

Men of War: Assault Squad 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Men of War: Assault Squad 2
Men of War: Assault Squad 2 verbindet Echtzeit-Taktik mit Gefechtsmissionen, in denen du Truppen führst und zwischen groß angelegten Panzerangriffen und präzisen Schleichmanövern wechselst. Fünf Fraktionen kämpfen in Europa, Osteuropa, Nordafrika und im Pazifik; Direct Control ermöglicht die unmittelbare Steuerung einzelner Soldaten oder Fahrzeuge. Steam-Spielerbewertungen: 91% positive Bewertungen aus 35.790.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 1,30 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Deutsch | Ja | — | — |
Weitere 6 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | — | Ja |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam auf dem PC bietet Einzelspieler-Gefechte und Mehrspielerpartien; Gefechte unterstützen Koop für bis zu acht Personen.
Sprache und Audio
Die Oberfläche ist auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Englische und russische Sprachausgabe sowie Untertitel auf vereinfachtem Chinesisch sind angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es Koop?
Ja. Die Gefechtsmissionen können im Koop mit bis zu acht Personen gespielt werden.
Welche Mehrspielergröße gibt es?
Ja. Der Mehrspieler umfasst 65 Karten und Modi von 1 gegen 1 bis 8 gegen 8.
Was bedeutet Direct Control?
Mit Direct Control lässt sich ein beliebiger Soldat oder ein Fahrzeug direkt steuern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein guter Strategie-Geheimtipp, für alle die mehr wollen als einfach nur Einheiten zu rufen und sie in die Schlacht zu stürzen. Denn dies ist nicht nur ein Strategietitel, sondern zugleich auch eine Simulation. Hier brauchen deine Soldaten Munitionsnachschub, wenn sie mal zu viel geballert haben. Und wo bekommt man die schnell und einfach her? Genau, bei den gefallenen Feinden, denn sie brauchen sie ja nicht mehr. In diesem Spiel haben alle Einheiten nur eine gewisse Kapazität an Munition die sie mitführen können, weshalb man bei langen Gefechten schonmal nachrüsten muss. Die Fahrzeuge brauchen mit der Zeit auch wieder frisches Benzin, die man dann mithilfe eines Soldaten und eines Versorgungslasters wieder auftankt. Diese ganzen Sachen verleihen dem Spiel eine taktische und sowhl anspruchsvolle Tiefe, weil man auch einkalkulieren muss die Nachschublinien zu sichern und man die Armee an den Feind anpassen muss (man kann alle Sachen die man findet, sei es bei Feinden oder sonstwo, ausrüsten und so seine Leute ganz speziell zusammenstellen) Ein weiteres nettes Feature ist das man JEDE Einheit selber steuern kann, sprich selber fahren bzw. laufen und schießen. Fazit: Dieses Spiel hat viele Eigenschaften die man einfach mögen muss, seien es die wegfliegenden Helme (wenn ein Soldat am Kopf getroffen wird) oder auch einfach nur die irren Sounds und die gute Grafik. Für mich ist dieses Spiel eine absolute Kaufempfehlung Ps: Ich hätte mir beim Multiplayer gewünscht, dass man mit seinen Kumpels auch gegen die KI antreten kann bei einem Gefecht. Ich hoffe das wird noch nachgereicht ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Story: 0/10 Szenario: 10/10 (da viel Abwechslung, jeder Schauplatz im WW2) Gameplay: SP 4/10, MP 8/10 Grafik: 6/10 Sound: 7/10 Fehler: - MP leider immer noch laggy und damit unspielbar. Leistung: 4/10 Im Vergleich zu den Vorgängern der Reihe bietet AS2 nichts, was einen Kauf rechtfertigen würde. Der Entwickler hat wieder einmal alles falsch gemacht, was er in den Vorgängern (Soldiers/Mow Reihe) eigentlich schon wunderschön