

Lords of the Fallen
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Lords of the Fallen
Als Dunkler Kreuzritter reist du durch die miteinander verbundenen Reiche der Lebenden und der Toten und stellst dich gewaltigen Bossen in fordernden Kämpfen. Wähle Waffen oder Magie, passe deinen Charakter an und entwickle ihn mit einer von neun Startklassen weiter. Die Kampagne lässt sich allein oder im Online-Koop spielen. Steam-PC-Spielerbewertung: 68% positiv bei 38.123 Rezensionen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Ukrainisch und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2025-04-17 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam
Die Kampagne bietet Einzelspieler und Online-Koop. Im Koop gibt es lockeren Modus oder gemeinsamen Fortschritt; mit dem Free Friends Pass kannst du auch jemanden ohne Spiel einladen.
Sprache und Audio
Steam PC unterstützt {supportedLanguages} als Oberflächensprachen. Für Englisch ist vollständige Sprachausgabe angegeben; die übrigen aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.
Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufige Fragen
Was sind die beiden Welten?
Das Abenteuer führt durch die parallelen Reiche der Lebenden und der Toten, die jeweils eigene Wege, Geheimnisse, Schätze und Gegner haben.
Wie entwickelt sich der Charakter?
Passe das Aussehen an, wähle eine von neun Startklassen und entwickle deinen Spielstil durch Verbesserungen von Werten und Waffen.
Welche Kampfmöglichkeiten gibt es?
Zur Auswahl stehen Hunderte Waffen, darunter Flegel und Armbrüste, sowie arkane Magieangriffe.
Was bewirkt der Free Friends Pass?
Damit kannst du Freunde ins Spiel einladen, auch wenn sie selbst keine Kopie besitzen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich schreibe normalerweise keine Rezensionen, aber was manche hier verzapfen, haben die Entwickler echt nicht verdient. Ich weiß nicht, mit welchen Erwartungen hier ran gegangen wird, aber Daumen runter, weil der Multiplayer nicht genau so funktioniert, wie man selbst es gerne hätte - geht's noch? Genauso kann ich die ganzen Performance Probleme nicht nachvollziehen. Das Spiel läuft auf meinem Ryzen 7 3700X mit Radeon RX 6600XT bei mittleren Einstellungen in 1440p mit flüssigen 90 FPS und sieht dabei meiner Meinung nach wunderschön aus. Gestern zu Release gab es noch drei oder vier Abstürze, aber mit dem Patch heute haben die Entwickler das scheinbar schon in den Griff bekommen. Davon ab bewerte ich den Rest des Spiels als Single Player Soulslike und da macht es verdammt viel richtig. Das Gameplay ist für mich echt nah dran an den Größen des Genres und die Erkundung in den zwei parallelen Welten mit der Laterne ist nicht nur stimmig, sondern auch spaßig. Manchmal wirkt die Steuerung etwas überladen, aber man muss ja nicht in jeder Situation alle verschiedenen Optionen nutzen. Negativ fällt da nur die hakelige Steuerung beim Sprinten und Springen auf, die mir schon einige Tode beschert hat. Auch kann es vorkommen, dass man an Engstellen beim Kämpfen mit der Waffe an der Wand hängen bleibt, aber das ist ja eher schon realistisch und man denkt halt 2x drüber nach, wo genau man die Gegner bekämpfen möchte. Natürlich habe ich zum jetztigen Zeitpunkt lange nicht alles vom Spiel gesehen, aber für mich geht es hier nur noch um eine 8 oder 9 von 10 - ganz klare Empfehlung, wenn ihr auf düstere Fantasy mit knallharten Kämpfen und toller Atmosphäre steht! UPDATE (nach ca. 50 Spielstunden): Ein