

Liftoff®: FPV Drone Racing
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Liftoff®: FPV Drone Racing
Liftoff®: FPV Drone Racing versetzt FPV-Drohnenflüge in eine digitale Simulation, in der Flugphysik und Flugdynamik das Steuern prägen. Passe Drohnen an, entwirf Strecken und Drohnen und teile deine Kreationen; allein oder im Mehrspieler. Steam-Spielerbewertungen: 95%% positiv bei 13.787 Bewertungen. Erscheinungsdatum: 13. September 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 10,70 €2024-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Französisch | Ja | — | Ja |
| Ukrainisch | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodi
Zum Spielen ist eine Fernsteuerung oder ein Controller erforderlich. Der Simulator bietet Einzel- und Mehrspieler-Erlebnisse.
Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch, Deutsch und Französisch mit vollständiger Audioausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was wird simuliert?
Ja. Das Spiel simuliert FPV-Drohnenflüge mit physikbasiertem Flugverhalten und fortgeschrittener Flugdynamik.
Lassen sich Inhalte gestalten und teilen?
Ja. Du kannst Drohnen anpassen sowie eigene Strecken und Drohnen erstellen und teilen.
Kann ich allein oder mit anderen spielen?
Die Steam-PC-Version bietet Einzel- und Mehrspieler-Erlebnisse.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Einleitung: Ich durfte dieses "Spiel" auf der CeBIT 2017 "spielen". Mein erster Eindruck war, oh mein GOTT, sowas will ich auch haben. Ich hatte während meines Testes die Gelegenheit mit den Schöpfern zu sprechen und fragte eher zögerlich, was dieses Produkt kosten soll, der Preis lies mich hintenüberkippen: 20€. Meiner Reaktion bewegte mein englischsprachiges dazu sich instinktiv zu Entschuldigen und sich zu verteidigen ob des Preises. Der Grund dafür war, dass er vor einiger Zeit auf Gamescom war, wo er immer wieder hören musste 20€ für einen Spielzeugflugsimulator... Meine Erwartungen nach dem was ich in den 20 min Test sehen konnten lagen allerdings eher im dreistelligen Bereich, die das Produkt zweifelsohne selbst in diesem Entwicklungsstand wert ist. Über den Tester: Ich betreibe seit 6 Jahren Modellflug (Drehflügler) und bin seit 3 Jahren Multikopter Pilot. Als dieser habe ich natürlich das Pflichtpaket, einen guten Modelflugsimulator. Die meisten, die brauchbar sind, decken Multikopter nur sehr unreichend ab. Als Modelflieger bin ich der Meinung, dass ein Pilot sein Model vollkommen OHNE eigenständig, also ohne Autolevel, GPS, etc. beherschen sollte, damit er im Falle eines Falles auch dann noch im Stande ist, sein Flugobjekt sicher zu Boden zu bringen, wenn eines dieser Systeme versagt. Hierzu muss man aber genau solche Fälle üben, aber wie ohne sein Model zu gefährden. Über das Spiel / der eigentliche Test: Das Spiel beginnt mit einem Einrichtungsassistent, der einem dabei hilft ein Gamepad auszuwählen oder aber eine echte Funkfernbedienung einzurichten, die nötigen Adapter vorausgesetzt. Die Ladebildschirme blenden random Informationen über Shortkeys und Tipps ein. Danach hat man die Gelegenheit das Tutorial abzuschließen, was ich allerdings nicht getan habe. Der Freeflight Mode bietet viele Möglichkeiten sich auszuprobieren und die angebotenen Areale sind UMFANGREICH und wirklich schön gestaltet. Ist der God-mode an, kann man auch mal ungehindert gegen Objekte fliegen, meine Kinder lieben das. Die Spielphysik: Dem Spiel liegt eine Unity – Engine zugrunde, hinzu kommen Physik Erweiterungen die für das Spiel geschaffen wurden. Die Flugphysik ist schon ganz gut umgesetzt worden, doch man merkt das Fehlen von Luft. Das Ansprechverhalten der Kopter ähnelt sehr dem einer dicht verschlossenen Halle. Für reines Training ist dies wiederrum nicht störend, man muss es sich nur vor Augen führen, wenn man vom Simulator auf das echte Flugobjekt umsteigt. Auch fehlt der Downwash – Effekt, der Start und Landungen sowie Überflüge über andere Kopter erschwert. Der Realismus Faktor: Um einen