
Mina the Hollower
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Mina the Hollower
Mina the Hollower verbindet klassische Action-Adventure-Erkundung mit Game-Boy-Color-inspirierten Pixelbildern. Mina springt, weicht aus und gräbt sich durch den Boden, während sie Monster mit der Peitsche Nightstar, weiteren Waffen und Sidearms bekämpft. Trinkets bieten unterschiedliche Effekte, während verbundene Gebiete Geheimnisse, Bosse und anspruchsvolle Kämpfe bereithalten. Die Steam-PC-Version unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Spanisch als Benutzeroberfläche. Die Spielerwertung beträgt 87% bei 7.711 Bewertungen. Veröffentlicht am 28. Mai 2026.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 16,80 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch als Benutzeroberfläche.
Spielmodi und Steuerung
Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung sind vorhanden; Steam Cloud wird unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie bewegt sich Mina?
Mina kann springen, ausweichen und sich durch den Boden graben, um die Welt zu durchqueren oder Monster zu bekämpfen.
Welche Kampfoptionen gibt es?
Die Peitsche Nightstar ist die Standardwaffe; weitere Waffen besitzen jeweils eigene Bewegungssätze. Zusätzlich gibt es Sidearms und Trinkets.
Gibt es Charakterentwicklung?
Trinkets verleihen verschiedene Effekte, und Mina kann auf den eigenen Spielstil abgestimmt werden.
Was bietet die Spielwelt?
Die Welt verbindet miteinander verknüpfte Gebiete und enthält Geheimnisse, anspruchsvolle Kämpfe und mächtige Bosse.
“Ever wondered what Link's Awakening would feel like as hard as a Souls game? The Shovel Knight team built it: burrow under to dodge, surface behind a boss, and the dodge is your attack. It won't hold your hand, though.”
Unser Fazit
How a top-down pixel game took 2026's critical crown
Step back and Mina's standing is faintly absurd. In a year stacked with blockbusters, a top-down pixel action-adventure posted 93 on Metacritic and 91 on OpenCritic, burrowing past Forza Horizon 6 to become the best-reviewed game of 2026 to date.

Remember the company it was keeping: 2026 is wall-to-wall with blockbusters, and a single industrial flagship like Forza Horizon 6 is enough to swallow the entire spotlight. For a top-down pixel game with no 3D, no open world, and visuals deliberately built to look decades old to wrestle the top of the critical charts away from that field says something no Metascore can. It won on ideas and execution, not on raw production budget — and that, more than the 93 itself, is the headline.
The commerce is just as firm. Three hundred thousand copies moved in the first three days, then past five hundred thousand — landing squarely on the "comfortable" line Yacht Club drew for itself before launch, a release the studio openly called make-or-break, and one that secured its near future.
The opening Steam concurrent peak neared eight thousand, almost triple Shovel Knight's all-time high. That is years of Shovel Knight goodwill cashing in, and proof that the small-but-sharp retro-action lane still commands real demand in 2026, even crowded shoulder to shoulder with the year's blockbusters.
The game was Kickstarter-funded, delayed more than once, declared finished before it would name a "true" release date — a textbook case of the difficult-but-worth-it indie, the kind of project that looked like a gamble right up until the reviews landed. Same price, same content, no platform cut anywhere.
Whether to buy it comes down to your patience for old-school grit
This is, in the end, a game with a spine, and it does not try to please everyone.

Decide one thing first: are you here to explore a beautifully crafted, box-canyon island, or to be schooled repeatedly by a roster of hardcore bosses? Mina offers both, but it will not soften the latter to protect the former. It is a game with opinions and a spine, one that knows exactly who it is for and is unafraid to lose everyone else.
If you miss the box-canyon exploration of a handheld Zelda and can stomach death stakes and tell-reading far harsher than Nintendo ever served, this is the indie you cannot skip in 2026 — it pins you with burrow combat, gothic mood, and an isle packed to the gills with secrets. Flip it around: if you want waypoints and a breezy, low-stakes Zelda-like, the difficulty, the spiteful map, and that straight-line-only swing will likely usher you out. Mina and Tunic sit at the two poles of the modern-throwback lane — Tunic conjures distance through mystery and riddles, Mina forces growth through difficulty and combat density. Version-wise, do not overthink it: every platform runs the same, and handhelds are the most comfortable home thanks to the featherweight pixel art that never strains a battery or a fan. Pick it up anywhere, and you are a few seconds from burrowing back into the cursed isle. It is not a game that wants to be everyone's favorite, but for the right player it lands among the best of the year, and the scoreboard agrees. Few releases this confident about who they are come along, and that conviction shows in every locked weapon, unmarked map, and unforgiving boss. Confidence, far more than simple nostalgia, is ultimately what makes Mina the Hollower worth your time, and what will keep people talking about it long after the year's louder blockbusters have faded.
