

MechWarrior 5: Mercenaries
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über MechWarrior 5: Mercenaries
In MechWarrior 5: Mercenaries steuerst du riesige BattleMechs in den Konflikten des Jahres 3015. Du kämpfst gegen feindliche Mechs, Fahrzeuge und befestigte Ziele, während du eine Söldnerkompanie führst: Mechs warten und beschaffen, Krieger anheuern und Verträge aushandeln. Die Kampagne verbindet Gefechte mit einer Geschichte über Ruhm und Rache; im Soforteinsatz kannst du einzelne Missionen unabhängig davon starten. Steam-PC-Koop ist für bis zu vier Spieler verfügbar. Steam-Spielerbewertungen: 84% positiv aus 13.559 Rezensionen. Verfügbare Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Japanisch und Spanisch (Lateinamerika). Veröffentlicht am 26. Mai 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,68 €2026-06-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Fassung · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Fassung bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Kampagne und der Soforteinsatz unterstützen Koop für bis zu vier Spieler.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche und Untertitel sind auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du pilotierst BattleMechs, kämpfst gegen Mechs und andere Ziele und verwaltest außerhalb der Einsätze eine Söldnerkompanie.
Kann man kooperativ spielen?
Ja. Kampagne und Soforteinsatz bieten Koop für bis zu vier Spieler.
Gibt es Missionen außerhalb der Kampagne?
Ja. Der Soforteinsatz ermöglicht einzelne, anpassbare Missionen unabhängig von der Kampagne.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Bevor ich anfange möchte ich kurz auf ein paar Rezensionen eingehen die ich hier überflogen habe: -Die Feinde Spawnen viel zu spät, so dass die Hälfte der Fernwaffen nutzlos ist. Die Sensoren von Mechs sind lausig, das gehört dazu. -Keine Clanmechs. Ja nun. Das Spiel beginnt 3015, die Clan-Invasion passiert 3049. -Kann den Mech nicht konfigurieren. Ja nun, es sind Innere Sphäre-Mechs. Keine Omni-Mechs vom Clan. Siehe oben. Hier hat man sich wohl Platz gelassen für einen Sequel. Das Spiel ist für mich als jahrelanger Spieler und Leser der Romane, ja sogar das Brettspiel habe ich gezockt, wegweisend. Auf die Kleinigkeiten wird eingegangen, z.B. die hauchdünne Rückenpanzerung des Rifleman, die unnatürlich starke Beinpanzerung des Thunderbolt, so wie in den Büchern beschrieben. In Mercenaries 2 ist man mit 12 mittelschweren Lasern und Sprungdüsen auf Höhe der Grasnarbe unter jedem Raketenangriff durchgezischt und hat einfach allem und jedem die Beine weg geschossen, in Mechwarrior 3 hat man Dank des einzigartigen Zielzooms Headshots verteilt. Endlich macht es Sinn, eine kombinierte Waffenkonfiguration bei sich zu haben, endlich können leichte Mechs schwerere Mechs ausmanövrieren, endlich bietet ein Wald partielle Deckung. Endlich macht es Sinn Maschinengewehre bei sich zu haben! Maschinengewehre! So habe ich mir die Steuerung eines Mechs immer vorgestellt. Bis auf qualitativ verschiedene Waffen kann man tatsächlich nur in den dafür vorgesehen Slots konfigurieren, hin und wieder findet man LosTech, etwa eine Ultra AK oder eine Gausskanone. Die Kampagne ist bisher so... meh...entweder man greift was an um es zu zerstören oder man verteidigt etwas. Aber mal ehrlich, wozu sind Mechs sonst gut? Infiltrationsaufträge?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel schon im Epic Store gespielt (war der einzige Grund, warum ich mir den dämlichen Store überhaupt geholt hatte), weil ich Mechwarriorspieler der ersten Stunde bin (nicht nur am Pc^^) Dieses Mechwarrior ist einfach nur der letzte Dreck. In über einem Jahr hat sich nichts getan, pünktlich zum erscheinen auf Steam haben sie jetzt natürlich nen kostenpflichtigen DLC gebracht. In über einem Jahr, haben sie exakt EINEN KLEINEN Patch gebracht um Bugs zu fixen, der natürlich gar nichts gebracht hat. Das spiel ist und bleibt ohne Mods praktisch unspielbar (und leider scheinen sie nicht mehr zu funktionieren mit der Addonüberarbeitung)....immerhin da hat PB schnell geschaltet und den Mod-Support freigeschalten....sollen sich doch die Spieler um das kümmern was ihnen zuviel war oder sie keinen Bock drauf haben zu fixen. Mit dem Addon haben sie jetzt wenigstens 3 Sachen ins Spiel integriert, die es durch Modder schon seit nem 3/4 Jahr oder länger gibt....und dann stellen sie das als ihre Neuerung hin. Feist! Diese 3 Sachen sind das man das Tutorial endlich mal abrechen kann, wenn man Mechwarriorspiele schon kennt....mal davon ab das es das schlechteste Tutorial der Reihe überhaupt ist. das 2te ist das man auf seinem Radar ENDLICH mal Gegner sieht, die NICHT im Sichtbereich sind...das war vorher nämlich nicht möglich, da musste man sie sehen um sie auf dem Radar zu haben, was das ganze obsulet machte. NATÜRLICH haben sies auch da wieder verpfuscht, weil sobald ein Hindernis zwischen Feind und dir ist, siehst ihn auch auf dem Radar nicht mehr. Und das dritte Gimmick ist ein Karriere-Modus, mit dem sie indirekt zugeben das ihre Story einfach Sinn und Inhaltslos ist....ich sag nur Gray Death Legion auf Helm lässt grüssen. Die Story