Vergleich zu haben habe ich versucht meinen eigenen Racing / 3D Copter nachzubilden, den Graupner Alpha 300Q. Das Ansprechverhalten des Modelles ähnelte dem Original sehr gut. Der Simulator zielt auf die Abbildung von FPV (First Person View) – Races, hierzu wird das weitverbreite System von Immersionrc simuliert, welches auch die üblichen Bildaussetzer und Interferenzen mit z.B.: der Rotorvibration nachstellt. Dies sind keine Bugs oder Renderingfehler sondern gewollte Effekte. Wem das stört, der kann dies ausschalten. Auch bietet der Simulator die Möglichkeiten Line of Sight, also von einem fixen Punkt aus, das Model beim Steuern zu beobachten. Auch eine Verfolgungsansicht ist vorhanden, die es Einsteigern ermöglicht das Flugobjekt während des Fluges zu sehen. Als jemand der häufiger auf der CeBIT ist und das Gelände der CeBIT kennt, bin ich sehr überwältigt von der Detailtreue die hinter der Hannover-Karte steckt. Zu Trainingszwecken ist es möglich sich eigne Parcours auf den bestehenden Szenen zu erstellen. Hierfür gibt es auch ein Konstruktkarte die etwas Tron anmutet. Das Spiel besitzt eine rudimentäre Expo-einstellung (für die nicht Piloten: Die Möglichkeiten das Ansprechverhalten des Fluggeräts auf die Fernbedienung anzupassen) dies ist interessant, wenn man mit einem Gamecontroller fliegt. Besitzer einer guten Funke greifen hier wohl besser auf die Einstellungen ihrer eigenen Funke zurück, wobei der Hersteller hier Änderungen plant. Hinweis: Viele Leute haben mal gehört, dass ein Racingcopter um 100km/h fliegt, wenn sie dann zum ersten Mal dieses Spiel spielen und beim Fliegen das Gefühl, dass dies doch sehr langsam zu sein scheint. Versucht einmal etwas tiefer zu fliegen, dieser Effekt kommt daher, dass wir nur die Veränderung unserer Sicht auf ein Objekt wahrnehmen. FPV Piloten spüren wie Videospieler keine Beschleunigung oder Neigung. Dies kann auch zu Übelkeit führen, versucht in diesem Falle etwas Abstand zum Monitor zu gewinnen, um eurem Gehirn die Möglichkeit zu geben, wahrzunehmen, dass es nur ein Bild ist. Meine Kritik: Verbesserungswürdig ist mit Sicherheit das Schadensmodel die simulierten Kopter halten doch etwas mehr aus, als Sie es in echt tun, aber das ist nur meckern auf hohem Niveau. Schlimmer ist allerdings die Akku Implementation, ich kann quasi jeder Akku auf jeden Kopter packen, dies hat nur Auswirkungen auf die Leistung eine Flugzeitberechnung findet nicht statt. Nicht im Test Zum Zeitpunkt dieser Review habe ich dieses Feature noch nicht getestet, da ich mich selbst nicht für gut genug halte um mich mit den Menschen zu messen, die ich dort erwarte. Aber durch etwas Training kann das ja noch kommen. Fazit: Also für 20€ macht man hier nichts falsch, es ist [noch nicht] das beste Produkt im Bereich der Flugsimulationen, aber es kommt schon echt nah dran. Die Grafik rundet das Ergebnis ab. Der Publisher arbeitet super mit der Community zusammen und kooperiert mit Experten aus der Fachwelt und mit Piloten. Hinweis in eigener Sache: Wer nach diesem Spiel überlegt auch mal vom Monitor auf zu stehen und sich einen Kopter zu kaufen, neben der Tatsache, dass es im Vergleich zum Videospielen, ein ECHT teures Hobby ist, ist es STRENG Reglementiert in Deutschland. Wo man, wie Hoch fliegen darf und wann (usw.). Zudem ist JEDES Flugobjekt, dass sich aus eigener Kraft in der Luft hält ein Flugobjekt im Sinne der LuftVO, auch ein handtellergroßes Ding aus dem Supermarkt. Möchte man damit außerhalb von geschlossenen Räumen fliegen, hier zählt auch der EIGENE GARTEN zu, MUSS man eine entsprechende Versicherung vorweisen, eine übliche Haftpflicht deckt dies NICHT ab.