

Mechabellum
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Mechabellum
Mechabellum ist ein Strategie-Auto-Battler, in dem du Mechs auswählst, verbesserst und in Formationen aufstellst, bevor sich die 3D-Schlachten entfalten. Lies das Schlachtfeld, antizipiere gegnerische Züge und wähle Upgrades als Konter. Die Steam-PC-Version bietet 1-gegen-1, 2-gegen-2, Jeder-gegen-jeden, Solo- und Koop-Survival, wöchentliche Turniere und den Rift-Modus. Steam-Spielerbewertungen: 83% positiv bei 18.252 Bewertungen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Spanisch (Lateinamerika) und Russisch. Veröffentlicht am: 26. September 2024.
Mitwirkende
Niedrigster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-12-08 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Grafik oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Sprachen
Für Steam PC sind 11 Oberflächensprachen aufgeführt, darunter Deutsch, Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Für die aufgeführten Sprachen gibt es Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe.
Spielmodi
Steam PC umfasst 1-gegen-1, 2-gegen-2, Jeder-gegen-jeden, Solo- und Koop-Survival, wöchentliche Turniere und den Rift-Modus.
Plattformen
Als PC-Plattformen sind Windows und macOS aufgeführt.
03Häufige Fragen
Wie laufen die Kämpfe ab?
Du stellst angepasste Mech-Einheiten in Formationen auf; danach laufen die Kämpfe in 3D ab. Entscheidend sind das Lesen gegnerischer Züge und passende Konter.
Kann ich gegen KI spielen?
Ja. Im Solo-Survival kämpfst du gegen Wellen KI-gesteuerter Gegner.
Gibt es Teammodi?
Ja. Aufgeführt sind Koop-Survival und 2-gegen-2.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl nach Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Mechabellum unterscheidet sich von anderen Autobattlern, indem es Armeen statt Helden verwendet. Man stellt Formationen auf, flankt und hat Bodentruppen und eine Luftwaffe. Der Unterschied im Gameplay ist spürbar. Der Spieler hat das Gefühl Schlachten und nicht kleinere Kämpfe zu führen. Neben diesem Schlachtenansatz hat es meiner Meinung nach eine größere Tiefe als die meisten Autobattlern derzeit am Markt. Es müssen Formationen, Position, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr kombiniert werden, um erfolgreich zu sein. Vor einer Runde kann man sogar den Einheiten verschiedenen Fähigkeiten mitgeben. Diese unglaubliche Tiefe macht jede Runde einzigartig und lädt gleichzeitig dazu ein zu experimentieren. Kritik würde ich allerdings an dem Combat Power System üben. Hier gewinnt jeder Spieler Punkte für Siege. Leider steigen die unaufhaltsam an, so dass neue Spieler praktisch keine Chance auf einen Platz in der Ladder haben. Schlimmer noch, dass System spiegelt keinen Skill wieder. Wer mehr spielt, ist laut dem System „besser“. Wer 2vs2 spielt bekommt doppelt soviel Punkte, wie jemand, der im 1vs1 alleine für seine Siege verantwortlich ist. In Turnieren gewinnt der Spieler wieder Bonuspunkte, obwohl dort nicht unbedingt nur die besten antreten. Wer keine hohen Punktstand hat, wird oft von den Farmen in der Lobby ausgeschlossen und im Automatch will gegen die niemand spielen. Es macht die faire Spielersuche leider zu einer Qual. Daneben würde ich den 2vs2 Modus kritisieren. Man spielt mit seinem Teammate auf fast vollständig unabhängigen Schlachtfeldern. So arbeitet man dann nicht an einer gemeinsamen Strategie oder hat auch nur das Bedürfnis mit dem Mitspieler über die eigentliche Runde zu sprechen. Es gibt die Möglichkeit eine Fähigkeit auf dessen Seite auszuspielen, aber das macht oft kaum Sinn, da man die Lage vor Ort nicht einschätzen kann; man spielt ja immer nur auf seiner eigenen Seite. Fazit: Es ist ein super Spiel, aber das Punktesystem statt Elo und der nicht durchdachte 2vs2 Modus sind leider Schwächen. Hier ist mein Testvideo dazu: https://youtu.be/0vjfCDtAeUQMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es war ein sehr faszinierendes, komplexes Spiel mit viel strategischer Tiefe, aber seit dem Patch ist es anspruchslos und beliebig geworden, der Zufall war bisher ein kleines Element, jetzt entscheidet er den Großteil der Matches. Der Patch hat für mich das strategische Element aus dem Spiel nahezu genommen. Immerhin hatte ich vorher viele Stunden Spaß und Spannung, was absolut für die frühere Qualität spricht, für die ich dem Entwickler dankbar bin. In dem jetzigen Zustand ist es für mich jedoch unspielbar, der startegische Anspruch und für mich damit verbundene Spielspaß ist einer Beliebigkeit gewichen die viele andere kurzweilige Spiele aus dem Bereich schon (leider) ausmacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Strategiespiel für Menschen mit altersbedingt zurückgegangener Reaktionszeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der neueste Patch hat das Spiel ZERSTÖRT! Wer kommt auf die Idee, einem rundenbasierten Strategiespiel die Strategie für die ersten 3 Runden vorzuschreiben und einen Großteil des Spielstils komplett zu zerstören? Wenn sich das nicht ändert, ist das Spiel unspielbarMehr anzeigenWeniger anzeigen