paar kleinere Minuspunkte möchte ich nun doch noch erwähnen... - Viele optionale Bosse kehren als Standardgegner zurück - Stichwort Gegnerrecycling - lame! - Die Gegner bleiben in späteren Gebieten öfter mal in der Umgebung hängen. - Besonders in Umbral gilt immer mal wieder "Masse statt Klasse" bei den Gegnern. - Das Runensystem ist ein Witz. Es gibt "mächtige Runen" wie +1 auf ein Attribut - WTF? Zuletzt noch zur Schwierigkeit: Nach meinen 50 Stunden steure ich so langsam gegen Ende. Das Spiel ist aber weder unfair (Bosse sogar eher etwas leichter), noch bin ich eine absolute Null in Soulslikes (wenn auch für From Soft Puristen wahrscheinlich nah dran, aber Elden Ring Platin war zumindest kein Problem :p) die Erkundung macht mir aber einfach so einen Spaß, den ich abseits von Open World Meisterwerken wie Witcher 3 oder Elden Ring selten verspürt habe. Abschließend sei gesagt, dass Lords of the Fallen von mir eine 8 von 10 bekommt. Viel Spaß euch! https://www.twitch.tv/stormsoulrpgMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich wollte dieses Spiel so sehr mögen. Ich wollte, dass es nebst den Spielen von Fromsoft weitere gute Soulsgames gibt, die das Genre prägen und möglicherweise entwickeln. Lords of the Fallen zeigt sehr deutlich, dass "visuals" zwar einen grossen “sellingpoint” darstellen, leider aber kein gutes Spiel garantieren. Gute Soulsgames sind herausfordernd aber fair. Sie sind atmosphärisch und vor allem technisch einwandfrei umgesetzt. All das finde ich in Lords of the Fallen, bis auf das Soulsfeature, nicht. Trotz vieler Patches mangelt es vor allem an den Elementen die für ein Soulsgame essentiell sind. LotF besitzt eins der schlechtesten Target/ Lock Systeme im Genre überhaupt. Ziele werden nicht sinnvoll gelockt, was oft dazu führt, dass... - man sich um 180 Grad dreht obwohl man sich auf einen wesentlich gefährlicheren Gegner konzentriert. - man anstelle eines Gegners irgendein irrelevantes Umbral Objekt im Visier hat. - man sich ( Vor allen in Umbral ) durch eine Horde irrelevanter Gegner schalten muss, um dann diesen einen Gegner im Visier zu haben, den man auch tatsächlich erledigen will. ... was leider immer wieder mit einem frühzeitigen Ableben endet Character Density ( wurde bereits überarbeitet ) und die Platzierung der Gegner, zielen darauf ab, den Spieler absichtlich scheitern zu lassen. Hier wird nicht genretypisch eine übersichtliche Herausforderung geschaffen. NEIN. Gegner werden bewusst an Orte platziert, die das Verhältnis für einen fairen Kampf zu Gunsten der KI entscheidet. - Daher stehen Gegner in engen Gängen oder an Wänden, was Nahkampfangriffe zur Zerreissprobe macht, weil die Hitbox der Waffe, die Wallcollsion detected und die Angriffe permanent abbricht. - Gegner werden auf Planken platziert, auf denen kaum Platz ist einen Kampf durchzuführen. - Fernkämpfer haben teilweise eine so hohe Range , dass man sie auf dem Bildschirm manchmal gar nicht sehen kann. - Neue Gegner werden nicht vorgestellt, damit man eine Chance hat, ihre Pattern zu studieren. - Bosse verkommen sehr schnell zu Standard-Gegnern, was ihnen die Relevanz nimmt und das Spiel sehr schnell repetitiv macht. Je nach Region erhalten Gegner einfach mehr HP. ( Hier gibt es zu viele Eindrücke um alles aufzuführen. ) Grundsätzlich hat das Leveldesign, meiner Meinung nach, sehr viel Potential verschenkt. - Die Welt ist hübsch anzusehen und mit sehr viel Mühe gestaltet. Dank Lumen allerdings, häufig