

Marvel's Midnight Suns
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über Marvel's Midnight Suns
Führe als Hunter ein Team aus Marvel-Helden und übernatürlichen Kämpfern gegen Liliths dämonische Streitkräfte. Rundenbasierte taktische Gefechte verbinden Kartenfähigkeiten, Teamaufstellung und die Nutzung der Umgebung; zwischen Missionen erkundest du die Abtei, knüpfst Beziehungen und entwickelst Figuren weiter. Steam-Spielerbewertungen: 82% positiv bei 17.156 Bewertungen. Veröffentlichung: 1. Dezember 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2024-06-06 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Kampf
Rundenbasierte taktische Kämpfe verbinden Kartenfähigkeiten, Teamaufstellung und Umgebungsnutzung.
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler-Modus.
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sind als Benutzeroberfläche verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Rolle übernimmt man?
Du spielst den Hunter, eine anpassbare Originalfigur, und führst ein Team aus Marvel-Helden und übernatürlichen Kämpfern.
Was passiert außerhalb der Missionen?
Du erkundest die Abtei, entdeckst Geheimnisse und baust Beziehungen zu den Helden auf.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Die Missionen setzen auf rundenbasierte Taktik mit Kartenfähigkeiten, Bewegung und der Umgebung.
“If you enjoy chewing on card tactics and long-haul social systems, this superhero strategy outing will quietly devour an entire weekend of your time.”
Unser Fazit
So is this one worth sinking sixty hours into? Without hesitation, yes. This is not the sort of game you clear and immediately uninstall to reclaim the space; it is the sort that stays parked on the drive, quietly daring you to come back for one more hero questline. It has a personality of its own and a refusal to chase whatever everyone else is doing, and that conviction is what lingers long after the specifics of the plot have faded.
The Verdict in Context
What makes it irreplaceable is the welding job — card-building tactics and abbey social systems fused so tightly that neither makes full sense without the other. The board game on the table gives the dormitory its stakes; the relationships in the dormitory give the table its strength. That two-way loop is the thing no other superhero project on the shelf is offering, and it is why the package adds up to more than the sum of two already-solid halves.
The outside numbers back the impression up. IGN handed it a nine, PC Gamer an eight, and I found myself nodding along with both, sitting right in that confident upper-eight range myself. The industry recognition followed suit, with year-end strategy nominations and an editor's pick stamp acknowledging the system depth and the warmth of the cast. None of that is hype; it is a fair reading of a game that knows what it is and executes it with real discipline.
It is worth being clear about what the score is not saying. This is not a flawless game, and the eight-and-change range reflects that honestly — the pacing wobbles, the open-world filler creeps in, the menus repeat themselves. What pushes it confidently into that range anyway is how much of the experience is genuinely excellent rather than merely competent. The tactical core alone would carry a recommendation; the social layer on top of it is what turns a good strategy game into a distinctive one. The rough patches are real, but they are scattered around a center that is unusually strong, and that is exactly the shape of a game that earns its high marks.
Who Should Walk In
If you bounce off turn-based combat on principle, walk away now — this will not be the one that converts you, and there is no shame in knowing your own taste. But if you are the kind of player who enjoys thinking, who likes to take a system apart to see how it ticks and then put it back together better, this lands somewhere near the top of its year. It is a strong spirit: sharp and a little harsh on the first sip, sweet and warming on the finish.