ist von A-Z geklaut, nur das es a) nicht die Gray Death Legion ist die betroffen ist, sondern deine "Einheit" und b) es natürlich als Einheitsgrösse nur 2 Mechs sind und kein Regiment^^ So..dann fangen wir mal an, damit was das Spiel so schlecht macht, bzw ohne Mods kaum spielbar: 1. Gegnerische Mechs rennen mit einem Affenspeed immer im Kreis um einen rum, teilweise durch Felsen, so das man sie nur Sekundenbruchtteile beharken kann. Ein gegnerischer NPC-Locust ist durchaus in der Lage mit 2 MGs und einem Medium Laser einen 100t Atlas zu zerlegen, wenn man alleine in offenem Gelände steht (ausser man erwischt ihn durch nen Glückstreffer) 2. Bein ab intessiert nen gegnerischen Mech nicht....er wird etwa 10 sekunden lang langsamer, dann hat er wieder volle Geschwindigkeit, da ist nix mit hinfallen oder so....nop...er wird nur ein paar Sekunden langsamer. 3. Verteidigungsmissionen...DER Hohn schlechthin. man schafft sie, ja...aber die Bonuse dafür kann man in der regel knicken. Weil je nachdem woher die Angrifswellen kommen wird der meiste Schaden an der Basis nicht durch Gegner verursacht, sondern durch die eigenen Leute, sowohl die der eigenen Einheit, wie auch die der Basis selbst. Einfach aus dem grund, weil alle versuchen in Feuerreichweite zu einem gesichteten Gegner zu rennen.... Was dann so abläuft : du stehst im Norden und hast grad 3 Fahrzeuge abgewehrt, deine 3 Lanzenkameraden sind bei dir...da wird im Süden ein Mech gesehen durch die Basisverteidigung....SOFORT rennen deine 3 Lanzenkameraden dorthin und zwar auf kürzestem Weg! Heisst: Sie pflügen mitten durch die zu beschützende Basis und da alles zerstörbar ist, zerstören sie dabei natürlich die ganzen "Strukturen" durch die sie rennen und man kann zusehen wie die Basis vom 95% innerhalb von Sekunden auf 30% absackt...ohne das der gegner auch nur einen schuss abgibt. 4. Gegner treffen IMMER, selbst dann wenn sie mit dem Rücken zu dir stehen....sieht man vor allem am Anfang sehr oft, wenn mal wieder ein Mech im Kreis um dich rumrennt, in ne komplett andere Richtung schaut mit dem Torso und trotzdem kassiert man den Schaden durch ihn 5. Gegner sind immer in MASSEN da....nur mal so als Beispiel: 1ste Storymission....man hat nen 30 Tonnen Mech mit 4 Medium Lasern. Am Ende der Mission hat man sage und schreibe 19 direkte Gegner abgeschossen,von denen 15 jeweils 2 Treffer mit allen 4 Meds brauchen. dazu kommen dann noch so Lachnummern wie Geschütztürme...zumindest in der ersten Mission sind sie Lachnummern, weil man sie treffen kann bevor sie selbst schiessen können reichweitenmässig 6. Erwähnte ich schon die Gewichtsbeschränkung bei den Einsätzen? selbst wenn man gute Mechs HAT, kann man sie nicht einsetzen, weil der "Schwierigkeitsgrad" ohne Mod nur eine gewisse Tonnage erlaubt. Nur mal als Beispiel wieder die erste Mission...sie hat den Schwierigkeitsgrad 5 (und nein, da kann man nichts einstellen) und man hat gegen seine 30 erlaubten Tonnen (eben EIN besagter leichter Mech) 15x J.Edgar Hoverpanzer bewaffnet je mit 1 Med-Laser und 2 MGs....jeder von denen hat 25t...also stehen gegen deine 30 tonnen insgesamt 375t Feind....die 4 Hubschrauber und mögliche Lasertürme nicht miteingerechnet. Aja...da man natürlich die gleichen Waffen hat, können sie natürlich auch auf dich schiessen, sobald du schiessen kannst^^ 7. Schwierigkeitsgrade sind für den Hintern! Mal schafft man eine mit Stufe 15 im vorbeigehen, dann hast wieder eine mit Stufe 9, die dir den Hintern aufreisst...sie sagt NICHTS über den Gegner aus. zb bei der 15er da hatte ich nur Fahrzeuge (40 stück+12 Hubschrauber) und durfte 400t (sprich 4x 100t Mechs) mitnehmen....easy peasy durchmaschiert. Bei der 9er durfte ich 160t mitnehmen und hatte als gegner 36 Fahrzeuge (+8 Hubschrauber), dazu 1x nen 70t Mech und 2x 100t Mechs als Gegner. Haben mich natürlich instant zerlegt...auch als ich variert hab und nur zu 2 losmaschiert bin im 100t und nen 55t, oder mit 2x 80t 8. Wobei wir grad bei der eigenen Lanze sind....die sind nicht nur bei der Basisverteidigung strunzdoof....ihre HAUPTBESCHÄFTIGUNG ist, dem Spieler in den Rücken zu feuern. Es interessiert sie nicht, ob man da im Weg steht, sie schiessen trotzdem bei Sicht....DANN gehen sie wenigstens am Spieler vorbei, solange man stehen bleibt. rennt man auf den Gegner zu zerschiessen sie dich (die EIGENEN) zu Klump. ....gab nen Mod dafür, der imo nicht funzt, weils dann mit Enginefehler abstürzt bei Steam 9. Mein persönliches Highlight...die Gegner: Es ist nicht so wie bei allen anderen Teilen, das man sich an sein Ziel annähert und bei der Annäherung Gegner vor sich hat...Nein Nein. Hier ist es so, das die einfach willkürlich spawnen....20m vor dir, 30m hinter dir, mitten zwischen dir? kein Problem, plötzlich sind sie da. Und nein, das ist KEIN Hinterhalt...selbst Hubschrauber, die man auf km sehen würde, sind plötzlich mit nem Fingerschnippen 100m vor/hinter/neben dir. Und natürlich schiessen auch alle sofort, so das man sich auf jedenfall ein volles Pfund fängt bevor man überhaupt reagieren kann. Mechs dito...freie eisfläche sicht 1250m+ (wie dann immer so schön dasteht). Nichts zu sehen, weder direkt (Sicht), noch indirekt (radar)....dann gehst 2 Schitte vor und kommst an den triggerpunkt und schon sind 300m vor dir 2-3 Mechs und 5-10 Fahrzeuge und 2-4 Hubschrauber....und 100m hinter dir, wo du grad herkommst nochmal 2-4 Fahrzeuge, 1 Mech und 1-2 Hubschrauber (also auf höheren Missionen) Es gäbe noch einiges mehr zu sagen was negativ auffällt zb. das zu den lanzenkameraden null verbundenheit aufkommt, weil man sie eh dauernd rauschmeissen muss, weil die zuwenig Stats haben und da auch erst "höherwertigere" kommen, wenns schwierigkeitslevel hochgeht, Oder das die Storymissionen aus 95% Grind für Ruf bestehen, dann gibts eine 0815-Storymission (die in 90% der Fälle keinerlei besondere Belohnungen bringt), dann kommen wieder 200 Missionen Grind für die nächste Rufstufe damit die Story weitergeht usw.... Wer Bock hat Battlemechs zu führen, der kann auch auf Steam mittlerweile, Solaris 7 spielen.....ist EXAKT dasselbe, nur ohne Story und obendrein kostenlos.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MechWarrior 5: Mercenaries BattleMech Action von 2021 Review in english here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/104/3057364366990127698/ BattleTech Ersterscheinung 1985, seit 86 spiele ich es. (Sehr viele Jahre lang war ich für FASA und Fan Pro als Rollenspielmeister engagiert. RPG Pen & Paper ist hier gemeint. Da ich über B-Tech bereits ein Review mit viel Hintergrundwissen geschrieben habe, könnt ihr euch es ja mal genauer anschauen. Ein Link am Ende des Textes habe ich für euch beigefügt.) Die Menschheit hat Tausende von Systemen in einer riesigen Region des Weltraums kolonisiert, die durch jahrhundertelange Konflikte zersplittert ist. Die Schlachtfelder der Zukunft werden von MechWarriors dominiert, Piloten gewaltiger Kriegsmaschinen, die als BattleMechs bekannt sind. Es ist eine lukrative Zeit, ein Söldner zu sein. Und ihr könnt frei entscheiden wohin euch euer Weg führt, weil euch eine Sternkarte aus dieser Zeit zur Verfügung steht, die ihr frei nutzen könnt. Diese Karte ist sehr gut gemacht und sehr wichtig für euch. Also macht euch vertraut mit ihr. Das mal so als Tipp. Das Jahr 3013: Zeit für euch ins Geschehen einzugreifen, zunächst mal in der Ausbildung. 3015: Gründet eine neue Söldnereinheit und setzt eine neue Lanze B-Mechs ein. Dazu stehen dir bis dato, mit der DLC, über 272 BattleMechs und deren Varianten für vielfältige Aufgaben zur Verfügung. Ich bin beeindruckt. SEHR! Das Söldnerleben – Verwalte die Feinheiten der Führung eines expandierenden Söldnerunternehmens, von der Wartung und dem Erwerb von BattleMechs bis hin zur Einstellung anderer MechWarriors. Dies ist als RPG Element eng verknüpft mit dir und deinen Leuten. Für ein Game dieser Art ist dieser Teil ungewöhnlich gut ausgearbeitet. Der Schwachpunkt des B-Tech Universums war immer die RPG Komponente. Die Entwickler haben sich der Sache angenommen und die Missstände ausgemerzt. Dies haben sie so gründlich und gut gemacht das es zurecht als Söldner Simulation mit allem drum und dran gelten kann. Ein dickes Lob für die Macher. Dein eigentliches Handlungsfeld sind Teilgebiete auf sehr verschiedenen Himmelskörpern. Dort erledigst du deine Aufträge. Es gibt eine Vielzahl von Aufgaben die du erledigen kannst und auch einige die du machen musst. Die Kampagne und die Quest die wichtig sind kannst du frei Ausführen wann immer du bereit dafür bist. In der Zwischenzeit machst du wonach dir gerade ist. Die Möglichkeiten die dir in diesem Teil unserer Galaxis angeboten werden sind fast unbegrenzt. Das Konzept dahinter ist außergewöhnlich gut ausgearbeitet und umgesetzt. Die Aufgaben reichen von Erkundung über Zerstörung bis hin zu kleinen Schlachten mit anderen Interessengruppen. Sei dir aber immer im klaren darüber das, dass Leben als Söldner gefährlich ist und hinter jeder Ecke ein neues Gefecht lauern kann. Dein Job bringt es so mit sich das du dir nicht nur Freunde machst und Konkurrenten gibt es zuhauf. Also Befolge meinen Rat und nutze Terrain, Positionierung, Waffenauswahl und Spezialfähigkeiten, um deine Gegner zu überlisten und auszuschalten. Wenn das nicht hilft probiere es mit schierer Feuerpower. Ich habe zur Zeit Com Star Rang 9,5 und bin sagenhaft begeistert über die fachliche Kompetenz mit der diese Simulation als Spiel umgesetzt wurde. Jeder der sich mit dem Prozedere der Finanzverwaltung und deren Feinheiten auskennt wird ermessen können was ich meine. Die Orginalregeln die im laufe der Zeit dazu herausgegeben wurden haben das nie wirklich hinbekommen. Mein Kontostand liegt nun über 100 Millionen trotz der hohen Kosten. Das allein zeigt schon das sich da jemand intensiv Gedanken drum gemacht hat. Ein Söldner Unternehmen braucht Geld und das klappt hier hervorragend. Desweiteren ist auch die Reperatur der Mechs gut umgesetzt worden und es fügt sich gut ein ins Spielgeschehen. Anm. für alle die sich wirklich auskennen mit dem BattleTech Universum: Ich hatte wie oben schon angesprochen einige Gruppen, mit denen ich gemeinsam genau das Gleiche Spielkonzept als Pen & Paper hatte. Infolge dessen gab es immer für den ChefTech genug zu tun. Da ich mehr als 15 Jahre lang fast täglich Mechs repariert habe erfreut mich zwar dieser sehr wichtige Teil des Games, aber warum nur diese Einschränkungen mit der Ausstattung? Es währe doch ein Festessen für Bastler die Mechs so auszubauen wie eben gerade Teile und Baugruppen zur Verfügung stehen. So entstehen bisweilen Kuriose Konfigurationen der Ausstattung und des Aussehens. Im Gegenzug könnten dann die Ressourcen deutlichst verknappt werden. Als Spielvariante für Profis. Dies nur mal so als Gedankengang. Gut gemachte Landschaftsgrafik, tolle Mechs und detailverliebte Kleinigkeiten, sowie ein ungeahntes Zerstörungspotential von allem was du siehst. Ohne übertriebene Show- Effekte, jedoch spektakulär. Auf höchsten Niveau, erwartet dich endlos viel Spaß. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 3.500 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu BATTLETECH Review hier: https://steamcommunity.com/profiles/76561198132995625/recommended/637090/ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me Nachtrag: Infanterie aktivieren https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2513326516&searchtext= Diese offizielle Mod von Piranha Games aktiviert das Infanteriesystem! Wenn dieser Mod installiert und aktiviert ist, spawnen Infanterieeinheiten in Garnisonen in der gesamten Inneren Sphäre. Dieser Mod benötigt nicht den 'Heroes of the Inner Sphere' DLC! Es erfordert lediglich das neueste Hauptspiel-Update.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grafisch ein wirklich ordentlicher Nachfolger, auch vom Sounddesign (nicht der Hintergrundmusik) her. Die Gameplayneuerung, daß nun Geld benötigt wird, finde ich eine gute Weiterentwicklung, wenn man das neue Setting als """"Söldner"""" [jaja] bedenkt. Die Rotstift-Liste: 1. Leider wurde diesmal die deutsche Vertonung weggespart. Schade, die war früher (MW3) wirklich gut und mega stimmig. 2. Auch die extrem stimmungsvolle Hintergrundmusik geht wohl offensichtlich bei zufallsgenerierten Maps nicht mehr. Nur noch 0815 Gedudel. Oh man.... hättet Ihr die Musik vom Lizenzgeber etwa extra zahlen müssen? 3. Wo ist die packende Geschichte geblieben? Was? Achsooooo, keinen Bock sich mit dem Universum zu beschäftigen. Verstehe. Na, dann hättet Ihr es auch einfach bleiben lassen können! Oder kein Geld für ein gutes Storybook. Ein Grindfest vom allerfeinsten: "Du musst weiter im Level aufsteigen, um mit der Story weiter zu spielen." Warum sollte ich? Ich spiele Games nur wegen der Story! 4. Da praktisch keine Story - auch praktisch keine geskripteten Missionsdesigns. Austauschbare Missionen ohne Tiefgang und nur zum Grinden. Wenigstens ein paar Wettereffekten haben es gnädiger Weis ins Spiel geschafft. Zufallsgeneratoren scheinen grad sehr billig zu sein. 5. Die Charaktere sind null glaubwürdig und schlecht geschrieben. Ständig wechseln sie ihre Persönlichkeit. Von Aggressiv, über ängstlich, militärisch zackig und desinteressiert, zu über-höflich in wenigen Spielstunden. Da haben ein paar überflüssige Manager wohl nicht die Finger vom Plotdesign lassen können. Das Geld wäre bei Drehbuchautoren besser aufgehoben gewesen. 6. Sich bewegende Menschen auf dem Schiff? NOPE! Sind alle fest verwurzelt. War wohl zu teuer. 7. Gespräche mit anderen MECH-Piloten im Feld (Freund/Feind)? NOPE, auch zu teuer! 8. KEIN KOOP, der in IRGENDEINER Art Sinn macht. Dein Kollegaaaaa darf keinen eigenen MECH mit in die Party bringen. Nur den Platz eines anderen KI-Piloten von einem der eigenen MECHs übernehmen und bekommt keine XP oder Geld. Warum das? Alle zusammen: "ZU TEUER!!!" ABER dann hätte man das doch auch so lösen können, daß der Kollegggaaaa das Spiel nicht kaufen muss um einfach einen KI-ler zu übernehmen, wenn der eh nix davon hat. Solche Konzepte gibt es schon seit vielen Jahren, auch hier auf Steam und bei AA-Titeln. Da war man wohl einfach zu gierig. Fazit: WTF! Ich wünschte MW3 wäre besser gealtert, oder als HD-Re-DingsdaBumsda neu erschienen. Das hätte bestimmt auch viel weniger gekostet *Zwinkersmiley an die Entwickler Punkte 3/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 553 Stunden hier meine Rezension: Dieses Spiel erfüllt für mich - älteren Semesters - wirklich Einiges, was ich den Battletech Bücher gelesen und auch bei allen bisherigen Mechwarrior- bzw. Mechcommander-Spielen mal mehr, mal weniger, gefunden habe. Ich bewerte hier nur den OFFLINE-Part. Zunächst die Technik: Im aktuellen Zustand läuft das Spiel auf meiner 2080ti mit Ryzen 3950x zwischen 100 - 140 Hz (abgeriegelt). Ich habe keine Abstürze, Bugs sind selten, noch seltener Missionsentscheidend. Die Grafik ist recht ordentlich und gibt insbesondere bei den Kämpfen einiges her. Ich spiele mit dem HOTAS Thrustmaster t.16000m. Ja, die Maus ist genauer, insbesondere bei Kopftreffern, aber ich finde es authentischer. Gameplay: Wer die Bücher gelesen hat, weiß um die Vorgänge innerhalb der Inneren Sphäre. Alle "Missionen mit besondere Belohnung" sind gut gemacht, einige davon richtig gut. Mit den beiden Kampagnien komme ich da schon auf ca. 100 Stunden. Die erste Kampagne ist sehr an die Gray-Death Trilogie angelehnt - klasse! Ich hab das Game viermal durchgespielt, zweimal die ursprüngliche Kampagne, zweimal als