schlecht ausgeleuchtet. Dadurch sind Bereiche stellenweise viel zu dunkel und Gegner heben sich visuell nicht von der Umgebung ab. Es ist alles sehr eng, voll und leider sehr unübersichtlich. - Alles ist sehr schnelllebig und überfüllt. Es bleibt wenig Zeit um sich umzusehen und einzutauchen. - Das Lampen-Feature reisst einen immer wieder aus dem Spielfluss/ Immersion und verkompliziert, meines Erachtens, das Spiel unsinnig. ( Manche Gegner sind an Umbralgeister gebunden und können, unter Umständen, in Axiom nicht getötet werden, ohne die Verbindung zu trennen. Oftmals sind das dann Fernkämpfer, die auf einer Plattform stehen und nur durch einen beherzten Sprung erreichbar sind. ) - Der Wechsel nach Umbral um andere Passagen zu erreichen ist im Ersten Moment ganz witzig, nervt mit der Zeit jedoch erheblich und ist für meinen Geschmack absolut überflüssig. - Man bleibt ständig an, wirklich schlecht platzierten und mit Collision versehenen, Objekten hängen, die einem sehr schnell das Leben kosten können wenn man Gegner an der Backe hat. Dabei kann es sich, ungelogen, um eine kopfgrosse Schüssel oder einen handtellergrossen Stein handeln. - Animationen und Animationblending tragen, aufgrund ihres Timings, zu einer sehr unpräzisen Steuerung bei. Daher befördert man sich, durch einen einfachen Schwerthieb, immer wieder in den Abgrund oder springt ins Verderben weil man visuell nicht unverzüglich sicher sein kann, ob man bereits im Sprint-Modus ist. - Nicht zu selten werden Schläge in den Hitboxen der Gegner nicht registriert. Angriffe während des Sprintens machen skurrilerweise bedeutend weniger Schaden als Standard-Angriffe ( Einhandschwert ). UND UND UND..... Ich habe mich bis zu diesem Zeitpunkt nicht in die Geschichte einfinden können. Religion und Fanatismus finden sich zwar im narrativen Design der Umgebung wieder, wirken auf mich aber zusammenhangslos und unbedeutsam. Es gibt für mich, bis anhin, keinen eindeutigen Spannungsaufbau oder Story-Bogen, der das Miterleben der Geschichte in irgendeiner Weise interessant macht. Die NPCs, sind abgesehen von einer schönen visuellen Umsetzung, eher leblos und ihre Dialoge pathetisch. Sie laden nicht dazu ein, mehr über ihr Leben oder die Welt erfahren zu wollen und dienen mehrheitlich dem Zweck zu handeln oder der Ausrüstung ein Upgrade zu verpassen. FAZIT: Alles in Allem ist LotF für mich ein Sinnbild dafür, sich durch ein Hindernisparcour zu quälen, was die abschliessenden Frage offen lässt, wieso ich dies im NG+ nochmals mit gebrochenen Armen und Beinen tun sollte. Ich bin froh, wenn ich das Spiel durchgespielt habe, was das Trophy-Hunting obsolet macht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich wäre ja gar nicht mal so schlecht, aber bitte Überarbeitet noch mal den Multiplayer, diese Einschränkungen die der Koop Partner hat sind ultra nervig und sinnlos. Spielfortschritt sollte für beide gespeichert werden und der Loot sollte auch für beide droppen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Viele Versprechungen, wenig davon gehalten. Das Game wirkt auf dern ersten Blick ganz gut, ist es auch. Jedoch sobald man in den Koop geht womit dieses Souls-Like geworben hat und sich ein Alleinstellungsmerkmal aneignete, geht die Qualität dieses Spiels mit einer solchen Geschwindigkeit in den Keller das ein Bugatti neidisch wäre. Kein geteilter Loot, Bosse buggen sodass das Spiel nicht mehr spielenswert ist und der allgemeine ´´Seamless-Coop´´ ist der größte Witz den ich mir seit langem geben musste. Hoffentlich mögen sich Modder finden, welche das Spiel ansatzweise Spielbar machen und den Multiplayer so gestalten wie er hätte sein sollen. Müsst ihr wissen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