Aktuelle News zu Mina the Hollower
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtwertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
So jetzt mal eine neutrale Rezension die nicht gekauft oder durch eine rosa Brille blickt. Das Spiel ist ja von den Shovelknight-Machern, ich muss zugeben das habe ich bisher nicht gespielt und nach Mina, werde ich es wohl definitiv nicht. Viele vergleichen es mit den alten Zeldateilen etc und genau DA liegt der Hund begraben. Es spielt sich wortwörtlich wie ein altes nes,gameboy,snes game von damals. Die Steuerung ist die größte Schwäche des Spiels. Die Gegner/Bosse wären nicht wirklich schwer wenn die Steuerung nicht so träge/mies wäre. Dachte bei Entwickeln eines bekannten Spiels dürfte sowas nicht mehr vorkommen aber genau das ist hier der Fall. Daher ist besonders zum Ende hin jedes Passage einfach nur nervig und man will das Game einfach nur schnell beenden. Wer auf Hardcore-Retro steht und vielleicht mit einem alten Atari-Joystick oder Touchpad seine Spiele gerne spielt, der wird das Game mögen. Alle anderen lieber die Finger weg, spart das Geld für sinnvollere Titel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mina The Hollower ist ein absolutes Meisterwerk! Hat mich sofort in die gute alte Gameboy Zeit zurückversetzt und erinnert teilweise an Links Awakening! Musik, Art Style und Boss Kämpfe sind einfach auf einen so guten Niveau. Ich hab Aktuell ca. 3 Stunden Spielzeit und bin Verliebt! Sehr Tolles Spiel! Wenn ihr ein Spiel mit Retro Charme, einer kleinen Herausforderung und einer tollen Story sucht ist Mina the Hollower ein muss in eurer Bibliothek. 10/10!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game is actual ragebait. Nothing is really difficult, but literally everything is annoying. I don't get how you need 6 years for this game, and nothing feels really playtested. I was even able to softlock myself, in ways that shouldn't be possibleMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe zwar erst wenig gespielt und lediglich den ersten Boss besiegt, aber kann jetzt schon sagen, dass mich das Game sofort in seinen Bann gezogen hat. Es fühlt sich wie ein Top Down Shovel Knight an, wo man neben knackigem Kampfgameplay auch Geschick in Sprungeinlagen braucht. Es macht soviel Spaß die Welt zu erkunden,denn in jeder Ecke gibt es Geheimnisse zu entdecken. Es lebt die Zelda Formel, inklusive Dark Souls Dna mit einer Prise Jump and Run alla Shovel Knight. Nachdem ersten Eindruck, wird das ein heißer Indie Award Anwärter. Ich spielte es übrigens auf einem Ayn Thor ohne Probleme in 1080p und 60Fps. Ich denke jeder Handheld auf dem Markt ist dafür super geeignet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit meilenweitem Abstand die größte Scheußlichkeit die ich je gespielt habe, diese Typen benutzen die Silksong Methode, erstmal extrem schwer aber noch machbar und nach etwa 20Std. (also nachdem man sein Geld nicht mehr von Steam zurückfordern kann), wirds dann das übelste Machwerk voll Hirnwichse das man je sah... Die verstehen ganz genau was Scheiße ist und semmeln immer noch weiter und weiter drauf bis der Turm aus Scheiße Babylonausmaße hat... Die Steuerung, die Minispiele, das Nonstop-Plattforming, ka wo man da anfangen soll... ne üble Zumutung in Retro-Optik die jeden beleidigt, der etwas Zelda-Artiges erwartet... Bitte nicht für Irgendetwas nominieren, Spiele wie dieser Abfall hier setzen darauf, das jeder in den ersten Stunden einen Daumen hoch und n positiven Bericht schreibt, als auch darauf, das keiner sich die Blöße gibt, zuzugeben das es nur von Youtubemoddern geschafft werden kann... Wenn keine Haut mehr auf den Daumen ist, liegt der Fehler beim Hersteller und nicht beim Spieler, dann dann nimmt das "Anlaufen" zu viel Zeit weg... Werd so lange ich lebe nie wieder ein Game von Yachtclub Games kaufen, weil ich hier um mein Geld betrogen wurde... Das Ding ist keinen Euro wert...