Söldner. Während des Spiels wird man immer wieder an Ereignisse der Buchreihe erinnert. Gefällt mir sehr gut. Noch ein Wort vorweg: Bei den Battlemechs handelt es sich um Lostech, man kann die nicht beliebig umbauen, aufrüsten etc. DAS SOLL SO! Und besonders alte Modelle findet man auch nicht an jeder Ecke. Die Idee mit den Hero Mechs finde ich gut, folgt der Buchreihe. Yenlowang zum Beispiel. Am Schluss sind es vielleicht ein bisschen zu viele Hero-Mechs für meinen Geschmack. Das Fertigkeiten-System der Piloten finde ich auf gut gemacht, die Operationen zur Verbesserung der Mechs hätte man sich sparen sollen. Das stört die Atmosphäre. Wem gefällt dieses Spiel? Ein paar Beispiele: Wenn Du es magst, mit Deinem Geld hauszuhalten und eine Mecheinheit aufzubauen. Wenn Du es magst, Dir Erfolge zu erkämpfen und zu verdienen. Wenn Du unbedingt den Dunkelfalken von Commander Grayson Carlyle mal steuern willst. Wenn Du die Vor- und Nachteile der einzelnen Mechs kennenlernen und ausnutzen willst. Wenn Du beim Anblick eines Atlas auf dem Schlachtfeld immer noch Achselnässe hast. Wenn Du bereit bist, Dich in Mechhardware einzulesen. Wenn Dich die Verwendung von NARC und TAG fasziniert. Wenn Du gerne Abwärme und Bewaffnung Deines Mechs ausklügelst und die Feuerknopfkonfigurration nicht nur unnötiger Balast ist. Wenn Du weißt, was ein Alphastrike ist und ihn Dir solange aufsparst, bist Du Deinen Gegner so ausmanövriert hast, dass Du ihn in den Rücken schießen kannst. Wenn Du die Geschichstfortschreibung (nächste Meldung in den Neuigkeiten) nicht abwarten kannst. Wem gefällt dieses Spiel nicht? Auch hier ein paar Beispiele: Wenn Du nur locker rumballern willst. Wenn Du die gecheatete Mechbays benutzt. Wenn Du die motorischen Geldprobleme Deiner Einheit cheatest. Wenn Du keine Lust hast, Dich mit den Dingen zu beschäftigen und reinzufuchsen. Was ich mir wünsche: Landungsschiffe der Union- Overloardklasse kaufen können. Mehr als eine Lanze kommandieren. Ein besseres Befehlsmanagment (Point und Click auf einer Karte wäre toll). Die KI könnte besser sein, aber mit den Befehlen an die Lanzenkameraden bekommt man es schon auch hin, dass sie z.B. nicht die Schutzobjekte zertrampeln oder einen ordentlichen Zangenangriff machen. Fortschreibung der Geschichte. Noch weitere DLC's nach Rise of Rasalhague, insbesondere die Clan-Invasion wäre eine überaus große Spielwiese. Gäbe aber auch noch andere lohnenswerte Geschichten, die man einbauen könnte, die Black Thornes, Northwind Highlanders, etc. , da gäbe die Buchreihe unendlich viel her. Die wurde von namhaften SF-Autoren gemeinsam geschrieben und fortentwickelt. Mein Fazit: Im Vergleich zu allen von mir gespielten Spielen, ist Mechwarrior 5 Mercenaries das beste Spiel im Battletech-Universum. Ich hoffe wirklich, dass noch viele weitere Zusatzinhalte kommen. Ja, ja, die sind zu teuer .... Aber, die Spieleentwickler sind keine Stiftung sondern profitorientierte Unternehmen. Die müssen Leute bezahlen und der Shareholder-Value muss auch passen. Sonst wird die Reihe nämlich einfach eingestampft. Ich für meinen Teil werde alles kaufen, was da noch kommt und zwar nicht erst im Angebot. Hunderte Stunden Spielspass im Gegenwert von 3 x Kino mit Pommes und Cola - für mich ok. Aber das muss natürlich jeder selbst entscheiden. Diese Spielwertung ist eine rein subjektive Meinung von mir. Sollte sich jemand durch diese angegriffen fühlen, dann darf mich mich gleich vorab dafür entschuldigen. Wie gesagt, es ist meine persönliche Meinung, die nicht zu Euch passen soll oder muss. Letztlich muss jeder selbst entscheiden, ob ihm das Spiel gefällt oder nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach all dem warten seit MW2/3/4, dem Epic Debakel und der sinnlosen Verschiebung ist es endlich soweit. MW5 ist da! Ok, HoSaS und Ruder sind bereit - aaaahja da sind die Optionen - also mal schnell eingestellt das ganze - ja von wegen. Erst mal muss man im AppData Verzeichnis in einer .remap Datei seinen Joystick konfigurieren - alle Achsen und Buttons und Hats und Dpads wollen hier korrekt angegeben sein! Jaha - das ist quasi schon ein Spiel für sich. Also gleich zwei Spiele zum Preis von drei - Großartig! Dafür braucht man die Hardware IDs. Und die korrekten Achsennamen. Und die korrekten Buttons. Und die korrekten Werte für InAxis, OutAxis, Offset etc usw usf. Japp, man muss die sich alles selber suchen. Und für den Stick dann auch die korrekten Werte finden. Den Devs wars Wurscht. Gibt keine GUI. Evtl mal ein Beispiel nehmen an E:D oder dem winzigen Team von StarWraith. Jede Achse, jeder Stick, jeder Button lässt sich da ohne Probleme verteilen - Zauberei! Auch andere Indie-Devs griegen das hin. Nach langem hin und her habe ich die Steuerung dann hingebastelt und das Tutorial gestartet. Die von mir verteilten Buttons/Achsen funktionieren einwandfrei ... bis das Spiel während der Mission entscheidet, dass die Buttons halt nicht mehr funktionieren. Also Buttons gelöscht (geht nicht anders, man darf nicht einfach ohne Änderung speichern), neu verteilt, Viola > geht wieder! Bis ... ja und hier geht die Schleife los. Achja, bei Konflikten wird man natürlich gewarnt - aber