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich fliege im echten Leben selber von Spielzeug bis Racing Drohnen. Mit einer SImulation hat dieses Spiel hier nicht viel zu tun. Wie kann ich denn bitte mit meiner Racing Drohne ohne Gas einfach mal ein 10 fach Salto in alle erdenklichen Richtungen ziehen??? Und das egal in welchem modus ich mich befinde. Und der Xbox Controller Support ist eine Katastrophe was das ganze noch ein Stück weiter von einer Simulation entfernt. Die Steuerung wird dadurch noch uneralistischer und hektischer als sie eh schon ist. Die Einstellungen sind unübersichtlich und die Tutorials ddie man dazu findet stimmen nicht mehr überein da die Oberfläche hierfür irgendwann geändert wurde. Alles in einem nach nicht einmal 1,5 Stunden Spielzeit bereue ich es zutiefst diese "Simulation" gekauft zu haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe jetzt 6,5 Spielstunden. Ich bin schon soweit, dass ich die ersten Tracks ordentlich durchheizen kann. Anfangs war es etwas frustrierend, da ich noch überhaupt keine Erfahrung mit der Fernsteuerung hatte. Ich hab mir eine Taranis QX7 zugelegt. Diese konnte auch ohne Probleme mit dem Simulator verbunden werden. Ich glaube ohne diesen Simulator, hätte ich meine Drohne in den ersten Minuten gecrashed. Ich habe nun langsam ein Gefühl für die Steuerung entwickelt. Wie sich die Echte im Vergleich zu der simulierten Drohne verhält, kann ich noch nicht einschätzen. Für den Anfang halte ich LiftOff für eine sehr gut Idee.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was mich total annervt an diesem Simulator ist, das Du bei jedem Start deine Drohnen Eigenschaften wie Du sie haben willst immer und immer wieder eingeben musst. Es speichert deine Einstellungen nicht ab. Und das Flug für Flug einfach nur nervig. Dazu kommt, 5 mal das Spiel gestartet alles in Ordnung 6. mal gestartet findet er meine Funke nicht (eine Taranis QX7). Wie kann das bitte sein? Pc erkennt die Funke das Spiel nicht. Einfach zum kotzen. Grafik und Flugverhalten an sich einfach nur nice. Aber bei dem Rest würde ich die Kohle wo anders investieren! 20 Teuros sind einfach zu viel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe in meinen 73 Stunden viel gelernt und gedacht dass ich profi werden kann anschließend endschied ich mir eine echte FPV-drohne zu kaufen und habe sie unabsichtlich in ein Fenster einer schule Geflogen. 10 von 10 danke ihr habt mein leben verändert. EmpfehlenswertMehr anzeigenWeniger anzeigen
Liebe/r Liftoff Herrsteller Gestern konnte ich mein Taranis x9d plus Controller einstecken und konnte die calibrierung machen für Liftoff. Heute wollte ich wieder üben und der ganze Scheiss funktioniert nicht mehr. Wie dumm muss man sein dieses Programm so zu entwickeln das man für 1 Tag spielen kann? Was soll der Dreck, absolute Geld verschwendung für das Spie. Scheiss GrüsseMehr anzeigenWeniger anzeigen
I started playing this with my remote, before my first quad arrived. It really took the fear away, to directly destory my quad on the first flight. Now, after ~1,5years, I still use it every week to try new tricks or just improve my flight, fly some races in multiplayer. Right now I'm going to train my LOS flying with Liftoff, looking forward to it. So you can do nothing wrong with this, if you are (or want to get) into quadrocopters!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider funktioniert Liftoff mit der Spektrum DX6 zur Zeit auf einem Mac nicht! Die Fernsteuerung lässt sich weder über den USB-Anschluss noch über ein Audio-Kabel mit dem Programm verbinden. Schade! Ich hoffe mein Kauf wird sich in Zukunft doch noch lohnen und die Entwickler stellen zukünftig ein entsprechendes Update bereit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
just bought the xQ7-S cant wait to play with an actual radioMehr anzeigenWeniger anzeigen
An und für sich kein schlechter Simulator aber die Physik ist nicht die beste, selbst nach der "Physic Beta". Eine Umstellung dieser auf die einer realen Drohne ist schon enorm. Ja, ich weiß dass sowas nur schwer umzusetzen scheint. Meiner Meinung nach ist FPV Logic doch der bessere Simulator. Besserer Sound, bessere Grafik und vor allem beste / realistische Physik (mit ein paar kleinen Anpassungen in den Einstellungen).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.