

Loop Hero
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Loop Hero
In Loop Hero führt der Held seine Expedition durch eine endlose Schleife, während du mit Karten Gegner, Gelände und Gebäude platzierst. Jede Route entsteht zufällig; Beute, Ausrüstung und Lagerausbau helfen, weitere Runden zu wagen. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler. Die Spielerwertung liegt bei 92% aus 33.855 Rezensionen. Die Oberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien), Italienisch, Niederländisch und Türkisch. Veröffentlicht am 4. März 2021.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 2,38 €2026-05-08 · 2gameBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Steam Cloud.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; vollständige Sprachausgabe gibt es nicht.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert das Spiel?
Karten legen Gegner, Gebäude und Gelände entlang einer automatisch durchlaufenen Expeditionsschleife fest.
Wozu dient das Lager?
Ja. Ressourcen aus Expeditionen dienen dazu, das Lager auszubauen und künftige Abenteuer zu verstärken.
Gibt es Fortschritt zwischen Expeditionen?
Ja. Im Verlauf lassen sich Klassen, Karten und Wächterbosse freischalten beziehungsweise bekämpfen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Hallo zusammen, aufgrund meines Alters (in 2 Monaten 66) bin ich bei Steam ein eher seltener Gast. Dieses Spiel aber musste ich haben und bin inzwischen genauso süchtig wie viele andere. Also Ihr Jüngeren: empfehlt es gern Euren Eltern. Es macht einfach riesig Spass, nciht nur wegen der coolen Retro Optik, die ich noch von meinem C64 her kannte, auch die Umsetzung ist einfach super. Viel spass Euch allen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Loop Hero steht in Sachen Bewertungen bei "sehr positiv". Es kann also definitiv keine völlige Spielegurke sein. Trotzdem gibt es von meine eine Nichtempfehlung. Wie kommt das? Um es gleich vorweg zu nehmen: Loop Hero ist kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil, es wird sehr schnell deutlich, dass das oberflächlich seichte Gameplay in Verbindung mit der Loot- und Verbesserungspirale sowie den verschiedenen taktischen Entscheidungen, die zu fällen sind, eine ziemliche Sogwirkung entwickeln. Nur noch eine (wortwörtliche) Runde funktioniert hier sehr gut. Zudem ist die Story ein interessanter Aufhänger. Und so hat mich das Spiel zu Beginn sehr rasch gepackt und wer sich voll darauf einlässt, der findet hier stundenlange Unterhaltung, wie die vielen positiven Bewertungen zeigen. Mich dagegen hat das Spiel bald verloren. Da mag auch die Grafik eine Rolle spielen, die - seien wir ehrlich - potthässlich ist. Das würde auch in einem wesentlich smootheren Comiclook funktionieren. Ja klar, für Pixelgrafik ist vieles sehr liebevoll gestaltet, aber eben. Das eigentliche Problem für mich war aber, dass das Spiel weder Fisch noch Vogel ist. Rein von der Veranlagung her müsst es eine Art Autorunner sein. Wenn man das Spiel einfach im Hintergrund laufen lassen könnte, sprich die Figur auf seine Runden schicken könnte und dann zwischendurch ein paar Entscheidungen fällt, würde das Spiel für mich viel besser funktionieren. Tatsächlich muss man aber ständig (sprich nach ziemlich jedem Kampf) mikromanagen, um wirklich Erfolg zu haben (Ausrüstung anpassen, Felder bauen). Auch das würde funktionieren, wenn die Progression entsprechend wäre. Doch genau das ist nicht der Fall. Sehr bald landet man in der Grindfalle und muss einfach Loop um Loop abspulen, um genügend Ressourcen zu sammeln, um vielleicht wieder etwas bauen oder verbessern zu können. Spätestens dann landet man aber bei einem zweiten Problembereich des Spiels: Es