The rough edges are real — repeating markers in the late game, a few monotonous menu cues, cutscenes that overstay their welcome — but none of them so much as smudge the brilliance underneath. Jumping in now is no loss at all, arguably even overdue, with community knowledge mature enough to spare you the early stumbles. My one honest suggestion is to resist leaning on it too hard and let yourself fumble through the systems anyway, because that thrill of discovering how it all clicks together only ever happens once, and it is worth every confused early hour to earn it yourself.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich kann die schlechten Bewertungen für mich nicht nachvollziehen, wenn man die Spielbeschreibung gelesen hat. Es ist kein XCOM 3, auch wenn sich dies so mancher im Geheimen gewünscht hat... Das Spiel: Es ist ein Rollenspiel mit rundenbasierten taktischen Kämpfen. Der Rollenspielteil ist solide und recht hübsch gemacht mit Erkunden/Sammeln/Freundschaften stärken/Basis erweitern/Charaktere verbessern und Story verfolgen. Die komplett deutsche Vertonung und die Zwischensequenzen sind mehr, als ich von so manchem Rollenspiel gewohnt war. Der Kampf: Dies ist für mich das eigentliche Herzstück des Spiels. Bei den meisten rundenbasierten Rollenspielen läuft der Kampf ziemlich stereotyp ab: Tanks nach vorne/Fernkämpfer hinten/Initiativleiste entscheidet über Reihenfolge/Charakter (bewegen/kämpfen) Der Kampf bei Midnight Suns ist definitiv ANDERS: Erst werden ALLE eigenen Aktionen durchgeführt (hier ist das XCOM-Gen zu spüren), dann folgen die Gegneraktionen. Obwohl man eigentlich nur 3 Aktionen für das ausgewählte 3-Mann-Team hat, können es locker 6-10 Aktionen werden, wenn man die Abfolgen richtig kombiniert. Es gibt zwar Abhängigkeiten, aber keinerlei Vorgaben über die Reihenfolge. Wer gerne tüftelt, der ist hier richtig ! Dadurch, dass man jederzeit speichern kann, macht dies riesig Laune. Ich finde den Kampf einfach toll gelungen... Die Steuerung: Mit der Maus fand ich die Steuerung sehr hakelig. Mit dem Game-Controller aber ist sie einfach und intuitiv. Für mich macht eine gute Steuerung einen Großteil des Spieles aus. Der Überblick über das Kampfgeschehen ist hier mit Controller besser gelöst, als in den meisten anderen Spielen. Die Perfomance: Ich kann mich nicht den Beschwerden über schlechte Perfomance anschließen. Allerdings ist mein System auch extrem gut ausgestattet (W11, 64GB, i9-1200K, RTX 3090, 43 Zoll 4K 120Hz Monitor). Ich muss aber dazu sagen, dass ich das Spiel in 4K mit höchster Qualitätsstufe spiele. Außerdem habe ich meine Grafikkarte auf nur 30% ihrer Leistungsfähigkeit reduziert. Damit läuft das Spiel immer noch ruckelfrei und braucht nur 300W, anstatt ohne Limit 680W zu verschwenden. Dies macht sich bei meiner Nutzung ernsthaft im Geldbeutel bemerkbar... Die Bugs: Ja, es gibt Bugs. Bei mir allerdings nur sporadisch beim Speichern. Ansonsten ist bei mir kein Bug aufgetreten. *** Nach dem Patch 1 war der Speichern- Fehler bei mir behoben... Fazit: Ja, es ist kein XCOM 3, auf das auch ich sehnsüchtig warte. Aber es wird den Weg in meine Favoritenliste finden, wo sich nur wenige Spiele befinden. Ob durch den Rollenspielcharakter der Wiederspielwert so hoch sein wird wie bei XCOM (> 2000 Stunden), das muss sich erst noch zeigen. Aber, für mich absolut empfelenswert...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bulletpoints in English Below. Ich habe meinen Spaß mit Midnight Suns aber das Spiel hat viel zu viele Probleme, um es uneingeschränkt zu empfehlen. Story: Ein typisches Marvel-Problem für mich ist, dass mal wieder gegen ein uraltes Böses mit nahezu unendlicher Macht gekämpft wird, das mühelos das schafft was als unmöglich gilt (in Dr. Stranges Sanctum einzubrechen uvm.). Marvel hat einfach keine schlauen Bösewichte mit interessanten Zielen, sondern meist nur Haudraufs die alles vernichten wollen. Ein anderes Problem ist die schlechte Verwendung von Tropes. Hier „Der übermächtige Schüler, der bei der Aktion nicht dabei sein darf, weil der Meister das zu gefährlich findet und der Schüler deshalb zu Bösen überläuft“ und „Ich halte diese wichtige Information geheim nur um dich zu schützen“. In Midnight Suns bekommt man diese mäßigen Story-Bausteine schaufelweise erneut vorgesetzt, was zu mehreren fragwürdigen Dialogen führt. Auch „Ich zweifele an deinem Plan (ohne selbst irgendetwas Anderes vorzuschlagen)“ ist mehrfach mit von der Partie. Mein weitaus größtes Problem mit Midnight Suns heißt: „Win in gameplay, lose in cutscene“ Auf nahezu jede Storymission folgt eine Zwischensequenz die den gerade erspielten Erfolg zu Nichte macht. Gameplay: Wir prügeln Hydra aus dem Sanctum Sanctorum raus. Cutscene: Lilith taucht auf und macht die Helden mir nicht dir nichts fertig. Gameplay: Venom bekommt volles Pfund aufs Maul. Cutscene: Hunter springt ihm direkt ins Maul. Und so etwas passiert immer und immer und immer wieder. Frustrierend. Übrigens: Cutscene Kill-Steals sind auch dabei, selbst beim allerletzten Boss. Fortschritte in Sidequests sind an Fortschritte in der Hauptstory gebunden. Darauf wird aber nicht hingewiesen, eher das Gegenteil: Morgens bekommt man die Mail, ob sich abends der *-Club treffen will und sagt zu. Nach dem Abschluss einer Nebenmission passiert nichts. Immer wieder, bis eine bestimmte Story-Mission abgeschlossen ist. In der Zwischenzeit hat man aber das Gefühl in einen Softlock-Bug gelaufen zu sein. Zu den guten Seiten der Story: Nico Minoru, Hunter, Blade, Wolverine und sogar Dr. Strange sind ziemlich gut geschrieben, auch wenn Strange erst im Laufe der Geschichte vom überheblichen Besserwisser zum nachvollziehbaren Charakter reift. Hunter kann, wenn der idiot-Medizinball einen Charakter zu hart trifft, auch mal energisch zurück reden. Bsp.: Verdammt Tony, du hast diese Chat-App für Superhelden erfunden. War der Senden Knopf kaputt? Gameplay: Die Kämpfe gegen Hydra und Dämonen sind leider weit entfernt von der Qualität eines XCOM. Man steht mit seinen 3 Helden in einer Kreisrunden oder Quadratischen Arena umzäunt von Energiebarrieren, in der hüfthohe Barrieren in der Gegend rumstehen, ohne dass sie im Leveldesign Sinn ergeben würden. Diesmal versteckt man sich aber nicht hinter diesen Munitionskoffern/Klimaanlagen/Findlingen, sondern tritt sie mit Schackes in Richtung Gegner und lässt dazu die verschiedensten spektakulären Angriffe der Marvel Riege los. Ein netter Feueratem von Ghostrider, eine Schwert/Uzi-Kombiattacke von Blade ein Massenteleport von Magik. Man schleudert Gegner gegen explodierende Fässer oder andere Gegner. Das sieht gut aus, das macht Laune und etwas Taktik ist aufgrund der begrenzten Aktionen, Karten und verschiedener Gegnerarten auch dabei. Dazu kann man sich und Gegner mit verschiedenen Buffs und Debuffs belegen – die leider nicht erklärt werden. ‚Bluten‘ und ‚Verletzt‘ ist klar, aber was bewirkt ‚Markiert‘ oder ‚Blutmagie‘? Deshalb fallen viele der später freigeschalteten seltenen oder epischen Fähigkeiten unter den Tisch. Die Schadenszahlen sind gleich oder schwächer und mit dem zusätzliche Statuseffekt kann man nichts anfangen. Das restliche Rollenspielsystem ist ein Witz. Die Helden steigen im Level auf. Dadurch steigen automatisch die Anzahl der Lebenspunkte und die Schadenszahlen auf den Karten werden höher. Gleichzeitig steigen die Lebenspunkte der Gegner und deren Schadenszahlen werden höher. Prozentual gesehen macht der einfache Hydra-Soldat am Anfang genau so viel Schaden wie der einfache Hydra-Soldat am Ende und sie halten prozentual genau so viel aus. Dazu gesellen sich später immer neue Gegnertypen – die aber prozentual auch nicht viel stärker sind als der einfache Hydra-Soldat. Die XCOM-Qualität in der die Sectoiden am Anfang eine Bedrohung, in der Mitte ein Ärgernis und am Ende Kanonenfutter sind, während mächtigere, neue Gegner vorgestellt werden und die Bedrohung allgemein gleich hoch bleibt, ist nicht gegeben. Sehr