================================================== *** Updated *** ================================================== Nach nun mehr als 100 Stunden, möchte ich meine Meinung zu Lords of the Fallen teilen. Vorweg, ich habe die meisten Souls/Bloodborne Spiele (Konsole) und Eldenring (100%) durchgespielt. Ich bin ein großer Freund von Erkundungen und taktischem Vorgehen. ================================================== Pro: + Fantastische Grafik in fast (3840x1600 Widescreen) 4k mit hoher Bildrate. + Atmosphäre + Duale Welt + Kampfssystem sehr immersive und belohnend + Entwickler Team, die Ihr Spiel weiter verbessern (Patches am laufenden Band) + Kein online Zwang während dem Spiel + 190+ Waffen und differente movesets der Waffen + 360+ Rüstungsgegenstände + Viele Quests/Rätsel wie Souls like üblich Kontra: - leichte teschnische Schwierigkeiten. So habe ich nach ca. 5 Min. für ~15 Sek. eine art Diashow. Mein Netzteil (Asus Thor 1200W) zeigt mir dann eine wesentlich geringere Watt Nutzung an. Andere Tasks nutzen die CPU/GPU nicht mehr als sonst. Nach diesen ~15 Sek. habe ich allerdings keinerlei weiteren Ruckler oder Nachladesquenzen. Abstürze hatte ich in den 100+ Spielstinden ca. 3-4 Stück. Die meisten davon vor den ganzen Patches. - level-up und manche Gegenstände letwas zu teuer. ================================================== Für mich ist Lords of the Fallen ein Meisterwerk, dass mich total in seinen Bann gezogen hat. Wer Spaß daran hat, die Gegner zu studieren, Ihr moveset zu lernen und eine Mischung aus Parry und Dodge verwendet wird mit Sicherheit viel Freude am Kampfsystem haben. Gerade das Blocken mit Schild (hier ist das Blockfenster etwas größer) ist sehr belohnend, wenn man dann nach dem brechen der Haltung einen Critical ausführen kann. Zudem hat man eine Vielfalt an Builds und Waffen die es sehr interessant macht. Auch die Fernkämpfer sind meiner Meinung nach nicht so schlimm, wie oft beschrieben. Klar, wenn man wie ich es in einigen Videos gesehen habe nur durchläuft und alle Mobs ignoriert, dann kann es sein dass man eine Menge Mobs am Hintern hat und da sind dann meist auch Fernkämpfer mit dabei. Sowohl als Meele als auch Ranged kann man mit den Fernkämpfern gut fertig werden. Für Meeles gibt es Wurfwaffen, die mit unter sehr viel Schaden machen (Verbesserter Hammer, aufgeladen ~1k+ DMG). Ein kleiner Kritikpunkt sind die unterschiedlichen Gegnertypen. Es gibt, wenn ich mich nicht verzählt habe 26 normale Gegner, wobei 4 davon recycelte Minibosse sind. Ansich ist die Anzahl vollkommen in Ordnung, allerdings auf die riesige Fläche von LotF wäre ein wenig mehr Abwechslung schön. Dazu kommt, dass sich die unterschiedlichen "menschlichen" Gegner auch noch ähnlich sehen. Die Bosse sind schön gestaltet und machen Spaß, allerdings gibt es wenig Bosse die wirklich schwer sind und bis auf Justicia hatte ich alle in unter 10 trys am Boden. Ein paar sogar im 1st try. Umbra finde ich sehr gelungen, auch wenn mich der spawn der kleinen Gegner ab und an genervt hat, Tip hier, das Auge von Marco nehmen und die kleinen fürchten sich vor euch. Mir gefällt Lords of the Fallen ein klein wenig besser als Lies of P, dass ich über den Xbox Gamepass habe, da