45) scheint auch noch keiner geschafft zu haben, dass sich die beiden treffen. Villt ein Bug?) Zudem hätte sie etwas mehr tiefgang vertragen können im sinne von: mehr als nur eine Unterhaltung! Des weiteren, hat man für mich nicht zurfriedenstellend aufgelößt was nun mit dem Vater von Chloe war: Fantasy, posttraumatisches Verarbeitung,schelchtes Gewissen, iwas in Form von einem Geist? Auch wurde die Sache mit Rachels Vater sehr konfus am Ende: Inwiefern hatte er jetzt was mit der Endszene zu tun und warum war er doch der "böse"? Die Liebesgeschichte wurde scheinbar komplett verworfen: Klar Rachel und Chloe sind iwie mehr als nur dicke mit einander, aber zufriedenstellen war das für mich nicht. Eliot war in dieser Ep. mehr als nur überflüssig. Mich hat er zwar vorher schon genervt, aber diesmal war es echt schlimm: Ohne jegliche Charakterentwicklung wirkt er plötzlich wie ein verrückter Stalker oder ähnliches; klar man reisst zwar kurz an warum Eliot plötzlich wütend wird, aber wirklich überzeugend war das nicht; immerhin wurde er handgreiflich und "sperrrte Chloe ein". mMn hat man hier verzweifelt einen Buh-Man gesucht um die Situation im Büro aufzulösen. Auch der Streit zwischen Chloe und David ist scheinbar verflogen und wirkt am Ende ziemlich belanglos. So viele Ansätze die man in Ep. 1-2 Angeschnitten hat, aber nicht wirklich gut umgesetzt hat. Zusammenfassend muss ich sagen, dass ich mir !wesentlich! mehr von der 3. Ep erhofft hatte und nun mehr oder weniger auf die Zusatz-Ep gespannt bin. Auf jeden Fall hat man unmengen an Potenzial verschwendet - zu wenig Zeit/ Budget? Man versuchte iwie alles abzudecken; aber dies gelang nur bedingt. Alles im Allem ein sehr gutes Spiel und eins meiner Lieblingsspiele; bis auf diese verdammte 3. Episode... Die letze Szene mit den Telefonanruf und dem Fotoapparatgeräuschen: Makaber und ein Hauch von schwarzen Humor -> genau mein Geschmack! vielleicht ein kleine Scherz oder wie man das nennen soll seitens des Entwicklers, für ein doch ehr subtieles Spiel ;) ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Life is Slow: Before the normal Geschwindigkeit Aufgezwungene Entschleunigung in Videospielen - uuuuuuuuh, das ist überhaupt nicht meins! Was habe ich mich 10h lang gequält: Anfangs noch gespannt, am Ende von Kapitel 1 aber langsam, aber sicher gelangweilt, die zweite Episode über durstend nach Unterhaltung die dritte Episode erreicht - um dann dieses Prequel-Sequel endlich mittendrin abzubrechen und es mit einer Gnadenstoß-Deinstallation von der Festplatte zu kicken. Wo "Life is Strange" mich noch begeisterte und mit gut geschriebenen Dialogen, einer interessanten Handlung und einem Special Turn-back-the-time-Feature daher kam, ist "Before the Storm" all das nicht, sondern lediglich einschläfernd. Im Grund genommen hat dieses Prequel wie alle Vorgeschichten den Spannungs-Kill-Nachteil, den man nur haben kann: Der Hauptcharakterin wird NICHTS, absolut NICHTS zustoßen und auch vielen anderen Figuren wird es ähnlich ergehen, weil wir ja bereits wissen wen wir im Hauptspiel treffen... ein Überraschungsmoment ist somit in vielerlei Hinsicht einfach absolut nicht möglich. Aber leider wird diese Art des Medienschaffens immer wieder bei Videospielen und Filmen angewandt, wenn man meiner Meinung nach keine Ahnung mehr hat was man noch so erzählen soll. So was integriert man entweder mitten in einen Nachfolger (Uncharted 3 oder 4) als Minibestandteil der Hauptstory oder aber man baut genügend Nebencharaktere ein, denen etwas zustoßen kann - bzw. heißt einfach "George