umgesetzt hatte. Die SP Missionen sind erneut nicht authentisch (Ai steht in jedem Level auf einem vordefinierten Fleck und der Spieler darf die Map dann in stundenlanger Kleinarbeit reinigen). Es bleibt also wieder nur der MP, wobei auch hier leider keine laggfreien Spiele zu gewährleisten sind. Dies zieht die Punktzahl für dieses Spiel immens nach unten, da unspielbar und schon in AS1 gesehen. Was bleibt also übrig? Richtig, der Editor und die Workshop-Funktion, wodurch das Spiel nur durch Mods, also durch andere Menschen und deren Herzensblut am Leben gehalten wird. Wer auf authentisches Gameplay und neue Spielerlebnisse hofft, findet diese in AS2 nicht. Somit bleibt AS2 wieder einmal nur ein leeres Gerüst, welches mit alten Mitteln der STRG C/STRG V Methode viel Neues verspricht, dann aber leider nur Altes und Abgespecktes liefern kann. Trauernd und mit Tränen in den Augen lässt sich also erneut wieder nur sagen: Schade, schade dass eine so großartige Reihe so enden musste... Ein hoch auf alle Leute, welche sich den AS2 Dateien annehmen und daraus ein echtes Spiel machen, welches in der Lage ist zu fesseln.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Tower-Defense-Squad-Wahnsinn-ADHS-Fun Teil 1.5 Realistische Ballistik und -schadensmodell, Mikromanagement, Gefechte voller Taktik, Shooter-like Atmospähre - Men of War 2 hat fast alles, was es braucht, um ein hervorragendes Echtzeitstrategiespiel zu sein. Ist es das auch? So, meine US-Guys haben es endlich mal mit ihren Granätchen geschafft eine deutsche StuG III auszuschalten, OHNE sie auch gleich zu zerstören! Während ich einen im Schutze des rauchenden Chassis in Deckung zum Sichern schickte - mit seiner popligen Rifle mit insgesamt noch 20 verbliebenen Schuss - soll der andere das Sturmgeschütz reparieren. Andernfalls war's das für meinen Versuch Nordfrankreich zurück zu erobern, da ich den feindlichen Panzerverbänden kaum etwas entgegen zu setzen habe. Sicherheitshalber habe ich dem Sicherungssoldaten den Befehl gegeben nur zu feuern, wenn er selbst beschossen wird. Nun heisst es warten - lange warten - denn ich spiele in Zeitlupen-Modus. Ansonsten wäre ich nicht nie so weit gekommen, hätte nie die beiden Soldaten aus ihren ursprünglichen 8-Mann-Trupps heraus klamüsern und so spezielle, individuell verschiedenartige Befehle geben können. Während meine Aufmerksamkeit an allen möglichen Teilen der Map gleichzeitig gefordert ist, weil überall etwas passiert. Willkommen bei den Männern des Krieges, Teil 2! Men of War 1.5 Der sich kaum von Teil 1 unterscheidet, teils sogar die gleichen Karten hat. Das ist kein echter Nachfolger, sondern nur ein Vollpreis-Update. Einiges wurde verbessert (Soldaten munitionieren endlich automatisch auf in der Nähe von Versorgungs-LKWs), anderes sogar verschlechtert: Das Interface ist nun z.B. noch fummeliger, als schon im Vorgänge warr. Insgesamt kann man ziemlich enttäuscht sein, denn von einem Nachfolger hätte man sich mehr erwarten können. Wer später schiesst, ist länger tot Nicht von der Grafik, die ist sehr gelungen: Wenn irgendwo etwas explodiert, was realistischer Weise nicht so häufig vorkommt, wirkt es echt. Genial sogar ist die Physik: Jedes Projektil wird mit Aufprallwinkel korrekt berechnet. Es macht einen riesigen Unterschied, ob ich einen Panzer frontal, seitlich oder von hinten angreife. Abpraller können sogar Truppen in der Nähe treffen. Die Kampfentfernungen sind für RTS ebenfalls erstaunlich realistisch: Nämlich weit. Panzer bekämpften sich nun mal nicht 5 Meter nebeneinander, sondern durchaus über 2 Kilometer