mich das Setting mehr anspricht und ich persönlich das Kampfsystem von LotF besser finde. Da Spiele immer sehr subjektiv sind, kann ich nur für mich sprechen und ich habe sehr viel Spaß mit Lords of the Fallen. Egal ob beim Mobs lernen und dann farmen, oder wenn ich mir eine Taktik überlegen muss um die Mobs in der Best möglichen Reihenfolge zu töten. Sicher werde ich nochmal 100+ Stunden in LotF investieren und einiges neues ausprobieren. Anbei hoffe ich auf einen DLC. Danke fürs Lesen und LG, Twist ================================================== UPDATE: ================================================== Nach nunmehr 170 Stunden und einigen Patches später möchte ich hier einen neuerlichen Einblick geben.Was hat sich getan, was ist besser, was ist schlechter geworden. Pro: + Performance wurde meinem Meinung nach weiter verbessert und je nach Grafikkarte hat man nun auch die Option die Framegeneration (Nvidia DSSL 3,5) ein zu schalten. + Speicherbelegung im RAM bleibt relativ konstant und hat keine "ausreiser" nach oben mehr. + Bosse sind leicht schwerer geworden, bzw. stehen nicht mehr ganz so lange "rum" um ein Hitfenster zu entblößen. + Patches jetzt ca. 1x pro Woche. + Es wurde der erste Schritt unternommen um PVE und PVP zu trennen. + Angekündigte Timeline Kontra: - PVP ist auf Grund von Dupe Mechanics und dem daraus resultierenden Level der Gegenspieler nicht fair (z.B. Widerstände etc. durch das Level extrem erhöht). Meiner Meinung nach sollten sich nur Spieler in einem ähnlichen Levelbereich gegenüber stehen. - Einige Farmspots, die mir persönlich viel Spaß bereitet haben wurden gefixt, so ist es z.B. nicht mehr möglich den Red-Reaper irgendwo "einzusperren" und es dauert länger ein neues Level zu Farmen. - Lags bzw. Verzögerung beim Coop spielen. Ich habe unlängst einigen bekannten geholfen z.B. den Lightreaper beim ersten treffen zu erledigen. Selbst wenn man Ihn normal ohne gegentreffer besiegt, wird einem das im Coop nicht gelingen. Ich gehe davon aus, dass dann alles über den Host läuft und je nachdem wie hoch desse Latenz ist, wird dies steigt die eigene eben um den Anteil des Hosts. Hier muss dringend nachgebessert werden. ================================================== Alles in allem kann ich aber meine ursprünglich Rezension nur bestätigen. Für alle Spieler, die Probleme mit der Performance oder der Stabilität haben, sollte euer PC extrem overclocked sein, versucht ihn einfach mal auf Stock laufen zu lassen. Dies hat 99% aller Probleme bei einem guten Bekannten gelöst, der seinen PC bis an die Grenzen der Stabilität overclocked hatte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pros: - Kämpfen fühlt sich gut an - Beste Ausweich-Mechanik jemals - Coole, faire Bosse bisher - Viele Waffen Cons: - Die Anzahl der Gegner. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Viel Spaß in jedem Gebiet gegen 100 Mobs zu kämpfen. - Bosse kehren als normale Gegner zurück (lame). Teilweise direkt nach dem Bosskampf. - Erkunden macht kein Spaß. Entweder du läufst permanent mit der Lampe durch die Gegend, oder du gehst nach Umbral und wirst von etlichen, wiederkehrenden Viechern penetriert. - Fernkämpfer / Magier viel zu broken. Ballern dir aus 200 Meter Entfernung zielsuchende Atombomben ins Gesicht. Und das während du gegen drei Nahkämpfer kämpfen darfst. Gehst du um die nächste Ecke genau das selbe wieder. - Viel zu wenig Checkpoints. Man kann sich selber welche setzten, aber ich finde das