Lucas" und versteht was von Unterhaltung ;) Aber hier? Bis auf die Rachel Lovestory gibt es so gut wie keine Nebenstories, die interessant sind. Vieles wird angeschnitten, aber nichts so richtig thematisiert. Unheimlich viele Szenen plätschern so vor sich hin mit extrem langatmigen Kamerafahrten, nur um die eingerostete Grafik von vorgestern mit all ihren hölzernen Figuren im vielleicht "rechten Licht" selbst zu feiern und sich dafür selbst auf die Schulter zu klopfen - und dabei wieder einige (gute) Lieder einzustreuen, die aber die inszenierte Selbstliebe nur noch unterstreichen und weiter dazu beitragen, dass man sich selbst bis runter auf Seniorenlevel entschleunigt. Und wenn ich Chloe tatsächlich, bodenlos ehrlich mal wieder steuern darf, muss ich sie durch seichte "Interaktionsmöglichkeiten" führen, wobei es lediglich wie auf einer Eisenbahnschiene natürlich nur DEN einen Weg zum Ziel gibt und NICHTS, aber auch gar nichts Gehirnschmalz erfordert. Nur um dann wieder in einer Kette von SlowMo-tisierten Cutscenes zu landen, die mehr Zeit in meinem Leben verbrauchen als ein unterhaltsamerer Film mir in 2h geben kann. Und Chloes "rebellisches Verhalten" ging mir auch sehr schnell auf den Keks, aber das scheint ja zum "Coming of age"-Drama zu passen. Chloe ist einfach nicht cool, sondern ein typisch nerviger Teenager in der Selbstfindungsphase. Nee, brauch ich jetzt gerade nicht - danke... Ich zweifel es an, dass dieses Spiel außerhalb der Hardcore-Life-is-Strange-Liebäugler einen Kaufanreiz für andere Spieler hat. Ein großartiges Hauptspiel steht einer Schlaftablette gegenüber, die ihresgleichen sucht. Deck Nine ist halt nicht Don't Nod. Und die machen ja aktuell "Vampyr" - und persönlich freue ich mich darauf und bin traurig, dass die Marke "Life is Strange" ihre erste Delle bekommen hat. Warum musste man unbedingt noch etwas dranhängen und die Arbeit dann noch an andere abgeben? Klingt für mich nach Geldmacherei... 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es passiert erneut! Auch wenn bis jetzt nur die erste Episode erschienen ist, kann man bereits von einem Meisterwerk sprechen. Nachdem der erste Teil von Life is Strange das mit Abstand tiefschürfendste Spiel war, das ich je spielen durfte, freute ich mich natürlich auch riesig auf das Prequel Life is Strange: Before the Storm. Allerdings war ich auch etwas skeptisch, da in Before the Storm einiges anders laufen und vor allem der Zeitreise-Aspekt wegfallen sollte. Nach drei Stunden erneutem Realitätsverlust kann ich jedoch jetzt schon sagen, dass auch Before the Storm jeden Cent wert ist und Teil 1 kaum nachzustehen scheint. Ich kann nur jedem raten, sich Life is Strange: Before the Storm so schnell wie möglich zu kaufen, um wieder einmal ins magische Arcadia Bay gezogen zu werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wir sind doch alle irgendwie ein bisschen verwöhnt vom Gameplay und der Handlung des ersten LiS Teils. Es war immer abwechslungsreich, detailreich und der Spannungsbogen setzte neue Maßstäbe. Das alles lässt der zweite Teil meines Erachtens KOMPLETT vermissen. Die Story ist zäh und wahnsinnig öde, es passiert nicht viel, die Entscheidungen sind durchweg unerheblich. Das kann man nicht totschweigen. "Before the Storm" funktioniert in meinen Augen nur aufgrung der enormen Fanbase, die der erste Teil aufbauen konnte. Die finale Episode setzt dem ganzen Spiel noch einmal die "Krone der Langeweile" auf. Kein Ende mit "BOOM" und die Erkenntnis, dass letztlich alle Entscheidungen ohne große Relevanz waren, trifft