"Hach wunderbar! Meine Shopping Tour vor der Mannschaftsaufstellung hat sich echt gelohnt. Die richtige Mischung machts halt... Meine flinken Flügelflitzer heizen dem Gegner ordentlich über die Flanke ein, der baumhohe Brecher steht wie ein Funkturm in der Mitte und die feindliche Abwehr beißt sich die Zähne an ihm aus, herrlich. Werden die gegnerischen Akteure allzu ruppig, setzen meine fragilen Techniker zur gekonnten Flugshow an, hihihi... ich weiß - reichlich unfair, aber hier gehts halt darum, in jeder Situation zum geschickten Konter anzusetzen. Und immer ne prall gefüllte Börse zu haben, denn die kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Aber was soll ich sagen? So ist der moderne Fußball heutzutage halt... ... aber kommen wir nun zu etwas vollkommen anderem. Einem wirklich wunderschönen Auto Battler, wow! Den zockt der abgehalfterte Soccer Coach von heute nach der Arbeit zur Entspannung und fühlt sich verdächtig an seinen Arbeitsalltag auf dem grüßen Rasen erinnert. Toll! Und jetzt gibts das Ganze sogar in hübsch! Noch toller! Und als wäre das noch nicht genug, gibts massig Spielmodi, epische Schlachten, richtig viel Tiefgang und motivierenden Multiplayer noch dazu. AM TOLLSTEN! Und ja, ich jubiliere hier über ein Genre, das ich bisher mied, wie der Teufel das Weihwasser... ... einfach, weil mir nie in den Kopf wollte, wieso in aller Welt ich meine teuer erkauften und mühsam hoch gelevelten Einheiten nicht selbst steuern konnte, sondern stattdessen zusah, wie meine Horden stupide vorwärts in den eigenen Tod trabten, statt den Gegner durch geschickte Winkelzüge auszumanövrieren. Tja... Die Zeiten ändern sich scheinbar schneller als gedacht, denn nun bin ich auch son fauler Möchtegern-General, der Fußballtrainer-gleich von der Seitenlinie aus zusieht, wie andere die Knochen auf dem Feld der Ehre hinhalten, während er nur vor Beginn des Gemetzels schnell mal ne Aufstellung hinklatscht und danach höchst heroisch abwartet, wie die eigenen Mannen im Staub verröcheln. Und plötzlich macht mir das Spaß! Dabei war ich anfangs mehr als skeptisch. Ausprobiert hab ich natürlich das Genre schon früher und so richtig warm wurde ich aus unterschiedlichsten Gründe damit nie. Die fehlende Einflussnahme war einer, die mangelnde Wuchtigkeit der Gefechte nen anderer und insgesamt fehlte mir oft taktischer Tiefgang und damit Langzeitmotivation. Trotzdem hat das Genre ja viele Fans und nun auch mich, denn hier ist alles ne Spur anders, teils einfach besser oder auch nur ein wenig unterschiedlich angepackt. Aber was ist denn nun so toll an Mechabellum? Einerseits ist das natürlich Latein und heißt soviel wie "mechanische Glocke", auf das auch jeder genau hinhöre, welches Glöckchen ihm das gerade das letzte Stündlein geschlagen hat... (...und ich bin gespannt, ob jemand jetzt wirklich dazu einen Kommentar schreibt ;-)) ... und zum anderen sieht das alles erstmal richtig hübsch aus. Klar, Optik ist nicht alles, aber hier fühlt sich das Genre erstmals nach echtem Schlachtengetümmel an und nicht nach ein paar Comic-Hanswursten, die sich auf´ m Acker in Fantasy-Hausen eins uffe Rübe hauen. Und ja, das trägt zur Atmo und damit zum positiven Spielgefühl bei, wenn alles schick blinkt, wummt, kracht oder sonstwie effektvoll in seine Einzelteile zerstäubt wird. Und dann gibts halt ne Menge zu entdecken. Viele Einheiten, die allesamt vor und während nem Gefecht unterschiedlich ausgestattet, aufgewertet und mit allerlei Gimmicks versehen werden können. Die Qual der Wahl hat der Feldherr dort und steht erstmal ne grobe Startaufstellung, gehts mit jeder Runde um geschicktes Hinzufügen und Verbessern der eigenen Reihen. Rundenweise wird gefightet und zwischen den kleinen Gefechten stets versucht, die Einheiten des Gegners mit geschicktem Stein-Schere-Papier Prinzip auszukontern... und dann seine Konter zu kontern... und dann Mindgames zu spielen, bis keiner mehr weiß, ob er nun den Konter des