erklärt unglaublich wenig. So manche Gameplaymechanik muss man sich erst mühsam erschliessen. Die Gespräche mit den Campbewohnern geben eine grobe Einführung, aber vieles muss man mit ausprobieren herausfinden. Das wäre ja noch ok, wenn man direktes Feedback bekommt, was aber nicht der Fall ist. So zeigen sich viele Zusammenhänge nur, wenn man sich wirklich in das Spiel hineinfuchst. (Ich habe z.B. überhaupt nicht begriffen, wozu es bei der Kartenauswahl 1, 2, 3 und 4 gibt, bis es mir irgendwann dämmerte, dass man da wohl unterschiedliche Sets anlegen kann, um einfach zu switchen. Warum man das nicht einfach kurz erklären kann, ist völlig unverständlich). Besonders deutlich wird das auch bei den Karten. Deren Wechselwirkungen miteinander werden überhaupt nicht erklärt. Vermutlich soll man sie selber herausfinden und dann bitte auswendig lernen. Warum hier nicht mehr Zugänglichkeit geschaffen wurde ist mir völlig schleierhaft. Überhaupt hat das Spiel auch ein Übersichtsproblem. Man sammelt wie ein Depp Ressourcen, wobei gewisse Ressourcen dann bei einer gewissen Anzahl hochgestuft werden zu einer Art Premiumressource. Was aber wie wo welche Ressourcen bringt, wie man sie gewinnt usw., auch das muss man sich alles mühsam erarbeiten und entweder selbst notieren, aus Onlineguides drucken oder auswendig lernen. Fazit: Wer sich gerne in ein Spiel reinfuchst und vieles lieber langsam selber entdeckt, für den dürfte Loop Hero ein riesiger Geheimtipp sein. Wem allerdings zähes Gameplay und Grind nicht zusagt und lieber auf echte Gameplayeinführungen und übersichtliche Systeme steht, der sollte trotz aller Lorbeeren die Loop Hero eingeheimst hat, einen Bogen um das Spiel machen. Für mich persönlich, war es einer der grösseren Fehlkäufe der letzten Jahre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab: Loop Hero ist ein must-have! Ich predige es seit Jahren, Indiegames sind die Haupt-Treiber unserer Gaming-Kultur. Während sich Triple A Studios gerne auf Neuaufgüssen etablierter Franchises ausruhen, kämpfen Indie Studios ums nackte Überleben. Das zeigt sich dann doch gerne mal in Innovationen, viel Liebe zum Detail und spürbarer Seele in diesen speziellen Fällen. Loop Hero ist genau so ein Titel. Steam schlug mir dieses Game vor und ich konnte mir darauf so gar keinen Reim machen. Die nostalgische Grafik ist mittlerweile kein Alleinstellungsmerkmal, die Screenshots implizierten mir eine Art Tower Defense oder "Dungeons"-like Spielweise. Aber weit gefehlt... Wir spielen Charaktere, die sich in einer Welt wiederfinden, in der jegliche Erinnerung verschwunden ist. Zeit und Raum haben keine Relevanz mehr und wir reisen in einer immerwährenden Schleife und kämpfen uns durch Monsterhorden. Dabei steuern wir unseren Helden nicht aktiv. Wir erhalten Loot durch die Kämpfe, in Form von Ausrüstung, Materialien und Karten. Diese Karten können Landschaften, Hilfs-Gebäude/-Objekte, Gegnerspawn-Punkte darstellen. Während wir uns durch diese Schleifen kämpfen vergehen die Tage, je nach dem was wir an Karten gesetzt haben, erhalten wir mit dem Vergehen der Tage z.B. TP, es erscheinen sporadisch Gegner und mit jedem zusätzlichen Kartenfeld, dass wir belegen steigt die Boss-Leiste. Sobald diese gefüllt ist, können wir an unserem Ausgangspunkt (Lager) den Bosskampf begehen. Siegen wir, beenden wir das Kapitel. Scheitern wir während unseres Abenteuers nehmen wir 30 % der gesammelten Ressourcen mit in unser Lager. Besiegen wir den Boss oder entscheiden wir uns für einen Rückzug, dann erhalten wir 100 % der gesammelten Ressourcen. Mit diesen Ressourcen können wir unser Lager ausbauen. Da es sich hierbei um ein rogue-like Spiel handelt fangen wir mit jedem neuen Spielen von