schade. Fazit: Ich habe ein Firaxis-Spiel mit Marvel Lizenz erwartet und ein Marvel-Spiel mit Firaxis-Logo bekommen. Story und Gameplay bekriegen sich ständig und das obwohl sie Story selbst nur unteres Marvel-Niveau (Thor 3, Fanta 4 und der Silver Surfer) erreicht. Das Gameplay macht Spaß, man darf aber kein vollwertiges Firaxis Erlebnis erwarten. English bulletpoints: - Marvel bores again with an ancient old evil with unlimited power as the villain. - Bad use of bad tropes leading to bad dialog. - "Win in gamplay, lose in cutscene" over and over and over and over. Madly frustrating. + Some characters are written pretty good and sometimes Hunter can talk back to the stupid ones. - Limited Level design with nonesensical level objects + Fun spectacular fighting with a little bit of tactic - Buffs/Debuffs aren't explained enough. - Auto-scaling enemies instead of new, better types. Final Verdict: I expected a Firaxis Game with a Marvel licence and got a Marvel game with the Firaxis Logo. story and gamplay are constantly at odds, while the story itself is on the lower end quality of Marvel-stories. The gameplay is fun but far from what Firaxis can actually do.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wichtigster Punkt zuerst. Um mit diesem Spiel Spaß zu haben, muss man definitiv mind. diese zwei Kriterien erfüllen: 1. Man ist Marvel-Fan oder bekommt zumindest nicht schon beim Gedanken daran feuchten Ausschlag 2. Man verabschiedet sich von dem Anspruch oder Wunsch, hier ein X-Com 3 mit Marvel-Helden zu spielen Wenn dem so ist, cool, dann kann ich gleich vorwegnehmen: Auch wenn nicht alles perfekt ist - bis hierhin Empfehlung! Schaut es euch an. Aber um Punkt 2 nochmal aufzugreifen- ein neues X-Com ist Midnights Suns definitiv nicht. Auch wenn mir, als alter X-Com-Veteran, viele Mechaniken irgendwie bekannt vorkamen, wie Teammitglieder auf Spezialeinsätze zu schicken um Boni oder Verbesserungen zu bekommen, oder spezielle Ziele in den Kämpfen, die man beispielsweise unter Zeitdruck erfüllen muss. Das Spiel ist zwar immer noch Rundentaktik, aber Midnight Suns wählt einen komplett anderen Ansatz. Es ist ein primär storygetriebenes Spiel, 60% des Spiels sind dafür da, eine Geschichte im Marvel-Universum zu erzählen, die dann meistens im "Hideout", der Abtei", vorangetrieben wird. Und zwar mit vielen, sehr vielen Gesprächen. Es geht auch darum Freundschaften untereinander aufzubauen - oder Antipathien zu pflegen. Dieser Part des Spiels fühlt sich für mich wie ein Mix aus Die Sims light und ein 3rd Person-RPG an. Das muss man sicherlich mögen, aber mich, der eigentlich alle Marvel-Filme gesehen hat und der dieses Universum sehr mag, haben sie damit überzeugt. Wenngleich es manchmal aber auch ein bisschen viel Gespräche sind, ein bisschen viel zu lesen ist. Das Hideout kann natürlich auch ausgebaut und Dinge upgegraded werden, die einem dann nützliche Gegenstände, Karten oder Kampfboni bringen. Allerdings anders und es geht nicht ganz so in die Tiefe wie der Basenausbau bei X-Com. DIe restlichen 40% wird gekämpft. Aber es fehlt die strategische Komponente von X-Com, da die eigentlichen Kampfkarten nur recht klein sind. Man muss sich da nicht vorher in Stellung bringen und schauen, wie man sich am besten anpirscht, oder so. Dann natürlich, der offensichtlichste Unterschied: Das Kampfsystem. Es funktioniert alles über Karten. Kampfkarten, Skillkarten, etc, die man sich vorher auf einem Deck des jeweiligen Helden zusammenstellt. Wo ich das damals mitbekommen habe, wenn ich ehrlich bin, war ich erstmal extrem unterwältigt. Denn mit Karten oder Spielen, die das als zentrales Element verbaut haben, kann ich eigentlich nichts, gar nichts anfangen. Ich habe Gwint in Witcher 3 gespielt und weil mir das eigentlich Spaß gemacht hat, hatte ich auch Thronebreaker ausprobiert. Das wars. Ich habe mich aber von einem GameStar-Video überzeugen lassen, dass dieses System mehr Spaß macht als es sich erstmal auf dem Papier liest