Entfernung. Auch MGs schiessen nicht nur auf Ziele innerhalb von 20 Metern. Soldat oder General - was darf's sein? Das alles macht Laune, zumal alle Geschosse Leuchtspurmunition sind, man also genau sieht, woher Schüsse kommen oder wohin sie gehen. Ausserdem kann ich bei jeder Einheit, egal ob Scharfschütze, Mörsertrupp oder Panzer - auch selbst die Kontrolle über das Schiessen übernehmen. Dabei kann man zum Beispiel Sprengmunition laden und versuchen den Sehschlitz eines Panzers zu treffen, um die Besatzung zu töten, ohne das Gefährt zu zerstören. Andererseits begibt man sich damit in den tödlichen Soldaten-Tunnelblick - tödlich, wegen all dem, was dann sonst noch passiert und man es verpasst - als befehlshabender Kommandant. Aber das muss auch so sein in einem RTS. Unterm Strich bleibt MoW seinen Wurzeln also treu. Es ist eine Art Company of Heroes für ganz Harte. Lass dir Zeit, aber beeil dich! Also genau für die Personengruppe, der ich NICHT angehöre ;-) Für mich als alten Rundenstrategen kommt dennoch richtig Freude auf: Ich spiele das Spiel auf Superzeitlupe, die TBS schon verdächtig nahe kommt - und im Übrigen mir die fummeligen Mikromanagement-Sachen überhaupt erst ermöglicht. Dabei ist es schon auf dem niedrigsten der vier Schwierigkeitsgrade schwer. Zumindest am Anfang. Wenn man einmal hinter die Mechaniken blickte, kann man sich auch an "Hard" herantrauen. In meinem Fall aber wie gesagt nur in SlowMotion, sonst war's das mit der Taktik - die dann durch hektische, planlose, wenn auch sehr stimmungsvolle Actionszenen ersetzt wird. Die Tower-Defense-Nicht-Kampagne Grösster Schwachpunkt: Es gibt keine Kampagne. Nur lose thematisch aufeinander folgende Szenarien. Ich versuche es dennoch so zu spielen, als wäre das eine echte Kampagne und echte Menschen und nicht billiges Kanonenfutter. Dabei orientiere ich mich am Spielgefühl vom Vorbild "Blitzkrieg". Dort hatte man nur die Einheiten, die man eben hatte, sodass jede wichtig war und einem ans Herz wuchs. Das ist hier etwas anders: Ähnlich wie bei Company of Heroes erobert man hier strategische Punkte, die zudem bestimmte Truppengattungen freischalten, z.B. schwere Panzer. Dazwischen jedoch erfolgen wie bei jedem stinknormalen Tower Defense Angriffswelle um Angriffswelle seitens des Feindes. Selten koordiniert, eigentlich alles lauter Kamikaze-Truppen, selbst bei den Nicht-Japanern. Das schmerzt, gerade im Realismus-Sinne, den das Spiel ansonsten technisch gut darstellt. Wir haben es geschafft - wir sind gestorben Bei den Deutschen nervt die Soundausgabe ("Wir haben es geschafft!" - 1000x in Folge, selbst wenn sie sterben, was für zynische Komik sorgt, die nicht so ganz ins ernste Szenario reinpasst), die Akzente der Amerikaner, Engländer und Japaner wirken sehr bemüht, überzeugen jedoch nie. Es gibt ohnehin nicht viele Soundfiles, sodass es letztlich bei allen nervt. Krieg das mal auf die Kette Kettenfahrzeuge sind Radfahrzeugen vorzuziehen. Nicht nur wegen Panzerung und Bewaffnung, sondern weil damit auch das Vor- und Zurückfahren, um in die gewünschte Ausrichtung zu kommen, wegfällt. Mit gedrückt haltener rechter Maustaste wurde bei den Kett-lern der Genre-Standard umgesetzt: Fahrt- UND Guck-Ausrichtung - bei den Rad-lern jedoch nicht. Wer für dieses Gamedesign-Element verantwortlich ist, darf gerne noch mal zum "Spaß" zurück zur Fahrschule. Wahnsinn mit System Auch insgesamt läuft alles nach Schema F: Basis einnehmen, Basis halten, Vorrücken. Dazwischen Abwehren endloser Angriffswellen. Todesmutig stürzen sich Wellen von Soldaten und Panzern in unser Abwehrfeuer. Sicher, solch