vorne an. Durch den Ausbau unseres Lagers können wir unsere Ausgangsbasis verbessern, sei es Tränke, mehr TP-Regeneration, bessere Ausrüstung zum Start etc... das Lager und dessen Ausbau spielt für uns eine enorme Rolle. Die Entscheidung im Spiel noch eine weitere Schleife zu wagen oder doch lieber den Rückzug mit den wertvollen Ressourcen anzutreten, ist eine ständige und spannende Frage. Die Ausrüstung, die wir erhalten bestimmt Werte wie: Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Rundumschlag (AoE Schaden), Konter, Vampirismus (Lebensentzug), Verteidigung, Magie (Magie Schaden), Ausweichen und TP Regeneratio, Krit-Chance, Krit-Schaden, Skelettstufe, Beschwörungsstufe... Die wichtige taktische Frage, auf welche dieser Attribute wir Wert legen wollen, stellt einen Knackpunkt im Spiel dar. Möchten wir mehrere Gegner auf ein mal treffen und möglichst viel Schaden dabei machen? oder möchten wir lieber einen prozentualen Anteil des Schadens in LP wieder zurück erhalten? Ist es sinnvoll die Prio auf Rundumschlag und Vampirismus zu legen oder möchten wir doch lieber mit schnellen Angriffen und hohen Ausweichwerten glänzen? Die Tiefe der Mechaniken ist hoch, höher als es auf den ersten Blick den Anschein hat. Neben der taktischen Frage zur Ausrüstung, spielt es auch eine große Rolle wo, wann und welche Karten wir auf den Feldern ablegen. Konzentrieren wir einen Bereich mit vielen Gegnern und packen noch eine Debuff-Karte drauf oder verteilen wir die Gegner etwas breitflächiger ? Loop Hero bietet zudem noch Klassen an, die sich in ihrer Spielweise unterscheiden. Die Auswahl der Klassen hängt jedoch von den Ausbauten unseres Lagers ab und wir bestreiten zu Beginn die Kämpfe mit einem Krieger. Grafisch und akustisch ist Loop Hero eine Hommage an die 8-Bit-Ära vergangener Zeiten und genau diese Kombination im Zusammenspiel mit dem innovativen Spielprinzip erzeugt eine extrem gute Atmosphäre. Das Spiel ist zu keinem Zeitpunkt langweilig, im Gegenteil - die Zugkraft eine weitere Schleife zu spielen und noch eine und noch eine....ist enorm hoch. Ich bin kein Mobilgame-Fan, aber in diesem Fall bete ich zu allen Göttern, dass das Spiel auch auf Mobile-Geräten kommt, damit ich auch unterwegs Loop Hero suchten kann. Das Spiel bekommt von mir eine uneingeschränkte Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 68 Spielstunden darf ich sagen: Das Spiel ist schlichtweg überschätzt. Die allermeiste Zeit sitzt man nur daneben und wartet, dass genügend Material für irgendwelche Bauten gesammelt worden sind. Zu Beginn probiert man eine Zeit lang herum, bis man sämtliche Karten verstanden hat und weiß, welche wie zu bauen sind. Danach ist es schlicht langweilig. Ich habe eine Menge TV gesehen und nebenbei das Spiel laufen lassen. So fesselnd war es...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
[Review] Loop Hero Mein System: I9 9900KS Aorus GTX 1080Ti Xtreme 2x16 GB RAM Win 10 64 Bit Worum geht es? Sei der Dungeonmaster!!! Was spiele ich da eigentlich? Gute Frage… die interessantere Frage wäre… Warum spielst du es eigentlich? Und warum kannst du nicht wirklich aufhören? Und warum rechnest du aus, ob du ohne dein Gehalt überleben kannst, damit du mehr Freizeit für das Spiel hast? Na gut, die letzte Frage ist leicht übertrieben, aber ich leide leicht unter Entzug. Hatte jetzt noch vor der Arbeit ein bisschen was zu erledigen und nicht mehr spielen können. Jetzt verbringe ich meine letzten Minuten bevor ich los muss damit, hier einen Text als Therapie zu schreiben, da ich unter keinen Umständen das Spiel starten darf, sonst wird das nichts mehr mit dem „zur Arbeit fahren“. Also… was haben wir? Im Grunde