und mich darauf eingelassen - und die von GameStar hatten recht. Es ist natürlich komplett anders als ich es gewohnt bin und (trotzdem leider) auch komplett anders als ich es mir bei der Erstankündigung ausgemalt hatte, aber es macht in der Tat Spaß. Trotzdem leider deshalb, weil zur ganzen Wahrheit aber auch gehört, dass es mir wahrscheinlich noch mehr Spaß machen würde, wenn ich, X-Com-like, die einzelnen Fähigkeiten selbst einsetzen könnte, wie es mir gerade passt, nicht wie ich gerade Glück habe, was für Karten gerade da sind. Damit kommen wir dann auch zu den anderen Kritikpunkten, die mir bis hierhin aufgefallen sind. Die Charaktererstellung, das Aufleveln, etc, ist leider nur sehr rudimentär. Man steigt auf, dann werden ein paar Eigenschaften, wie Gesundheit, etc, fest hochgelevelt, das wars. Das Spiel will ja, für mein Verständnis, ein RPG sein. Dafür muss in der Hinsicht dann aber eigentlich mehr kommen. Da habe ich beispielsweise in einem aktuellen Total War- Strategiespiel mehr Möglichkeiten meine Helden individuell zu leveln. Ein anderer Punkt ist die Grafik. Die Engine, das Gerüst, ohne das ich da der große Profi ist, ist ganz klar vom letzten X-Com übernommen und hier und da aufgebohrt. Das ist leider kein Kompliment, denn die letzten X-Coms haben ja auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Gerade die Charaktere wirken etwas undetailliert und in der Mimik etwas hölzern. Die Landschaften, Effekte, etc, sehen dagegen besser aus. Insgesamt ist die Präsentation aber nur zweckmäßig, für so einen großen Titel im Jahr 2022. Ich würde, bis hierhin, eine 08/10 vergeben. Es wird sicherlich kein Klassiker, wie die X-Com- Neuauflage, ist aber ein durchweg gutes SpielMehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade, durch Kopierschutzgegängel und Datensammelwahn hat man schon beim Starten keine Lust mehr auf das Spiel... Klar muss man sein Produkt vor illegaler Nutzung schützen, aber das hier geht mir persönlich zu weit. Steam, ein eigener Launcher, Denuvo und dann noch Onlinezwang. Ich bin raus....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit großem Abstand der beste rpg Deckbuilder den es gibt. Es gibt eine riesige Welt die ihr erkunden könnt, es ist nicht einfach nur ein Kartenspiel. Ihr könnt sogar eure Heimatbasis ausbauen, es gibt eine top Story usw. Ihr habt es hier mit einem hidden Gem zu tun ,was nicht oft gekauft wurde, weil jeder dachte es wäre einfach nur ein teures Kartenspiel. Nein, das es ist nicht. Es ist viel mehr. Es ist groß,und ich kann es nur jedem empfehlenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein tolles Spiel, die Kämpfe machen Spass, die Story ist ok. Das Social Hub mit übertriebenen trivialen Aufgaben, Erkundungsgrind, Freundschaftsgrind und die leider zu inhaltslosen Konversationen, die nicht die Handlung des Spiels betreffen sind zu viel. Verhältnis: 1/4 Kampf der Toll ist 3/4 Grind der schnell anfängt zu nerven.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als FFVII Spieler der immer erst Ruby+Emerald Weapon besiegte,bevor er sich Sephiroth stellte, komme ich hier auf meine Kosten. Ich habe viele Sachen die ich gerne ausbauen,erforschen,steigern kann, bevor ich mit der Story weitermache. Freunschaftslevel steigern,Karten für die Helden freischalten und leveln,die Werkstätten ausbauen usw. Nebenbei erkunde ich noch die Abtei,trete diversen Clubs der Superhelden bei höre mir die Kommentare der Helden zu den Ereignissen an. Mit Stand heute 48h habe ich gerade Teil 1 der Geschichte abgeschlossen und Heldenzuwachs bekommen. Ich bin noch lange nicht am Ende der Reise angekommen. Wer gerne in einer Superhelden WG abhängt und es nicht eilig hat, die Welt(wen auch sonst) zu retten, der kommt hier auf seine Kosten. Das Kampfsystem macht auch Spass,wenn man Gegner in Höllenschlunde und der gleichen tritt. Deutsche Vertonung ist gut geworden und passt zu den Helden und diese reden viel,sehr viel.