einen Wahnsinn hat es im Zweiten Weltkrieg (und nciht nur da!) auch gegeben. Die Betonung liegt aber auf "auch" - und nicht "nur". MoW ist daher ein gutes Beispiel dafür, wie man als passionierter Strategie-Zocker vor dem PC hängt und sich Kopfschüttelnd denkt, um wieviel besser das Ganze sein könnte, wenn es mal ordentlich zu Ende gedacht worden wäre. Allein schon das Squad-Management treibt einen in den sicheren eigenen Wahnsinn: Mal markiert es den ganzen Trupp, dann wieder nur Solisten, dann wieder alle von der Sorte, die in der Umgebung sind. Ich habe keinen blassen Schimmer, wie man damit in echter Echtzeit oder gar im Multiplayer bestehen will. Das übersteigt meinen Horizont. Vielleicht bin ich aber auch einfach nur nur zu schlecht. Oder schlimmer noch: Zu alt! Spaß macht es trotzdem allemal, so ist es nicht. Nur ist es alles andere als rund - und für einen Nachfolger viel zu wenig Neues. Am meisten schmerzt wirklich das Fehlen einer Kampagne. Da hilft auch der Editor nicht, mit dem man Szenarien selbst basteln kann. Fazit: Stimmungsvoll trotz fehlender Inszenierung, quasi-realistisch, durchaus sehr taktisch. Einerseits. Nicht zu Ende gedachte Mechaniken, quälendes Mikromanagement bei vermurkster Squad-Steuerung, keine Kampagne und auf Dauer nervende Sprach-Samples andererseits. Men of War 2 ist ein gutes Spiel - aber es hat erstens zu wenig Neuerungen für einen echten Nachfolger und ist zweitens bei Weitem nicht so gut, wie es spürbar hätte werden können. Es eignet sich nur für beinharte RTS-Strategen, die zudem über den Tower-Defense-Charakter und das stetig wiederkehrende Schema F hinwegsehen können. Oder für Leute wie mich, die aus dem RTS ein Pseudo-TBS machen, indem sie den Zeitregler nach ganz unten stellen - was aaabeer iiim Laaauuuufee deeer Zeeeit auuuch neeerven tuuuut ;-) 73 / 100Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich mag das Spiel aber es ist eine frechheit das man den DLC braucht um gegen KI Gegner zu spielen deswegen Daumen runterMehr anzeigenWeniger anzeigen
Men of War: Assault Squad 2 ist für mich kein Spiel sondern eher eine Simulation. Ich habe sehr lange mit dem spiel Company of Heroes 2 verbracht und fannd es daher Klasse das sich in dem Spiel Soldaten, Panzer,Artillerie und Flugzeuge auch über längere distanzen von 50-200 Metern bekämpfen können. Die Schlachten sind dank der Engine sehr detailliert, so kann es schonmal vorkommen das einem Soldaten der Helm wegfliegt weil ihm eine Kugel am Kopf getroffen hat oder er sich selbst verartzen muss. Das Spiel ist eher was für Spieler die das Gehirn auch mit aufs Schlachtfeld nehmen sollten wer dies nicht tut sollte die finger davon lassen oder Company of Heroes spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hands off! Finger weg! Money grab! Als Men of War Veteran der weit über 1000 Stunden in Assault Squad verbracht hatte, freute ich mich über die Nachricht vom neuen AS2. Allerdings hab ich schon da der Veröffentlichung mit etwas Skepsis entgegengeblickt, denn nachdem das Kickstarterprojekt von Call to Arms relativ kläglich scheitert, kam die Ankündigung vollkommen aus dem nichts (als wollte man mit seinem Zugpferd die Kohlen reinholen). Das man Eintritt in die Beta nur durch backen von Call to Arms bzw. vorbestellen von AS2 bekam ist im Nachhinein betrachtet ein ziemlicher Witz des Entwicklers gewesen. Denn was sie mit AS2 abgeliefert haben, ist einfach ein halbwegs solides Spiel zu verschlimmbessern. Das ganze sieht wie eine schlecht gemachte Mod aus, wo man etwas am Interface gedreht und mit den Reichweiten der Waffen