alles! Rogue? Check! RPG? Check! Loot? Check! Karten? Check! Strategie? Check! Abenteuer? Check! Ziemlich viel für aktuell 12,74€. Aber ich hab doch noch Valheim… wen kann ich verklagen, dass 2 geniale Spiele, die fast noch auf Disketten passen (leicht übertrieben… Beide Spiele verbrauchen keine 2GB auf eurer Platte… oder eurem USB Stick…) so nah beieinander ihren Release haben? Und das vor meinem Urlaub?! Ich bin froh, dass ich Valheim aktuell im Coop spiele und so meistens nur am Wochenende dazu komme x) Aber genug von Valheim… das Review hab ich ja schon fertig *hust* Loop Hero! Stürzen wir uns ins Abenteuer! Unser Held erwacht und kann sich schlecht erinnern. So weit so unspektakulär. Es zeichnet sich eine kleine Karte ab, wo wir einen Loop (bzw eine Schleife) haben. Diese besteht aus einem Weg wo noch nicht viel los ist. Hier ein grüner Blob, da ein grüner Blob. Der Anfang und das Ende unserer Schleife ist unser kleines Lager. Tapfer zieht unser Held automatisch in die Schlacht gegen seinen ersten Blob. Der Kampf läuft automatisch und nach dem Sieg gibt es den Loot. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420371787 Jetzt bekommen wir entweder Ausrüstung, welche wir direkt im passenden Slot unseres Helden verstauen, oder eine Karte, mit der wir die Spielwelt erweitern können. Da wir mit einem Krieger starten sind wir mit wenig zufrieden. Stiefel, Rüstung, ein Schild oder eine Waffe. Dabei gibt es klassische Qualitäten von Grau bis Orange. Je farbenfroher, je mehr Bonusstats gibt es. Beim Krieger kann das unter Anderem Verteidigung, Vampirismus, AoE Schaden oder Angriffsgeschwindigkeit sein. Das Inventar ist beschränkt, also lohnt es sich immer wieder einen Blick auf die neuen Sachen zu werfen und fix den alten Krempel auszutauschen. Aber keine Sorge, wenn das Inventar voll wird fällt der älteste Gegenstand raus und wir bekommen dafür Ressourcen, mit denen wir das Hauptlager erweitern können. Puh… kommt eine Karte für den aktuellen Loop, können wir diese auf dem Spielfeld platzieren. Diese sind dann auch kombinierbar, legen wir zB 9 Felsen aneinander gibt es einen ordentlichen Boost für die Lebenspunkte, dafür aber auch einen schwereren Gegner. Je mehr Karten wir auf dem Spielfeld platzieren, je weiter steigt die Bossleiste. Ist diese komplett gefüllt haben wir die Wahl. Noch zurück ins Hauptlager mit unseren Ressourcen flüchten, oder den Boss bekämpfen? Am Anfang sollte man vielleicht öfter mal ins Hauptlager zurückkehren um dies mit den Ressourcen auszubauen, dadurch bekommen wir neue Heldenklassen und sonstige Bonis für unsere nächsten Abenteuer. Da es nicht wirklich schlimm ist, in dem Spiel zu „sterben“ kann man sich uninformiert in den Kampf stürzen und in jeder Runde etwas Neues lernen. Fassen wir zusammen! - Unser Held läuft seine Schleife, wir kümmern uns um seine Ausrüstung und die Karte auf der er läuft. - Wir versuchen ihn so heil wie möglich durch zu bringen, damit es ordentlich Ressourcen für unser Hauptlager gibt. - Wir verbessern unser Lager und schicken unseren Helden gestärkt in die nächste Schleife. - Irgendwann trauen wir uns an den Boss und werden uns königlich daran erfreuen, wenn er endlich im Staub liegt! Wie sieht es aus? Gut, die Grafik ist bestimmt nicht für Jeden etwas. Ich hab damit keine Probleme und wer seine Probleme mit dieser Grafik überwinden kann, der bekommt für das Geld ein sehr interessantes Spiel! Mein Fazit Ein super Spiel für Zwischendurch, wenn man einen Blick auf die Uhr wirft, denn es steckt viel Suchtpotential drin. Man möchte weiter kommen, man möchte sich über die nächste tolle Waffe freuen, um noch weiter zu kommen, um noch mehr Ressourcen zu bekommen, um das Lager weiter auszubauen, um sich dann wieder „nackt“ in die nächste Runde zu stürzen, um wieder ein tolles Ausrüstungsteil zu bekommen, um wieder weiter zu… ich wiederhole mich… wohl in einem Loop gefangen x) Kann es im Grunde für diesen Preis einfach nur empfehlen! Also, von mir gibt es 5/5!