^^ Ich habe die Legendary Edition gekauft für die Helden DLCs. Für die Outfits alleine lohnt sich der Kauf nicht. 2 oder 3 von den 23 gefallen mir nur. Empfehlung:Standart Edition und DLC oder Outfit bei Gefallen seperat erwerben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die guten Dinge zuerst: - die Grafik ist schick und das Design sieht an sich gut aus - die Kämpfe sind zu Beginn spannend - das Heldendesign ist gut getroffen - stellenweise erkennt man die Handschrift der X-COM- Entwickler leider gibt es eine Vielzahl an negativen Dingen zu berichten: - die Dialoge sind strunzdämlich und inhaltslos, die ein, bzw. zweizeiler Gags sind weder witzig oder unterhaltsam, sondern extrem nervig und werden extrem häufig verwendet (gerade in den ersten Stunden) - der Oberboss ist bis auf die Introszene bis zur 16. Spielstunde abwesend, von kurzen Erwähnungen mal abgesehen, gutes Bossdesign sieht anders aus - Wovor retten wir die Welt? keine Ahnung- Lilith ist halt eine große Bedrohung - Das Spiel ist in Tage aufgeteilt und jeder Tag wiederholt sich wie bei "täglich grüßt das Murmeltier", JEDER TAG... - Das Spieldesign ist exakt so angelegt wie ein mobile Game fürs Smartphone, man kann im Steam-Shop sogar für Echtgeld Ingame-Währung kaufen...Es fehlt nur, dass man nach Missionen warten muss um Energie aufzuladen - das Spiel entwickelt sich unglaublich langsam (wie bei mobile Games üblich) und neue Mechaniken oder Gameplayfortschritte machen kaum keinen Unterschied und/oder man kann sie sich nicht leisten (wie halt bei mobile Games...) - der Rollenspielanteil ist lächerlich und beschränkt sich auf ein Hell/ Dunkelsystem, welches komplett undurchsichtig bleibt, keine Folgen nach sich zieht - die Dialogoptionen sind drei an der Zahl, immer... - der "Sims" Anteil nimmt mehr als zwei Drittel der Spieldauer ein und ist komplett überflüssig, geschweige denn spannend oder emotional - der eigens erstellte Held ist komplett überflüssig und lässt sich bis auf die Optik in keinster weise selbst gestalten - bis auf die Zusammenstellung der Decks der einzelnen Charaktere und deren (überflüssiges) Aussehen hat man keinerlei Kontrolle über die Fähigkeiten oder deren Zusammenstellung, Skillbäume oder ähnliches existieren nicht - quasi alles was die Kämpfe betrifft, ist entweder vorgegeben oder purer Zufall, z.B. verfügbare Karten der Helden, Charakterwerte der Helden, - Kombinationen der Helden sind so gut wie nie möglich, da man fast nie 2 Karten zieht, welche eine Kombination erlauben würden - die "Quests" der Heldenkollegen laufen in etwa so ab: sprich mich an und entscheide dann ob du etwas Geld oder eine Karte haben möchtest, oder: bringe mir dies und das und nach sinnlosem Gelaber bekommst du eine neue Karte - die Schlachtfelder und die Missionen sind übrigens identisch, naja bis auf das Grafikoverlay oder die Aufgabe zerstöre dies, oder rette das...dann töte alle (oder töte nur alle) Ich habe das Spiel bei Gamesplanet im Angebot mit DLC für ca. 45 € erstanden. Davor habe ich mir die Steam-Reviews angesehen und bei Gamesstar den Test gelesen und gedacht, "Naja mit ein paar Abstrichen wird das bestimmt ein gutes Spiel". Mensch was habe ich mich geirrt... Ob ich mich über diesen Kauf ärgere? So sicher wie Deadpool die 4. Wand durchbricht -Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das game macht echt spass. die grafik ist angemessen ... nicht bombastisch aber völlig in ordnung. die steuerung geht leicht von der hand und das kartensystem ist leicht zu verstehen. bugs hatte ich bisher keine und das spiel läuft sehr flüssig auf hohen einstellungen. spiele es in full hd auf einem ryzen 5 5600x mit einer rx 6700xt und 16 gb ram.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Total verbuggt das Game! Tastenkombinationen funktionieren ingame nicht! Wenn ich an den Schrank gehe wo ich das Outfit ändern kann, komme ich nicht mehr aus dem Menü raus. Performance Einbrüche des Todes. Derzeit nicht zu empfehlenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