trotzdem werden fröhlich die Buttons doppelt und dreifach in der "GUI" gespeichert. K.a. ob das so sche..lecht programmiert ist oder ich in der Remap Datei Fehler habe - hatte ich erwähnt, dass man sich die selber basteln muss? Und es keine vernünftige Hilfe dazu gibt? Ja, lustig, es gibt die tolle PDF... lächerlich. Also, Steuerung steht - zumindest temporär. Also starten wir mal die Kampagne. Aus irgend nem Grund sind meine Rear-Lautsprecher extrem leise, also fast auf Null. Ja, ausschließlich bei MW5. Da das im Borderless Window läuft kann man schön Lautsprecher und Joysticks nebenher testen. Was hinter mir passiert - also wenn gesprochen wird - griege ich nicht mit. Sämtliche Cutscenes werden nach einigen Sekunden abgebrochen - ganz großes Kino, bzw eben nicht. Vater ist tot - warum? K.a. wurde in der Cutscene gezeigt, nur mir wieder nicht. Neee, lass mal. Für so einen Quatsch hab ich einfach keine Zeit mehr. Nuja. Hoffentlich geht der Refund durch und ich warte einfach auf MW6Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MechWarrior 5: Mercenaries 📝 Story Euer Vater fällt in einem Gefecht und ihr wollt nun Rache für seinen Tot… So unspektakulär und klischeehaft beginnt die Story. Um eure Rache zu bekommen müsst ihr euch natürlich erst einmal hoch arbeiten um an die Mechs, Waffen und Piloten zu kommen die ihr für einen solchen Feldzug benötigt. Dabei lernt ihr immer mehr die Welt von Battletech kennen (ab 3015) und werdet in die Konflikte der goßen Häuser verwickelt, während sich der 3. Nachfolgekrieg langsam seinem Ende zuneigt. Nebenbei teibt ihr natürlich euren ganz eigenen Kampf voran. Man kann hierbei sicherlich auch Spaß haben, wenn man sich nicht mit dem Franchise auskennt, da kein Vorwissen notwendig ist und vieles vom Spiel erklärt wird. Als Kenner wird einem aber vieles leichter fallen und manche Dinge sind auch eindeutig Fan Support. 🎮 Gameplay Mechwarrior 5 ist ein Shooter mit mehreren Missionstypen. Mal verteidigt ihr einen Ort vor angreifenden Panzern, Helis und Mechs. Ein anderes mal müsst ihr eine gewisse Anzahl an Gegnern oder bestimmte Gegner zerschießen und in manchen Missionen müsst ihr Gebäude zerstören. Prinzipiell macht ihr aber immer das Gleiche. Lauft zu Ort X und zerschießt alles was euch in die Quere kommt und lauft gegebenenfalls dann noch zu Y und Z und macht das Gleiche. Sehr repetetiv aber dennoch sehr unterhaltsam. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261090620 Auf jede Mission könnt ihr bis zu 4 Mechs mitnehmen, unterliegt dabei aber einer Gewichtsbeschränkung. Überschreitet ihr diese schmälert das eure Belohnung. Diese besteht, je nachdem was ihr vor Missionsbeginn ausgehandelt habt, aus einer gewissen Menge an Geld und Beute, also Mechwracks und Ausrüstung. Dabei ist es von Vorteil, wenn ihr gute Beziehungen zu eurem Auftraggeber pflegt, da dieser euch dann eine größere Belohnung einräumt. Damit verbessert ihr dann nach und nach eure Mechlanze, wodurch ihr auch immer schwerere Missionen annehmen könnt. Wobei sich am Aufgabentyp natürlich nichts ändert. Ihr trefft aber auf immer mehr Gegner und immer schwerere Mechs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261091146 So simpel und dennoch unterhaltsam das Spiel auch ist, es gibt doch ein paar Probleme. So ist die KI nicht besonders helle. Viele Gegner bleiben auf Abstand oder kommen nur langsam näher, sodass man mit Waffen mit hoher Reichweite viele Gegner ohne Schaden ausschalten kann. Leider sind aber auch die Verbündeten dusselig und laufen gerne ins friendly fire. Ich hatte auch mehrfach den Bug, dass bei Bergungen nichts geborgen wurde, wenn gerade eine Sprachsequenz abgespielt wurde. Zudem sind manche Gameplay Elemente etwas sehr oberflächlich, wie die Konfiguration der Mechs. Ein Modus für erfahrene Spieler wäre da schon schön gewesen. 🎥 Grafik Es gibt dutzende Mechs mit verschiedenen Variationen die dann auch alle leicht unterschiedlich aussehen. Für Fans ein absoluter Augenschmaus. Zumal man seine Lieblinge auch noch einfärben kann. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261090657 Danach darf man sich dann in unterschiedlichstem Terrain austoben, von der Großstadt bishin zur Schneewüste ist alles dabei, auch wenn die Meisten leider recht leblos und trist wirken. Die Effekte der Waffen sehen eindrucksvoll aus, insbesondere wenn man von einer getroffen wird und die ganze Maschine ins wanken gerät. Leider gibt es hier und da auch Probleme. Gerade wenn das Cockpit getroffen wird fliegen die Mechs manchmal sehr merkwürdig und mit wackelnden Gliedmaßen durch die Luft. 🎶 Sound Die Vertonung ist für mich absolut gelungen. Die Hintergrundmusik kann ich mir nach über 70 Stunden immer noch anhören. Die Soundeffekte sind absolut stimmig. Gerade das Artilleriefeuer klingt wuchtig und man kann sogar hören wie die Geschosse heranfliegen. Viele Texte sind zwar zum lesen, aber in den Missionen gibt es diese oft grob zusammengefasst auch noch einmal vertont, wenn auch nur in englisch. ❤︎ Fazit Für mich ein fantastischer Titel und ein Must Have für Battletech Fans und für alle die etwas mit Mechs anfangen können. Auch wenn es nicht perfekt und das Gameplay sehr repetetiv ist, macht es eine Menge Spaß, insbesondere wenn man einfach nur mal etwas zerstören will. Wobei ich zugeben muss, dass gerade die Kampagnen (Haupt und DLC) mich mit ihrer Story sehr gefesselt und lange gut bei Laune gehalten haben. Bei den DLC´s sollte man auf einen Sale warten. Die zusätzlichen Kampagnen sind super und auch die neuen Mechs sind meist gut. Andere Inhalte wirken dafür oft überflüssig, sodass es etwas mauer Inhalt für das verlangte Geld ist. Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was ist das für eine Baustelle? Performance schlecht, mit Raytracing überhaupt nicht Spielbar, RTX 3080 in Full HD 35-45 fps, in 4K ganze 9-11 fps,. Auch lässt es sich teilweise nicht starten wenn Raytracing an ist. Und dann sieht es auch nicht wirklich "anders" aus, von besser will ich erst gar nicht reden. Auch ohne RT, fps von 180 und fallen dann teils auf 30 wenn Gegner auftauchen. Grafik, vor allem die Menüs, wirken eher wie eine frühe Alpha Version. Auch Einstellungen lassen sich nicht setzten oder werden nicht übernommen. Die KI, hmm, welche? Aber ok, nach nur einer Mission mögen Panzer die im Kreis durch Gebäude Fahren nur ein kleiner Scherz sein. Auch teils überhaupt kein Treffer Feedback, sehe zwar wie meine Panzerung Rot wird aber das war es. Erst beim umdrehen sehe ich einen Panzer auf mich Feuern, aber null Reaktion am Mech zu spüren. Dann plötzlich rüttelt es mal wieder kurz. Sorry, für ein Early Access vielleicht tragbar, aber nicht für ein Spiel das eigentlich schon länger auf dem Markt ist. Hab mich eigentlich echt drauf gefreut, aber das ist eine Enttäuschung. Das erste Game wo ich mein Geld zurück will.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mech Warrior 5: Mercenaries (v1.1.338) Das Wichtigste zuerst: spielt es mit Mods! Die im Kommentarbereich aufgeführten Mods vervielfachen den Spielspaß, sind zusammen kompatibel und mittels Steam-Workshop super leicht aktivierbar. Auf Nexus gibt es natürlich noch mehr Mods. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011218369 POSITIVES + Battletech-Setting + sehr hilfreiches Tutorial + epische Metal-Soundtracks die perfekt zum Spiel passen und einen oft im Takt und stampfenden Schritt des Mechs mitmoschen lassen + zusammen mit den ebenso tollen Soundeffekten entsteht eine regelrechte Sinfonie des Krieges die von der drohenden, kritischen Hitzewarnung abgerundet wird und dem Spieler sagt, dass sein Stuhl brennt + die weibliche Bordcomputerstimme kommentiert so viel Kampfgeschehen, dass man keine weiteren sozialen Kontakte mehr benötigt + dutzende Biome wie blühende Schluchten, extrasolarere Monde, Turmalinwüsten, Dschungel, Megacitys, Schrottplätze und Müllhalden, Hoodoo Wüsten uvm. + Biom hat Auswirkung auf die Kühlung der Mechs + Wetter in Form von Regen, Schneestürmen, Sandstürmen, Schwarzer Nebel und dergleichen, was oft Einfluss auf die Sichtweite, Sensoren, Waffen und Wärmetauscher haben kann + spezielle Untergründe wie verlangsamender Schlamm, schädigende Lava, kühlende Flüsse + detailliert zerstörbare Gebäude + weit über 50 Mech-Chassis mit hunderten Untervarianten, darunter bewegliche Leichte Mechs, ausgeglichene Mittlere Mechs, stark gepanzerte und bewaffnete Schwere Mechs und alles vernichtende und kaum bezwingbare Assault-Mechs + besonders seltene Mechs und einzigartige Helden-Mechs mit eigenen Namen und spezieller Ausstattung + Mechs können im Gefecht auch innerhalb der eigenen Lanze gewechselt werden + Schadenszustände sind optisch sehr stark sichtbar + Trefferzonen können gezielt attackiert und vernichtet werden + Mechlanzenmitgliedern können einfache Befehle erteilt werden (mein Ziel angreifen, zu mir kommen, zum Ziel gehen) + Einstellen von neuen Mechkriegern inklusive Gehalt + 6 Piloten-Fähigkeiten (Eigenschaften) die sich auf dem Schlachtfeld auswirken; Mechkrieger können Gefechts-Erfahrungspunkte hinzugewinnen und dadurch passende Verstärkungen für die unterschiedlichen Waffengattungen, Rüstung, Wärmetaucher-Effizienz und Ausweichfähigkeiten erhalten + Wahl der Beute nach Gefechten bei denen man das Bergerecht zuvor selbst im Kontrakt festlegt, mehr Credits erhält, Schäden erstattet bekommt oder auch Luftschläge anfordern kann + Jagd nach immer besserer LOS-Tech-Ausrüstung (verbesserte Waffensysteme mit deutlichen Boni) + Low-Tech-Waffen der Randgebiete wie Chemische Laser die Minution benötigen oder langsam feuernde Geschütze + Nahkampfwaffen (nur mit DLC) + später auch MASC (Mech-Beschleuniger), TAG (Laserzielfindung für Raketen), EW- und Beagle-Aktivsonden (höhere Sensorreichweite), Streak KSR-2 (Blitzraketen), ARTEMIS IV (genauere und schnellere Raketen), NARC (Raketen-Zielführungssytem), LB-X AK (weiter feuernde, vom Gewicht her leichtere Autokanonen), Ultra AKs (überlegene, schneller feuernde Autokanonen), RAS (Raketenabwehrsystem), Gaußgeschütze, ER- (Extremreichweiten) und Impulslaser + im Mech-Hangar können Mechs detailliert umgebastelt und repariert werden, wobei man auch hier Schäden und die Ausstattungen genau sehen kann + Mechs lackieren + stets neue monatliche Nachrichten zum Nachlesen der neusten Ereignisse im Rest der Spielwelt + Fraktionsverhältnisse