Mad Max

Mad Max

Das Ödland und seine Fahrzeugkämpfe geben Mad Max ein klares Profil: Du plünderst Vorräte und baust ein Kampffahrzeug, während du dich gegen Banditen behauptest. Zum derzeitigen Tiefststand der erfassten Angebote kostet es €1.39 bei GAMIVO; das kann für Einzelspieler attraktiv sein, die Erkundung und Kämpfe zu Fuß wie am Steuer suchen. Auf Steam für PC gibt es vollständige Controller-Unterstützung. Mit 2,99 € bei GAMIVO lässt sich der Kaufpreis direkt einordnen.

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91%Steam-Bewertungen57.869 Bewertungen73Metacritic/10069OpenCritic/100
Erschienen: Aug 31, 2015
Open World · Vehicular Combat · Post-apocalyptic · Action · Driving
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Allzeit-Tief ~ 1,77 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
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~ 6,13 €~ 10,38 €~ 14,63 €~ 18,89 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,08 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Mad Max

Als Max kämpfst du dich durch eine postapokalyptische offene Welt, in der Autos über Leben und Tod entscheiden. Bekämpfe Banditen zu Fuß und am Steuer, sammle Vorräte und baue dein Kampffahrzeug aus, während Max nach einem Ausweg aus dem Ödland sucht. Steam-Spielerbewertungen: 91%% positiv bei 57.869 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 31. August 2015. Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch verfügbar.

Mitwirkende

Entwickler
Avalanche Studios
Publisher
Warner Bros. Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

Steam-Spielerrezensionen

91%positivSehr positiv57.869 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 1,77 €2024-11-27 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
EnglischJaJaJa
FranzösischJaJa—
ItalienischJaJa—
6 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21

02Vor dem Kauf

Spielmodus und Steuerung

Auf Steam für PC bietet Mad Max Einzelspieler-Gameplay und vollständige Controller-Unterstützung.

Sprachen

Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar. Englische Sprachausgabe ist vorhanden; die weiteren aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es im Spiel?

Du spielst Max in einer postapokalyptischen offenen Welt, in der Fahrzeuge entscheidend fürs Überleben sind.

Was machst du im Spiel?

Du kämpfst zu Fuß und in Fahrzeugen gegen Banditen und sammelst Vorräte, um dein Kampffahrzeug zu bauen.

Was treibt Max an?

Max sucht nach einem Weg aus dem Chaos und hofft, in den Plains of Silence Ruhe zu finden.

7.8
Gesamtwertung
Externe Wertungen91%Steam-Bewertungen57.869 Bewertungen73Metacritic/10069OpenCritic/100
Grafik
7.8
Sound
5.5
Gameplay
8.5
Story
6.7
Umfang
8

“A wasteland rig you build by hand wrapped around best-in-class chase combat, sold with an old-school checklist grind and a thin story.”

Unser Fazit

A wasteland gem born on the wrong day, regraded by time

To understand where Mad Max stands, rewind to the day it shipped: September 1, 2015, the exact date it walked straight into Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. On one side, Hideo Kojima's most anticipated work in years; on the other, an open-world adaptation of an old film franchise that nobody had pinned high hopes on. The outcome wrote itself. Mad Max took second in UK boxed sales that first week, trailing Phantom Pain, and slotted in eighth across the US in September — respectable, and well short of expectation, a shortfall the studio's former chief laid squarely at the feet of that release-day collision. It is hard to imagine a worse day to launch an ambitious open-world action game than the one Kojima had circled on the calendar, and Avalanche drew exactly that card. The press was no kinder. The spread from a five to an 8.4 nailed the game to the awkward wall of "mixed," and a 28-percent critic recommendation rate told publishers everything they thought they needed to know.

Mad Max overall verdict

Why the verdict flipped once the noise died down

A decade later, time cast the opposite vote. The game now holds somewhere around 91 percent positive on Steam, and across those tens of thousands of reviews "underrated wasteland gem" reads almost like boilerplate. The reason is not mysterious. Launch reviews mostly captured the first three hours — the repeated camps, the thin main thread — while the players who actually got the upgrade loop humming and the convoys flowing were playing a different game entirely. It is the classic title that scores higher the longer you stay with it, and that kind of game usually has to wait for the launch noise to clear before it gets a fair hearing. Mad Max waited, and the wait paid off. Sales never recovered — there was no sequel, and the canceled DLC stayed in its drawer — but reputation did, which is its own kind of vindication for a game that deserved a better opening night. These days you are far more likely to hear Mad Max recommended by a friend than warned against by a critic, and that quiet word-of-mouth turnaround tells you everything about which verdict aged better.

Who should buy it, who should steer clear, and the thing nobody has copied

The buying call is refreshingly simple to make. If what you want is fast, brutal car combat, the instant payoff of clearing ground and watching your rig get visibly meaner for it, and you can stomach a 2015-vintage rhythm of outposts, unlocks, and collectibles, then this is a wasteland machine cut to your taste. If, on the other hand, you came for narrative density, for the precision of hand-to-hand fighting, or you have no patience for side content that starts repeating itself by the mid-game, it will likely let you down — because those are precisely its weakest seams. This is not a game that rewards the completionist or the story-first player; it rewards the driver, the tinkerer, the person who measures a night well spent by how much meaner their car got. Know which of those two players you are before you buy, and you will know exactly how you are going to feel about it forty hours from now.

Mad Max closing chase

Set the ledger aside, though, and one thing on this game has still never been taken from it: the war machine you raise by hand and the entire combat system built around it. Rage, the closest wasteland-and-wheels relative, treats its driving as garnish, with nowhere near this depth of customization or chase. And the slicker open worlds that followed either have no car at all or treat the car as a commute. Nobody else made the driver's seat the heart of the game and committed this hard to it. That is the thing it cannot be replaced for. It is not a flawless game — the story and the music cap its ceiling, the dated grind drags its pace — but the moment the wheels start rolling across the sand, it has a temper entirely its own, and one nobody has managed to learn.

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