gespeilt hat. Die Einheiten sind fast ausnahmslos gleich geblieben und selbst die schlechten Stimmen der Soldaten muss man auch dieses mal über sich ergehen lassen. Wie man die Performance des ersten Teils noch unterbieten konnte wird mir bis heute noch ein Rätsel bleiben. Zur Performance brauch ich gar nicht viel sagen, denn sie ist nicht vorhanden. Es ruckelt aussnahmslos wodurch direct control fast schon zum Slapstick Theater wird. Ich könnte über soviele Dinge im Detail reden die mich aufregen, aber es ist einfach nicht die Mühe wert sich über dieses Spiel noch großartig aufzuregen. Macht nicht den Fehler wie ich und spart euer Geld und hofft, dass der nächste Men of War Ableger von einem anderen Entwickler produziert wird, denn auf Digitalmindsoft sollte man nicht mehr hoffen irgendwas Großes selbst auf die Beine stellen zu können. Instinct sollte sich darauf beschränken seine mittelmäßige Musik zu komponieren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Men of War: Assault Squad 2 WWII simulation from 2014 5,200th review in my archive. Men of War: Assault Squad 2 with new single battle modes that offer the player everything from large-scale tank battles to covert sniper missions. As a commander, face off against your opponents on numerous multiplayer maps for up to 16 people. The new extreme mode provides a realistic battle experience in large-scale battles on spectacular maps. As you can see from my playing time, my interest in this game is very limited. Not because it's bad, but because you really have to do everything yourself in micromanagement. So from the firing direction of a pack to where they should take cover. The only thing that works automatically here is fighting the enemy when he appears in the direction of the fight. This thoroughly well-made micro management is too complex for me. I want units that do their job sensibly themselves, using cover and the selection of the weapons they carry, for example to attack a machine gun position with hand grenades or a vehicle with armor-piercing weapons. Here you even have to specify the type of ammunition. Otherwise a pack with HE will shoot at tanks because they were fighting infantry beforehand or vice versa. The maps are well done, you fight from flag to flag to get closer to your goal. This game is certainly a clear tip for everyone who really wants to do everything themselves in a real-time game. As you can see, this is not for me. Nevertheless, I want to recommend it to you. Because I want to honor the well-made battlefields and the extensive possibilities that can be used here. My group and my archive with over 5,200 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me Men of War: Assault Squad 2 WWII Simulation von 2014 5.200ste Review in meinem Archiv. Men of War: Assault Squad 2 mit neuen Einzelgefecht-Modi, die dem Spieler alles von großangelegten Panzergefechten bis hin zu verdeckten Scharfschützenmissionen bieten. Stellen Sie sich als Kommandant ihren Gegnern auf zahlreichen Multiplayer-Karten für bis zu 16 Personen entgegen. Der neue Extrem-Modus sorgt in großangelegten Gefechten auf spektakulären Karten für ein realistisches Schlachtenerlebnis. Wie ihr an meiner Spielzeit ersehen könnt hält sich mein Interesse an diesem Game doch sehr in Grenzen. Nicht weil es schlecht ist sondern weil du im Mikro Managment wirklich alles selbst machen musst. Also von der Schußrichtung einer Pack bis hin wo sie in Deckung gehen sollen. Das einzige was hier automatisch geht ist das Bekämpfen des Gegners wenn er denn in Kampfrichtung auftaucht. Dieses durchaus