Maximum Action

Maximum Action

Maximum Action richtet sich an Spieler, die einen direkt zugänglichen Ego-Shooter mit Zeitlupen, Tritten, Rutschen und wiederholbaren Sandbox-Szenarien möchten. Einzelspieler, Level-Editor und Workshop- sowie Mod-Unterstützung geben dem Kauf mehr Spielraum als eine reine Kampagnenrunde. Bei ≈ €10.13 über GOG ist es vor allem dann passend, wenn kreative Wiederholungen und klassische Action wichtiger sind als komplexe Fortschrittssysteme. ≈ €10.13 bei GOG bietet Standard mit Chinesisch (vereinfacht) und Englisch als bestätigten Interface-Sprachen.

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89%Steam-Bewertungen3683 Bewertungen
Erschienen: Sep 19, 2018
Gore · Action · FPS · Violent · Retro
Maximum Action·Plattform:DRM-Free·-48%ab~ €10.13(~ CN¥76.00)9,37 € gegenüber Steam sparenJetzt kaufen
·Plattform:Steam·Steam-Preis für Deutschland~ 19,50 €Jetzt kaufen
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 8,91 €2023-09Aktuelles Tief über alle Shops~ 17,84 €GOGzum historischen Tiefstand+100%
~ 11,95 €~ 14,27 €~ 16,59 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 10,70 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Maximum Action

Maximum Action ist ein physikbasierter Ego-Shooter für schnelle, wiederholbare Sandbox-Action mit Zeitlupen und Einflüssen aus Hongkonger Kino und klassischen FPS. Levels lassen sich mit Sprüngen, Rutschen und Tritten kreativ angehen. Ein Level-Editor sowie Workshop- und Mod-Unterstützung erweitern die Auswahl an Levels und Waffen. Steam-PC-Version: Einzelspieler. Audio ist auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Veröffentlicht am 19. September 2018; 89%% positive Bewertungen aus 3.683 Rezensionen.

Mitwirkende

Entwickler
George Mandell
Publisher
Balloon Moose Games

Steam-Spielerrezensionen

89%positivSehr positiv3.683 Steam-Rezensionen

Niedrigster Stand in 36 Monaten

≈ 8,91 €2023-09-11 · GOGBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja—Ja
EnglischJa—Ja

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache und Audio

Die Steam-PC-Version bietet englische und vereinfachtes chinesisches Audio.

Spielmodi und Inhalte

Der Einzelspielermodus umfasst Sandbox-Wiederholungen, einen Level-Editor sowie Workshop- und Mod-Unterstützung.

03Häufig gestellte Fragen

Welche Art von Spiel ist Maximum Action?

Es ist ein physikbasierter Ego-Shooter mit Zeitlupen und akrobatischen Bewegungen wie Sprüngen, Rutschen und Tritten.

Kann man Levels erneut spielen?

Ja. Der Sandbox-Modus erlaubt Wiederholungen mit anderen Waffen oder zusätzlichen Gegnern.

Gibt es benutzerdefinierte Inhalte?

Ja. Der Level-Editor sowie Workshop- und Mod-Unterstützung ermöglichen eigene Levels und Waffen.

7.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen89%Steam-Bewertungen3683 Bewertungen
Grafik
6
Sound
6.5
Gameplay
9
Story
5.5
Umfang
6

“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”

Unser Fazit

Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.

The shape of its reputation

Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.

The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.

Who it's for, and who should walk past

Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.

What can't be copied, and the one to beat

The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.

Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.

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