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mina ist ein Game, was mir das Gefühl gegeben, hat ich würde ein altes Zelda Game spielen. Das Gameplay ist schnell und ziemlich simple aber trotzdem super spaßig. Zwischendurch gibt es hier und da mal ein Rätsel mit Belohnungen, die dich motivieren immer weiter zu machen. Ich persönlich hatte 1-2x das Problem zu verstehen was ich machen soll oder was von mir verlangt wird. Was etwas zur Frust geführt hat. Musik 7.5/10 Gameplay 8/10 Grafik 8.4/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warum muss jedes Action RPG mittlerweile Soulslike sein. Ich hab ein schön spannendes Abenteuer erwartet mit ner guten Herausforderung. Ich hab die Demo gespielt und dachte mir, geil, eine Mischung aus Zelda und Castlevania mit ner kleinen Challenge, das kann ja gar nich schief gehen. Ich hab mich schon darauf eingestellt das es knackiger werden würde aber an jeder Ecke muss ich aufpassen das ich nich durch jedes kleines bisschen sterbe. Hinzu kommt noch das Zelda 1 Prinzip, geh dahin wo du willst, klar, wenn man mir wenigstens einen Punkt geben würde an den ich mich orientieren könnte, gar kein Problem bei, bei Spielen wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hat das ja auch funktioniert. Wenn man die selbe Idee nutzt, dann wenigstens richtig. Ich mein, Mina soll ja schon mal auf der Insel gewesen sein, warum dann keine Karte wo die Generatoren drauf verzeichnet sind, stattdessen einfach nur ne Karte mit den Gebieten wo man bereits im aktuellen Abenteuer war. Stattdessen rennt man stundenlang durch die Gegend in der Hoffnung das man den richtigen Punkt findet wo man weiter machen kann. Zum Anfang hat man keine Abwehr, keine Ahnung wie das später ist und der Schirm mit Abwehrfunktion als Sekundärwaffe ist echt scheiße. Man kann nur unter die Erde und nich mal da ist man immer sicher. Macht auf jeden fall Laune alle zwei Sekunden auf den Sack zu kriegen wann man gestunlocked wird und das immer und immer wieder. Hinzu kommt noch, wie kann es auch anderes sein in nem Soulslike, das man alle Knochen verliert man zwei mal stirbt ohne den "Funken" wieder zu holen, Echt scheiße wenn man doch mal hinbekommt Knochen zu farmen zum upgraden und dann in ein Gebiet kommt mit Gegnern die wesentlich stärker sind als man selbst und man solange drauf geht bis man aufgibt, weil die Gegner zu stark sind. Ich denke mal auch das Controller im Allgemeinen nicht lange halten werden, bei dem Gewusel was entstehen kann im Kampf, verliert man schnell den Überblick und drückt wild in der Gegend rum, weil man alles auf einmal machen muss, denn sonst wird man wegrationalisiert in Sekunden. Mich ärgert das echt das ich das hier schreibe, Shovel Knight war echt gut und ich hab nich viel schlimmes erwartet aber naja. Rein technisch funktioniert es bisher super, außer ein Grafikfehler der Lebensanzeige wo man den Stand nicht richtig erkennen kann bis wann die Phiole heilt. Für die Leute die hier Zelda mit Castlevania erwartet haben und nur das, sollte gewarnt sein das hier auch ne Prise Souls drin steckt. Ich werde weiter spielen, nicht um mich weiter aufzuregen, das wird eh passieren, sondern um einfach nur zu gucken wie es weiter geht. Vielleicht sind die ersten 6 Stunden die schlimmsten und danach wird alles besser, wer weiß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nostalgie Spaß und Verzweiflung wenn man ein spiel spielen möchte das spaß macht aber trotzdem heraus fordert. ja bitte schön dann Spiel Mina the Hollower Story bzw. cutscenes und dialoge habe ich zwar ehrenlos hart geskippt aber ich glaube die ist gutMehr anzeigenWeniger anzeigen
Why do you add enemies that hug your diagonals if your weapon can only hit in 4 directionsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.