gut gemachte Micro Management ist mir zu aufwendig. Ich will Einheiten die ihren Auftrag sinnvoll selbst erledigen und zwar unter Ausnutzung von Deckung und der Auswahl der mitgeführten Waffen um z.B. eine MG Stellung mit Handgranaten anzugreifen oder ein Fahrzeug mit Panzerbrechende Waffen. Hier musst du sogar die Art der Munition vorgeben. Sonst schießt eine Pack mit HE auf Panzer weil sie vorher halt Infanterie bekämpft hat oder umgekehrt. Die Karten sind gut gemacht, du kämpfst von Flagge zu Flagge um dich deinem Ziel zu nähern. Dieses Spiel ist sicher ein klarer Tipp für alle die in einem Echtzeit Spiel wirklich alles selber machen wollen. Wie schon ersichtlich ist dies nichts für mich. Dennoch will ich es euch Empfehlen. Da ich die gut gemachten Kampffelder und die umfangreichen Möglichkeiten die nutzbar sind hier honorieren will. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 5.200 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie bereits gesagt wurde, wer Assault Squad kennt, wird viele Missionen wiedererkennen. Hätte selbst nicht gedacht, dass es derart viele sind, die man einfach kopiert und in AS 2 gepackt hat - wirklich reine Abzocke! Wie man seine Fans derart schamlos betrügen kann ist mir unerklärlich. Die paar popeligen neuen Einheiten bzw. Missionen sind es weißgott nicht wert, das Spiel zu kaufen. Selbst nicht in einer 50% Aktion, wie ich es tat. Finger WEG!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
MoW AS2 ist für alle Echtzeit Strategie Fans DER Geheimtipp. AS2 vereint endlich geschickt die langen Missionen aus den vorgängern Faces of War und Men of War (+ RT, CH, Vietnam) wo man meistens nur mit gerade einmal einem Squad ganze Feindeslinien Sabotiert/Ausradiert, mit dem "endless-Army" prinzip der typischen Genrevertreter Company of Heroes etc. und dem versuch von MoW AS. Im Vergleich zum Vorgänger wurde die Tristheit aller Karten auf denen immer an den Selben Punkten Flaggen zu erobern waren und man immer, abhängig von der Nation, auch immer die selben Bonuseinheiten bekam, dadurch aufgelockert das man jetzt in vielen Missionen einzelne Abschnitte hat, wie z.Bsp. Verteidige, Erobere, Verteidige oder Sabotiere, Erobere etc. Auch sind die Karten von AS2 wieder näher am Ursprung von MoW angelehnt, so schalten sich größere Kartenbereiche erst nach erfolgreichem abschluss einer Aufgabe frei (verschiebung der Frontlinien). Zur Grafik kann ich sagen das sich nun viele kleinere Deteils als im letzten MoW Titel finden lassen und auch die Effeckt und Geräuschkulisse hat sich ein kleinwenig angehoben. An den Einheiten ändert sich sich außer einer leichteren Steuerung (Tastaturbelegung) und einem übersichtlicherem HUD wenig. Auch die 4 schwierigkeitsgrade der Kampagnenmissionen wurden diesesmal gut getroffen. Der Koop Modus macht wie in jedem Teil von MoW (+ FoW) laune, und der Multiplayer scheint auch besser als in den Vorgängern zu funktionieren. Bleibt abzuwarten wie die 25 weiteren Karten und die 3 verbleibenden Nationen das Spiel Positiv/negativ nach offiziellem Start im SP und MP bereichern werden. Für jeden kenner von der MoW-reihe ist es fast ein muss, denn wie mein Vorredner bereits Schrieb: "Einmal Men Of War Fan immer Men Of War Fan!" PS: wer Rechtschreibfehler findet darf diese behaltenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Kaum Neuerungen, Grafik, ect. war im Vorgänger, "Men of War: Assault Squad" auch nicht wirklich anders. Kaum Multiplayerspiele offen. Bin komplett enttäuscht von "Men of War: Assault Squad 2".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
