Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Wer aus ungewöhnlichen Kreaturen Energie gewinnen und zugleich Ausbrüche unter Kontrolle halten möchte, findet in Lobotomy Corporation ein eigenständiges Einzelspieler-Managementspiel. Bei GAMIVO kostet es €19.09; die Steam-Spielerbewertungen stehen bei 94% positiv aus 52.978 Stimmen.

Die täglichen Abläufe und Storysequenzen geben dem Spiel einen klaren Rhythmus. Wenn du nicht sofort einsteigen möchtest, kann das nächste angekündigte Steam-Sale-Fenster 17. Dez. 2026 – 4. Jan. 2027 eine weitere Gelegenheit sein; eine Teilnahme ist damit nicht zugesagt. Lobotomy Corporation kostet 22,99 € bei GAMIVO; gegenüber Steam ist das Angebot um 3,90 € günstiger.

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94%Steam-Bewertungen52.978 Bewertungen
Erschienen: Apr 9, 2018
Management · Difficult · Psychological Horror · Story Rich · Simulation
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 6,68 €2024-05Aktuelles Tief über alle Shops~ 19,09 €GAMIVOzum historischen Tiefstand+186%
~ 11,03 €~ 15,23 €~ 19,43 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,58 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Als Manager einer Anlage voller Anomalien weisen Sie Mitarbeitenden Aufgaben zu, beobachten die Folgen und gewinnen Energie, während Sie die Einrichtung ausbauen. Unbekannte Wesen, riskante Entscheidungen und mögliche Ausbrüche machen jeden Arbeitstag zu einer Herausforderung; danach treiben Storysequenzen die Geheimnisse der Firma voran. Steam-Spielerbewertungen: 94% positiv bei 52.978 Bewertungen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch und weitere Sprachen für Benutzeroberfläche und Untertitel.

Mitwirkende

Entwickler
ProjectMoon
Publisher
ProjectMoon

Steam-Spielerrezensionen

94%positivSehr positiv52.978 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 6,68 €2024-05-27 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Übersicht; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJa—
8 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
KoreanischJaJa—
JapanischJaJa—
RussischJaJa—
BulgarischJaJa—
Spanisch (Lateinamerika)JaJa—
FranzösischJaJa—
PortugiesischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache und Spielmodus

Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler gelistet. Unterstützt werden Benutzeroberfläche und Untertitel in elf Sprachen, darunter Deutsch; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.

Management und Geschichte

Als Manager weisen Sie Mitarbeitenden Aufgaben mit den Anomalien zu, sammeln Energie und erweitern die Anlage. Ausbrüche können weitere Gefahren auslösen; nach den täglichen Managementabschnitten folgen Storysequenzen.

03Häufig gestellte Fragen

Was ist das Spielprinzip?

Sie leiten eine Firma, die anomale Wesen verwahrt, und müssen Energie erzeugen, während Sie Ihre Belegschaft und Anlage verwalten.

Gibt es eine Geschichte?

Ja. Die Beschreibung nennt tägliche Managementabschnitte und anschließende visuelle Storysequenzen mit Angela und den Sephirot.

Welche Werke inspirierten das Spiel?

Die aufgeführten Inspirationen sind SCP Foundation, Cabin in the Woods und Warehouse 13.

8.7
Gesamtwertung
Externe Wertungen94%Steam-Bewertungen52.978 Bewertungen
Grafik
6.5
Sound
7.5
Gameplay
9
Story
9.5
Umfang
8.5

“You're not running a factory, you're babysitting a row of monsters that bite — each Abnormality is a mechanic to crack and a dark fable to read. Hardcore players who love dense text will adore it; anyone wanting a relaxed idle sim who hates dying and restarting should walk away.”

Unser Fazit

From one SCP obsessive's itch to a million-selling origin point

Back at the source, the origin story is genuinely stirring. Project Moon CEO Kim Jihoon has said he was deep into the SCP Foundation and simply wanted to play a game where you contained SCP monsters — and when none existed, he built it. That itch started with a four-person team and a Tumblbug crowdfunding campaign, and grew into a phenomenon that cleared a million copies by early 2023, sits at 94% positive on Steam, and anchors the whole series across Library of Ruina and Limbus Company.

Project Moon and the City

Place it on the historical map and its spot is clear. It is not a technical benchmark and it is not a crowd-pleasing power fantasy. It is a game that, on sheer system design and narrative nerve, carved out a category that did not exist before. Welding containment, corporate management, psychological horror and restart-as-story into one buy-once box is a stitch nobody had attempted before it, and very few have dared to copy since — not for lack of want, but because it is genuinely hard.

One more warning about how dark the palette runs. The subject matter is anything but light: it reaches straight into addiction and despair, into people pushed past their breaking point, and the horror leans psychological rather than gory. Its root is the SCP Foundation's "contain the anomalous" premise, but it refuses to stop at "monsters are scary." Each Abnormality is written as a mirror held up to some facet of human nature. You are not only managing creatures; you are managing employees the company treats as consumable stock, and that act of baking "lives as KPIs" coldness into the very mechanics is at once its most uncomfortable and its most powerful move.

The line between "dive in headfirst" and "walk the other way"

In the end this is a "not for everyone, but adored by the people it is for" game. The buyer profile is sharp: you like hardcore management, you can stomach high-difficulty trial and error, and you want to gnaw your way through a darkness that reveals itself in layers. SCP devotees, and anyone who lives for "mechanic as story," will feel this was built to order. The buy-once box holds everything, with no paywalls — you walk in to the complete experience.

Facility at full tilt

The flip side is that a few kinds of player should keep walking. Anyone after something relaxed and pick-up-and-play, anyone who hates failure penalties and restart loops, will be ground down by the steep curve and the late-game performance faults. Anyone short on patience for heavy reading will bounce off the avalanche of creature files and lore.

The Frostpunk comparison, and the verdict

Its rival Frostpunk does "approachable moral choices" far more gently, and if that frictionless version of hard decisions is what you are after, this is not your dish — Frostpunk hands you tragedy with a tidy UI, while Lobotomy Corporation makes you read the tragedy out of a filing cabinet. The two games chase the same dread by opposite routes.

But if what you want is a world where the monster is both a puzzle and a parable, where even failure counts as plot, the trip is worth swallowing the early pain for. It will keep you in a way nothing else quite manages, and the people who finish it tend to talk about it for years. That is the trade on the table: a brutal on-ramp in exchange for a place you genuinely cannot find anywhere else.

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