hart! Zugeben: Ganz klar, "Before the Storm" ist auch wahnsinnig undankbar. Wir wissen schließlich bereits, wohin die Reise führt und dem Entwickler bleibt nur, eine mehr oder weniger (eher weniger) fassettenreiche Story rund um ein ohnehin unausweichliches Ereignis in der Zukunft, am Ende, zu knüpfen. Was daraus geworden ist zeigt ganz deutlich das, was zu erwarten war: Dass die Kuh eigentlich bereits leer gemolken war, aber man den Hals wieder nicht voll kriegen konnte. Dennoch bleibt das Spiel ein Pflichttitel für Storyliebhaber, die sowas wie eine interaktive Geschichte zum Entspannen mögen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Herzzerreißend schön.... Ich bin ein echt harter Mann aber sowas macht mich Weich wie streichzarte Butter. Einfach wunderschön. Ich wünschte Chloe wäre Real...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zu viel Ruhe vor dem Sturm Der Inhalt auf den Punkt gebracht Teenie-Drama Story Before the Storm erzählt die Vorgeschichte zum Spiel „Life is Strange“. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1398337075 Gameplay & Steuerung Die Abenteuergeschichte bietet volle Controllerunterstützung und spielt sich damit wie gehabt simpel. Ihr steuert euren Charakter durch diverse Abschnitte, könnt Gegenstände ansehen, untersuchen und müsst immer mal wieder kleinere Rätsel lösen. Die Rätsel sind nicht sonderlich fordernd, zu jeder Zeit steht das Erzählen der Geschichte im Vordergrund. In Episode 1 ist man inhaltlich noch mitten drin statt nur dabei, nach den ersten Höhepunkten geht die Intensitätskurve des Abenteuers leider mit fortschreitender Zeit stark nach unten und fällt bis zum Ende ins Bodenlose ab. Grafik & Sound Wie schon bei „Life is Strange“ ist die Grafik grundsätzlich schick anzusehen, mehr aber auch nicht. Der Soundtrack weißt ab und an ein paar Höhepunkte auf, dümpelt ansonsten wie gewohnt ohne größere Auffälligkeiten vor sich hin. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1238629074 Umfang Hauptstory: 10h Wer alles genau erkunden möchte, kann gut 12h investieren, es gibt aber nicht sonderlich viel zu entdecken abseits des Hauptplots. Sonstiges Im Vergleich zum Hauptspiel erzählerisch leider sehr schwach. Spannung kommt nur selten auf und als Standalone betrachtet schwächelt das Spiel auf allen Ebenen und fühlt sich vor allem gegen Ende bei der Bonusepisode an, wie ein Spiel für 10-Jährige. Nicht dass ich Spiele für diese Zielgruppe nicht begrüßen würde aber ich hatte mit „Life is Strange“ sehr viel Spaß, aber hier kam ich mir beim Spielen vor wie ein alter Sack. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134564203 FAZIT: Meiner Meinung nach ist das Spiel nicht und wenn dann nur bedingt empfehlenswert für Spieler die LIFE IS STRANGE bereits gespielt haben und auf Teufel komm raus mehr Informationen über die Charaktere Chloe, Max & Rachel haben möchten. Spielt das Spiel NICHT vor LIFE IS STRANGE, es führt möglicherweise dazu, dass ihr einen falschen Eindruck bekommt und das viel bessere „Hauptspiel“ dadurch dann links liegen lasst. Die kurzen Höhepunkte können das Gesamtspiel leider nicht retten. Weitere Reviews ►► Life is Strange™ Gespielt wurde in einer Auflösung von 3840x2160 (DSR) @ 60FPS auf folgendem System: OS Win 10 Pro Build 1803 SSD Samsung 840 PRO CPU Intel Core i7 7700K GPU EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC2 GAMING Driver ForceWare 390.77 RAM 32GB-DDR4 3000 MHz ⸻⸻ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third group Cheers, FletcherMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.