erhöhen die oben erwähnten Verhandlungspunkte so dass man darauf achten sollte, gegen wen man kämpft + konkurrierende Söldnereinheiten die innerhalb ihrer Einflussgebiete unterstützend oder feindlich innerhalb von Missionen eingreifen können + Informationen über andere Söldnereinheiten können gegen Belohnungen an Kopfgeldjäger weitergegeben werden können + Koop mit bis zu 4 Spielern und Crossplay + hervorragende Modunterstützung des Steamworkshops inklusive extra Menü im Spiel indem man diese separat aktivieren oder deaktivieren kann und auch sofort sieht wenn es Konflikte mit anderen Mods gibt + lange Spielzeit von etwa 130 Stunden (inklusive aller DLCs, wenn man sich auf die Story-Missionen beschränkt) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007386354 NEGATIVES - Umgebungsgrafik der Biome wirkt oft etwas trist (was aber durch die Mod "von Biomes" behoben wird) - generell wirkt das Spiel etwas zu hell und zu wenig schattiert (was die obige Mod ebenfalls behebt) - Ray Tracing sollte man besser deaktiviert lassen - Explosionen sind nicht sonderlich toll und Brände gehen viel zu schnell aus (beides behebt die Mod "WAR_FX") - Vertonung nur in Englisch (aber deutsche Menüs und Untertitel) - das Basteln an den Mechs ist etwas zu sehr simplifiziert, hier hätte ich mir noch mehr Details und Tiefe gewünscht - spawnende Gegner und Panzer (zwar nicht mehr im direkten Sichtfeld, aber dennoch spürbar) - KI der eigenen Mechlanze nutzt weder aktiv Deckungen noch kann diese einen geplanten Hinterhalt legen und greift ohne konkrete Befehl oft einfach das nächste Ziel an - gegnerische KI ist eher auf Nahkampf ausgelegt und bleibt nicht auf sicherer Distanz, wenn diese mit LSR ausgestattet ist - störenden „ESC Video überspringen“ unten rechts sobald man in einem Video auch nur eine Taste drückt (z.B. F12 für Screenshots) - kaum vorhandene Brutalität und Härte der Battletechwelt (zertreten von Soldaten oder gellende Todesschreie über Funk) - Mangel an kernigen Charakteren https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011210055 FAZIT In MW5: Mercenaries von Mitte 2021 verkörpert man Commander Mason den Anführer einer Söldnerkompanie von Mechkriegern. Der Vorgänger ist schon über 20 Jahre her und die Teile davor noch älter. Inhaltlich muss man diese nicht kennen. Hier beginnt man im Jahre 3015, also mitten im 3. Nachfolgekrieg. Auch in diesem 5. Teil managed und führt man seinen Trupp, wobei man nicht nur auf das Arsenal, den Zustand der Mechs und auf die Credits achtet, sondern seine Mechlanze auch stets selbst in die Schlacht führt. Gespielt wird aus einer Cockpit-Ansicht oder auch Wahlweise in der Third-Person-Ansicht von schräg hinterm Mech. Das Hauptaugenmerk im Spiel liegt klar auf den actionreichen Kämpfen und weniger auf der Story. Aber auch diese ist nicht schlecht und führt einen bis zum Rand der Inneren Sphäre und darüber hinaus. Neben den Kämpfen hat auch der wirtschaftliche Teil, also das herumbasteln an den eigenen Mechs wieder eine große Bedeutung. Die Kampagnen-Missionen der DLCs integrieren sich zu bestimmten Zeiten in die Hauptkampagne die man annehmen sollte bevor diese zeitlich verstreichen. Sie bieten jeweils eine gelungene, meist zusammenhängende Abwechslung. Die sonstigen regionalen Missionen außerhalb der Kampagnen sind eher monotonen. Man kann diese also getrost ignorieren. Zudem kommen mit den DLCs auch weitere Biome, Mechs und Waffen ins Spiel, weshalb ich sie tatsächlich alle empfehle. MW5 ist der derzeit beste Mech-Action-Simulator auf dem Spielemarkt ohne dabei zu kompliziert zu werden. Die intuitive und altbekannte Steuerung (die genauso ist, wie in den Teilen davor) hat man schnell im Griff und es stellt sich auch schnell ein Gefühl für die Waffen ein und wie man diese am besten einsetzt. Die übrigen Mitglieder der eigenen Mechlanze muss man nicht zwingend kommandieren, da diese auch so sehr gut mitkämpfen. Meist habe ich diesen befohlen mein aktuelles Ziel anzugreifen für konzentriertes Feuer. Dabei und auch bei vielen anderen Situationen sind vor allem die vertonten Kommentare der Begleiter und auch die Funksprüche der Gegner hervorzuheben, die perfekt zur Schlachtfeld-Atmosphäre beitragen. Von mir bekommt das Spiel einen klaren Daumen nach oben und eine unbedingte Empfehlung. Für Fans ist MW5 eh ein Muss. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist von der Grafik her auf dem stand von MWO auch wenn es auf einer anderen Engine läuft. D.h. Grafik wir sie vor rund einer Dekade aktuell war. Tutorial und Prolog empfand ich auf dem Stand einer Alpha Version. Der spätere Spielverlauf ist flüssiger doch fällt mir dazu als Begriff ARCARDE ein. Durchgehend Helikopter und Panzer- spawns aus beliebigen Richtungen und das bei fast allen Missionen endlos. Es gibt auch nur eine Handvoll verschiedener Misssionen die sich durchgehend wiederholen. Die AI trampelt die zu beschützenden Gebäude einfach nieder, bleibt an Felskanten hängen und verfügt nur über 4 rudimentäre Befehle. Zusammengefasst wirkt das Spiel nicht aktuell und sehr stark ARCARDE getrimmt und im Zustand einer ALPHA-Version.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.