fürn Arsch. Vor allem wenn man bedenkt, dass man im NG+ nur noch diese selbst setzbaren Checkpoints hat. - Man kann keine Aufzüge zurückschicken. Klingt nicht schlimm, aber viel Spaß vor nem Bosskampf 30 Sekunden auf einen Aufzug zu warten, nur um mit dem wieder 30 Sekunden zu fahren. Fazit: Die viel zu vielen Gegner ruinieren einfach alles. Du kannst dich nicht umschauen, nichts erkunden und nichts looten, weil dir permanent fünf Gegner vor der Linse stehen. Durchrennen kann man übrigens auch nicht, da sie keine Agro verlieren. Solange du lebst werden sie dich verfolgen / auf dich schießen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Servus. Das Game hat seine Probleme. Spiele seit Release und die Performance war wirklich problematisch. Das Spiel hätte definitiv noch einen bis zwei Monate an Optimierung gebraucht. Die Entwickler sind jedoch stark dahinter an der Performance zu arbeiten. Seit Release wurde täglich ein Patch gedrückt. Motivation ist also da. Das Game selbst hab ich noch nicht ganz durch, bin aber sehr wahrscheinlich im letzten drittel. Generell werden in meinem Gehirn sämtliche Soulslike süchtigen Areale getriggert. Das ist gut. Waffen geil. Magie geil. Fashion vorhanden. Diversität top. Den Twist mit der Umbral Welt finde ich persönlich gut. Bringt frischen Wind in das erkunden mit rein und erhöht auch das Risiko. So weit positiv. Den größten Kritikpunkt den ich habe ist der Stressfaktor. Mein ich damit das mir das Spiel zu schwer ist? Nein. Die Schwierigkeit des Spiels ist für mich, meist, sehr gut. Es gibt OP Builds die einem das Leben leichter machen, ist aber nicht dazu gezwungen diese zu spielen. Man kommt in dem Spiel leider einfach nicht zur Ruhe. Speziell in Umbral gibt es keine Sekunde in der man unachtsam sein kann. Man könnte natürlich argumentieren das dies die Idee der Umbral Welt ist. Die Entwickler sind meines erachtens dabei aber über das Ziel hinausgeschossen, denn es fühlt sich weniger anspruchsvoll als nervig an. Außerdem gib es in dem Spiel viel zu viele Fernkämpfer. Man kriegt gefühlt aus zwei Kilometer Entfernung ständig einen reingeballert. Hier muss noch was geändert werden. Hab jetzt auch keinen Bock länger mit euch zu labern. Will zocken. Das Game macht nämlich trotzdem Spaß. Habe Vertrauen ins Team, die werden sicherlich noch einiges ändern und Lords of the Fallen wird n Top Game! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielstart nicht möglich. Out of Memory Exception mit einer RTX 4090. Da mir diese verfrühten und schlechte Releases langsam auf die Nerven gehen -> Geld zurück erstattet, kein Support von mir... Schade!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Start des Spiels war grauenhaft mit einer FPS Variation von 1-100 in Menü und Cutscenes, als das Spiel dann eigenlich losging konstante FPS, keine Standbilder, Freezes, Crashes etc. Spiel ansich ist mega, der Aspekt mit der Lampe ist wahnsinn. Übel wild. Probiert's und wenns nicht läuft dann refunded doch. Meine Mikrowelle hats geschafft also heult doch mehr über unfinished game releasesMehr anzeigenWeniger anzeigen
Zum Thema Multiplayer.... kein geteilter Loot, Bosse und UI sind verbuggt, der "Gast" hat somit nichts vom Spiel, keine Erfolge, garnichts - man kann einfach nur als "Gast" kämpfen, bekommt keine 2te Chance wie der Host nach dem Tod... Habe es nur für den Multiplayer gekauft und total enttäuscht worden, danke Hexworks! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