Gegenkonters der Alternative vom möglichen Handeln seines Gegenübers versuchen soll oder lieber doch das komplette Gegenteil. Und das führt zu extrem spaßigen und vor allem dynamischen Multiplayer Gefechten mit viel Hirnschmalz auf beiden Seiten und teilweise wunderbar hin und her wogendem Schlachtenglück. Und dank stets verschiedener Ausgangssituationen und immer anderen Upgrades zwischen den Runden, brauchts halt auch oft nen frischen Ansatz, ne leicht geänderte Strategie und hier kommt dann auch eine beachtliche Menge Tiefgang ins Spiel. Welchen wir sogleich gegen die (lahme) KI, menschliche Opponenten und auch im 2v2 Multiplayer Overkill austesten können. Auch Community Herausforderungen gibts und beim Zuschauen kannst Du auf den Ausgang der Partien Deiner Freunde wetten, cool. Oder Du spielst gleich ein Turnier, modifizierst Deine Units bereits vor der Schlacht nach Deinem Gutdünken oder vergleichst endlos die Werte der Einheiten, um in der Schlacht den Gegner nieder zu ringen. Dazu kannst Du einfach alles platt hauen, was er Dir in den Weg wirft, oder zerstörst einen oder beide seiner Kommando-Türmchen, was die Feindesbrut zeitweise förmlich lähmt und so manche Schlacht urplötzlich kippen lässt. Auch über die Flanke kannst Du angreifen, Schutzschilde oder Raketensperrfeuer verteilen und Dir das Hirn darüber zermartern, wie Dein Gegner wohl grade an seiner Aufstellung für die nächste Runde bastelt und welcher Veränderung du in welcher Form am Besten begegnen wirst. Und insgesamt ist das bisher so dermaßen fantastisch süchtig machend umgesetzt, ich konnte mich von diesem ungeliebten RTS Ableger Genre nicht mehr losreißen. Auch weil alles wunderbar wertig wirkt, kaum Bugs auftreten und für nen EA Start schon echt viel Content an Bord ist. Klar, die Balance wird immer ein Thema sein bei so einem Game und auch das Stufen System wäre in "normaler" ELO Form sicher deutlich besser, denn gerade bevorteilt es Viel-Spieler extrem stark... ... doch für den überraschend niedrigen Preis gibts mehr als genug geboten für meinen Geschmack. Hätte dies hier das Doppelte gekostet, wärs sicherlich auch noch ein Hit geworden, also darfst Du gern zuschnappen. Hol Dir am Besten gleich noch Deine besten Freunde dazu und mach sie durch fleißiges Zocken zu Feinden und beim skillen, Einheiten kaufen, aufstellen und in ihr Verderben schicken wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider nicht mehr zu empfehlen... war am Anfang echt geil und hatten einen strategischen, Schach-artigen Charakter, aber jetzt ist es nur noch Zufall... Echt schade, dass die Entwicklung an der Community vorbei ging... Hoffentlich wird noch zurückgerudert... Fazit: Derzeit nicht spielbar. Macht mir keinen Spaß mehr. In einer Klassenarbeit würde jetzt stehen: Thema verfehlt...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SUPER Spiel. Schreibe an sich nie Rezessionen, aber das ist traurig. Die paar „Tryhards“ die hier jetzt nach über 200 Stunden Spielzeit über Adaptionen unglücklich sind und das Game schlecht machen sollte man einfach nicht beachten. Vielen macht das Spiel richtig Spaß und das sollte ein Spiel auch. Änderungen gehören zum Leben und auch einem Spiel tut das gut. Nur weil Taktiken, die ich bis zum Umfallen perfektioniert habe nicht mehr aufgehen hier die Devs abzustrafen und zu winen ist echt unnötig. Sicher einer der besten Autobattler hier auf Steam – jeder Neuling kann in meinen Augen getrost zugreifen. Wem das Genre nicht gefällt kann ja refunden - nach 30 Minuten weiß man bei diesem Spiel ob es gefällt oder nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider hat Patch 1.7.0 das Spiel für mich zerstört und das mach so vielen Stunden Spielspaß... Es ist quasi eine Zwangsaufstellung und nimmt die taktische Vielfalt in den ersten Runden komplett raus. Soll damit das unterschiedliche Balancing der Starteinheiten gefixt werden? Außerdem kann man seine Einheiten nicht mehr da positionieren wo man will, weil der Kram einem im Weg steht und loswerden kann man die auch nicht. Ich hatte ursprünglich gedacht mann könnte die Gebäude für schmalen Taler kaufen und positionieren, dass hätte unter Umständen ja noch okay sein können. Ihr könnt das Besser!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schere, Stein, Papier, Echse, Spock Absolut zu empfehlen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I really loved this game... But the "free unit cards" changed it to much. Really sag. :-(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