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich ein unverständlicher Hype. Hat eher 5 als 15 wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja, es ist wahr. Loop Hero und ich, wir lieben uns. Ich verstehe auch nicht, wie das passieren konnte. Es ist mir ganz zufällig über den Weg gelaufen und als ich es sah, bot es mir seine Dienste an. Für ein paar wenige Euro könne ich mit es Spass haben, solange ich will, sagte es, also investiere ich die 10 Euro und nahm es mit auf meine Platte, auch wenn ich anfangs dachte, dass es aber n ganz billiges Stück sei. Kurz nachdem ich es angemacht hatte, fing es auch schon an mich anzumachen. Diese liebliche Optik und die wohltuenden Klänge überraschten und verzauberten mich, wie es einst mein Ex, der Amiga es schaffte (ich musste ihn aber wegen Personal Computer verlassen. Ich bin schwach, lange Geschichte). Es gab mir, während ich so mit es herumspielte das Gefühl, etwas ganz Simples und doch so Komplexes zu erleben, dass ich am Ende fast 5 Stunden nicht meine Finger von es lassen konnten. Langsam tastet ich mich heran, versuchte herauszufinden, was es mochte, wie es am liebsten mit meiner Maus liebkost werden wollte und als ich dachte, jetzt wüsste ich woran ich bei es bin und es so richtig bedienen wollte, BÄM nahm es mich hart ran und lies mich den sogenannten kleinen Tod sterben, immer und immer wieder und es nahm mir dabei alles, vor allem mein Herz. Aber, ich merkte schnell, dass es mich auch mochte, denn es lies mir 30% meiner Rohstoffe und mit denen finanziere ich jetzt unsere Hochzeit mit Bier und sonem Mist. Voll romantisch und jetzt fertig mit der Schnulzerei. Kaufen, is geil.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach fast 12 Stunden habe ich nun den ersten Boss erledigt und musste feststellen, dass es dann halt einfach weiter geht. Ein großes Manko ist, dass man in der Schleife selbst nicht speichern kann. D. h. wenn man beendet muss man die Schleife von neuem beginnen. Das ist vor allem ärgerlich, wenn man schon 9 Schleifen gemacht hat. Insgesamt ist das Spiel nicht schlecht, aber mir fehlt ein bisschen der direkte Einfluss auf die Kämpfe. Im Prinzip rennt ein Held einen Weg im Kreis, dann spawnen Gegner und er kämpft mit denen man schaut zu verteilt Ausrüstung und legt Carcasonne like Karten, die das Leben deines Helden beinflussen. Im Metagame schafft man sich Erleichterungen, dass man die Schleifen besser schafft. Mehr ist es nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
eine runde nochMehr anzeigenWeniger anzeigen
Firstly i was impressed by the game but there are a few thinks putting me off the initial euphoria. Rings and boots and amulets are considerably better in common compared to uncommon and rares since they have fewer abilitys but have a higher value leading to watering down your character with higher rarity. Thats fine initially but with a more specialized character they become useless and its putting a dump on your personal risk reward equation (Stronger enemys and more complex gathering reward you more rare items). This wouldnt be too bad since it mostly affects the Single runs in no major way but there are other mechanics bothering me like the pause system sometimes unpause for no apperend reason or The City progression feeling a bit forced on you. Overall the game should be more in a 2-5$ range in my opinion this overcharge is too much for me and i wont recommend it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.